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Download do manual em PDF - 7.57 MB - Portal RPG Online

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1 – Quan<strong>do</strong> o personag<strong>em</strong> avança para o nível de experiência seguinte, seu valor de Luta<br />

aumenta uma unidade, tornan<strong>do</strong>-se mais fácil para ele atingir os monstros. Isto reflete o<br />

aumento da habilidade <strong>do</strong> personag<strong>em</strong> para o combate.<br />

2 – Uma vez que o personag<strong>em</strong> tenha aprendi<strong>do</strong> bastante a respeito de defesa pessoal contra<br />

ataques, ele passa a ser mais difícil matá-lo a cada novo nível de experiência. Para refletir tal<br />

fato no jogo, nós lhe damos então mais Pontos de Vida. Nas Classes humanas, os Guerreiros<br />

ganham 1d12 pontos <strong>em</strong> seus valores, os Ladrões e Magos ganham 1d6, e os Clérigos<br />

ganham 1d10. Entre os s<strong>em</strong>i-humanos, os Elfos receb<strong>em</strong> 1d8 Pontos de Vida, enquanto que<br />

os Anões receb<strong>em</strong> 1d12 e os Halflings receb<strong>em</strong> 1d6.<br />

3 – Os que faz<strong>em</strong> uso de magias também se tornam mais eficientes nesta arte. A cada<br />

avanço de um nível de experiência, to<strong>do</strong>s os Magos e Clérigos passam a ter o direito de<br />

portar consigo mais uma magia (não se esqueça das magias de bonificação que resultam <strong>em</strong><br />

valores altos <strong>em</strong> Inteligência ou Conhecimento).<br />

Alguns joga<strong>do</strong>res pod<strong>em</strong> querer representar outros personagens quan<strong>do</strong> passam para a<br />

aventura seguinte. Já outros talvez desej<strong>em</strong> manter os mesmos personagens. Nenhum<br />

probl<strong>em</strong>a quanto a isso. Significa apenas que alguns personagens vão estar no primeiro nível<br />

de experiência, enquanto outros estarão no segun<strong>do</strong> ou no terceiro níveis. Talvez o grupo<br />

tenha de tomar cuida<strong>do</strong>s adicionais para que os personagens de primeiro nível não sejam<br />

mortos <strong>em</strong> alguma batalha mais dura. Talvez seja necessário levar uma magia extra de cura.<br />

Probl<strong>em</strong>inhas como esse é que tornam o jogo Warrior Quest ainda mais <strong>em</strong>ocionante e<br />

diverti<strong>do</strong>. Contanto que trabalh<strong>em</strong> s<strong>em</strong>pre juntos, os personagens vão provar que pod<strong>em</strong><br />

enfrentar qualquer inimigo!

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