Download do manual em PDF - 7.57 MB - Portal RPG Online
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Destreza: O bônus de Destreza só é <strong>em</strong>prega<strong>do</strong> quan<strong>do</strong> um personag<strong>em</strong> for fazer suas<br />
jogadas de ataque à distância. L<strong>em</strong>bran<strong>do</strong> que o bônus não é adiciona<strong>do</strong> no dano se o ataque<br />
à distância acertar o alvo.<br />
D - Acerto Decisivo ou Erro Crítico<br />
Quan<strong>do</strong> um personag<strong>em</strong> faz uma jogada de ataque e consegue um 1 natural (o “1” aparece<br />
no d20), o personag<strong>em</strong> acertou independent<strong>em</strong>ente da Armadura <strong>do</strong> monstro e ele ainda<br />
conseguiu um Acerto Decisivo. Um Acerto Decisivo multiplica o dano causa<strong>do</strong> pelo<br />
personag<strong>em</strong> (o da<strong>do</strong> a ser joga<strong>do</strong> pelo dano depende <strong>do</strong> dano que a arma causa). Digamos<br />
que o dano da arma que o personag<strong>em</strong> esteja usan<strong>do</strong> cause 1d8 de dano.<br />
Você rola o 1d8 e obtém um resulta<strong>do</strong> 5. Então você multiplica (5x2) ten<strong>do</strong> um resulta<strong>do</strong> 10,<br />
causan<strong>do</strong> por fim 10 pontos de dano ao alvo.<br />
Já quan<strong>do</strong> o joga<strong>do</strong>r rola o 1d20 e sai o 19 ou 20, é considera<strong>do</strong> Erro Crítico. Neste caso, ele<br />
não apenas erra o ataque, mas alguma coisa mais grave acontece (ele perde, quebra sua<br />
arma, tropeça, prende o braço <strong>em</strong> algum lugar, etc.). Use sua imaginação!<br />
Atenção: O Acerto Decisivo e o Erro Crítico também se aplicam nos testes de<br />
Atributos.<br />
E – Encontros<br />
Freqüent<strong>em</strong>ente as ações de um personag<strong>em</strong> resultam <strong>em</strong> um encontro.<br />
Isso geralmente significa que eles encontraram um monstro e que precisam lutar com ele,<br />
mas às vezes significa que eles encontraram criaturas calmas e até mesmo, amigas. Se um<br />
monstro for encontra<strong>do</strong>, pare todas as ações e vá direto para o passo 3.<br />
3 – Monstros!<br />
O Mestre começa um encontro dizen<strong>do</strong> aos joga<strong>do</strong>res exatamente o que seus personagens<br />
estão ven<strong>do</strong>. Ele examina a ficha <strong>do</strong> monstro para saber suas habilidades de combate. Não<br />
revele a ficha <strong>do</strong> monstro para os joga<strong>do</strong>res! Claro que um bom Mestre nunca faria esse tipo<br />
de coisa. Na ficha o Mestre encontra tu<strong>do</strong> o que o monstro pode ou não fazer, e estas<br />
informações são estritamente para o Mestre!<br />
Se o encontro for o resulta<strong>do</strong> da verificação <strong>do</strong> Monstro Errante, algumas dessas coisas já<br />
pod<strong>em</strong> ter si<strong>do</strong> feitas.<br />
4 – Teste de Surpresa<br />
Quan<strong>do</strong> um grupo de personagens encontra um monstro na ‘dungeon’, há uma chance de que<br />
alguém seja pego de surpresa. Monstros (ou personagens) surpreendi<strong>do</strong>s são mais fáceis de<br />
atacar e algumas vezes pod<strong>em</strong> ser derrota<strong>do</strong>s rapidamente.<br />
Quan<strong>do</strong> os personagens vê<strong>em</strong> um monstro pela primeira vez, os <strong>do</strong>is la<strong>do</strong>s dev<strong>em</strong> lançar o<br />
da<strong>do</strong> para checar o fator surpresa. Cada joga<strong>do</strong>r lança 1d6, um resulta<strong>do</strong> 6 significa que o<br />
personag<strong>em</strong> foi pego de surpresa (se to<strong>do</strong>s concordar<strong>em</strong>, um <strong>do</strong>s joga<strong>do</strong>res pode jogar pelo<br />
grupo to<strong>do</strong>). Se os personagens for<strong>em</strong> surpreendi<strong>do</strong>s, não pod<strong>em</strong> fazer nada durante uma<br />
rodada. Isso quer dizer que os monstros pod<strong>em</strong> atacá-lo livr<strong>em</strong>ente uma vez.<br />
Ao mesmo t<strong>em</strong>po <strong>em</strong> que os joga<strong>do</strong>res está lançan<strong>do</strong> o da<strong>do</strong> para checar o fator surpresa, o<br />
Mestre lança um da<strong>do</strong> pelos monstros. Novamente, se o resulta<strong>do</strong> for 6, significa que os<br />
monstros foram pegos de surpresa. Monstros surpreendi<strong>do</strong>s não pod<strong>em</strong> fazer nada durante<br />
uma rodada. Isso quer dizer que os personagens pod<strong>em</strong> atacá-los livr<strong>em</strong>ente uma vez.<br />
É possível que tanto os personagens quanto os monstros sejam pegos de surpresa. Neste<br />
caso, os <strong>do</strong>is la<strong>do</strong>s simplesmente ficam lá, ator<strong>do</strong>a<strong>do</strong>s por alguns segun<strong>do</strong>s e continuam com<br />
o encontro.