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Download do manual em PDF - 7.57 MB - Portal RPG Online

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Gol<strong>em</strong> de Madeira<br />

Luta: +2<br />

Ataque: 1 punho<br />

Dano: 1d8<br />

Armadura: 13<br />

Pontos de Vida: 14<br />

Alinhamento: Neutro<br />

Os golens de madeira são criaturas humanóides<br />

entalhadas grosseiramente <strong>em</strong> madeira. Parec<strong>em</strong>-se um<br />

pouco com grandes espantalhos. São com freqüência<br />

usa<strong>do</strong>s pelos Magos na guarda de algum lugar<br />

importante ou tesouro. São totalmente imunes a<br />

qualquer ataque de arco ou de besta.<br />

Grifo<br />

Luta: +7<br />

Ataque: 2 garras/1 bicada<br />

Dano: 1d4/1d4/2d8<br />

Armadura: 17<br />

Pontos de Vida: 35<br />

Alinhamento: Neutro<br />

Os grifos t<strong>em</strong> cabeça, asas e patas dianteiras de águia,<br />

mas com o corpo e a cauda são de leão. A<strong>do</strong>ram o<br />

gosto de carne de cavalo mais que qualquer coisa e<br />

são capazes de farejar eqüinos a quilômetros e<br />

quilômetros de distância. Se encontrar<strong>em</strong> personagens<br />

a cavalo, vão atacar com suas garras de águia e<br />

depois com bicadas. Se for captura<strong>do</strong> ainda muito<br />

jov<strong>em</strong> e b<strong>em</strong> treina<strong>do</strong>, um grifo pode servir de montaria a um personag<strong>em</strong>. Os grifos<br />

normalmente viv<strong>em</strong> <strong>em</strong> lugares rochosos, perto de grandes planícies, onde há s<strong>em</strong>pre muitos<br />

cavalos para caçar.<br />

Harpia<br />

Luta: +3<br />

Ataque: 2 garras<br />

Dano: 1d4/1d4<br />

Armadura: 13<br />

Pontos de Vida: 15<br />

Alinhamento: Caótico<br />

A harpia tenta hipnotizar suas vítimas cantan<strong>do</strong> uma<br />

bela canção, a qual é difícil resistir. Qu<strong>em</strong> ouvir esta<br />

canção terá que ser b<strong>em</strong> sucedi<strong>do</strong> num teste de<br />

Conhecimento ou ficará enfeitiça<strong>do</strong> pela harpia. Um<br />

personag<strong>em</strong> enfeitiça<strong>do</strong> fica para<strong>do</strong>, assistin<strong>do</strong> a luta<br />

<strong>do</strong> monstro contra os outros personagens que<br />

resistiram ao feitiço. O personag<strong>em</strong> que ouvir mais de<br />

uma harpia cantan<strong>do</strong> ao mesmo t<strong>em</strong>po só precisará

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