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Download do manual em PDF - 7.57 MB - Portal RPG Online

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Os 10 Mandamentos <strong>do</strong> joga<strong>do</strong>r<br />

1 - Cooperarás com o Narra<strong>do</strong>r<br />

Cada joga<strong>do</strong>r t<strong>em</strong> de representar apenas um personag<strong>em</strong>, mas o Narra<strong>do</strong>r t<strong>em</strong> de fingir que<br />

é cada um <strong>do</strong>s NPCs que os joga<strong>do</strong>res venham a encontrar. Isto às vezes pode ser muito<br />

difícil. Com todas as informações que o Narra<strong>do</strong>r t<strong>em</strong> de controlar, é muito importante que os<br />

joga<strong>do</strong>res cooper<strong>em</strong> com ele. Se alguma coisa terrível acontecer com seu personag<strong>em</strong>, não<br />

ponha a culpa no Narra<strong>do</strong>r – ele só está fazen<strong>do</strong> o que as regras mandam. Tu<strong>do</strong> b<strong>em</strong> se você<br />

reclama <strong>do</strong> funcionamento das regras quan<strong>do</strong> seu personag<strong>em</strong> tenta fazer alguma coisa<br />

muito especial ou difícil, mas l<strong>em</strong>bre-se: a palavra final a respeito de uma ação ter da<strong>do</strong> certo<br />

ou não, s<strong>em</strong>pre pertence ao Narra<strong>do</strong>r.<br />

2 - Confiarás no trabalho de Equipe<br />

Um personag<strong>em</strong> sozinho é um personag<strong>em</strong> morto! Você está exploran<strong>do</strong> algum lugar<br />

perigoso <strong>em</strong> equipe porque um grupo s<strong>em</strong>pre oferece mais segurança e porque cada m<strong>em</strong>bro<br />

desse grupo t<strong>em</strong> habilidades especiais e úteis. Juntos, os personagens são capazes de<br />

enfrentar qualquer situação. Sozinhos, cada um deles teria muitos probl<strong>em</strong>as.<br />

3 - Pensarás antes de agir<br />

Os personagens enfrentam missões e lugares onde uma pessoa comum evitaria ir ou entrar, e<br />

com boas razões para isso. O mun<strong>do</strong> <strong>do</strong> <strong>RPG</strong> é cheio de armadilhas, monstros, e outros<br />

perigos por to<strong>do</strong>s os cantos. Toda vez que os personagens for<strong>em</strong> entrar <strong>em</strong> algum lugar<br />

desconheci<strong>do</strong>, deve se assegurar que estão prontos para lutar, correr, se esquivar, ou fazer<br />

qualquer outra coisa que seja necessária a sobrevivência.<br />

4 - Explorarás tu<strong>do</strong><br />

Não acredite que algum lugar ou roupa <strong>do</strong> corpo de algum inimigo morto esteja vazio só<br />

porque o Narra<strong>do</strong>r disse: “Você não vê nada”. Alguns <strong>do</strong>s tesouros valiosos, pistas e itens<br />

interessantes estão escondi<strong>do</strong>s debaixo de pedras, no fun<strong>do</strong> daquela poça ou atrás de uma<br />

pilha de escombros ou <strong>em</strong> qualquer lugar insuspeito. Há muitas e muitas pistas espalhadas<br />

pelos lugares da missão, capazes de ajudar os personagens se eles parar<strong>em</strong> um pouco para<br />

pensar sobre tu<strong>do</strong> que encontraram ou viram. Por ex<strong>em</strong>plo: se as paredes de uma dungeon<br />

estão recobertas de fulig<strong>em</strong>, pode ser que haja um dragão que solte fogo por perto. Se os<br />

joga<strong>do</strong>res gastar<strong>em</strong> um pouco de t<strong>em</strong>po prestan<strong>do</strong> atenção mesmo no que existe ao re<strong>do</strong>r,<br />

pod<strong>em</strong> ficar mais ricos ou mais saudáveis!<br />

5 - Assumirás teu Personag<strong>em</strong><br />

O jogo fica muito mais diverti<strong>do</strong> quan<strong>do</strong> você tenta imaginar como é seu personag<strong>em</strong> e<br />

procura fingir que é ele. Na verdade, quanto mais vezes você representar um personag<strong>em</strong><br />

qualquer, mais ele vai adquirir uma personalidade própria. Talvez seu personag<strong>em</strong> tenha<br />

me<strong>do</strong> <strong>do</strong> escuro, ou talvez seja tími<strong>do</strong>. Ele se meteu nesta aventura porque odeia monstros, e<br />

gosta de chutar os traseiros deles ou porque gosta de explorar o mun<strong>do</strong> desconheci<strong>do</strong>? Ou<br />

ainda porque sua mãe man<strong>do</strong>u? Qu<strong>em</strong> decide é você!<br />

6 - Dividirás seus acha<strong>do</strong>s<br />

Ao encontrar alguma coisa valiosa, o personag<strong>em</strong> deve se l<strong>em</strong>brar de que não poderia estar<br />

ali, onde está um tesouro, por ex<strong>em</strong>plo, s<strong>em</strong> os outros m<strong>em</strong>bros <strong>do</strong> grupo. Não seja egoísta e<br />

ganancioso! Se você é um mago e achou uma espada mágica, porque não dar de presente<br />

para o guerreiro <strong>do</strong> grupo? Quan<strong>do</strong> você encontrar itens mágicos e comprar equipamentos<br />

novos com o valor <strong>do</strong>s tesouros que encontrou, tente avaliar nas mãos de que personag<strong>em</strong><br />

esses itens pod<strong>em</strong> ser mais úteis ao grupo to<strong>do</strong>. Quan<strong>do</strong> mais de um joga<strong>do</strong>r quiser ficar com<br />

o mesmo it<strong>em</strong>, a decisão deve ser feita pelo Mestre ou através <strong>do</strong>s da<strong>do</strong>s. O que tirar o<br />

número maior fica com ele e pronto. Se der <strong>em</strong>pate? Oras, jogue os da<strong>do</strong>s novamente até<br />

não ter mais <strong>em</strong>pate. Se você ganhar e for sensato, e ver que o it<strong>em</strong> não será de utilidade

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