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Download do manual em PDF - 7.57 MB - Portal RPG Online

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Relâmpago<br />

Alcance: 9m<br />

Quan<strong>do</strong> um Mago lança esta magia, um relâmpago sai das pontas de seus de<strong>do</strong>s e atravessa<br />

o espaço <strong>em</strong> linha reta <strong>em</strong> uma distância de até 9m. Qu<strong>em</strong> estiver nesta trajetória sofrerá<br />

2d6 pontos de dano. Os relâmpagos são refleti<strong>do</strong>s por paredes de pedra, por isso é possível<br />

atingir o mesmo monstro duas vezes com um só disparo se ele estiver b<strong>em</strong> próximo a uma<br />

parede.<br />

Raio de Gelo<br />

Alcance: 9m<br />

Esta magia cria um raio congelante, com alcance de 9m dispara<strong>do</strong>s das mãos <strong>do</strong> Mago na<br />

forma de leque, causan<strong>do</strong> 2d6 de dano <strong>em</strong> to<strong>do</strong>s os personagens e criaturas que estiver<strong>em</strong><br />

na área de efeito.<br />

Resistência ao Fogo<br />

Alcance: Toque<br />

Quan<strong>do</strong> um Mago lança esta magia, qualquer personag<strong>em</strong> toca<strong>do</strong> por ele estará protegi<strong>do</strong><br />

contra ataques basea<strong>do</strong>s <strong>em</strong> fogo. Esta magia é particularmente útil para personagens que<br />

pretend<strong>em</strong> combater com um dragão vermelho. O hálito de fogo da fera vermelha será<br />

incapaz de prejudicar o personag<strong>em</strong> protegi<strong>do</strong> pela magia durante 5 rodadas. Nenhuma<br />

forma de fogo, mágica ou não, será capaz de atingi-lo. Depois disso seu efeito terminará, e o<br />

personag<strong>em</strong> estará vulnerável ao fogo novamente.<br />

Resistência ao Frio<br />

Alcance: Toque<br />

Quan<strong>do</strong> um Mago lança esta magia, qualquer personag<strong>em</strong> toca<strong>do</strong> por ele estará protegi<strong>do</strong><br />

contra ataques basea<strong>do</strong>s <strong>em</strong> frio. Esta magia é particularmente útil para personagens que<br />

pretend<strong>em</strong> combater com um dragão branco. O hálito de frio da fera branca será incapaz de<br />

prejudicar o personag<strong>em</strong> protegi<strong>do</strong> pela magia durante 5 rodadas. Nenhuma forma de frio,<br />

mágica ou não, será capaz de atingi-lo. Depois disso seu efeito terminará, e o personag<strong>em</strong><br />

estará vulnerável ao frio novamente.<br />

Sono<br />

Alcance: 9m<br />

Quan<strong>do</strong> um Mago usa esta magia, o monstro alveja<strong>do</strong> e to<strong>do</strong>s os que estiver<strong>em</strong> a uma<br />

distância de 9m ca<strong>em</strong> no sono durante 5 rodadas. O Mago t<strong>em</strong> de tomar muito cuida<strong>do</strong> ao<br />

invocar esta magia. Se houver qualquer personag<strong>em</strong> à frente da magia lançada, cairá<br />

também no sono. Esta magia só funciona com monstros de primeiro nível.<br />

Teias<br />

Alcance: 9m<br />

Com esta magia, o Mago conjura camadas de fibras pegajosas e entrelaçadas, como se<br />

foss<strong>em</strong> verdadeiras teias de aranha. Estas fibras precisam ser conjuradas entre duas paredes<br />

diametralmente opostas (parede com parede, poste, piso e teto, etc.) ou então se<br />

transformam <strong>em</strong> uma massa pegajosa no chão, a uma distância de até 9m <strong>do</strong> Mago.<br />

Qualquer criatura que estiver nessa área ficará presa e precisará causar 1d6 pontos de dano<br />

para se libertar.<br />

Toque Elétrico<br />

Alcance: Toque<br />

Esta magia é para o Mago que se vê apanha<strong>do</strong> num combate corpo-a-corpo com um monstro.<br />

Uma vez lançada, a magia durará até que o Mago precise dela ou até que a luta termine - o<br />

que acontecer primeiro. Quan<strong>do</strong> o Mago agarrar o monstro, este tomará um choque elétrico<br />

que lhe causará 1d8 pontos de dano. O Mago também pode atacá-lo com uma arma de metal<br />

qualquer, como uma adaga, e a vítima sofrerá os efeitos tanto da adaga quanto <strong>do</strong> choque. O<br />

Mago terá de agarrar o monstro para que a magia faça efeito. Não basta apontar-lhe o de<strong>do</strong><br />

ou chegar só até perto dele.

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