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manobras oficiais traduzidas - Shinbushi RPG

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Após estraçalhar com a<br />

determinação de seu oponente, M. Bison<br />

pode dirigir o controle de suas ações. Todo<br />

comando dele é obedecido. Ninguém alem<br />

de M. Bison foi visto usando um poder como<br />

este, mas existem rumores persistentes de<br />

um estudante promissor, o qual tem uma<br />

parte de trevas como M. Bison e que<br />

aparentemente aprendeu bem esse segredo.<br />

Sistema: Esse poder deve ser usado para<br />

exercer controle sobre qualquer oponente, o<br />

qual não reste mais Força de Vontade. A<br />

vitima deve estar a um número de hexágonos<br />

igual ao Foco + Raciocínio do atacante. Um<br />

teste de Inteligência versus Inteligência deve<br />

ser feito. Se o atacante tiver mais sucessos<br />

que seu oponente no teste resistido, ele terá<br />

o controle sobre as ações de seu oponente.A<br />

duração do controle psíquico depende do<br />

numero de sucessos tirados:<br />

1 sucesso: 1 Round ou Rodada (10 turnos)<br />

2 sucessos: 1 hora<br />

3 sucessos: 1 dia<br />

4 sucessos: 1 semana<br />

5 sucessos: 1 mês<br />

Acredita-se que M. Bison tem vários<br />

criados que permanecem sob o controle<br />

desta forma. Esse tipo de condição é<br />

possível, mas para isso seria preciso um total<br />

de tempo considerável e usar repetidamente<br />

o poder do Mind Control.<br />

Qualquer indivíduo com Honra<br />

permanente 10 não é afetado por esse<br />

poder. Além do mais, uma vítima do Mind<br />

Control pode fazer um teste resistido entre<br />

seu nível permanente Honra e a Força de<br />

Vontade de seu controlador para tentar<br />

resistir a um comando que vá diretamente<br />

contra seu próprio código de conduta ou<br />

instinto de sobrevivência (como atacar seus<br />

próprios amigos ou pular de um precipício).<br />

Se a vítima for bem sucedida então ela<br />

resistirá ao comando, mas continuará sob o<br />

controle mental.<br />

Custo: 2 Chi<br />

Velocidade: -3<br />

Dano: Nenhum (Leia a descrição)<br />

Movimento: Nenhum<br />

0,1' 5($',1*<br />

Pré-requsitos: Foco , Telepathy<br />

Pontos de Poder: Kabaddi 3; Outros 4<br />

Como sobreviver a um oponente que<br />

conhece seu próximo movimento antes que<br />

você o realize? Tamanho é o poder mental<br />

www.shinbushi.hpg.ig.com.br<br />

Especial de Natal 2003 Shin Bushi<br />

46<br />

Todas as <strong>manobras</strong> especiais <strong>oficiais</strong> <strong>traduzidas</strong><br />

de alguns artistas místicos que eles podem<br />

ler os pensamentos de seus oponentes e se<br />

antecipar às suas ações.<br />

Sistema: Mind Reading não é jogada como<br />

uma Carta de Combate. O jogador anuncia<br />

entre os turnos de combate que seu<br />

personagem está usando Mind Reading. Ele<br />

gasta 1pt de Chi e seleciona um oponente<br />

como alvo da varredura mental. Os dois<br />

então fazem uma ação resistida usando seus<br />

níveis permanentes de Força de Vontade.<br />

Se o personagem que usa Mind<br />

Reading vence a ação resistida, o oponente<br />

deve revelar duas Cartas de Combate a ele.<br />

O oponente terá que jogar uma destas duas<br />

cartas no próximo turno de combate. A vítima<br />

deve estar a um número de hexágonos igual<br />

ao Raciocínio + Foco do atacante.<br />

Quando o Mind Reading é usado fora<br />

de combate, o Narrador pode decidir qual é a<br />

informação adquirida pelo personagem.<br />

Quanto mais sucessos forem obtidos na ação<br />

resistida, melhor. A vítima não perceberá que<br />

sua mente está sendo lida a menos que o<br />

telepata tenha uma falha crítica no seu<br />

rolamento de Força de Vontade.<br />

Custo: 1 Chi<br />

Velocidade: Nenhuma<br />

Dano: Nenhum<br />

Movimento: Nenhum<br />

086,&$/ $&&203$,1,0(17<br />

Pré-requsitos: Foco<br />

Pontos de Poder: Capoeira 1; Outros 2<br />

Muitos lutadores de Capoeira gostam<br />

de lutar no ritmo da música. Seu estilo de<br />

luta, similar a uma dança, atinge o seu auge<br />

quando a música acompanha a sua luta. A<br />

música permite que o lutador coloque sua<br />

alma e energia no combate. Outros também<br />

gostam de lutar ouvindo rock pesado ou, no<br />

caso de Dee Jay, reggae.<br />

Sistema: se houver música ambiente que se<br />

encaixe na preferência particular de<br />

treinamento do lutador, ele ganha um bónus<br />

de +1 para Velocidade, Dano ou Movimento<br />

a cada turno. No começo do turno, o jogador<br />

deve declarar a qual modificador ele está<br />

aplicando o bônus de +1 naquele turno. Ele<br />

pode mudar a cada turno.<br />

Custo: Nenhum<br />

Velocidade: Veja descrição acima<br />

Dano: Veja descrição acima<br />

Movimento: Veja descrição acima

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