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Download do manual em PDF - 7.57 MB - Portal RPG Online

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Ataques<br />

Esta linha lhe permite saber com que arma o monstro gosta de lutar e quantas chances ele<br />

t<strong>em</strong> por vez. Por ex<strong>em</strong>plo:<br />

O goblin t<strong>em</strong> direito a um golpe de espada por vez, mas o smilo<strong>do</strong>n pode bater duas vezes<br />

com as garras e depois morder.<br />

Dano<br />

Isto lhe faz saber quanto prejuízo o monstro pode causar quan<strong>do</strong> golpeia. Se ele puder atacar<br />

mais de uma vez na mesma rodada, os danos serão relaciona<strong>do</strong>s na descrição, na mesma<br />

ord<strong>em</strong> <strong>do</strong>s ataques. Por ex<strong>em</strong>plo:<br />

Os ataques <strong>do</strong> smilo<strong>do</strong>n aparec<strong>em</strong> como 2 golpes com as garras/1 mordida e os danos são:<br />

1d8/1d8/2d8. Cada 1d8 é o dano resultante de uma unhada e o 2d8, os ferimentos causa<strong>do</strong>s<br />

por uma mordida.<br />

Armadura<br />

Este número é a medida <strong>do</strong> quanto a couraça <strong>do</strong> monstro é resistente. Os personagens<br />

pod<strong>em</strong> se cobrir de armaduras para melhorar<strong>em</strong> sua Armadura, mas os monstros t<strong>em</strong><br />

armaduras naturais e sua própria agilidade. Quanto mais alto o valor da Armadura, mais<br />

protegi<strong>do</strong> o monstro estará de sofrer golpes <strong>do</strong>s personagens.<br />

Pontos de Vida<br />

Quan<strong>do</strong> um personag<strong>em</strong> atinge um monstro, os danos causa<strong>do</strong>s por sua arma são subtraí<strong>do</strong>s<br />

deste número. Se os Pontos de Vida <strong>do</strong> monstro chegar<strong>em</strong> a zero ou menos, ele cai morto.<br />

Alinhamento<br />

Os monstros <strong>em</strong> sua maioria, são caóticos, mas muitos são neutros e alguns até são ordeiros.<br />

Se o Mestre não estiver certo da reação que um monstro terá ao encontrar um personag<strong>em</strong>,<br />

pode verificar o alinhamento deste monstro, fazen<strong>do</strong> um lance de da<strong>do</strong> e consultan<strong>do</strong> a<br />

Tabela de Reações <strong>do</strong>s Monstros, para ver o que acontece.<br />

Segue abaixo os 50 monstros disponíveis <strong>em</strong> Warrior Quest:<br />

Aranha Gigante<br />

Luta: +3<br />

Ataque: 1 picada<br />

Dano: 2d6+ veneno<br />

Armadura: 14<br />

Pontos de Vida: 15<br />

Alinhamento: Neutro<br />

As aranhas gigantes são tão grandes quanto um<br />

hom<strong>em</strong> adulto. Qualquer personag<strong>em</strong> que seja<br />

pica<strong>do</strong> por uma delas terá de ser b<strong>em</strong>-sucedi<strong>do</strong> <strong>em</strong><br />

um Teste de Vitalidade ou então será envenena<strong>do</strong>.<br />

Um personag<strong>em</strong> envenena<strong>do</strong> por uma aranha<br />

gigante, perde 1d4 Pontos de Vida a cada rodada.<br />

Uma magia ou uma poção de antí<strong>do</strong>to pode eliminar to<strong>do</strong> o veneno e o personag<strong>em</strong> não<br />

perderá mais Pontos de Vida. As aranhas gigantes viv<strong>em</strong> <strong>em</strong> teias. Se os personagens<br />

quiser<strong>em</strong> se mover nessas teias, cada um precisará ter êxito num Teste de Força para não

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