Download do manual em PDF - 7.57 MB - Portal RPG Online
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Os 10 Mandamentos <strong>do</strong> joga<strong>do</strong>r<br />
1 - Cooperarás com o Narra<strong>do</strong>r<br />
Cada joga<strong>do</strong>r t<strong>em</strong> de representar apenas um personag<strong>em</strong>, mas o Narra<strong>do</strong>r t<strong>em</strong> de fingir que<br />
é cada um <strong>do</strong>s NPCs que os joga<strong>do</strong>res venham a encontrar. Isto às vezes pode ser muito<br />
difícil. Com todas as informações que o Narra<strong>do</strong>r t<strong>em</strong> de controlar, é muito importante que os<br />
joga<strong>do</strong>res cooper<strong>em</strong> com ele. Se alguma coisa terrível acontecer com seu personag<strong>em</strong>, não<br />
ponha a culpa no Narra<strong>do</strong>r – ele só está fazen<strong>do</strong> o que as regras mandam. Tu<strong>do</strong> b<strong>em</strong> se você<br />
reclama <strong>do</strong> funcionamento das regras quan<strong>do</strong> seu personag<strong>em</strong> tenta fazer alguma coisa<br />
muito especial ou difícil, mas l<strong>em</strong>bre-se: a palavra final a respeito de uma ação ter da<strong>do</strong> certo<br />
ou não, s<strong>em</strong>pre pertence ao Narra<strong>do</strong>r.<br />
2 - Confiarás no trabalho de Equipe<br />
Um personag<strong>em</strong> sozinho é um personag<strong>em</strong> morto! Você está exploran<strong>do</strong> algum lugar<br />
perigoso <strong>em</strong> equipe porque um grupo s<strong>em</strong>pre oferece mais segurança e porque cada m<strong>em</strong>bro<br />
desse grupo t<strong>em</strong> habilidades especiais e úteis. Juntos, os personagens são capazes de<br />
enfrentar qualquer situação. Sozinhos, cada um deles teria muitos probl<strong>em</strong>as.<br />
3 - Pensarás antes de agir<br />
Os personagens enfrentam missões e lugares onde uma pessoa comum evitaria ir ou entrar, e<br />
com boas razões para isso. O mun<strong>do</strong> <strong>do</strong> <strong>RPG</strong> é cheio de armadilhas, monstros, e outros<br />
perigos por to<strong>do</strong>s os cantos. Toda vez que os personagens for<strong>em</strong> entrar <strong>em</strong> algum lugar<br />
desconheci<strong>do</strong>, deve se assegurar que estão prontos para lutar, correr, se esquivar, ou fazer<br />
qualquer outra coisa que seja necessária a sobrevivência.<br />
4 - Explorarás tu<strong>do</strong><br />
Não acredite que algum lugar ou roupa <strong>do</strong> corpo de algum inimigo morto esteja vazio só<br />
porque o Narra<strong>do</strong>r disse: “Você não vê nada”. Alguns <strong>do</strong>s tesouros valiosos, pistas e itens<br />
interessantes estão escondi<strong>do</strong>s debaixo de pedras, no fun<strong>do</strong> daquela poça ou atrás de uma<br />
pilha de escombros ou <strong>em</strong> qualquer lugar insuspeito. Há muitas e muitas pistas espalhadas<br />
pelos lugares da missão, capazes de ajudar os personagens se eles parar<strong>em</strong> um pouco para<br />
pensar sobre tu<strong>do</strong> que encontraram ou viram. Por ex<strong>em</strong>plo: se as paredes de uma dungeon<br />
estão recobertas de fulig<strong>em</strong>, pode ser que haja um dragão que solte fogo por perto. Se os<br />
joga<strong>do</strong>res gastar<strong>em</strong> um pouco de t<strong>em</strong>po prestan<strong>do</strong> atenção mesmo no que existe ao re<strong>do</strong>r,<br />
pod<strong>em</strong> ficar mais ricos ou mais saudáveis!<br />
5 - Assumirás teu Personag<strong>em</strong><br />
O jogo fica muito mais diverti<strong>do</strong> quan<strong>do</strong> você tenta imaginar como é seu personag<strong>em</strong> e<br />
procura fingir que é ele. Na verdade, quanto mais vezes você representar um personag<strong>em</strong><br />
qualquer, mais ele vai adquirir uma personalidade própria. Talvez seu personag<strong>em</strong> tenha<br />
me<strong>do</strong> <strong>do</strong> escuro, ou talvez seja tími<strong>do</strong>. Ele se meteu nesta aventura porque odeia monstros, e<br />
gosta de chutar os traseiros deles ou porque gosta de explorar o mun<strong>do</strong> desconheci<strong>do</strong>? Ou<br />
ainda porque sua mãe man<strong>do</strong>u? Qu<strong>em</strong> decide é você!<br />
6 - Dividirás seus acha<strong>do</strong>s<br />
Ao encontrar alguma coisa valiosa, o personag<strong>em</strong> deve se l<strong>em</strong>brar de que não poderia estar<br />
ali, onde está um tesouro, por ex<strong>em</strong>plo, s<strong>em</strong> os outros m<strong>em</strong>bros <strong>do</strong> grupo. Não seja egoísta e<br />
ganancioso! Se você é um mago e achou uma espada mágica, porque não dar de presente<br />
para o guerreiro <strong>do</strong> grupo? Quan<strong>do</strong> você encontrar itens mágicos e comprar equipamentos<br />
novos com o valor <strong>do</strong>s tesouros que encontrou, tente avaliar nas mãos de que personag<strong>em</strong><br />
esses itens pod<strong>em</strong> ser mais úteis ao grupo to<strong>do</strong>. Quan<strong>do</strong> mais de um joga<strong>do</strong>r quiser ficar com<br />
o mesmo it<strong>em</strong>, a decisão deve ser feita pelo Mestre ou através <strong>do</strong>s da<strong>do</strong>s. O que tirar o<br />
número maior fica com ele e pronto. Se der <strong>em</strong>pate? Oras, jogue os da<strong>do</strong>s novamente até<br />
não ter mais <strong>em</strong>pate. Se você ganhar e for sensato, e ver que o it<strong>em</strong> não será de utilidade