Download do manual em PDF - 7.57 MB - Portal RPG Online
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Magias de Clérigo<br />
Acalmar Animais<br />
Alcance: 9m<br />
Esta magia permite ao Clérigo acalmar um animal que esteja irrita<strong>do</strong>. O animal ficará calmo e<br />
dócil mesmo se for um animal feroz.<br />
Afastar Mortos-Vivos<br />
Alcance: Aposento<br />
Quan<strong>do</strong> um Clérigo lança esta magia, todas as criaturas mortas-vivas que estiver<strong>em</strong> no<br />
aposento – múmias, esqueletos, wraiths, wights ou zumbis – fugirão apavoradas com a<br />
presença <strong>do</strong> Clérigo. Se uma criatura morta-viva for encurralada num canto ou ficar de algum<br />
mo<strong>do</strong> impossibilitada de fugir, ela se agachará aterrorizada, mas mesmo assim atacará<br />
ferozmente qu<strong>em</strong> se atrever a chegar perto.<br />
Antí<strong>do</strong>to<br />
Alcance: Toque<br />
Esta magia interromperá o efeito <strong>do</strong> veneno antes que ele mate algum personag<strong>em</strong> que<br />
esteja envenena<strong>do</strong>, ou permitirá que o mesmo se movimente após ter si<strong>do</strong> paralisa<strong>do</strong> por<br />
alguma criatura como um ghoul. Se esta magia é lançada sobre um personag<strong>em</strong> envenena<strong>do</strong><br />
que já esteja inconsciente e quase morren<strong>do</strong>, ele acorda imediatamente com 1 Ponto de Vida.<br />
Será necessário uma magia de cura para lhe proporcionar mais Pontos de Vida. Se a magia é<br />
lançada sobre um personag<strong>em</strong> paralisa<strong>do</strong>, ele é imediatamente liberta<strong>do</strong>.<br />
Bom Fruto<br />
Alcance: Toque<br />
O Clérigo encanta uma fruta qualquer, tornan<strong>do</strong>- a um it<strong>em</strong> mágico que dura até uma<br />
s<strong>em</strong>ana. Qualquer personag<strong>em</strong> que coma este fruto será alimentada como se tivesse feito<br />
uma refeição e recuperará 1 PV. Ele poderá comer no máximo 3 frutos deste tipo por dia.<br />
Charme<br />
Alcance: 4m<br />
Esta magia faz com que um monstro pense que o Clérigo é seu melhor amigo e começa no<br />
mesmo instante a lutar a favor dele até que a batalha chegue ao fim, ou até que o Clérigo<br />
fique inconsciente ou morra na mesma batalha. Após o fim da luta, o monstro encanta<strong>do</strong> irá<br />
vaguear e não voltará mais. Entretanto, se algum personag<strong>em</strong> atacar um monstro encanta<strong>do</strong>,<br />
a magia é quebrada e ele pode voltar a atacar os personagens. Criaturas mortas-vivas não<br />
são afetadas pela magia. Esta magia só funciona com monstros de primeiro nível.<br />
Coman<strong>do</strong><br />
Alcance: 4m<br />
Com esta magia, o Clérigo pode apontar o de<strong>do</strong> para um monstro e dar uma ord<strong>em</strong> de uma<br />
única palavra, e o monstro fará o possível para obedecê-lo. Por ex<strong>em</strong>plo; o Clérigo poderia<br />
dizer ‘Durma!’, e o monstro fecharia os olhos na mesma hora e <strong>do</strong>rmiria. Uma ord<strong>em</strong> para<br />
‘morrer’ não mataria o monstro, mas o deixaria s<strong>em</strong> poder respirar por uma jogada; só então<br />
ele despertaria. O monstro deve ter capacidade para entender qu<strong>em</strong> está lançan<strong>do</strong> a magia<br />
para que este tenha efeito. Além disso, se o coman<strong>do</strong> for confuso, a magia não surtirá efeito.<br />
O Mestre decidirá se o coman<strong>do</strong> proclama<strong>do</strong> pelo Clérigo terá ou não efeito. Esta magia só<br />
funciona com monstros de primeiro nível.<br />
Cura<br />
Alcance: Toque<br />
Esta importante magia repara os danos sofri<strong>do</strong>s pelos personagens durante os combates. O<br />
Clérigo lança a magia e <strong>em</strong> seguida toca o personag<strong>em</strong> feri<strong>do</strong>. O personag<strong>em</strong> feri<strong>do</strong> rola 1d8<br />
e adiciona o resulta<strong>do</strong> ao seu total de Pontos de Vida. Um personag<strong>em</strong> não pode recuperar<br />
mais Pontos de Vida <strong>do</strong> que tinha quan<strong>do</strong> o jogo começou. Se o d8 proporcionar-lhe 7 Pontos<br />
de Vida quan<strong>do</strong> ele tinha somente 6 no início, ele voltará ao número de pontos inicial. Se um