Download do manual em PDF - 7.57 MB - Portal RPG Online
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O que é <strong>RPG</strong>?<br />
Role Playing Game - Jogo de Interpretação de Papéis - mais conheci<strong>do</strong> pela sigla <strong>RPG</strong>,<br />
consiste na união <strong>do</strong> conceito de teatro com as regras de um jogo, onde t<strong>em</strong>os a<br />
interpretação de personagens ficcionais controla<strong>do</strong>s pelo seu respectivo joga<strong>do</strong>r.<br />
No teatro, os atores decoram seu script - conjunto de ações, gestos, falas... - e interpretam<br />
personagens de ficção, seguin<strong>do</strong> o enre<strong>do</strong> pré-defini<strong>do</strong> pelo autor. Em um jogo, as pessoas<br />
tomam decisões limitadas pelas regras, para ultrapassar desafios, ser melhor <strong>do</strong> que seus<br />
adversários e vencer o jogo. Quan<strong>do</strong> se une o que há de melhor nesses <strong>do</strong>is universos, t<strong>em</strong>os<br />
o <strong>RPG</strong>.<br />
Uma partida de <strong>RPG</strong> consiste, basicamente, <strong>em</strong> um grupo de pessoas, onde uma delas<br />
assumirá o papel de "Narra<strong>do</strong>r" - algumas pessoas ainda usam o termo "Mestre" - e os<br />
d<strong>em</strong>ais, serão os joga<strong>do</strong>res. Para enriquecer a partida, adicione livros de algum sist<strong>em</strong>a de<br />
sua preferência, pois s<strong>em</strong> regras o Narra<strong>do</strong>r não irá convencer os joga<strong>do</strong>res <strong>do</strong>s rumos<br />
toma<strong>do</strong>s pela história.<br />
Antes da partida, o Narra<strong>do</strong>r deverá orientar os joga<strong>do</strong>res - s<strong>em</strong>pre seguin<strong>do</strong> as regras <strong>do</strong><br />
sist<strong>em</strong>a escolhi<strong>do</strong> - para preencher a ficha <strong>do</strong> personag<strong>em</strong>. Nela encontramos informações<br />
essenciais como, por ex<strong>em</strong>plo, força, resistência, inteligência, detalhes sobre a personalidade,<br />
perícias, entre outros. To<strong>do</strong>s os joga<strong>do</strong>res já possu<strong>em</strong> seus personagens...? Então é hora <strong>do</strong><br />
Narra<strong>do</strong>r contar uma introdução sobre a aventura, para conscientizar os joga<strong>do</strong>res sobre o<br />
que aconteceu até ali, e finalmente dar a eles, um objetivo básico que irá desencadear o início<br />
da aventura.<br />
Os acontecimentos vão sen<strong>do</strong> narra<strong>do</strong>s, os joga<strong>do</strong>res segu<strong>em</strong> imaginan<strong>do</strong> tu<strong>do</strong> o que<br />
acontece. E quan<strong>do</strong> um personag<strong>em</strong> precisa tomar uma atitude...? O joga<strong>do</strong>r <strong>em</strong> questão diz<br />
ao Narra<strong>do</strong>r o que pretende fazer, é analisa<strong>do</strong> se esta atitude é viável - basea<strong>do</strong> na ficha <strong>do</strong><br />
personag<strong>em</strong> - e <strong>em</strong> seguida, são joga<strong>do</strong>s da<strong>do</strong>s. Dependen<strong>do</strong> <strong>do</strong> valor obti<strong>do</strong>, o ato é<br />
realiza<strong>do</strong> com sucesso ou não.<br />
Para não limitar a quantidade de personagens ao número de joga<strong>do</strong>res, é comum haver<br />
muitos personagens controla<strong>do</strong>s pelo Narra<strong>do</strong>r. São conheci<strong>do</strong>s como NPC - sigla de Non-<br />
Player Caracter. Eles serv<strong>em</strong> para enriquecer a história, dan<strong>do</strong> informações úteis aos<br />
personagens ou para atrapalhar a vida deles, servin<strong>do</strong> de adversários.<br />
Cada sessão de <strong>RPG</strong> é uma experiência única. É impossível o Narra<strong>do</strong>r ter controle total da<br />
história, pois nunca se sabe o que os joga<strong>do</strong>res irão decidir diante das adversidades criadas<br />
no decorrer <strong>do</strong> caminho. Após certos eventos, o Narra<strong>do</strong>r irá distribuir pontos de experiência<br />
para os personagens - basea<strong>do</strong> nas regras <strong>do</strong> sist<strong>em</strong>a - permitin<strong>do</strong> que eles evoluam seus<br />
atributos, tornan<strong>do</strong> a partida ainda mais interessante. Como se ganha o jogo...?