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História Falada - Memória, Rede e Mudança Social - Imprensa Oficial

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Thom Gillespie O caminho do entretenimento<br />

mesmo os livros, como devem ter causado estranheza quando<br />

surgiram, manuscritos, ornados de iluminuras! Creio que com os<br />

jogos vai acontecer a mesma coisa: eles serão finalmente aceitos.<br />

Um dos primeiros jogos de grande sucesso foi Sin City,<br />

uma simulação científica de gerenciamento urbano, com terremotos<br />

e problemas de trânsito. Chris Crawford foi um dos<br />

designers que criou o jogo Balance of the Planet, sobre a Guerra<br />

Fria. A tarefa do jogador era se certificar de que os Estados<br />

Unidos e a ex-União Soviética não lançariam todos os seus<br />

mísseis nucleares no mundo. Ele também criou outro jogo<br />

político, o Balance of Power, e o jogo ecológico intitulado The<br />

Global Dilemma: Guns or Butter Este último já tem muitos<br />

anos, mas nunca foi tão atual como agora. Se quisermos<br />

ensinar ecologia ou meio-ambiente para as crianças, a melhor<br />

maneira de fazê-lo é com um jogo que lhes possibilite ver, por<br />

exemplo, as conseqüências do desmatamento, da mineração, da<br />

pesca predatória. Quando o aluno pode manipular as variáveis,<br />

ele tem maior facilidade de compreensão.<br />

Marshall McLuhan demonstrou que os meios antigos não<br />

desaparecem, apenas são substituídos por outros novos. Ou<br />

seja, quando a fotografia surgiu, a pintura não desapareceu.<br />

Quando a Internet surgiu, os livros não desapareceram. Ao<br />

surgirem os jogos também nada irá desaparecer, apenas<br />

mergulha-se em um novo meio.<br />

Participei uma vez de uma oficina chamada Designing with<br />

Existence, na qual pedi que todo mundo escrevesse numa folha<br />

de papel 25 palavras que descrevessem um jogo que eles gostariam<br />

de desenvolver. Expliquei que todo mundo ficaria incógnito<br />

e que a maior parte do que iriam fazer ia virar lixo, que é<br />

realmente o acontece com a maior parte do que fazemos. A<br />

diferença entre nós e os “einsteins” é que eles produziram mais<br />

lixo do que nós. No fim da oficina, ficaram algumas boas idéias.<br />

Surgiu, por exemplo, a proposta de um jogo sobre<br />

políticos, que nos permitiria determinar se eles estavam<br />

mentindo. Poderíamos ter cinco políticos na tela e, enquanto<br />

eles faziam seus discursos, receberiam ou não nossos votos. Se

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