Introdução ao VTK
Introdução ao VTK Introdução ao VTK
Modelo gráfico do VTK Renderer Coordena a(s) fonte(s) de luz, a câmara e os actores de forma a gerar a imagem de uma cena. Um cena é composta: Pelo menos por um actor, uma câmara e uma fonte de luz; Se os objectos câmara e luz não são definidos, então são criados automaticamente pelo renderer. Actor: o objecto visível Luz: representa e manipula a Câmara: determina a iluminação da cena projecção da geometria (em 3D) 3D numa imagem 2D J. Tavares / J. Barbosa Visualização Cientifíca - Introdução ao VTK 64
Modelo gráfico do VTK Classe vtkRenderer Métodos Adicionar / remover actores e luzes: AddActor (vtkActor) / RemoveActor (vtkActor) AddLight (vtkLight) / RemoveLight (vtkLight) Determinar a câmara a utilizar na renderização: SetActiveCamera (vtkCamera) Criar as imagens resultantes da renderização: Render Conversão de coordenadas: ViewToWorld (float, float, float) / WorldToView (float, float, float) y y Mundo Vista x x z J. Tavares / J. Barbosa Visualização Cientifíca - Introdução ao VTK 65
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Modelo gráfico do <strong>VTK</strong><br />
Classe vtkRenderer<br />
Métodos<br />
Adicionar / remover actores e luzes:<br />
AddActor (vtkActor) / RemoveActor (vtkActor)<br />
AddLight (vtkLight) / RemoveLight (vtkLight)<br />
Determinar a câmara a utilizar na renderização:<br />
SetActiveCamera (vtkCamera)<br />
Criar as imagens resultantes da renderização:<br />
Render<br />
Conversão de coordenadas:<br />
ViewToWorld (float, float, float) / WorldToView (float, float, float)<br />
y<br />
y<br />
Mundo Vista<br />
x<br />
x<br />
z<br />
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