Download do manual em PDF - 7.57 MB - Portal RPG Online
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flecha. Quanto maior a Destreza, mais chances o personag<strong>em</strong> t<strong>em</strong> de conseguir seu intento.<br />
Este Atributo representa a habilidade <strong>do</strong> personag<strong>em</strong> <strong>em</strong> utilizar qualquer coisa com as mãos.<br />
Personagens com alto valor <strong>em</strong> Destreza dão bons Elfos e Ladrões.<br />
Dividin<strong>do</strong> os Pontos nos Atributos<br />
Para dividir os valores de Atributos, cada joga<strong>do</strong>r recebe 80 pontos para distribuí-los<br />
conforme achar melhor. Um ex<strong>em</strong>plo de criação:<br />
Guêrard, o Guerreiro, possui 80 pontos para distribuir entre seus Atributos. Como é um<br />
Guerreiro, seria bom ter os Atributos foca<strong>do</strong>s <strong>em</strong> Força, Agilidade e Vitalidade. Ele então<br />
gasta 18 pontos e coloca <strong>em</strong> sua Força. Com isso ele ganha um bônus de +3 <strong>em</strong> todas as<br />
suas jogadas de ataque e dano corpo-a-corpo. Em Inteligência ele coloca apenas 10 pontos<br />
não ganhan<strong>do</strong> nenhum bônus, pois não costuma usar muito a mente na hora de uma situação<br />
mais complicada. Em Conhecimento ele gasta 12 pontos. Ainda não ganha bônus, mas<br />
consegue discernir muita coisa. Em Vitalidade ele coloca 14 pontos. Com isso ele ganha bônus<br />
de +1, adicionan<strong>do</strong> mais um Ponto de Vida no seu valor total. Em Agilidade ele também<br />
coloca 14 pontos. Sen<strong>do</strong> assim, será mais rápi<strong>do</strong> para se esquivar <strong>do</strong>s ataques, ganhan<strong>do</strong><br />
bônus de +1 e adicionan<strong>do</strong> <strong>em</strong> sua Armadura. Em Destreza ele coloca os 12 pontos restantes,<br />
não ganhan<strong>do</strong> nenhum bônus <strong>em</strong> ataque à distancia, pois ele confia mais na lâmina de sua<br />
espada. Então seus Atributos ficaram assim:<br />
Armadura<br />
Atributo Bônus<br />
Força 18 +3<br />
Inteligência 10 +0<br />
Conhecimento 12 +0<br />
Vitalidade 14 +1<br />
Agilidade 14 +1<br />
Destreza 12 +0<br />
A Armadura é uma maneira de se saber o quanto um personag<strong>em</strong> está b<strong>em</strong> protegi<strong>do</strong>, graças<br />
ao seu tipo de armadura que usa ou a seus reflexos. É a medida da capacidade defensiva de<br />
um personag<strong>em</strong> ou monstro contra ataques físicos. Ela leva <strong>em</strong> conta aspectos como<br />
habilidade de esquivar-se. Quanto mais alta for a Armadura <strong>do</strong> personag<strong>em</strong>, mais protegi<strong>do</strong><br />
ele estará. Um personag<strong>em</strong> que não estiver usan<strong>do</strong> nenhum tipo de armadura terá sua<br />
Armadura igual a 10.<br />
A Armadura de um personag<strong>em</strong> começa com 10 e pode ultrapassar 20! Há três maneiras de<br />
se melhorar a Armadura de um personag<strong>em</strong>. A primeira com certeza, é usar uma armadura.<br />
Quanto mais pesada, mais proteção ela proporcionará. Exist<strong>em</strong> três diferentes tipos de<br />
armaduras básicas <strong>em</strong> Warrior Quest: couro, cota de malha e placa de aço. Claro que n<strong>em</strong><br />
todas as Classes pod<strong>em</strong> usar to<strong>do</strong>s os tipos de armaduras, e quanto maior proteção elas<br />
proporcionam, maiores serão as penalidades <strong>em</strong> testes que envolvam Agilidade. Isso será<br />
explica<strong>do</strong> mais a frente.<br />
A segunda forma de aumentar a Armadura é portar um escu<strong>do</strong>. Ele aumenta <strong>em</strong> +1 a<br />
Armadura <strong>do</strong> personag<strong>em</strong>.<br />
A terceira e última maneira é possuir um alto valor no Atributo Agilidade. Quan<strong>do</strong> um<br />
personag<strong>em</strong> recebe um bônus graças a sua Agilidade, este mesmo bônus é soma<strong>do</strong> a sua<br />
Armadura. Um ex<strong>em</strong>plo:<br />
O Clérigo Honus começa o jogo com Armadura básica 10 (l<strong>em</strong>bran<strong>do</strong> que é o valor de to<strong>do</strong>s<br />
os personagens que não estiver<strong>em</strong> portan<strong>do</strong> uma armadura). Mas graças a sua elevada<br />
Agilidade 18, ele ganha um bônus de +3. Adicionan<strong>do</strong> esse mesmo bônus <strong>em</strong> sua Armadura,<br />
fican<strong>do</strong> então com Armadura 13. Honus usa uma armadura de placas de metal, o que confere