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Download do manual em PDF - 7.57 MB - Portal RPG Online

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Resistência ao Áci<strong>do</strong><br />

Alcance: Toque<br />

Quan<strong>do</strong> um Clérigo lança esta magia, qualquer personag<strong>em</strong> toca<strong>do</strong> por ele estará livre de<br />

ferimentos provoca<strong>do</strong>s por áci<strong>do</strong> de qualquer tipo durante 5 rodadas. Se alguém lhe jogar<br />

áci<strong>do</strong>, ele escorrerá por seu corpo, inofensivo como água. Esta magia é particularmente útil<br />

para personagens que estão combaten<strong>do</strong> com um dragão negro. O hálito de áci<strong>do</strong> da fera<br />

será incapaz de prejudicar o personag<strong>em</strong> protegi<strong>do</strong>.<br />

Resistência ao Fogo<br />

Alcance: Toque<br />

Quan<strong>do</strong> um Clérigo lança esta magia, qualquer personag<strong>em</strong> toca<strong>do</strong> por ele estará protegi<strong>do</strong><br />

contra ataques basea<strong>do</strong>s <strong>em</strong> fogo. Esta magia é particularmente útil para personagens que<br />

pretend<strong>em</strong> combater com um dragão vermelho. O hálito de fogo da fera vermelha será<br />

incapaz de prejudicar o personag<strong>em</strong> protegi<strong>do</strong> pela magia durante 5 rodadas. Nenhuma<br />

forma de fogo, mágica ou não, será capaz de atingi-lo. Depois disso seu efeito terminará, e o<br />

personag<strong>em</strong> estará vulnerável ao fogo novamente.<br />

Resistência ao Frio<br />

Alcance: Toque<br />

Quan<strong>do</strong> um Clérigo lança esta magia, qualquer personag<strong>em</strong> toca<strong>do</strong> por ele estará protegi<strong>do</strong><br />

contra ataques basea<strong>do</strong>s <strong>em</strong> frio. Esta magia é particularmente útil para personagens que<br />

pretend<strong>em</strong> combater com um dragão branco. O hálito de frio da fera branca será incapaz de<br />

prejudicar o personag<strong>em</strong> protegi<strong>do</strong> pela magia durante 5 rodadas. Nenhuma forma de frio,<br />

mágica ou não, será capaz de atingi-lo. Depois disso seu efeito terminará, e o personag<strong>em</strong><br />

estará vulnerável ao frio novamente.<br />

Resistência a Relâmpagos<br />

Alcance: Toque<br />

Quan<strong>do</strong> um Clérigo lança essa magia, o personag<strong>em</strong> que for toca<strong>do</strong> por ele estará livre de<br />

ataques elétricos de qualquer tipo durante 5 rodadas. Os relâmpagos passarão por dentro<br />

dele s<strong>em</strong> causar nenhum dano. Esta magia é particularmente útil para os personagens que<br />

for<strong>em</strong> combater com um dragão azul. O hálito de relâmpagos da fera será incapaz de<br />

prejudicar o personag<strong>em</strong> protegi<strong>do</strong>.<br />

Resistência ao Veneno<br />

Alcance: Toque<br />

Quan<strong>do</strong> um Clérigo lança essa magia, o personag<strong>em</strong> que for toca<strong>do</strong> por ela estará imune a<br />

veneno de qualquer tipo durante 5 rodadas. Por ex<strong>em</strong>plo; se for ataca<strong>do</strong> por uma víbora<br />

gigante, o personag<strong>em</strong> protegi<strong>do</strong> sofrerá apenas os efeitos da mordida. Não haverá<br />

necessidade de um teste de Vitalidade para verificar se ele vai ser envenena<strong>do</strong> ao não. Esta<br />

magia é particularmente útil para os personagens que for<strong>em</strong> combater com um dragão verde.<br />

O hálito de gás venenoso daquela fera será inofensivo como o ar da primavera para o<br />

personag<strong>em</strong> protegi<strong>do</strong>.<br />

Ressurreição<br />

Alcance: Toque<br />

Esta é uma magia muitíssima poderosa. Se um personag<strong>em</strong> morrer, poderá ainda ser<br />

ressuscita<strong>do</strong> se lhe for lança<strong>do</strong> esta magia. Esta magia lhe curará to<strong>do</strong>s os ferimentos <strong>do</strong><br />

corpo e chamará de volta a sua alma, enquanto ela ainda estiver por perto. O personag<strong>em</strong><br />

despertará imediatamente com to<strong>do</strong>s os seus Pontos de Vida recupera<strong>do</strong>s. A magia pode ser<br />

usada da mesma forma que a de Cura – a diferença é que a de Ressurreição dará<br />

automaticamente de volta ao personag<strong>em</strong> to<strong>do</strong>s os seus pontos de vida. Se for conjura<strong>do</strong><br />

contra mortos-vivos, eles serão mortos imediatamente.

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