manobras oficiais traduzidas - Shinbushi RPG
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Após estraçalhar com a<br />
determinação de seu oponente, M. Bison<br />
pode dirigir o controle de suas ações. Todo<br />
comando dele é obedecido. Ninguém alem<br />
de M. Bison foi visto usando um poder como<br />
este, mas existem rumores persistentes de<br />
um estudante promissor, o qual tem uma<br />
parte de trevas como M. Bison e que<br />
aparentemente aprendeu bem esse segredo.<br />
Sistema: Esse poder deve ser usado para<br />
exercer controle sobre qualquer oponente, o<br />
qual não reste mais Força de Vontade. A<br />
vitima deve estar a um número de hexágonos<br />
igual ao Foco + Raciocínio do atacante. Um<br />
teste de Inteligência versus Inteligência deve<br />
ser feito. Se o atacante tiver mais sucessos<br />
que seu oponente no teste resistido, ele terá<br />
o controle sobre as ações de seu oponente.A<br />
duração do controle psíquico depende do<br />
numero de sucessos tirados:<br />
1 sucesso: 1 Round ou Rodada (10 turnos)<br />
2 sucessos: 1 hora<br />
3 sucessos: 1 dia<br />
4 sucessos: 1 semana<br />
5 sucessos: 1 mês<br />
Acredita-se que M. Bison tem vários<br />
criados que permanecem sob o controle<br />
desta forma. Esse tipo de condição é<br />
possível, mas para isso seria preciso um total<br />
de tempo considerável e usar repetidamente<br />
o poder do Mind Control.<br />
Qualquer indivíduo com Honra<br />
permanente 10 não é afetado por esse<br />
poder. Além do mais, uma vítima do Mind<br />
Control pode fazer um teste resistido entre<br />
seu nível permanente Honra e a Força de<br />
Vontade de seu controlador para tentar<br />
resistir a um comando que vá diretamente<br />
contra seu próprio código de conduta ou<br />
instinto de sobrevivência (como atacar seus<br />
próprios amigos ou pular de um precipício).<br />
Se a vítima for bem sucedida então ela<br />
resistirá ao comando, mas continuará sob o<br />
controle mental.<br />
Custo: 2 Chi<br />
Velocidade: -3<br />
Dano: Nenhum (Leia a descrição)<br />
Movimento: Nenhum<br />
0,1' 5($',1*<br />
Pré-requsitos: Foco , Telepathy<br />
Pontos de Poder: Kabaddi 3; Outros 4<br />
Como sobreviver a um oponente que<br />
conhece seu próximo movimento antes que<br />
você o realize? Tamanho é o poder mental<br />
www.shinbushi.hpg.ig.com.br<br />
Especial de Natal 2003 Shin Bushi<br />
46<br />
Todas as <strong>manobras</strong> especiais <strong>oficiais</strong> <strong>traduzidas</strong><br />
de alguns artistas místicos que eles podem<br />
ler os pensamentos de seus oponentes e se<br />
antecipar às suas ações.<br />
Sistema: Mind Reading não é jogada como<br />
uma Carta de Combate. O jogador anuncia<br />
entre os turnos de combate que seu<br />
personagem está usando Mind Reading. Ele<br />
gasta 1pt de Chi e seleciona um oponente<br />
como alvo da varredura mental. Os dois<br />
então fazem uma ação resistida usando seus<br />
níveis permanentes de Força de Vontade.<br />
Se o personagem que usa Mind<br />
Reading vence a ação resistida, o oponente<br />
deve revelar duas Cartas de Combate a ele.<br />
O oponente terá que jogar uma destas duas<br />
cartas no próximo turno de combate. A vítima<br />
deve estar a um número de hexágonos igual<br />
ao Raciocínio + Foco do atacante.<br />
Quando o Mind Reading é usado fora<br />
de combate, o Narrador pode decidir qual é a<br />
informação adquirida pelo personagem.<br />
Quanto mais sucessos forem obtidos na ação<br />
resistida, melhor. A vítima não perceberá que<br />
sua mente está sendo lida a menos que o<br />
telepata tenha uma falha crítica no seu<br />
rolamento de Força de Vontade.<br />
Custo: 1 Chi<br />
Velocidade: Nenhuma<br />
Dano: Nenhum<br />
Movimento: Nenhum<br />
086,&$/ $&&203$,1,0(17<br />
Pré-requsitos: Foco<br />
Pontos de Poder: Capoeira 1; Outros 2<br />
Muitos lutadores de Capoeira gostam<br />
de lutar no ritmo da música. Seu estilo de<br />
luta, similar a uma dança, atinge o seu auge<br />
quando a música acompanha a sua luta. A<br />
música permite que o lutador coloque sua<br />
alma e energia no combate. Outros também<br />
gostam de lutar ouvindo rock pesado ou, no<br />
caso de Dee Jay, reggae.<br />
Sistema: se houver música ambiente que se<br />
encaixe na preferência particular de<br />
treinamento do lutador, ele ganha um bónus<br />
de +1 para Velocidade, Dano ou Movimento<br />
a cada turno. No começo do turno, o jogador<br />
deve declarar a qual modificador ele está<br />
aplicando o bônus de +1 naquele turno. Ele<br />
pode mudar a cada turno.<br />
Custo: Nenhum<br />
Velocidade: Veja descrição acima<br />
Dano: Veja descrição acima<br />
Movimento: Veja descrição acima