Download do manual em PDF - 7.57 MB - Portal RPG Online
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Ataques<br />
Esta linha lhe permite saber com que arma o monstro gosta de lutar e quantas chances ele<br />
t<strong>em</strong> por vez. Por ex<strong>em</strong>plo:<br />
O goblin t<strong>em</strong> direito a um golpe de espada por vez, mas o smilo<strong>do</strong>n pode bater duas vezes<br />
com as garras e depois morder.<br />
Dano<br />
Isto lhe faz saber quanto prejuízo o monstro pode causar quan<strong>do</strong> golpeia. Se ele puder atacar<br />
mais de uma vez na mesma rodada, os danos serão relaciona<strong>do</strong>s na descrição, na mesma<br />
ord<strong>em</strong> <strong>do</strong>s ataques. Por ex<strong>em</strong>plo:<br />
Os ataques <strong>do</strong> smilo<strong>do</strong>n aparec<strong>em</strong> como 2 golpes com as garras/1 mordida e os danos são:<br />
1d8/1d8/2d8. Cada 1d8 é o dano resultante de uma unhada e o 2d8, os ferimentos causa<strong>do</strong>s<br />
por uma mordida.<br />
Armadura<br />
Este número é a medida <strong>do</strong> quanto a couraça <strong>do</strong> monstro é resistente. Os personagens<br />
pod<strong>em</strong> se cobrir de armaduras para melhorar<strong>em</strong> sua Armadura, mas os monstros t<strong>em</strong><br />
armaduras naturais e sua própria agilidade. Quanto mais alto o valor da Armadura, mais<br />
protegi<strong>do</strong> o monstro estará de sofrer golpes <strong>do</strong>s personagens.<br />
Pontos de Vida<br />
Quan<strong>do</strong> um personag<strong>em</strong> atinge um monstro, os danos causa<strong>do</strong>s por sua arma são subtraí<strong>do</strong>s<br />
deste número. Se os Pontos de Vida <strong>do</strong> monstro chegar<strong>em</strong> a zero ou menos, ele cai morto.<br />
Alinhamento<br />
Os monstros <strong>em</strong> sua maioria, são caóticos, mas muitos são neutros e alguns até são ordeiros.<br />
Se o Mestre não estiver certo da reação que um monstro terá ao encontrar um personag<strong>em</strong>,<br />
pode verificar o alinhamento deste monstro, fazen<strong>do</strong> um lance de da<strong>do</strong> e consultan<strong>do</strong> a<br />
Tabela de Reações <strong>do</strong>s Monstros, para ver o que acontece.<br />
Segue abaixo os 50 monstros disponíveis <strong>em</strong> Warrior Quest:<br />
Aranha Gigante<br />
Luta: +3<br />
Ataque: 1 picada<br />
Dano: 2d6+ veneno<br />
Armadura: 14<br />
Pontos de Vida: 15<br />
Alinhamento: Neutro<br />
As aranhas gigantes são tão grandes quanto um<br />
hom<strong>em</strong> adulto. Qualquer personag<strong>em</strong> que seja<br />
pica<strong>do</strong> por uma delas terá de ser b<strong>em</strong>-sucedi<strong>do</strong> <strong>em</strong><br />
um Teste de Vitalidade ou então será envenena<strong>do</strong>.<br />
Um personag<strong>em</strong> envenena<strong>do</strong> por uma aranha<br />
gigante, perde 1d4 Pontos de Vida a cada rodada.<br />
Uma magia ou uma poção de antí<strong>do</strong>to pode eliminar to<strong>do</strong> o veneno e o personag<strong>em</strong> não<br />
perderá mais Pontos de Vida. As aranhas gigantes viv<strong>em</strong> <strong>em</strong> teias. Se os personagens<br />
quiser<strong>em</strong> se mover nessas teias, cada um precisará ter êxito num Teste de Força para não