Download do manual em PDF - 7.57 MB - Portal RPG Online
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Se este é um jogo, precisa haver um vence<strong>do</strong>r, certo...? Não, na verdade não... A resposta<br />
não é simples para os novatos compreender<strong>em</strong>, mas uma boa partida de <strong>RPG</strong> não existe esse<br />
tipo de competição. Geralmente os joga<strong>do</strong>res são uni<strong>do</strong>s <strong>em</strong> nome de um objetivo <strong>em</strong><br />
comum, e seus adversários são personagens controla<strong>do</strong>s pelo Narra<strong>do</strong>r, os já menciona<strong>do</strong>s<br />
NPCs. É váli<strong>do</strong> esclarecer que o Narra<strong>do</strong>r não está contra os joga<strong>do</strong>res só porque controla os<br />
NPCs adversários. Caso um Narra<strong>do</strong>r resolva terminar a partida, basta ele assim desejar e<br />
criar uma situação que n<strong>em</strong> mesmo o mais forte e experiente <strong>do</strong>s joga<strong>do</strong>res poderá se safar<br />
e... Fim de jogo. Um bom Narra<strong>do</strong>r saberá <strong>do</strong>sar o nível de desafio com a diversão.<br />
Obviamente, quan<strong>do</strong> os joga<strong>do</strong>res e o Narra<strong>do</strong>r não possu<strong>em</strong> muito t<strong>em</strong>po livre para jogar,<br />
resum<strong>em</strong> drasticamente as regras e quase não desenvolv<strong>em</strong> uma história. Nesses jogos mais<br />
rápi<strong>do</strong>s, é comum que o narra<strong>do</strong>r coloque os personagens, uns contra os outros, assim o jogo<br />
termina rapidamente quan<strong>do</strong> alguém vence a batalha. Alguns <strong>do</strong>s joga<strong>do</strong>res mais clássicos<br />
não enxergam essa "modalidade" (Arena) com bons olhos, uma vez que se perde grande<br />
parte da essência da interpretação e fantasia.<br />
O Sist<strong>em</strong>a Warrior Quest<br />
Sejam b<strong>em</strong> vin<strong>do</strong>s ao mun<strong>do</strong> de Warrior Quest! Um mun<strong>do</strong> medieval de fantasia e magia.<br />
Esse sist<strong>em</strong>a foi cria<strong>do</strong> principalmente para joga<strong>do</strong>res que estão começan<strong>do</strong> a conhecer o<br />
maravilhoso mun<strong>do</strong> <strong>do</strong> <strong>RPG</strong>. Ele também foi cria<strong>do</strong> exclusivamente para ser joga<strong>do</strong> no i<strong>RPG</strong><br />
(acesse www.rpgonline.com.br e baixe o programa). Tenho observa<strong>do</strong> a grande dificuldade<br />
de Mestres e joga<strong>do</strong>res continuar<strong>em</strong> suas sessões e campanhas no i<strong>RPG</strong>. Por qual motivo?<br />
Jogar <strong>em</strong> Chat não é a mesma coisa que jogar <strong>em</strong> mesa. É completamente diferente. O que<br />
acontece é que muitos Mestres ficam frustra<strong>do</strong>s ao ver<strong>em</strong> um joga<strong>do</strong>r fazer uma ficha longa e<br />
sair da sala até mesmo antes de começar o jogo. A maioria <strong>do</strong>s sist<strong>em</strong>as hoje já conheci<strong>do</strong>s<br />
utiliza muita regras por mais simples que o sist<strong>em</strong>a seja. Muitos joga<strong>do</strong>res <strong>do</strong> programa às<br />
vezes não têm muita paciência de ficar<strong>em</strong> esperan<strong>do</strong> outros joga<strong>do</strong>res fazer<strong>em</strong> suas fichas<br />
por ser<strong>em</strong> longas ou até mesmo fazer<strong>em</strong> a ficha <strong>do</strong> jogo, devi<strong>do</strong> a grandes quantidades de<br />
regras. Exist<strong>em</strong> muitos outros probl<strong>em</strong>as relaciona<strong>do</strong>s com isso no i<strong>RPG</strong>, é verdade, mas o<br />
meu intuito com esse sist<strong>em</strong>a é tentar amenizar a maioria deles.<br />
Por quais razões o Warrior Quest é indica<strong>do</strong> para ser joga<strong>do</strong> no i<strong>RPG</strong>? Por várias razões.<br />
Uma delas é a simplicidade de regras! Ele é volta<strong>do</strong> para aquele público novato e até mesmo<br />
aos veteranos no <strong>RPG</strong>. Mas como isso é possível? Simples...<br />
O Warrior Quest é ideal para joga<strong>do</strong>res novatos. Tenho observa<strong>do</strong> também no i<strong>RPG</strong> a<br />
quantidade de novatos que entram to<strong>do</strong>s os dias no programa. É espantoso! Muitos deles<br />
n<strong>em</strong> sab<strong>em</strong> o que é <strong>RPG</strong>, procuram saber <strong>do</strong> que se trata esse jogo ‘estranho’. E muitos<br />
entram achan<strong>do</strong> que se trata de um <strong>RPG</strong> com ‘bonequinhos’. Também entram aqueles que já<br />
jogaram <strong>RPG</strong> de mesa, mas t<strong>em</strong> pouca experiência e que pretend<strong>em</strong> aprender mais.<br />
Muitos deles não conhec<strong>em</strong> sist<strong>em</strong>a algum ou também procuram por um sist<strong>em</strong>a simples.<br />
Warrior Quest t<strong>em</strong> regras simplíssimas e pode ser aprendi<strong>do</strong> <strong>em</strong> poucos minutos! Ou seja,<br />
com poucas regras uma ficha pode ser criada com muito mais facilidade e agilidade.<br />
Mas por que ele serve também para os veteranos? Para aqueles joga<strong>do</strong>res que admiram<br />
muito mais uma interpretação <strong>do</strong> seu personag<strong>em</strong> <strong>do</strong> que com as regras. As regras só<br />
servirão para momentos necessários.<br />
Se você gosta de sist<strong>em</strong>a com regras excessivas, jogada de da<strong>do</strong>s pra qualquer tipo de<br />
situação, de personagens apelões preocupan<strong>do</strong> só <strong>em</strong> transformá-los <strong>em</strong> uma máquina de<br />
matar, fazer combos e mais combos, me desculpe, mas Warrior Quest não é indica<strong>do</strong> pra<br />
você...<br />
O que faz esse sist<strong>em</strong>a ser tão especial é a simplicidade das regras e principalmente da<br />
ambientação. Muitos joga<strong>do</strong>res que dê<strong>em</strong> valor mais a interpretação e a história <strong>do</strong> jogo<br />
(assim como eu) acham o excesso de regras e opções que os <strong>RPG</strong>’s atuais t<strong>em</strong> com muita<br />
abundância. Por incrível que pareça, isso os torna cansativos, como itens mágicos super<br />
apelões, monstros imbatíveis, regras pra tu<strong>do</strong>, toneladas de bônus e personagens Over<br />
Powers...<br />
Eu particularmente gosto da simplicidade da fantasia medieval, poucas regras e uma boa<br />
interpretação e uma boa história. Poucas regras faz<strong>em</strong> com que as jogadas sejam mais<br />
rápidas, como combate e outros testes, e também faz<strong>em</strong> com que o Mestre e joga<strong>do</strong>res