um fun<strong>do</strong> falso na arca de um tesouro, até a entrada secreta de uma parede. Um joga<strong>do</strong>r que representar um personag<strong>em</strong> Anão poderá declarar a qualquer momento que ele está procuran<strong>do</strong> portas secretas. Quan<strong>do</strong> faz isto, o Anão t<strong>em</strong> de ser submeti<strong>do</strong> a um teste de Conhecimento. Na procura por portas secretas, o anão pesquisa o aposento <strong>em</strong> que está, e se houver uma porta ou um painel ocultos naquele espaço e o Anão conseguir encontrar, o Mestre avisa ao joga<strong>do</strong>r que seu personag<strong>em</strong> fez a descoberta. Os Anões são muito resistentes a <strong>do</strong>enças ou venenos. Também são b<strong>em</strong> resistentes a magia. Os Anões possu<strong>em</strong> infravisão. Os personagens que possu<strong>em</strong> infravisão pod<strong>em</strong> enxergar até uma distância de 18m no escuro. A infravisão entretanto, é inútil sob qualquer forma de luz. Quan<strong>do</strong> estão <strong>em</strong> uma área iluminada, os Anões usam sua visão normal. Pontos de Vida: 1d12 mais bônus de Vitalidade. Vantagens de Classe: Pod<strong>em</strong> usar armaduras de cota de malha ou placa de metal, armas pequenas ou médias, escu<strong>do</strong>, achar portas secretas com um teste de Conhecimento, resistentes a <strong>do</strong>enças e venenos, possu<strong>em</strong> infravisão. Atributo Principal: Vitalidade. Halflings Os Halflings parec<strong>em</strong> uma mistura de Anões com Elfos. São baixos como os Anões, medin<strong>do</strong> cerca de 90cm, mas são esguios e têm a pele pálida e orelhas lev<strong>em</strong>ente pontiagudas como os Elfos. São fáceis de identificar devi<strong>do</strong> ao seus pés densamente coberto de pêlos. São um povo alegre, que passa a maior parte de seu t<strong>em</strong>po procuran<strong>do</strong> boas companhias, boa comida e bons lugares para desfrutá-los. Pod<strong>em</strong> usar armaduras de couro ou cota de malha, mas acham as de placas de metal pesadas d<strong>em</strong>ais além de ser muito desconfortáveis. T<strong>em</strong> liberdade para o uso de escu<strong>do</strong>s, se o desejar<strong>em</strong>. Por ser<strong>em</strong> tão pequenos quanto os Anões, mas não ter<strong>em</strong> as forças destes, só pod<strong>em</strong> <strong>em</strong>pregar armas pequenas. Os Halflings são muito bons com as fundas. Quan<strong>do</strong> estão usan<strong>do</strong> essas armas, ganham um bônus de +1 <strong>em</strong> suas jogadas de ataque (adiciona<strong>do</strong> na Destreza), mas não de dano. Quan<strong>do</strong> está numa ‘dungeon’, o Halfling t<strong>em</strong> o direito de tentar se esconder s<strong>em</strong>pre que o quiser fazer. Quan<strong>do</strong> o joga<strong>do</strong>r anuncia que seu Halfling vai se esconder, t<strong>em</strong> de submetê-lo a um teste de Agilidade. Se obtiver sucesso na tentativa, o Halfling encontra um bom esconderijo e desaparece da vista de to<strong>do</strong>s, fican<strong>do</strong> praticamente invisível. Enquanto estiver escondi<strong>do</strong>, não pode se mexer, falar e n<strong>em</strong> fazer qualquer outra coisa que denuncie o lugar <strong>em</strong> que se meteu. Qualquer monstro que já o tenha visto antes continua capaz de vê-lo, mas para outros monstros que não tenha o visto ainda ele fica ‘invisível’; estes não consegu<strong>em</strong> e n<strong>em</strong> pod<strong>em</strong> atacá-lo. Pontos de Vida: 1d6 mais bônus de Vitalidade. Vantagens de Classe: Pod<strong>em</strong> usar armadura de couro ou cota de malha, escu<strong>do</strong>, ganham bônus de +1 adiciona<strong>do</strong> <strong>em</strong> sua Destreza quan<strong>do</strong> faz<strong>em</strong> uso de uma funda e pod<strong>em</strong> fazer um Teste de Agilidade para se esconder<strong>em</strong> e ficar<strong>em</strong> praticamente invisíveis.
Atributo Principal: Agilidade. Atenção: Mestres e joga<strong>do</strong>res mais experientes pod<strong>em</strong> adicionar qualquer Classe que quiser<strong>em</strong> de acor<strong>do</strong> com seus jogos, apenas adaptan<strong>do</strong> para esse sist<strong>em</strong>a.