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Download do manual em PDF - 7.57 MB - Portal RPG Online

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Se um personag<strong>em</strong> com Luta +1, Força +2 estiver atacan<strong>do</strong> com uma espada e obter <strong>em</strong> sua<br />

jogada de ataque 15, ele terá um total de 18 devi<strong>do</strong> ao seu bônus. O Mestre confere a<br />

Armadura <strong>do</strong> monstro. Digamos que o monstro tenha Armadura 16. No caso, o personag<strong>em</strong><br />

conseguiu vencer a Armadura <strong>do</strong> monstro e ele foi atingi<strong>do</strong> pelo golpe da espada.<br />

6 – Causan<strong>do</strong> Danos<br />

Os danos que o ataque causa depend<strong>em</strong> <strong>do</strong> tipo de arma usada. Verifique o dano que a arma<br />

causa na Ficha <strong>do</strong> Personag<strong>em</strong>. Uma espada longa, por ex<strong>em</strong>plo, causa 1d8 de dano.<br />

No combate-corpo-a-corpo, um personag<strong>em</strong> acrescenta o bônus de Força ao dano que ele<br />

causar. Ex<strong>em</strong>plo:<br />

Digamos que o personag<strong>em</strong> com Força 18 (+3) esteja usan<strong>do</strong> uma espada longa (dano 1d8)<br />

e atinge um monstro. Ao rolar 1d8, ele consegue um 5. Acrescentan<strong>do</strong> o bônus de Força, ele<br />

terá causa<strong>do</strong> um total de dano igual a 8.<br />

As armas mágicas e certas magias pod<strong>em</strong> também ser acrescentadas ao dano que o<br />

personag<strong>em</strong> causar no combate. Um macha<strong>do</strong> de batalha +2, por ex<strong>em</strong>plo, permite que um<br />

personag<strong>em</strong> adicione +2 ao seu número de dano, da mesma forma como aconteceu no<br />

número tira<strong>do</strong> para o ataque.<br />

7 – Registran<strong>do</strong> os Danos<br />

O número de pontos de dano causa<strong>do</strong>s por um ataque é subtraí<strong>do</strong> <strong>do</strong>s Pontos de Vida <strong>do</strong><br />

alvo. Por ex<strong>em</strong>plo:<br />

Se um orc com 5 Pontos de Vida for golpea<strong>do</strong> e sofrer 3 pontos de dano, ele terá apenas mais<br />

2 pontos de sobra.<br />

Um personag<strong>em</strong> ou um monstro que ainda t<strong>em</strong> Pontos de Vida de sobra está vivo e é capaz<br />

de agir normalmente. Assim, um personag<strong>em</strong> pode sofrer danos causa<strong>do</strong>s por um ataque e<br />

ainda estar apto a lutar.<br />

Um personag<strong>em</strong> reduzi<strong>do</strong> a 0 Ponto de Vida fica inconsciente. Ele não pode mais se<br />

movimentar ou fazer qualquer ação até que alguém lance uma magia de cura sobre ele.<br />

Um monstro que ficar reduzi<strong>do</strong> a 0 Ponto de Vida é considera<strong>do</strong> morto.<br />

Se um personag<strong>em</strong> t<strong>em</strong> menos <strong>do</strong> que 0 Ponto de Vida, ele está morren<strong>do</strong>. Se nenhum de<br />

seus amigos puder ajudá-lo antes <strong>do</strong> término de três rodadas, ele morrerá. Em outras<br />

palavras, to<strong>do</strong>s os joga<strong>do</strong>res t<strong>em</strong> três chances de terminar o que quer que estejam fazen<strong>do</strong> e<br />

partir <strong>em</strong> auxílio <strong>do</strong> personag<strong>em</strong> que está morren<strong>do</strong>. Qualquer um pode fazer-lhe curativos<br />

(Sen<strong>do</strong> b<strong>em</strong> sucedi<strong>do</strong> <strong>em</strong> um Teste de Inteligência), o que imediatamente o coloca <strong>em</strong> 0<br />

Ponto de Vida e evita que ele morra. O personag<strong>em</strong> inconsciente ainda precisará de uma<br />

poção de cura – que deve ser derramada <strong>em</strong> sua garganta – ou de uma magia de cura – que<br />

deve ser lançada sobre ele – para que possa acordar e lutar novamente. Se não houver<br />

magias ou poções de cura, os personagens pod<strong>em</strong> ser força<strong>do</strong>s a deixar a ‘dungeon’ e<br />

retornar depois que to<strong>do</strong>s tiver<strong>em</strong> descansa<strong>do</strong> e aprendi<strong>do</strong> mais magias. O Mestre também<br />

pode de maneira sábia, colocar uma ou duas poções de cura no corpo de um monstro morto<br />

ou <strong>em</strong> algum lugar onde os personagens irão encontrá-la depois da batalha terminada.<br />

Pode ocorrer que um personag<strong>em</strong> morra porque seus amigos estavam tão ocupa<strong>do</strong>s lutan<strong>do</strong>,<br />

que não puderam ajudá-lo. Ainda assim ele poderá ser trazi<strong>do</strong> de volta à vida se alguém<br />

lançar uma magia para ressuscitá-lo.<br />

8 – De volta à Iniciativa<br />

Depois que o personag<strong>em</strong> ou monstro que ganhou o Teste de Iniciativa tiver joga<strong>do</strong>, a partida<br />

prossegue com o próximo personag<strong>em</strong>. O jogo continua assim até que cada personag<strong>em</strong> ou<br />

monstro tenha joga<strong>do</strong> uma vez.<br />

Toda vez que houver uma nova batalha, vá de volta ao passo Teste de Iniciativa. Continue<br />

repetin<strong>do</strong> esses passos até que to<strong>do</strong>s os monstros tenham si<strong>do</strong> mortos ou até mesmo os<br />

personagens derrota<strong>do</strong>s...

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