Download do manual em PDF - 7.57 MB - Portal RPG Online
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Posicionamento <strong>do</strong>s Personagens<br />
Combate<br />
Após criar<strong>em</strong> seus personagens e escolher<strong>em</strong> tu<strong>do</strong> aquilo que deve ser leva<strong>do</strong> para as<br />
aventuras, é hora de começar o jogo Warrior Quest. Mais ce<strong>do</strong> ou mais tarde, os<br />
personagens terão que enfrentar os perigosos monstros <strong>em</strong> sua trajetória. E o combate s<strong>em</strong><br />
dúvidas será trava<strong>do</strong>. Neste capítulo, vamos explicar to<strong>do</strong> o combate através de um ex<strong>em</strong>plo<br />
básico; nas ‘dungeons’. Vamos imaginar que os personagens estão investigan<strong>do</strong> uma caverna<br />
misteriosa, onde ficaram saben<strong>do</strong> da existência de monstros e tesouros valiosos.<br />
Ao entrar<strong>em</strong> na caverna, o Mestre instrui aos joga<strong>do</strong>res o que seus personagens estão ven<strong>do</strong>,<br />
sentin<strong>do</strong>, e então, ele continua a descrição <strong>do</strong> aposento. Os joga<strong>do</strong>res dev<strong>em</strong> pensar no que é<br />
melhor para o grupo como um to<strong>do</strong>. Eles dev<strong>em</strong> trabalhar juntos para sobreviver<strong>em</strong> aos<br />
perigos mortais da ‘dungeon’.<br />
Deveria haver quase s<strong>em</strong>pre, pelo menos um Guerreiro lideran<strong>do</strong> o grupo. Se há três ou mais<br />
Guerreiros no grupo, incluin<strong>do</strong> os Elfos e Anões, então é uma boa idéia fazer com que um<br />
deles caminhe na retaguarda. Às vezes, os monstros tentam atacar pelas costas <strong>do</strong>s<br />
personagens. Os Elfos são personagens adequa<strong>do</strong>s para ficar<strong>em</strong> atrás porque são muito bons<br />
com o arco e flecha. Quan<strong>do</strong> os personagens encontram monstros hostis, os Elfos <strong>do</strong> fun<strong>do</strong> <strong>do</strong><br />
grupo, consegu<strong>em</strong> atingi-los com suas flechas. Os Anões gostam de andar na frente porque<br />
estão s<strong>em</strong>pre prontos para uma boa briga.<br />
Os Magos deveriam tentar ficar no meio, onde estariam protegi<strong>do</strong>s pelo grupo. Eles não<br />
dev<strong>em</strong> ser interrompi<strong>do</strong>s enquanto estão invocan<strong>do</strong> uma magia, ou o efeito poderá falhar,<br />
portanto é uma boa idéia mantê-los o mais longe possível <strong>do</strong> brandir das espadas.<br />
Os Ladrões e os Halflings tend<strong>em</strong> a ficar nas laterais <strong>do</strong> grupo, procuran<strong>do</strong> armadilhas, portas<br />
secretas e coisas <strong>do</strong> gênero. Eles também pod<strong>em</strong> patrulhar a dianteira <strong>do</strong> grupo usan<strong>do</strong> suas<br />
habilidades para esconder-se e espionar o caminho à frente. Ao primeiro sinal de probl<strong>em</strong>as,<br />
entretanto, eles irão esconder-se ou correr para trás e unir-se aos outros personagens.