15.04.2013 Views

Download do manual em PDF - 7.57 MB - Portal RPG Online

Download do manual em PDF - 7.57 MB - Portal RPG Online

Download do manual em PDF - 7.57 MB - Portal RPG Online

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

flecha. Quanto maior a Destreza, mais chances o personag<strong>em</strong> t<strong>em</strong> de conseguir seu intento.<br />

Este Atributo representa a habilidade <strong>do</strong> personag<strong>em</strong> <strong>em</strong> utilizar qualquer coisa com as mãos.<br />

Personagens com alto valor <strong>em</strong> Destreza dão bons Elfos e Ladrões.<br />

Dividin<strong>do</strong> os Pontos nos Atributos<br />

Para dividir os valores de Atributos, cada joga<strong>do</strong>r recebe 80 pontos para distribuí-los<br />

conforme achar melhor. Um ex<strong>em</strong>plo de criação:<br />

Guêrard, o Guerreiro, possui 80 pontos para distribuir entre seus Atributos. Como é um<br />

Guerreiro, seria bom ter os Atributos foca<strong>do</strong>s <strong>em</strong> Força, Agilidade e Vitalidade. Ele então<br />

gasta 18 pontos e coloca <strong>em</strong> sua Força. Com isso ele ganha um bônus de +3 <strong>em</strong> todas as<br />

suas jogadas de ataque e dano corpo-a-corpo. Em Inteligência ele coloca apenas 10 pontos<br />

não ganhan<strong>do</strong> nenhum bônus, pois não costuma usar muito a mente na hora de uma situação<br />

mais complicada. Em Conhecimento ele gasta 12 pontos. Ainda não ganha bônus, mas<br />

consegue discernir muita coisa. Em Vitalidade ele coloca 14 pontos. Com isso ele ganha bônus<br />

de +1, adicionan<strong>do</strong> mais um Ponto de Vida no seu valor total. Em Agilidade ele também<br />

coloca 14 pontos. Sen<strong>do</strong> assim, será mais rápi<strong>do</strong> para se esquivar <strong>do</strong>s ataques, ganhan<strong>do</strong><br />

bônus de +1 e adicionan<strong>do</strong> <strong>em</strong> sua Armadura. Em Destreza ele coloca os 12 pontos restantes,<br />

não ganhan<strong>do</strong> nenhum bônus <strong>em</strong> ataque à distancia, pois ele confia mais na lâmina de sua<br />

espada. Então seus Atributos ficaram assim:<br />

Armadura<br />

Atributo Bônus<br />

Força 18 +3<br />

Inteligência 10 +0<br />

Conhecimento 12 +0<br />

Vitalidade 14 +1<br />

Agilidade 14 +1<br />

Destreza 12 +0<br />

A Armadura é uma maneira de se saber o quanto um personag<strong>em</strong> está b<strong>em</strong> protegi<strong>do</strong>, graças<br />

ao seu tipo de armadura que usa ou a seus reflexos. É a medida da capacidade defensiva de<br />

um personag<strong>em</strong> ou monstro contra ataques físicos. Ela leva <strong>em</strong> conta aspectos como<br />

habilidade de esquivar-se. Quanto mais alta for a Armadura <strong>do</strong> personag<strong>em</strong>, mais protegi<strong>do</strong><br />

ele estará. Um personag<strong>em</strong> que não estiver usan<strong>do</strong> nenhum tipo de armadura terá sua<br />

Armadura igual a 10.<br />

A Armadura de um personag<strong>em</strong> começa com 10 e pode ultrapassar 20! Há três maneiras de<br />

se melhorar a Armadura de um personag<strong>em</strong>. A primeira com certeza, é usar uma armadura.<br />

Quanto mais pesada, mais proteção ela proporcionará. Exist<strong>em</strong> três diferentes tipos de<br />

armaduras básicas <strong>em</strong> Warrior Quest: couro, cota de malha e placa de aço. Claro que n<strong>em</strong><br />

todas as Classes pod<strong>em</strong> usar to<strong>do</strong>s os tipos de armaduras, e quanto maior proteção elas<br />

proporcionam, maiores serão as penalidades <strong>em</strong> testes que envolvam Agilidade. Isso será<br />

explica<strong>do</strong> mais a frente.<br />

A segunda forma de aumentar a Armadura é portar um escu<strong>do</strong>. Ele aumenta <strong>em</strong> +1 a<br />

Armadura <strong>do</strong> personag<strong>em</strong>.<br />

A terceira e última maneira é possuir um alto valor no Atributo Agilidade. Quan<strong>do</strong> um<br />

personag<strong>em</strong> recebe um bônus graças a sua Agilidade, este mesmo bônus é soma<strong>do</strong> a sua<br />

Armadura. Um ex<strong>em</strong>plo:<br />

O Clérigo Honus começa o jogo com Armadura básica 10 (l<strong>em</strong>bran<strong>do</strong> que é o valor de to<strong>do</strong>s<br />

os personagens que não estiver<strong>em</strong> portan<strong>do</strong> uma armadura). Mas graças a sua elevada<br />

Agilidade 18, ele ganha um bônus de +3. Adicionan<strong>do</strong> esse mesmo bônus <strong>em</strong> sua Armadura,<br />

fican<strong>do</strong> então com Armadura 13. Honus usa uma armadura de placas de metal, o que confere

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!