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Download do manual em PDF - 7.57 MB - Portal RPG Online

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mais 8 pontos, fican<strong>do</strong> então com Armadura 21. Ele ainda está portan<strong>do</strong> um escu<strong>do</strong>, o que<br />

confere mais 1 ponto, totalizan<strong>do</strong> uma formidável Armadura 22!<br />

A bonificação de Armadura se deve pela seguinte soma: 10 + bônus por Agilidade + tipo<br />

de armadura usada + escu<strong>do</strong>.<br />

Pontos de Vida (PV’s)<br />

É o valor que indica quanto o personag<strong>em</strong> pode ser feri<strong>do</strong> s<strong>em</strong> tombar. Quan<strong>do</strong> um monstro<br />

atinge o personag<strong>em</strong> e faz uma jogada de dano, o número obti<strong>do</strong> é subtraí<strong>do</strong> <strong>do</strong>s Pontos de<br />

Vida <strong>do</strong> personag<strong>em</strong>. Quan<strong>do</strong> chega a zero ou menos, ele cai desacorda<strong>do</strong>. Se nenhum de<br />

seus amigos vier socorrê-lo antes que se pass<strong>em</strong> três rodadas, ele morrerá.<br />

Se algum outro personag<strong>em</strong> vier <strong>em</strong> seu socorro antes que três rodadas se pass<strong>em</strong>, poderá<br />

fazer curativos <strong>em</strong> seus ferimentos com um teste b<strong>em</strong> sucedi<strong>do</strong> de Inteligência, o que o<br />

levará imediatamente de volta a zero Ponto de Vida, salvan<strong>do</strong>-lhe a vida. Mas mesmo assim o<br />

personag<strong>em</strong> feri<strong>do</strong> continuará inconsciente até que alguém lance sobre ele uma magia <strong>do</strong> tipo<br />

cura, ou através de poção de cura.<br />

Os Pontos de Vida estão diretamente relaciona<strong>do</strong>s com o nível de Vitalidade <strong>do</strong> personag<strong>em</strong>.<br />

Supõe-se que quanto melhores for<strong>em</strong> seu esta<strong>do</strong> físico e o vigor, mais capacita<strong>do</strong> para<br />

enfrentar situações adversas como resistir às t<strong>em</strong>peraturas variadas, torturas, esforços físicos<br />

extr<strong>em</strong>os, privação de alimentos, etc.<br />

Um personag<strong>em</strong> que tenha um alto valor no Atributo Vitalidade, ganhará mais Pontos de Vida<br />

devi<strong>do</strong> ao seu bônus. Ex<strong>em</strong>plo:<br />

O Guerreiro Guêrard começa com 12 Pontos de Vida devi<strong>do</strong> a sua Classe Guerreiro. Como ele<br />

t<strong>em</strong> Vitalidade 14, ele ganha um bônus de +1. Então esse mesmo bônus é soma<strong>do</strong> a seus<br />

Pontos de Vida, fican<strong>do</strong> com um total de 13 PV’s.<br />

Pontos de Vida perdi<strong>do</strong>s também são recupera<strong>do</strong>s com descanso. Qualquer personag<strong>em</strong> pode<br />

recuperar to<strong>do</strong>s os seus PV’s com um dia de descanso. Para saber quantos Pontos de Vida seu<br />

personag<strong>em</strong> terá de início, dependerá da Classe que ele pertencer (consulte a Classe <strong>do</strong> seu<br />

personag<strong>em</strong> na página 13 para maiores detalhes). No 1º nível cada personag<strong>em</strong> recebe o<br />

valor total de seus Pontos de Vida e toda vez que for avançan<strong>do</strong> de nível, o joga<strong>do</strong>r deverá<br />

jogar o da<strong>do</strong> de vida de acor<strong>do</strong> com sua Classe para determinar seus novos PV’s adicionais.<br />

Atenção: QUALQUER dano contra um oponente com 0 PV’s pode matá-lo<br />

automaticamente.<br />

Luta<br />

O valor de luta define duas coisas: O nível <strong>do</strong> personag<strong>em</strong> e <strong>do</strong> monstro e o bônus que ambos<br />

receb<strong>em</strong> <strong>em</strong> suas jogadas de ataques. Então quanto maior for o valor de luta, maior será o<br />

nível <strong>do</strong> personag<strong>em</strong> e também as chances de acertar um ataque. Esse bônus só é váli<strong>do</strong> nas<br />

jogadas de ataque, não sen<strong>do</strong> possível ser usa<strong>do</strong> <strong>em</strong> qualquer tipo de teste de Atributos e<br />

danos. Vamos a um ex<strong>em</strong>plo para que você entenda melhor:<br />

O Guerreiro Guêrard está começan<strong>do</strong> a sua jornada. Então ele está no 1º nível de<br />

experiência, sen<strong>do</strong> assim ten<strong>do</strong> um valor de Luta +1. Ele t<strong>em</strong> Força 18, o que lhe concede +3<br />

de bônus <strong>em</strong> suas jogadas de ataque e dano corpo-a-corpo. Ao total ele terá um bônus de +4<br />

<strong>em</strong> todas as suas jogadas de ataque corpo-a-corpo. Digamos que ele tente golpear com sua<br />

espada um bugbear. A Armadura deste monstro é 15. Rolan<strong>do</strong> 1d20 para o ataque, Guêrard<br />

obtém um resulta<strong>do</strong> 12. Soman<strong>do</strong> o bônus de Força (+3) com o valor de Luta (+1) ao<br />

resulta<strong>do</strong>, o valor total <strong>do</strong> ataque foi 16, sen<strong>do</strong> assim terá consegui<strong>do</strong> atingir o bugbear.<br />

O valor de Luta também é usa<strong>do</strong> para ataques à distância. Digamos que o Guerreiro queira<br />

atirar uma adaga no mesmo monstro cita<strong>do</strong> acima. Guêrard t<strong>em</strong> Destreza 12, o que não é<br />

muito bom, pois não ganha bônus algum <strong>em</strong> suas jogadas de ataques à distância. Mas<br />

rolan<strong>do</strong> o 1d20 ele consegue 14 no resulta<strong>do</strong>. Soman<strong>do</strong> seu valor de Luta (+1) ao resulta<strong>do</strong>,<br />

o valor total é 15, acertan<strong>do</strong> o monstro.<br />

Vale l<strong>em</strong>brar que monstros também têm seus valores de Luta. Quanto mais alto for, serão<br />

mais fortes e perigosos. Então um monstro que t<strong>em</strong> Luta +6, será um monstro de nível 6 e

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