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Teclas de atalho do Blender

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<strong>Teclas</strong> <strong>de</strong> <strong>atalho</strong> <strong>do</strong> Blen<strong>de</strong>r<br />

Mesh<br />

A - Selecionar/Descelecionar tu<strong>do</strong> Mesh/<br />

B - Caixa <strong>de</strong> seleção Mesh/<br />

B <strong>de</strong>pois B novamente - Bolinha <strong>de</strong> seleção Mesh<br />

C - Centralizar nas coor<strong>de</strong>nadas <strong>do</strong> 3DCursor Mesh/<br />

D - Mo<strong>do</strong>s <strong>de</strong> Visualização Mesh/<br />

E- Extrusão Mesh<br />

F - Fazer Face Mesh<br />

F - Mudar para o mo<strong>do</strong> UV Face Select<br />

G - Mover objeto seleciona<strong>do</strong> Mesh/<br />

H - “Escon<strong>de</strong>” seleção Mesh/<br />

I - Inserir “Key” para animação Mesh/<br />

L - Se a malha estiver parcialmente selecionada, L selecionará o restante <strong>de</strong>la. Mesh<br />

O - Ativar a opção Fallof Mesh<br />

P - Separar malha selecionada Mesh<br />

P - Rodar Game Engine<br />

R - Rotação Mesh/<br />

S - Escala Mesh/<br />

V - Entrar no mo<strong>do</strong> Vertex Paint<br />

W - Menu <strong>de</strong> edição <strong>de</strong> malha Mesh<br />

W - Opções <strong>de</strong> Boolean<br />

Z - Alternar entre vizualização Solid e Wire Mesh/<br />

X ou Delete - Menu <strong>de</strong> <strong>de</strong>letar Mesh/<br />

TAB - Alternar entre Object Mo<strong>de</strong> e Edit Mo<strong>de</strong> Mesh/<br />

Barra <strong>de</strong> Espaço - Menu Add Mesh/<br />

Ctrl<br />

Ctrl E - Funções epeciais das arestas Mesh<br />

Ctrl G - Menu <strong>de</strong> grupos <strong>de</strong> objetos<br />

Ctrl G - Menu <strong>de</strong> grupo <strong>de</strong> vértices Mesh<br />

Ctrl I - Inverter seleção Mesh/<br />

Ctrl J - Juntar os objetos<br />

Ctrl M - Espelhar a malha Mesh/<br />

Ctrl N - Recalcular normais para o la<strong>do</strong> <strong>de</strong> fora Mesh<br />

Ctrl P - Parentear vértices Mesh<br />

Ctrl P - Parentear objetos<br />

Ctrl Q - Sair <strong>do</strong> Blen<strong>de</strong>r Mesh/<br />

Ctrl T - Transformar faces quadradas em faces triangulares Mesh<br />

Ctrl U - Gravar preferencias <strong>do</strong> usuário Mesh/<br />

Ctrl V - Funções especiais <strong>do</strong>s vértices Mesh<br />

Ctrl W - Salvar Mesh/<br />

Ctrl X - Novo arquivo Mesh/<br />

Ctrl Y - Refazer Mesh/<br />

Ctrl Z - Desfazer Mesh/<br />

Ctrl TAB - Entrar no mo<strong>do</strong> Weight Paint<br />

Ctrl TAB - Mo<strong>do</strong>s <strong>de</strong> seleção Mesh


Ctrl Barra <strong>de</strong> Espaço - Mo<strong>do</strong>s <strong>de</strong> manipulação Mesh/<br />

Alt<br />

Alt A - Rodar animação Mesh/<br />

Alt D - Replicar<br />

Alt E - Entrar no Edit Mo<strong>de</strong> Mesh/<br />

Alt G- Resetar Locação<br />

Alt J - Transformar faces triângulares em faces quadradas Mesh<br />

Alt M - Opções <strong>de</strong> Merge Mesh<br />

Alt R - Resetar Rotação<br />

Alt S - Resetar Escala<br />

Alt U - Histórico <strong>de</strong> ações globais<br />

Alt U - Histórico <strong>de</strong> ações realizadas no Edit Mo<strong>de</strong> Mesh<br />

Shift<br />

Shift A - Menu add Mesh/<br />

Shift B - Definir area para ren<strong>de</strong>rizar Mesh/<br />

Shift C - Visão geral / centralizar 3D Cursor nas coo<strong>de</strong>nadas 0 Mesh/<br />

Shift D - Duplicar Mesh/<br />

Shift E - Ferramenta Crease Mesh<br />

Shift F - Fazer faces trinangulares Mesh<br />

Shift S - Menu <strong>de</strong> Snap Mesh/<br />

Shift Z - Alternar entre vizualização Sha<strong>de</strong>d e Wire<br />

Shift Barra <strong>de</strong> Espaço - Maximizar janela Mesh/<br />

Conjunto F1, F2, F3…<br />

F1 - Abrir arquivo<br />

Shift F1 - Abrir arquivos em partes<br />

F2 - Salvar como…<br />

Shift F2 - Salvar arquivo como DXF<br />

F3 - Salvar imagem<br />

Shift F3 - Janela No<strong>de</strong>s Editor<br />

F4 - Painel Logic<br />

Shift F4 - Selecionar componentes <strong>do</strong> arquivo<br />

F5 - Painel Shading<br />

Shift F5 - Janela 3D View<br />

F6 - Menu Textures buttons<br />

Shift F6 - Janela Ipo Curve Editor<br />

F7 - Painel Object<br />

Shift F7 - Janela Buttons<br />

F8 - Menu World buttons<br />

Shift F8 - Janela Vi<strong>de</strong>o Sequence Editor<br />

F9 - Painel Editing<br />

Shift F9 - Janela Outliner<br />

F10 - Painel Scene<br />

Shift F10 - Janela UV/Image Editor<br />

F11 - Mostrar imagem ren<strong>de</strong>rizada<br />

Ctrl F11 - Mostrar animação ren<strong>de</strong>rizada


Shif F11 - Janela Text Editor<br />

F12 - Ren<strong>de</strong>rizar cena<br />

Ctrl F12 - Ren<strong>de</strong>rizar Animação<br />

Shift F12 - Janela Action Editor<br />

Frames<br />

→ Avançar 1 frame<br />

← Retornar 1 frame<br />

↑ Avançar 10 frames<br />

↓ Retornar 10 frames<br />

Shift → Ir para o ultimo frame<br />

Shift ← Ir para o primeiro frame<br />

Layers<br />

Você também po<strong>de</strong> mudar <strong>de</strong> layer utilizan<strong>do</strong> teclas <strong>de</strong> <strong>atalho</strong>:<br />

0 até 9 - Alterna a visibilida<strong>de</strong> <strong>do</strong>s layers <strong>de</strong> 1 até 10<br />

Alt 0 até Alt 9 - Alterna a visibilida<strong>de</strong> <strong>do</strong>s layers <strong>de</strong> 11 até 20<br />

Ponto <strong>de</strong> visão<br />

Pontos <strong>de</strong> visão prontos: (números digita<strong>do</strong>s no tecla<strong>do</strong> numérico)<br />

0 = Visão da câmera.<br />

1 = Visão frontal.<br />

3 = Visão lateral.<br />

7 = Visão superior.<br />

5 = Alterna entre visão Perspectiva e visão Ortográfica<br />

Ctrl 1 ou 3 ou 7 = inverte a respectiva visão.<br />

Ângulos - é possivel controlar algumas funções atravez <strong>do</strong>s ângulos, como por exemplo o<br />

extru<strong>de</strong>, que se você apertar a tecla referente ao ângulo após o coman<strong>do</strong> <strong>de</strong> extrusão, o seu<br />

extru<strong>de</strong> irá para tal la<strong>do</strong>. O mesmo ocorre com o rotate e com o scale. Veja abaixo os ângulos:<br />

• Ângulo X (linha vermelha)<br />

• Ângulo Y (linha ver<strong>de</strong>)<br />

• Ângulo Z (linha azul)

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