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Download do manual em PDF - 7.57 MB - Portal RPG Online

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D – Fugir<br />

Alguns personagens pod<strong>em</strong> tentar fugir de algum monstro que seja muito difícil de combater.<br />

Essa pode ser uma idéia muito boa se o grupo está fraco por causa de outras lutas ou se o<br />

monstro é muito forte. Se o Mestre não tiver certeza de que o monstro vai persegui-los, ele<br />

pode usar a Tabela de Reação <strong>do</strong>s Monstros.<br />

E – Lutar<br />

Mais freqüent<strong>em</strong>ente <strong>do</strong> que qualquer outra ação, os personagens quer<strong>em</strong> lutar contra os<br />

monstros que encontram enquanto exploram a ‘dungeon’. Mesmo quan<strong>do</strong> os personagens não<br />

quer<strong>em</strong> lutar, os monstros ainda pod<strong>em</strong> atacá-los. Em qualquer um <strong>do</strong>s casos, o combate é<br />

explica<strong>do</strong> abaixo.<br />

7 – Teste de Iniciativa<br />

Agora que o Mestre sabe como os monstros estão reagin<strong>do</strong> aos personagens, é hora de<br />

checar a iniciativa. ‘Iniciativa’ é apenas um palavra para dizer ‘qu<strong>em</strong> vai primeiro’. O da<strong>do</strong> da<br />

iniciativa decide a ord<strong>em</strong> <strong>em</strong> que to<strong>do</strong>s vão jogar. Em cada encontro, é importante saber<br />

qu<strong>em</strong> faz uma ação primeiro. Mesmo que os monstros ou os personagens não queiram lutar,<br />

aquele que movimentar-se primeiro geralmente decide se vai ou não haver uma batalha.<br />

Para determinar qu<strong>em</strong> começa, cada um <strong>do</strong>s joga<strong>do</strong>res lança 1d12 e adiciona o bônus de<br />

Agilidade <strong>do</strong> seu personag<strong>em</strong> ao total. Por ex<strong>em</strong>plo:<br />

Se um personag<strong>em</strong> com Agilidade 15 (+1 de bônus) tirar um 7, ele terá um valor de iniciativa<br />

8 (7+1=8).<br />

Ao mesmo t<strong>em</strong>po, o Mestre joga 1d12 para os monstros. Cada um <strong>do</strong>s personagens<br />

geralmente vai ter um valor de iniciativa diferente, mas to<strong>do</strong>s os monstros t<strong>em</strong> o mesmo,<br />

portanto to<strong>do</strong>s os monstros movimentam-se ao mesmo t<strong>em</strong>po. O Mestre pode movimentá-los<br />

na ord<strong>em</strong> que escolher.<br />

Depois que to<strong>do</strong>s já jogaram o da<strong>do</strong>, o personag<strong>em</strong> ou monstro que tiver o valor mais alto de<br />

iniciativa faz a ação primeiro. Depois que ele tiver termina<strong>do</strong>, o personag<strong>em</strong> ou monstro com<br />

o segun<strong>do</strong> melhor valor de iniciativa vai se movimentar, e assim por diante.<br />

Se <strong>do</strong>is personagens, ou um personag<strong>em</strong> e um monstro tiver<strong>em</strong> os mesmos resulta<strong>do</strong>s, os<br />

joga<strong>do</strong>res lançarão o da<strong>do</strong> para verificar a iniciativa novamente, a fim de decidir<strong>em</strong> qu<strong>em</strong> vai<br />

começar.<br />

8 – Pronto para uma Luta?<br />

Os personagens usam muito de seu t<strong>em</strong>po lutan<strong>do</strong> contra os monstros.<br />

O combate é uma das partes mais importantes <strong>do</strong> jogo Warrior Quest. Se to<strong>do</strong>s os<br />

joga<strong>do</strong>res lançaram o da<strong>do</strong> para checar a iniciativa e uma luta vai ocorrer, o Mestre precisa<br />

preparar o campo de batalha e os personagens t<strong>em</strong> de tomar algumas decisões de última<br />

hora.<br />

A – Preparação <strong>do</strong> Cenário<br />

Quan<strong>do</strong> o combate se inicia, o Mestre certifica-se de que to<strong>do</strong>s os personagens e monstros<br />

estão devidamente posiciona<strong>do</strong>s para a luta e começa a descrever a cena de batalha.<br />

B – Opção de Combate <strong>do</strong>s Personagens<br />

Quan<strong>do</strong> for a vez de um personag<strong>em</strong> (ou monstro) fazer uma ação, ele t<strong>em</strong> diversas opções.<br />

As mais comuns são combate corpo-a-corpo, combate à distância, ou combate mágico. Os<br />

personagens também tentam fugir, esconder-se ou esquivar-se.

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