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Download do manual em PDF - 7.57 MB - Portal RPG Online

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para sair <strong>do</strong> caminho <strong>do</strong> ataque inimigo e não poderá atacar. Como resulta<strong>do</strong>, sua Armadura<br />

melhora, ganhan<strong>do</strong> assim um bônus de +4.<br />

C – A Batalha vai Começar!<br />

Uma vez que as espadas começam a brandir, o Mestre e os joga<strong>do</strong>res segu<strong>em</strong> os passos<br />

descritos abaixo. Esta é a parte <strong>do</strong> jogo onde os da<strong>do</strong>s realmente começarão a rolar. Para<br />

muitos joga<strong>do</strong>res, esta é a melhor parte <strong>do</strong> jogo Warrior Quest.<br />

Apenas sigam os passos, um a um, e uma batalha <strong>em</strong>ocionante tomará vida diante de seus<br />

olhos!<br />

1 – Verifique o Valor de Luta <strong>do</strong> Personag<strong>em</strong><br />

To<strong>do</strong>s os personagens e monstros t<strong>em</strong> um valor de Luta. Essa é uma medida de habilidade <strong>do</strong><br />

personag<strong>em</strong> ou monstro <strong>em</strong> combate, além de dizer o nível <strong>em</strong> que ele está. Um valor de<br />

Luta mais alto é melhor <strong>do</strong> que um mais baixo. O primeiro passo no combate é verificar o<br />

valor de luta <strong>do</strong> personag<strong>em</strong> ou <strong>do</strong> monstro que fará o ataque. Esse valor é adiciona<strong>do</strong> nas<br />

jogadas de ataque.<br />

2 – Verifique a Armadura <strong>do</strong> Defensor<br />

O próximo número que você precisa saber para o combate é a Armadura. Para um<br />

personag<strong>em</strong>, a Armadura é baseada no tipo de armadura que estiver usan<strong>do</strong> e bônus pela<br />

Agilidade ou escu<strong>do</strong>. Para os monstros, é baseada na sua rapidez (velocidade) e na<br />

resistência de seu esconderijo.<br />

3 – Adicione os Bônus de Atributo<br />

Alguns personagens são melhores que outros nos combates. Isto é refleti<strong>do</strong> através <strong>do</strong> uso de<br />

seus bônus de Atributos. No combate corpo-a-corpo, os personagens aplicam seus bônus de<br />

Força ao número de ataque. Por ex<strong>em</strong>plo:<br />

Se um personag<strong>em</strong> com Luta +1, bônus de Força +2, tirar um 12, ele adiciona um bônus de<br />

+3 ao número e terá um total de 15.<br />

No combate à distância, os personagens aplicam os bônus de Destreza à jogada de ataque.<br />

Por ex<strong>em</strong>plo:<br />

Se um personag<strong>em</strong> com Luta +1, bônus de Destreza +2 obtiver uma jogada de ataque igual<br />

a 9, ele pode adicionar +3 ao número para chegar ao total de 12.<br />

4 – Adicione quaisquer outros Bônus<br />

Armas mágicas e certas magias também são acrescenta<strong>do</strong>s à habilidade <strong>do</strong> personag<strong>em</strong> <strong>em</strong><br />

combate. Uma espada mágica, por ex<strong>em</strong>plo, pode ser chamada de espada +2. Este +2 é<br />

aplica<strong>do</strong> como se fosse um bônus de Força. Por ex<strong>em</strong>plo:<br />

Se um personag<strong>em</strong> com Luta +1, bônus de Força +2 e uma espada +2 tirar 14 como jogada<br />

de ataque, ele adiciona um bônus total de +5, conseguin<strong>do</strong> um total formidável de 19!<br />

Algumas Classes de personagens ganham um bônus <strong>em</strong> suas jogadas de ataque usan<strong>do</strong><br />

alguns tipos de armas. Os Elfos adicionam +1 quan<strong>do</strong> estão utilizan<strong>do</strong> arcos e os Halflings<br />

acrescentam +1 quan<strong>do</strong> estão usan<strong>do</strong> fundas.<br />

5 – Faça a Jogada de Ataque<br />

Depois que o número de ataque for conheci<strong>do</strong>, o joga<strong>do</strong>r (ou o Mestre) lança o d20 e vê o<br />

número que sair. Se o resulta<strong>do</strong> obti<strong>do</strong> na jogada de ataque for menor que a Armadura <strong>do</strong><br />

alvo, o ataque fracassa e a vez <strong>do</strong> atacante estará terminada.<br />

Se o número obti<strong>do</strong> for igual ou maior que a Armadura <strong>do</strong> alvo, a arma deixará sua marca.<br />

Neste caso, o monstro ou personag<strong>em</strong> ataca<strong>do</strong> será feri<strong>do</strong> pelo golpe. Ex<strong>em</strong>plo:

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