Download do manual em PDF - 7.57 MB - Portal RPG Online
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Clérigos<br />
Os Clérigos atravessam o mun<strong>do</strong> à procura de<br />
conhecimentos e sabe<strong>do</strong>ria. Freqüent<strong>em</strong>ente<br />
faz<strong>em</strong> parte de um grupo de Clérigos chama<strong>do</strong><br />
Ord<strong>em</strong>, <strong>em</strong> que to<strong>do</strong>s t<strong>em</strong> as mesmas crenças<br />
e praticam a mesma forma de viver. Segu<strong>em</strong><br />
estritamente as regras da Ord<strong>em</strong> e tentam<br />
quase s<strong>em</strong>pre dar bons ex<strong>em</strong>plos às outras<br />
pessoas. S<strong>em</strong>pre ordeiros, muitos Clérigos são<br />
pessoas bon<strong>do</strong>sas, que gostam de tomar conta<br />
<strong>do</strong>s menos afortuna<strong>do</strong>s. Outros se põ<strong>em</strong> <strong>em</strong><br />
viag<strong>em</strong> <strong>em</strong> busca de alguma relíquia antiga e<br />
sagrada ou na tentativa de difundir os<br />
ensinamentos de suas Ordens.<br />
Os Clérigos raramente lideram o grupo <strong>em</strong><br />
lugares desconheci<strong>do</strong>s, mas se for preciso,<br />
sab<strong>em</strong> lutar de forma bastante eficaz.<br />
Normalmente deixam que os Guerreiros<br />
lider<strong>em</strong> os ataques contra as forças inimigas,<br />
mas não são tão vulneráveis quanto os Magos<br />
e não t<strong>em</strong> me<strong>do</strong> de lutar também, quan<strong>do</strong> isso<br />
se faz necessário.<br />
Pod<strong>em</strong> usar armas pequenas ou médias. Pod<strong>em</strong> também usar armaduras de qualquer tipo e<br />
escu<strong>do</strong>s para sua proteção. Por causa de suas convicções, um Clérigo jamais poderá usar<br />
armas cortantes ou pontiagudas (tais como espadas, lanças, flechas e adagas). Em vez disso<br />
eles dev<strong>em</strong> utilizar armas maciças como maças, clavas, martelos de guerra, fundas, etc.<br />
A magia <strong>do</strong>s Clérigos é bastante útil – pode ser usada para ajudar o grupo a lutar melhor,<br />
pode ser usada para afastar mortos-vivos ou para curar um personag<strong>em</strong> <strong>do</strong>ente ou feri<strong>do</strong>.<br />
Antes <strong>do</strong> início de cada aventura, cada personag<strong>em</strong> Clérigo t<strong>em</strong> direito a escolher as magias<br />
de acor<strong>do</strong> com seu nível. O número de magias a escolher é igual a seu nível mais seu bônus<br />
de Conhecimento. Então um Clérigo de 1º nível que tenha 18 de Conhecimento, poderá<br />
escolher 4 magias (para maiores detalhes confira a seção de Magias <strong>do</strong>s Clérigos na página<br />
31).<br />
Pontos de Vida: 1d10 mais bônus de Vitalidade.<br />
Vantagens de Classe: Pod<strong>em</strong> usar armas pequenas ou médias (não cortantes), usar<br />
qualquer tipo de armadura e pod<strong>em</strong> lançar magias.<br />
Atributo Principal: Conhecimento.<br />
Classes S<strong>em</strong>i-Humanas<br />
O mun<strong>do</strong> <strong>do</strong> jogo de aventuras <strong>do</strong> Warrior Quest está cheio de heróis fantásticos e<br />
maravilhosos. Como já vimos, alguns são b<strong>em</strong> normais, gente como eu e você. Outros, no<br />
entanto, são ‘estranhos’ e misteriosos – são os s<strong>em</strong>i-humanos. Qualquer joga<strong>do</strong>r pode<br />
escolher um personag<strong>em</strong> s<strong>em</strong>i-humano para representar se quiser. As três classes de s<strong>em</strong>ihumanos<br />
são os Elfos, os Anões e os Halflings. Confira abaixo as Classes S<strong>em</strong>i-Humanas: