História Falada - Memória, Rede e Mudança Social - Imprensa Oficial
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Thom Gillespie O caminho do entretenimento<br />
mesmo os livros, como devem ter causado estranheza quando<br />
surgiram, manuscritos, ornados de iluminuras! Creio que com os<br />
jogos vai acontecer a mesma coisa: eles serão finalmente aceitos.<br />
Um dos primeiros jogos de grande sucesso foi Sin City,<br />
uma simulação científica de gerenciamento urbano, com terremotos<br />
e problemas de trânsito. Chris Crawford foi um dos<br />
designers que criou o jogo Balance of the Planet, sobre a Guerra<br />
Fria. A tarefa do jogador era se certificar de que os Estados<br />
Unidos e a ex-União Soviética não lançariam todos os seus<br />
mísseis nucleares no mundo. Ele também criou outro jogo<br />
político, o Balance of Power, e o jogo ecológico intitulado The<br />
Global Dilemma: Guns or Butter Este último já tem muitos<br />
anos, mas nunca foi tão atual como agora. Se quisermos<br />
ensinar ecologia ou meio-ambiente para as crianças, a melhor<br />
maneira de fazê-lo é com um jogo que lhes possibilite ver, por<br />
exemplo, as conseqüências do desmatamento, da mineração, da<br />
pesca predatória. Quando o aluno pode manipular as variáveis,<br />
ele tem maior facilidade de compreensão.<br />
Marshall McLuhan demonstrou que os meios antigos não<br />
desaparecem, apenas são substituídos por outros novos. Ou<br />
seja, quando a fotografia surgiu, a pintura não desapareceu.<br />
Quando a Internet surgiu, os livros não desapareceram. Ao<br />
surgirem os jogos também nada irá desaparecer, apenas<br />
mergulha-se em um novo meio.<br />
Participei uma vez de uma oficina chamada Designing with<br />
Existence, na qual pedi que todo mundo escrevesse numa folha<br />
de papel 25 palavras que descrevessem um jogo que eles gostariam<br />
de desenvolver. Expliquei que todo mundo ficaria incógnito<br />
e que a maior parte do que iriam fazer ia virar lixo, que é<br />
realmente o acontece com a maior parte do que fazemos. A<br />
diferença entre nós e os “einsteins” é que eles produziram mais<br />
lixo do que nós. No fim da oficina, ficaram algumas boas idéias.<br />
Surgiu, por exemplo, a proposta de um jogo sobre<br />
políticos, que nos permitiria determinar se eles estavam<br />
mentindo. Poderíamos ter cinco políticos na tela e, enquanto<br />
eles faziam seus discursos, receberiam ou não nossos votos. Se