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Download do manual em PDF - 7.57 MB - Portal RPG Online

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pequenas e médias que quiser<strong>em</strong>, não pod<strong>em</strong> usar escu<strong>do</strong>s n<strong>em</strong> qualquer tipo de armadura<br />

mais pesada, só pod<strong>em</strong> usar armadura de couro.<br />

Não t<strong>em</strong> feitiços, mas possu<strong>em</strong> uma habilidade especial que pode ser muito importante para<br />

um grupo de personagens. Toda vez que um joga<strong>do</strong>r representan<strong>do</strong> um Ladrão desejar, pode<br />

anunciar ao Mestre e aos outros que seu personag<strong>em</strong> está procuran<strong>do</strong> armadilhas. Só os<br />

personagens Ladrões são capazes de fazer isto, devi<strong>do</strong> a sua esperteza com as armadilhas.<br />

Procurar armadilhas exige que o personag<strong>em</strong> faça um teste de Destreza (<strong>em</strong>bora fosse o<br />

Atributo Inteligência devi<strong>do</strong> que ele está procuran<strong>do</strong> a armadilha, Ladrões t<strong>em</strong> a habilidade e<br />

sensibilidade de procurá-las com as mãos, apalpan<strong>do</strong> o lugar ao re<strong>do</strong>r eles são capazes de<br />

sentir a armadilha). Se ele for b<strong>em</strong> sucedi<strong>do</strong>, descobre todas as armadilhas <strong>do</strong> aposento que<br />

está ocupan<strong>do</strong>. Se quiser, o Ladrão poderá também desarmar a armadilha, tornan<strong>do</strong>-a<br />

inofensiva. Para isto, t<strong>em</strong> de passar por outro teste de Destreza. Por outro la<strong>do</strong>, se fracassar<br />

<strong>em</strong> qualquer <strong>do</strong>s <strong>do</strong>is lances de da<strong>do</strong>s, ele fará a armadilha disparar!<br />

Pontos de Vida: 1d6 mais bônus de Vitalidade.<br />

Vantagens de Classe: Pod<strong>em</strong> usar armas pequenas e médias, usar armadura de couro, é<br />

capaz de descobrir armadilhas e desativá-las com teste de Destreza.<br />

Atributo Principal: Destreza.<br />

Magos<br />

Os Magos são humanos que estudaram a<br />

antiqüíssima e quase esquecida arte da<br />

magia. Enfrentam os monstros muni<strong>do</strong>s de<br />

poderosas magias. Alguns deles são pessoas<br />

sombrias e misteriosas, que exploram as<br />

‘dungeons’ <strong>em</strong> busca de conhecimentos<br />

perdi<strong>do</strong>s. Outros são viajantes<br />

despreocupa<strong>do</strong>s, que se maravilham com o<br />

mun<strong>do</strong> ao re<strong>do</strong>r de si.<br />

Os Magos não são bons luta<strong>do</strong>res. Passam a<br />

maior parte de seu t<strong>em</strong>po livre estudan<strong>do</strong><br />

velhos alfarrábios, à procura de novos<br />

encantos mágicos e de maneiras de melhorar<br />

a magia que já conhec<strong>em</strong>. Não t<strong>em</strong> muito<br />

t<strong>em</strong>po para pensar <strong>em</strong> combates corpo-acorpo,<br />

portanto depend<strong>em</strong> de luta<strong>do</strong>res e de<br />

outros personagens que lhes dê<strong>em</strong> proteção<br />

enquanto lançam suas magias. Em combate,<br />

só pod<strong>em</strong> usar armas pequenas (exceto se estiver<strong>em</strong> usan<strong>do</strong> um caja<strong>do</strong>). Nunca portam<br />

armaduras de qualquer tipo ou escu<strong>do</strong>s. Tais objetos são tão pesa<strong>do</strong>s que tornam difícil o ato<br />

de lançar uma magia, para o qual um Mago precisa ter as mãos livres.<br />

Os poderes de um Mago pod<strong>em</strong> causar muita aflição aos monstros. Antes <strong>do</strong> início de cada<br />

aventura, cada personag<strong>em</strong> Mago t<strong>em</strong> direito a escolher as magias de acor<strong>do</strong> com seu nível.<br />

O número de magias a escolher é igual a seu nível mais seu bônus de Inteligência. Então um<br />

Mago de 1º nível que tenha 18 de Inteligência, poderá escolher 4 magias (para maiores<br />

detalhes confira a seção de Magias <strong>do</strong>s Magos na página 27).<br />

Durante o jogo, o Mago <strong>em</strong>prega suas magias para proteger o grupo e dar combate aos<br />

monstros.<br />

Pontos de Vida: 1d6 mais bônus de Vitalidade.<br />

Vantagens de Classe: Pod<strong>em</strong> lançar magias.<br />

Atributo Principal: Inteligência.

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