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Download do manual em PDF - 7.57 MB - Portal RPG Online

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Magias<br />

Há <strong>do</strong>is tipos de Classes <strong>em</strong> Warrior Quest que t<strong>em</strong> a capacidade de lançar magias: os<br />

Clérigos e os Magos. L<strong>em</strong>bran<strong>do</strong> que o número de magias que um Mago pode ter, é igual a<br />

seu nível mais o seu bônus de Inteligência. Em outras palavras, um Mago de primeiro nível<br />

com bônus de Inteligência igual a +1, pode escolher duas magias.<br />

E o número de magias a escolher para um Clérigo é igual a seu nível mais seu bônus de<br />

Conhecimento. Um Clérigo de primeiro nível com bônus de Conhecimento +1 pode escolher<br />

duas magias. As magias estão dividas <strong>em</strong> duas partes: magias de Mago e magias de Clérigo.<br />

Obviamente que os Magos não pod<strong>em</strong> escolher magias de Clérigo, e n<strong>em</strong> <strong>do</strong>s Clérigos <strong>do</strong>s<br />

Magos.<br />

Há três tipos de alcance usa<strong>do</strong>s nas magias. O primeiro é o toque. Para lançar magias com<br />

alcance de toque, é preciso estar muito perto <strong>do</strong> personag<strong>em</strong> ou monstro a qu<strong>em</strong> eles são<br />

dirigi<strong>do</strong>s. Se o lança<strong>do</strong>r da magia tentar atingir um personag<strong>em</strong> ou monstro que estiver<br />

combaten<strong>do</strong>, terá que fazer uma jogada de ataque para poder usar a sua mágica, pois a<br />

vítima estará <strong>em</strong> movimento.<br />

O segun<strong>do</strong> tipo é o aposento. Quan<strong>do</strong> uma magia deste alcance é lançada, seus efeitos serão<br />

senti<strong>do</strong>s <strong>em</strong> to<strong>do</strong> o aposento. Às vezes, ela só surtirá efeito <strong>em</strong> alguns personagens e<br />

monstros. A descrição da magia dirá quan<strong>do</strong> for o caso.<br />

O terceiro tipo é o numera<strong>do</strong>. Quan<strong>do</strong> uma magia t<strong>em</strong> um alcance numera<strong>do</strong>, qu<strong>em</strong> a está<br />

usan<strong>do</strong> pode atirá-la até a distância correspondente ao número. Por ex<strong>em</strong>plo:<br />

Se uma magia t<strong>em</strong> um alcance de 9m, só pode ser lançada há essa distância, <strong>em</strong> qualquer<br />

direção.<br />

Depois que descobriu quantas magias pod<strong>em</strong> ter, é hora de apanhá-las. As magias serão<br />

escolhidas pelo joga<strong>do</strong>r. Se o Mago t<strong>em</strong> um bônus de +2 <strong>em</strong> Inteligência e está no primeiro<br />

nível, poderá escolher 3 magias.<br />

Atenção: Um Mestre mais experiente pode adicionar ou criar qualquer outro tipo de<br />

magia que quiser de acor<strong>do</strong> com sua aventura.

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