Download do manual em PDF - 7.57 MB - Portal RPG Online
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Dente de Dragão<br />
Tamanho: Pequeno<br />
Dano: 1d4+1<br />
Este delga<strong>do</strong> punhal foi fabrica<strong>do</strong> há muito, muito t<strong>em</strong>po por um Mago. O material usa<strong>do</strong> foi<br />
uma presa de um dragão vermelho. Usa<strong>do</strong> <strong>em</strong> combate, ele acrescenta um bônus de +1 às<br />
jogadas de ataque e de dano <strong>do</strong> personag<strong>em</strong>. É uma arma pequena.<br />
Escama de Dragão<br />
Este escu<strong>do</strong> foi fabrica<strong>do</strong> a partir de uma escama arrancada de um dragão por um antigo<br />
Guerreiro. Quan<strong>do</strong> usa<strong>do</strong>, aumenta a Armadura <strong>do</strong> personag<strong>em</strong> <strong>em</strong> +2, <strong>em</strong> lugar de apenas<br />
+1. Assim, se o personag<strong>em</strong> usa armadura de placas de metal (Armadura 18) e passa a usar<br />
também este escu<strong>do</strong>, aumenta sua Armadura para 20.<br />
Elixir de Kur<br />
Esta misteriosa poção foi criada por uma estranha ord<strong>em</strong> de homens santos que passam a<br />
vida tranca<strong>do</strong>s num monastério esqueci<strong>do</strong>. Está guardada num frasco de prata, que só<br />
comporta o suficiente para três goles. Cada gole restaurará 2d4 Pontos de Vida de um<br />
personag<strong>em</strong> machuca<strong>do</strong>. Qualquer personag<strong>em</strong> pode fazer uso <strong>do</strong> elixir de kur.<br />
Elmo <strong>do</strong>s Anões<br />
Este pesa<strong>do</strong> elmo é circular e ornamenta<strong>do</strong> com <strong>do</strong>is chifres de metal. Proporciona a qu<strong>em</strong> o<br />
usa uma aura mágica de proteção. Esta mágica melhora a Armadura <strong>do</strong> usuário <strong>em</strong> +1. Em<br />
outras palavras, um personag<strong>em</strong> que esteja usan<strong>do</strong> uma armadura de cota de malha<br />
(Armadura 15) passa com este elmo a ter Armadura 16. Outros recursos, como o uso de um<br />
escu<strong>do</strong>, pod<strong>em</strong> aumentar ainda mais a Armadura. Apenas os Anões e Halflings t<strong>em</strong> direito a<br />
usar este elmo.<br />
Funda de Finniginn<br />
Tamanho: Pequeno<br />
Dano: 1d4+1<br />
Alcance: 12m<br />
Há muito t<strong>em</strong>po, um Halfling chama<strong>do</strong> Finniginn contratou um coureiro para ajudá-lo a<br />
confeccionar uma funda especial. Ela foi encantada com a ajuda de um Mago errante e se<br />
tornou uma arma mágica especial, altamente procurada por to<strong>do</strong>s os Halflings. A arma dá a<br />
seu usuário um bônus de +1 <strong>em</strong> suas jogadas de ataque, mas não de dano. É uma arma<br />
pequena, usada somente no combate à distância.<br />
Kumakawa<br />
Trata-se de uma armadura de couro, feita de pele de um owl bear. Tornou-se encantada<br />
quan<strong>do</strong> foi revestida com a cera de velas místicas. Ao contrário das armaduras de couro<br />
normais, que dão a um personag<strong>em</strong> Armadura 15, a kumakawa proporciona Armadura 16.<br />
Naturalmente, um escu<strong>do</strong>, um valor alto de Agilidade ou uma mágica pode melhorar ainda<br />
mais este número.<br />
Luvas de Ogre<br />
Estas grandes luvas são feitas de metal e couro. Qu<strong>em</strong> as usar adquire a força de um ogre<br />
(valor de Força igual a 18, contan<strong>do</strong> com o bônus de +3). Apenas os personagens que não<br />
são capazes de lançar magias pod<strong>em</strong> usá-las.<br />
Manto Élfico<br />
Esta capa é uma vestimenta simples, fabricada com um teci<strong>do</strong> comum. Quan<strong>do</strong> usada, no<br />
entanto, pode fazer com que o personag<strong>em</strong> fique quase invisível. O personag<strong>em</strong> que a usar<br />
não será avista<strong>do</strong> por monstros, desde que fique imóvel. No entanto, qualquer monstro que<br />
consiga ver o personag<strong>em</strong> <strong>em</strong> movimento com a capa, ficará livre <strong>do</strong>s efeitos dela pelo t<strong>em</strong>po<br />
que durar o encontro. Em outras palavras, o personag<strong>em</strong> não poderá lutar um pouco e depois<br />
ficar imóvel para se tornar invisível novamente. O monstro, uma vez que o tenha avista<strong>do</strong>,<br />
saberá onde ele está. Qualquer personag<strong>em</strong> pode usar este manto.