Download do manual em PDF - 7.57 MB - Portal RPG Online
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B – Descobertas <strong>do</strong>s Joga<strong>do</strong>res<br />
Geralmente, uma ação de um joga<strong>do</strong>r é uma tentativa de descobrir algo. Somente o Mestre<br />
sabe, através de sua imaginação, de suas anotações ou da aventura pronta onde tu<strong>do</strong> está.<br />
Se for necessário um lançamento de da<strong>do</strong>s, o Mestre pode fazê-lo, ou então diz ao joga<strong>do</strong>r o<br />
que seu personag<strong>em</strong> encontrou. Se o lançamento <strong>do</strong>s da<strong>do</strong>s falhar, o Mestre deve dizer algo<br />
como:<br />
Seus olhos fixam na parede à frente, tentan<strong>do</strong> descobrir se há uma passag<strong>em</strong> secreta <strong>do</strong><br />
outro la<strong>do</strong> da parede, pois parece não haver nenhuma saída dessa sala mal iluminada e<br />
mal cheirosa. Apesar de muito atento e com toda a sua habilidade, você não consegue<br />
descobrir nada, nenhum vestígio que mostre que nesta parede há alguma passag<strong>em</strong><br />
secreta.<br />
Mesmo se houver uma passag<strong>em</strong> secreta no local, o personag<strong>em</strong> não conseguiu achá-la.<br />
C – Testes de Atributo<br />
Às vezes, os joga<strong>do</strong>res quer<strong>em</strong> que seus personagens façam algo que é mais difícil e que<br />
exija esforço físico ou mental, como pular uma poça de lava fervente, arrombar uma porta<br />
trancada ou ler uma inscrição <strong>em</strong> língua desconhecida. Para descobrir se um personag<strong>em</strong> foi<br />
b<strong>em</strong> sucedi<strong>do</strong> <strong>em</strong> qualquer coisa que tentou fazer, o Mestre pede ao joga<strong>do</strong>r para fazer um<br />
Teste de Atributo. Neste caso, o Mestre decide qual Atributo o personag<strong>em</strong> necessita usar<br />
para completar a tarefa, e então ele pede ao joga<strong>do</strong>r para checar o número <strong>do</strong> seu Atributo.<br />
Se o personag<strong>em</strong> quer levantar uma pedra pesada, ele deve fazer um Teste de Força. Se o<br />
personag<strong>em</strong> quer ler uma mensag<strong>em</strong> <strong>em</strong> uma língua antiga, deve-se proceder a um Teste de<br />
Inteligência.<br />
É muito fácil fazer um Teste de Atributo. O joga<strong>do</strong>r lança 1d20. Se o número obti<strong>do</strong> for igual<br />
ou menor que o número <strong>do</strong> Atributo que ele verificou, ele foi b<strong>em</strong> sucedi<strong>do</strong>. Então quanto<br />
mais alto for o Atributo, melhores as chances <strong>do</strong> personag<strong>em</strong> passar no Teste solicita<strong>do</strong>.<br />
Atenção: Se o Atributo <strong>do</strong> personag<strong>em</strong> apresentar um bônus, ele não pode ser credita<strong>do</strong> nos<br />
Testes de Atributos. Mas por que não? Simples. Imagine um Guerreiro com Força 18 (+3). Se<br />
somarmos sua Força com o bônus, ele terá um total de 21. E o máximo que se pode<br />
conseguir no da<strong>do</strong> é 20. Ou seja, n<strong>em</strong> precisa fazer nenhum Teste relaciona<strong>do</strong> com sua<br />
Força, pois ele s<strong>em</strong>pre vai passar (exceto pelo Acerto Decisivo ou Erro Crítico). O que seria<br />
muito fácil de conseguir. Mesmo não contan<strong>do</strong> com seu bônus de +3 na Força, ele t<strong>em</strong><br />
grandes chances de conseguir, mas mesmo assim pode correr o risco de não conseguir a<br />
façanha.<br />
Então pra que serve os bônus nos Atributos? Vamos explicar melhor pra serve esses bônus:<br />
Força: O bônus de Força só é <strong>em</strong>prega<strong>do</strong> quan<strong>do</strong> o personag<strong>em</strong> for fazer suas jogadas de<br />
ataque e dano, ou seja, <strong>em</strong> uma luta corpo-a-corpo.<br />
Inteligência: O bônus de Inteligência só é usa<strong>do</strong> se o personag<strong>em</strong> for um Mago. A<br />
quantidade de bônus neste Atributo determina quantas magias ele pode ter.<br />
Conhecimento: O bônus de Conhecimento é usa<strong>do</strong> se o personag<strong>em</strong> for um Clérigo. A<br />
quantidade de bônus neste Atributo determina quantas magias ele pode ter.<br />
Vitalidade: O bônus de Vitalidade serve para determinar os Pontos de Vida adicionais <strong>do</strong><br />
personag<strong>em</strong>. A quantidade de bônus neste Atributo determina quantos Pontos de Vida extras<br />
o personag<strong>em</strong> pode ter ao seu total.<br />
Agilidade: O bônus de Agilidade é usa<strong>do</strong> para determinar a proteção da Armadura natural <strong>do</strong><br />
personag<strong>em</strong>.