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Download do manual em PDF - 7.57 MB - Portal RPG Online

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ganhará o bônus correspondente a todas as suas jogadas de ataque de corpo-a-corpo ou à<br />

distância.<br />

Alinhamentos<br />

Os alinhamentos são uma maneira sofisticada de se dizer se um monstro ou um personag<strong>em</strong><br />

é bom ou mau. Os personagens geralmente t<strong>em</strong> atitudes ordeiras, enquanto os monstros<br />

geralmente têm atitudes caóticas. Há três atitudes no jogo Warrior Quest:<br />

Ordeiro<br />

Os personagens na sua maioria são ordeiros. Os personagens ordeiros s<strong>em</strong>pre procuram dizer<br />

a verdade, ajudar aos outros e fazer as coisas certas. S<strong>em</strong>pre são justos. Exploram as<br />

‘dungeons’ e lutam contra os monstros para proteger <strong>do</strong> mal as cidades e as aldeias<br />

próximas.<br />

Neutro<br />

Alguns personagens são neutros. Exploram <strong>em</strong> suas aventuras e enfrentam os monstros para<br />

obter tesouros e fama. Estão mais preocupa<strong>do</strong>s com a diversão e a glória que os personagens<br />

ordeiros. Um personag<strong>em</strong> neutro defenderá um amigo num combate, mas poderá não auxiliar<br />

alguém que não conheça numa situação de perigo.<br />

Caótico<br />

Os personagens NUNCA são caóticos. Os caóticos são egoístas, maus e não respeitam as leis.<br />

Faz<strong>em</strong> s<strong>em</strong>pre o que quer<strong>em</strong>, mesmo que façam os outros sofrer<strong>em</strong>. Só dão apoio aos<br />

‘amigos’ se não houver nenhum perigo. Os personagens com freqüência lutam contra os<br />

caóticos que geralmente são os monstros.<br />

Alinhamento <strong>do</strong>s Monstros<br />

Os monstros também têm alinhamentos, da mesma forma que os personagens. A maioria <strong>do</strong>s<br />

monstros são caóticos, alguns são neutros e poucos são ordeiros. Durante o jogo, é<br />

importante que o Mestre conheça o alinhamento de cada monstro. A ação que o monstro vai<br />

tomar quan<strong>do</strong> encontrar um personag<strong>em</strong> ou um grupo deles vai depender basicamente <strong>do</strong><br />

seu alinhamento.<br />

Como ex<strong>em</strong>plo, digamos que um grupo de personagens esteja exploran<strong>do</strong> uma ‘dungeon’ e<br />

encontre um goblin. Os goblins são caóticos, portanto provavelmente atacarão os<br />

personagens. Vamos supor agora que eles tivess<strong>em</strong> encontra<strong>do</strong> um hom<strong>em</strong>-lagarto.<br />

Os homens-lagartos são neutros, logo provavelmente teria espera<strong>do</strong> para ver a reação <strong>do</strong>s<br />

personagens. Se os personagens não o atacar n<strong>em</strong> o incomodar, provavelmente o monstro<br />

não lhe daria trabalho algum. Finalmente, vamos supor que eles tivess<strong>em</strong> encontra<strong>do</strong> um<br />

dragão <strong>do</strong>ura<strong>do</strong>. A maioria <strong>do</strong>s dragões são caóticos, maus e perigosos, outros são neutros,<br />

mas os dragões <strong>do</strong>ura<strong>do</strong>s são ordeiros. Apesar de que to<strong>do</strong>s os dragões são extr<strong>em</strong>amente<br />

fortes e poderosos, se os personagens não o atacass<strong>em</strong> primeiro, o dragão <strong>do</strong>ura<strong>do</strong><br />

certamente não os iria atacar. Se o grupo lhe pedisse até mesmo ajuda, o monstro poderia<br />

até mesmo fazer algo por eles!<br />

Mais informações sobre os monstros com suas reações aos personagens, você vai encontrar<br />

na Tabela de Reações <strong>do</strong>s Monstros (página 38).

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