Introdução ao VTK

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14.04.2013 Views

Modelo gráfico do VTK Renderer Coordena a(s) fonte(s) de luz, a câmara e os actores de forma a gerar a imagem de uma cena. Um cena é composta: Pelo menos por um actor, uma câmara e uma fonte de luz; Se os objectos câmara e luz não são definidos, então são criados automaticamente pelo renderer. Actor: o objecto visível Luz: representa e manipula a Câmara: determina a iluminação da cena projecção da geometria (em 3D) 3D numa imagem 2D J. Tavares / J. Barbosa Visualização Cientifíca - Introdução ao VTK 64

Modelo gráfico do VTK Classe vtkRenderer Métodos Adicionar / remover actores e luzes: AddActor (vtkActor) / RemoveActor (vtkActor) AddLight (vtkLight) / RemoveLight (vtkLight) Determinar a câmara a utilizar na renderização: SetActiveCamera (vtkCamera) Criar as imagens resultantes da renderização: Render Conversão de coordenadas: ViewToWorld (float, float, float) / WorldToView (float, float, float) y y Mundo Vista x x z J. Tavares / J. Barbosa Visualização Cientifíca - Introdução ao VTK 65

Modelo gráfico do <strong>VTK</strong><br />

Classe vtkRenderer<br />

Métodos<br />

Adicionar / remover actores e luzes:<br />

AddActor (vtkActor) / RemoveActor (vtkActor)<br />

AddLight (vtkLight) / RemoveLight (vtkLight)<br />

Determinar a câmara a utilizar na renderização:<br />

SetActiveCamera (vtkCamera)<br />

Criar as imagens resultantes da renderização:<br />

Render<br />

Conversão de coordenadas:<br />

ViewToWorld (float, float, float) / WorldToView (float, float, float)<br />

y<br />

y<br />

Mundo Vista<br />

x<br />

x<br />

z<br />

J. Tavares / J. Barbosa Visualização Cientifíca - <strong>Introdução</strong> <strong>ao</strong> <strong>VTK</strong> 65

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