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Download do manual em PDF - 7.57 MB - Portal RPG Online

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5 – Amigo ou Inimigo?<br />

Geralmente o Mestre sabe<br />

o que vai acontecer <strong>em</strong><br />

um certo encontro. Um<br />

grupo de personagens<br />

exploran<strong>do</strong> uma tumba<br />

antiga pode cruzar com<br />

um ban<strong>do</strong> de zumbis. Se<br />

os monstros foram<br />

instruí<strong>do</strong>s para proteger a<br />

tumba de intrusos, eles<br />

vão atacar os<br />

personagens. Não importa<br />

o que os personagens<br />

façam ou digam, serão<br />

força<strong>do</strong>s a se defender<strong>em</strong><br />

de qualquer maneira.<br />

Às vezes, entretanto, o Mestre pode não estar b<strong>em</strong> certo quanto ao que pode acontecer <strong>em</strong><br />

um encontro. A fim de descobrir o que os monstros farão, o Mestre joga 1d6 e verifica a<br />

Tabela de Reações <strong>do</strong>s Monstros.<br />

6 – Reações <strong>do</strong>s Personagens<br />

Em seguida, os joga<strong>do</strong>res descrev<strong>em</strong> ao Mestre o que seus personagens estão fazen<strong>do</strong>. Uma<br />

ação pode ser apenas alguma coisa simples <strong>do</strong> tipo ‘ Meu personag<strong>em</strong> ataca o monstro’ ou ‘<br />

Meu personag<strong>em</strong> invoca uma magia’ (aconselho se estiver jogan<strong>do</strong> no i<strong>RPG</strong>, caprichar mais<br />

na descrição de sua ação, claro que isso só foi um ex<strong>em</strong>plo). As escolhas mais comuns são<br />

descritas abaixo. Se um <strong>do</strong>s joga<strong>do</strong>res quer que seu personag<strong>em</strong> faça alguma coisa que não<br />

está na lista, o Mestre analisa a situação e decide o que vai acontecer.<br />

A – Esperar<br />

Às vezes, os personagens esperam para ver o que os monstros faz<strong>em</strong>. Isto é comum quan<strong>do</strong><br />

os personagens não t<strong>em</strong> certeza se os monstros são amigos ou inimigos. O Mestre pode<br />

então decidir o que acontecerá, basea<strong>do</strong> no que ele sabe sobre os monstros ou jogan<strong>do</strong> o<br />

da<strong>do</strong> de acor<strong>do</strong> com a Tabela de Reações <strong>do</strong>s Monstros.<br />

B – Falar<br />

Se os personagens tentam falar com o monstro, o Mestre pode resolver o caso da mesma<br />

maneira que na situação de espera. Se o Mestre não t<strong>em</strong> certeza de como o monstro vai<br />

reagir, ele pode usar a Tabela de Reações <strong>do</strong>s Monstros.<br />

C – Esconder-se<br />

Tabela de Reações <strong>do</strong>s Monstros<br />

Alinhamento <strong>do</strong>s Monstros<br />

1d6 Ordeiro Neutro Caótico<br />

1 Ajuda Ajuda Ajuda<br />

2 Ajuda Ajuda Espera<br />

3 Ajuda Espera Espera<br />

4 Espera Espera Ataca<br />

5 Espera Ataca Ataca<br />

6 Ataca Ataca Ataca<br />

Ajuda: O monstro será amigo e vai cooperar com os<br />

personagens, se lhe pedir<strong>em</strong> ajuda.<br />

Espera: O monstro vai esperar e ver o que os personagens<br />

vão fazer primeiro.<br />

Ataca: O monstro vai atacar os personagens assim que os vir.<br />

Às vezes os personagens pod<strong>em</strong> não querer nada com os monstros que acabaram de<br />

encontrar. Quan<strong>do</strong> isso acontece, os personagens pod<strong>em</strong> tentar esconder-se.<br />

Alguns – especialmente os Halflings – são muito bons <strong>em</strong> se esconder. Algumas magias, tais<br />

como invisibilidade também pod<strong>em</strong> habilitar os personagens e evitar os monstros que eles<br />

não quer<strong>em</strong> combater. Se os joga<strong>do</strong>res apenas tentam esconder-se, o Mestre t<strong>em</strong> que<br />

considerar se a sensibilidade <strong>do</strong>s monstros é boa ou não e quanto eles estão interessa<strong>do</strong>s <strong>em</strong><br />

procurar os personagens.

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