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Download do manual em PDF - 7.57 MB - Portal RPG Online

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Combate Corpo-a-Corpo<br />

Combate corpo-a-corpo é qualquer tentativa de atingir um monstro com uma arma <strong>manual</strong>.<br />

Ele apenas é possível quan<strong>do</strong> os inimigos estão <strong>em</strong> espaços que se tocam (1,5m). Um<br />

personag<strong>em</strong> s<strong>em</strong> nenhuma arma pode entrar num combate corpo-a-corpo com a força de<br />

seus punhos (dano de 1d4 + bônus de Força). Os personagens com altos valores de Força são<br />

os que se sa<strong>em</strong> melhor.<br />

Combate à Distância<br />

Combate à distância é qualquer combate com uma arma que funcione a distância, como um<br />

arco, uma lança arr<strong>em</strong>essada ou uma funda. Somente é possível quan<strong>do</strong> os inimigos estão<br />

<strong>em</strong> espaços que não se tocam (mínimo 5m). Os personagens com alto valores de Destreza<br />

sa<strong>em</strong>-se melhor nesse tipo de combate devi<strong>do</strong> ao bônus forneci<strong>do</strong>.<br />

Combate Mágico<br />

N<strong>em</strong> to<strong>do</strong>s os personagens pod<strong>em</strong> invocar magias. Entretanto, alguns itens mágicos<br />

funcionam como magias. Guerreiros, Anões, Halflings e Ladrões pod<strong>em</strong> usar esses itens<br />

também, portanto é possível que qualquer personag<strong>em</strong> faça parte de um combate mágico <strong>em</strong><br />

algum momento. Os personagens que t<strong>em</strong> um it<strong>em</strong> mágico que lhes permite invocar uma<br />

magia pod<strong>em</strong> usá-lo a qualquer momento.<br />

Os personagens sábios geralmente guardam suas magias até que não tenham outra<br />

alternativa a não ser usá-las. Nenhuma jogada de ataque é necessária para lançar uma<br />

magia. L<strong>em</strong>bre-se de que depois de lança<strong>do</strong>, a magia desaparece da m<strong>em</strong>ória <strong>do</strong> Mago ou<br />

Clérigo, quer tenha funciona<strong>do</strong> ou não.<br />

Fugir<br />

Depois que a batalha foi iniciada, os personagens pod<strong>em</strong> perceber que os monstros são muito<br />

poderosos para eles. Se um personag<strong>em</strong> tentar fugir enquanto está <strong>em</strong> combate corpo-acorpo,<br />

o monstro consegue dar um golpe de oportunidade nele livr<strong>em</strong>ente, com um bônus de<br />

+2 <strong>em</strong> seu da<strong>do</strong> de ataque.<br />

O Mestre pode decidir se os personagens serão persegui<strong>do</strong>s ou não, basea<strong>do</strong> no que ele sabe<br />

sobre os monstros. Ele também pode usar a Tabela de Reação <strong>do</strong>s Monstros se não tiver<br />

certeza <strong>do</strong> que eles farão. Se os monstros decidir<strong>em</strong> perseguir os personagens, o Mestre<br />

compara a categoria <strong>do</strong>s movimentos <strong>do</strong>s heróis e <strong>do</strong>s monstros para ver qu<strong>em</strong> é mais<br />

rápi<strong>do</strong>. Para isso, o personag<strong>em</strong> e o monstro que irá persegui-lo dev<strong>em</strong> fazer um Teste de<br />

Agilidade. O personag<strong>em</strong> rola 1d20 mais bônus <strong>do</strong> Atributo relevante, e o Mestre joga 1d20<br />

para o monstro. O que obter o número maior consegue a ação.<br />

Esconder-se<br />

Alguns personagens pod<strong>em</strong> decidir esconder-se nas sombras (se achar<strong>em</strong>) no meio da luta,<br />

especialmente se estiver<strong>em</strong> muito feri<strong>do</strong>s. Para escapar dessa maneira, o personag<strong>em</strong> precisa<br />

primeiro derrotar o monstro que ele está combaten<strong>do</strong> e então tentar esconder-se enquanto<br />

nenhum monstro estiver olhan<strong>do</strong> para ele. Isso pode ser muito difícil de fazer. O Mestre t<strong>em</strong><br />

que decidir se o personag<strong>em</strong> foi b<strong>em</strong> sucedi<strong>do</strong>, basea<strong>do</strong> na situação.<br />

Esquivar-se<br />

Se um personag<strong>em</strong> foi muito feri<strong>do</strong> antes de to<strong>do</strong>s os monstros ser<strong>em</strong> mortos, ele não<br />

consegue fugir ou esconder-se, mas pode tentar manter-se vivo esquivan<strong>do</strong>-se durante o<br />

resto da rodada ou da batalha.<br />

Um personag<strong>em</strong> que queira se esquivar precisa anunciar o fato no começo da rodada ao<br />

Mestre. A partir desse momento, considera-se que ele está usan<strong>do</strong> toda sua energia apenas

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