15.04.2013 Views

Download do manual em PDF - 7.57 MB - Portal RPG Online

Download do manual em PDF - 7.57 MB - Portal RPG Online

Download do manual em PDF - 7.57 MB - Portal RPG Online

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Os Clérigos vão onde quer que seja necessário. Se não há muitos Guerreiros no grupo, então<br />

eles pod<strong>em</strong> preencher essa vaga. Caso contrário, eles tend<strong>em</strong> a ficar perto <strong>do</strong>s Magos, onde<br />

pod<strong>em</strong> usar suas magias também.<br />

A Aventura<br />

O jogo Warrior Quest é dividi<strong>do</strong> <strong>em</strong> várias partes de combate, assim como a maioria <strong>do</strong>s<br />

outros jogos. Nesta parte não explicamos apenas o combate, mas todas as regras que<br />

necessitam de da<strong>do</strong>s. É agora que entram todas as regras de Warrior Quest. Quan<strong>do</strong> to<strong>do</strong>s<br />

os personagens e to<strong>do</strong>s os monstros já fizeram uma ação, a rodada termina e uma outra se<br />

inicia. Cada rodada é composta de vários passos descritos abaixo. Siga cada passo e, <strong>em</strong><br />

pouco t<strong>em</strong>po, você estará <strong>do</strong>minan<strong>do</strong> a seqüência.<br />

1 – A Verificação <strong>do</strong> Monstro Errante<br />

A primeira coisa que pode acontecer <strong>em</strong> uma rodada dentro de uma ‘dungeon’ é chamada de<br />

Verificação <strong>do</strong> Monstro Errante. O Mestre lança 1d6. Se tirar um 6, um monstro passou pelas<br />

re<strong>do</strong>ndezas e encontrou os personagens. Não é necessário lançar um da<strong>do</strong> para verificar o<br />

monstro errante <strong>em</strong> todas as rodadas. Se os personagens estão fican<strong>do</strong> fracos de tanto lutar,<br />

pode ser uma boa idéia pular esta verificação.<br />

Quan<strong>do</strong> o Mestre tira um 6 nesta verificação, ele pode simplesmente usar o monstro que<br />

preferir. Mas tenha cuida<strong>do</strong> ao colocar o monstro escolhi<strong>do</strong>. Coloque aquele monstro de<br />

acor<strong>do</strong> com o nível <strong>do</strong>s personagens, ou o monstro ficará muito difícil de matar. Deixe os<br />

mais poderosos para o final. Escolha com sabe<strong>do</strong>ria. Os Monstros Errantes nunca t<strong>em</strong><br />

tesouros.<br />

Se um Monstro Errante aparecer, o Mestre pode pular direto para o passo 3. Esta seção da<br />

regra diz ao Mestre exatamente o que fazer. Se nenhum Monstro Errante aparecer, vá ao<br />

Passo 2.<br />

2 – O que Há Aqui?<br />

Quan<strong>do</strong> não há monstros para combater, os personagens ficam livres para fazer<strong>em</strong> o que<br />

quiser<strong>em</strong>. O Mestre pergunta aos joga<strong>do</strong>res o que seus personagens estão fazen<strong>do</strong>. A<br />

maneira mais simples de fazer isso é começar com o primeiro joga<strong>do</strong>r da sala (i<strong>RPG</strong>) e<br />

subseqüente para os d<strong>em</strong>ais abaixo dele. E se você for Mestre e estiver usan<strong>do</strong> esse sist<strong>em</strong>a<br />

<strong>em</strong> mesa, pode começar com o joga<strong>do</strong>r à sua esquerda ou direita e continuar <strong>em</strong> torno da<br />

mesa, até que to<strong>do</strong>s tenham ti<strong>do</strong> a chance de fazer sua ação. Depois que cada um <strong>do</strong>s<br />

joga<strong>do</strong>res já teve a chance de dizer ao Mestre o que seu personag<strong>em</strong> está fazen<strong>do</strong>, o Mestre<br />

ajuda-os a descobrir os resulta<strong>do</strong>s de suas ações. Há várias ações de personagens comuns<br />

nesta hora.<br />

Vamos dar uma olhada nelas:<br />

A – Exploração de Novas Áreas<br />

Se os personagens moveram-se para uma área da ‘dungeon’ que é nova para eles, o Mestre<br />

precisa descrevê-la. Se você é um Mestre iniciante e está narran<strong>do</strong> uma aventura já pronta,<br />

isso apenas significa ler para eles (ou digitar) o texto nos quadros das aventuras prontas.<br />

Às vezes, os joga<strong>do</strong>res quer<strong>em</strong> mais informações <strong>do</strong> que as que a aventura pronta fornece. O<br />

que fazer nessa hora? O Mestre deve responder as perguntas com sua imaginação, fazen<strong>do</strong> o<br />

máximo para criar o cenário <strong>em</strong> sua mente e explicá-lo claramente. Em pouco t<strong>em</strong>po, a<br />

maioria <strong>do</strong>s Mestres aprende a formular respostas às perguntas <strong>do</strong>s joga<strong>do</strong>res s<strong>em</strong> nenhuma<br />

pausa. Encoraje os personagens a explorar (fazen<strong>do</strong> Teste de Conhecimento), de forma que<br />

eles não percam nada. (L<strong>em</strong>bre-se porém, de que apenas Anões consegu<strong>em</strong> encontrar portas<br />

secretas e só Ladrões pod<strong>em</strong> encontrar armadilhas, há não ser que o Mestre recomende o<br />

contrário.)

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!