Download do manual em PDF - 7.57 MB - Portal RPG Online
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Imobilização<br />
Alcance: Especial<br />
Esta magia faz com que os <strong>do</strong>is monstros mais próximos de qu<strong>em</strong> estiver lançan<strong>do</strong>-a fiqu<strong>em</strong><br />
completamente rígi<strong>do</strong>s e s<strong>em</strong> condições de movimentar-se. Já que os monstros estão<br />
paralisa<strong>do</strong>s e não pod<strong>em</strong> se movimentar, o personag<strong>em</strong> pode ir tranqüilamente até ele e<br />
eliminá-lo. Esta magia só funciona com monstros de primeiro nível.<br />
Invisibilidade<br />
Alcance: Toque<br />
Com esta magia, o Mago torna-se totalmente invisível à maioria <strong>do</strong>s monstros. Os outros<br />
personagens também não poderão vê-lo. Os monstros que estejam próximo ao Mago e que já<br />
o tenha visto antes de se tornar invisível, ainda serão capazes de atacá-lo, mas as jogadas de<br />
ataques para os monstros sofrerão uma penalidade de -4. O Mago continuará invisível até que<br />
ataque alguém com armas ou com mágica. Mesmo que o ataque não seja b<strong>em</strong> sucedi<strong>do</strong>, o<br />
Mago poderá ser visto novamente.<br />
Levitação<br />
Alcance: Toque<br />
O Mago pode levitar com a mesma velocidade que caminha/corre, pode ficar para<strong>do</strong> ou<br />
flutuan<strong>do</strong> no ar a até um máximo de 3m de altura. Ele não é capaz de voar, mas se andar a<br />
partir de um local alto, poderá flutuar a alturas maiores que as normais. Ele também poderá<br />
usar o próprio ar como escada, para subir 3m por rodada.<br />
Me<strong>do</strong><br />
Alcance: Aposento<br />
Quan<strong>do</strong> um Mago lança esta magia, os monstros mais próximos a ele jogam fora suas armas<br />
e corr<strong>em</strong> aterroriza<strong>do</strong>s. Se por alguma razão não puder<strong>em</strong> escapar <strong>do</strong> aposento onde estiver<br />
o Mago, ficarão acovarda<strong>do</strong>s e indefesos num canto <strong>do</strong> aposento. Quan<strong>do</strong> um Mago lança esta<br />
magia, o Mestre lança 1d6. O resulta<strong>do</strong> é o número de criaturas afetadas. Esta magia só<br />
funciona com monstros de primeiro nível.<br />
Mísseis Mágicos<br />
Alcance: 9m<br />
Quan<strong>do</strong> um Mago lança esta magia, pequenos fachos de luz saltam das pontas de seus de<strong>do</strong>s<br />
e ating<strong>em</strong> qualquer alvo <strong>em</strong> até 9m de distância. Os mísseis mágicos nunca falham, portanto<br />
o Mago é capaz de dispará-los por trás <strong>do</strong> grupo e ainda assim, não expô-lo a nenhum risco.<br />
Os mísseis contornam os personagens e s<strong>em</strong>pre ating<strong>em</strong> o alvo, desde que o Mago tenha<br />
certeza da sua localização. Para cada nível de experiência, o Mago pode lançar <strong>do</strong>is mísseis<br />
por magia. Cada um pode se dirigir a um alvo diferente se assim desejar o Mago, e cada um<br />
causa 1d6 pontos de dano.<br />
Parede de Nevoeiro<br />
Alcance: Aposento<br />
Quan<strong>do</strong> um Mago lança esta magia, uma cortina espessa de nevoeiro preenche o aposento,<br />
tornan<strong>do</strong> impossível enxergar qualquer coisa a mais de 2m de distância. Só uma forte<br />
ventania desmanchará o nevoeiro antes que se pass<strong>em</strong> 10 rodadas. A magia é muito útil<br />
quan<strong>do</strong> os personagens precisam escapar de monstros. Uma vez estan<strong>do</strong> o local coberto pela<br />
neblina, eles pod<strong>em</strong> ‘sair de fininho’, s<strong>em</strong> enfrentar as criaturas.<br />
Patas de Aranha<br />
Alcance: Toque<br />
Esta magia permite ao Mago escalar paredes com velocidade igual ao seu deslocamento<br />
normal s<strong>em</strong> precisar fazer nenhum tipo de teste, como se fosse uma aranha, durante 10<br />
minutos.