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Download do manual em PDF - 7.57 MB - Portal RPG Online

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Clérigo desejar lançar esta magia sobre um personag<strong>em</strong> que se encontre <strong>em</strong> combate corpo-<br />

a - corpo, deverá fazer uma jogada de ataque, pois o personag<strong>em</strong> <strong>em</strong> combate não fica<br />

para<strong>do</strong>. O Clérigo só t<strong>em</strong> duas chances para ‘atingir’ seu alvo antes que a magia enfraqueça e<br />

seja desperdiçada. Se for conjura<strong>do</strong> contra mortos- vivos, causará 1d8 pontos de Dano.<br />

Curar Ferimentos Leves<br />

Alcance: Toque<br />

Esta magia cura 1d4 Pontos de Vida <strong>em</strong> um alvo escolhi<strong>do</strong> que for toca<strong>do</strong> pelo Clérigo. Se for<br />

conjura<strong>do</strong> contra mortos-vivos, causará 1d4 pontos de Dano.<br />

Curar Licantropia<br />

Alcance: Toque<br />

É muito bom esta magia <strong>em</strong> mãos após uma batalha com feras como um lobisom<strong>em</strong> ou um<br />

hom<strong>em</strong>-rato. Se qualquer personag<strong>em</strong> tiver perdi<strong>do</strong> mais da metade de seus Pontos de Vida<br />

<strong>em</strong> luta contra uma dessas criaturas, a magia evitará que o personag<strong>em</strong> se transforme numa<br />

delas.<br />

Detectar Mortos-Vivos<br />

Alcance: Aposento<br />

O Clérigo pode detectar a presença de mortos-vivos (esqueletos, zumbis, fantasmas,<br />

vampiro, etc.) <strong>em</strong> to<strong>do</strong> o aposento.<br />

Desarmar Armadilhas<br />

Alcance: Aposento<br />

Quan<strong>do</strong> um Clérigo lança esta magia, nenhuma armadilha disparará no aposento enquanto<br />

ele permanecer ali. Depois que ele sai, todas elas se armam novamente e pod<strong>em</strong> disparar<br />

contra qualquer um, inclusive contra o próprio Clérigo.<br />

Empatia<br />

Alcance: 9m<br />

O Clérigo consegue sentir as <strong>em</strong>oções básicas de uma criatura (fome, me<strong>do</strong>, sede, cansaço,<br />

<strong>do</strong>r, curiosidade, etc.). Os efeitos permanec<strong>em</strong> ativos pela duração de 10 rodadas.<br />

Imobilização<br />

Alcance: Especial<br />

Esta magia faz com que os <strong>do</strong>is monstros mais próximos de qu<strong>em</strong> estiver lançan<strong>do</strong>-a fiqu<strong>em</strong><br />

completamente rígi<strong>do</strong>s e s<strong>em</strong> condições de movimentar-se. Já que os monstros estão<br />

paralisa<strong>do</strong>s e não pod<strong>em</strong> se movimentar, o personag<strong>em</strong> pode ir tranqüilamente até ele e<br />

eliminá-lo. Esta magia só funciona com monstros de primeiro nível.<br />

Invisibilidade<br />

Alcance: Toque<br />

Com esta magia, o Clérigo torna-se totalmente invisível à maioria <strong>do</strong>s monstros. Os outros<br />

personagens também não poderão vê-lo. Os monstros que estejam próximo ao Clérigo e que<br />

já o tenha visto antes de se tornar invisível, ainda serão capazes de atacá-lo, mas as jogadas<br />

de ataques para os monstros sofrerão uma penalidade de -4. O Clérigo continuará invisível<br />

até que ataque alguém com armas ou com mágica. Mesmo que o ataque não seja b<strong>em</strong><br />

sucedi<strong>do</strong>, o Clérigo poderá ser visto novamente.<br />

Proteção<br />

Alcance: Aposento<br />

S<strong>em</strong>pre que esta magia é lançada, a Armadura de to<strong>do</strong>s os personagens melhoram <strong>em</strong> +2<br />

durante toda a duração da luta. Esta magia se parece com a magia Armadura Arcana, com a<br />

diferença que o efeito visual não é o mesmo.

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