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Download do manual em PDF - 7.57 MB - Portal RPG Online

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Orc<br />

Luta: +1<br />

Ataque: 1 espada<br />

Dano: 1d6<br />

Armadura: 14<br />

Pontos de Vida: 5<br />

Alinhamento: Caótico<br />

Os orcs são monstros pavorosos, que parec<strong>em</strong><br />

homens com cara de porcos. São sujos, mesquinhos,<br />

desonestos e violentos. Quan<strong>do</strong> não encontram um<br />

personag<strong>em</strong> para lutar, com freqüência brigam entre<br />

si. A<strong>do</strong>ram a guerra e as lutas, por isso são capazes<br />

de seguir qualquer líder forte que lhes prometa leválos<br />

a combates <strong>em</strong> que poderão enfrentar e matar<br />

gente ordeira.<br />

Owl Bear<br />

Luta: +5<br />

Ataque: 2 garras/1 mordida<br />

Dano: 1d8/1d8/1d8<br />

Armadura: 15<br />

Pontos de Vida: 25<br />

Alinhamento: Neutro<br />

Os owl bears são monstros muito estranhos, cria<strong>do</strong>s<br />

por um Mago há muito, muito t<strong>em</strong>po. Sua aparência<br />

é esquisita: uma mistura de urso com coruja. Apesar<br />

de não ser<strong>em</strong> totalmente maus, são muito ousa<strong>do</strong>s e<br />

caçam o dia inteiro para satisfazer seu grande<br />

apetite. Se um deles conseguir atingir um<br />

personag<strong>em</strong> com as duas patas dianteiras num<br />

mesmo ataque, tentará dar-lhe um abraço de morte,<br />

que custará ao personag<strong>em</strong> 2d8 Pontos de Vida a mais.<br />

Quimera<br />

Luta: +9<br />

Ataque: 2 garras/3 cabeças + sopro<br />

Dano: 1d4/1d4/2d4/1d10/3d4 + 3d6<br />

Armadura: 16<br />

Pontos de Vida: 45<br />

Alinhamento: Caótico<br />

A quimera é um horripilante monstro de três<br />

cabeças – uma de bode, uma de leão e a outra<br />

de dragão. A cabeça de bode dá chifradas, a de<br />

leão morde e a de dragão tanto pode morder<br />

como soprar fogo <strong>em</strong> qualquer personag<strong>em</strong> que<br />

esteja até a 5 m de distância. Qu<strong>em</strong> for ataca<strong>do</strong><br />

pelo sopro de fogo t<strong>em</strong> de sair b<strong>em</strong> num Teste<br />

de Agilidade para escapar <strong>do</strong> dano. A quimera<br />

não pode usar o sopro de fogo duas vezes<br />

seguidas e só pode fazer uso desta arma três vezes <strong>em</strong> cada luta.

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