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manobras oficiais traduzidas - Shinbushi RPG

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Lá, ossos de antigos monges aparecem<br />

fundidos a paredes de rocha sólida. Como os<br />

restos mortais dos monges puderam ficar<br />

enterrados assim, é um mistério para todos;<br />

todos, menos alguns poucos mestres de<br />

Kabaddi.<br />

Estes mestres sabem sobre disciplinas<br />

praticadas nos templos, que levaram muitos<br />

monges à morte, mas também levaram ao<br />

domínio da mente sobre a matéria. Os<br />

monges desenvolveram o poder de<br />

transformar seus corpos em uma forma<br />

fantasmagórica, insubstancial, que lhes<br />

permitia passar através de objetos sólidos<br />

sem serem feridos e então solidificar seus<br />

corpos, voltando ao normal.<br />

Há rumores de que os primeiros<br />

monges a aperfeiçoar esta técnica ficaram<br />

presos em suas formas fantasmagóricas,<br />

incapazes de transformar seus corpos de<br />

volta em matéria sólida. Os mesmos rumores<br />

dizem que estes antigos mestres ainda<br />

vagam pelo mundo.<br />

Sistema: Nada sólido afetará um<br />

personagem em Ghost Form. Energia como<br />

fogo e eletricidade ainda o afetarão, mas<br />

balas, rajadas de gelo, socos e chutes<br />

passarão por ele sem feri-lo. O personagem<br />

não poderá atacar ou usar quaisquer outras<br />

Manobras Especiais enquanto estiver em<br />

Ghost Form, mas poderá se mover, passar<br />

através de paredes, pisos e até mesmo<br />

pessoas. Ghost Form pode ser jogado<br />

durante um turno no qual o personagem<br />

tenha sido preso em um Apresamento<br />

Sustentado, permitindo que ele simplesmente<br />

saia fora do apresamento.<br />

Roupas e pequenos objetos pessoais<br />

do personagem podem ser tornados<br />

insubstanciais e acompanhá-lo na Ghost<br />

Form.<br />

Custo: 2 Chi no primeiro turno, mais 1 Chi<br />

por turno em que o personagem permanecer<br />

na Ghost Form.<br />

Velocidade: +1<br />

Dano: Nenhum<br />

Movimento: +0<br />

,&( %/$67<br />

Pré-requsitos: Foco<br />

Pontos de Poder: Qualquer estilo 4<br />

Ninguém sabe de qual arte marcial<br />

vem este ataque. Suas origens são tão<br />

secretas, e a manobra é vista tão raramente,<br />

que muitos acreditam ser um poder mutante<br />

www.shinbushi.hpg.ig.com.br<br />

Especial de Natal 2003 Shin Bushi<br />

44<br />

Todas as <strong>manobras</strong> especiais <strong>oficiais</strong> <strong>traduzidas</strong><br />

sobre-humano, não uma habilidade<br />

adquirida.<br />

Lutadores capazes de desferir o Ice<br />

Blast podem lançar uma onda de neve e<br />

partículas afiadas de gelo pelas mãos.<br />

Mestres de Kung Fu dizem que esses<br />

lutadores usam Chi Yang (negativo) para<br />

super-congelar o ar e formar os projéteis de<br />

gelo.<br />

Personagens que tenham dominado o<br />

Ice Blast raramente se sentem<br />

desconfortáveis, mesmo nos climas mais<br />

frios. Eles podem dormir em frigoríficos e<br />

acordar se sentindo refrescados. Para outras<br />

pessoas, sua pele sempre parece fria ao<br />

toque.<br />

Sistema: O Ice Blast é similar a outros<br />

ataques com projéteis. Tem alcance igual ao<br />

Raciocínio + Foco do personagem e é<br />

possível se esquivar dele usando Manobras<br />

Especiais como Jump. O atacante deve ter<br />

sua vítima na linha de visão.<br />

Uma vítima que sofre dano é presa em<br />

placas de gelo espesso que a congelam no<br />

lugar onde está. A vítima pode tentar quebrar<br />

o gelo ao fim de cada turno de combate,<br />

devendo acumular quatro sucessos em uma<br />

ação prolongada testando sua Força para<br />

escapar.<br />

Por exemplo, um personagem com<br />

Força 3 é atingido pelo Ice Blast. Após o final<br />

do turno, ele rola 3 dados (sua Força) contra<br />

uma dificuldade 6 e obtém dois sucessos. Ele<br />

ainda está congelado e paralisado pelo turno<br />

seguinte. Após o segundo turno, ele rola os<br />

dados de novo, obtendo mais dois sucessos.<br />

Ele quebra o gelo e se liberta.<br />

Alternativamente, se o personagem é<br />

atingido, o gelo quebra (mas o personagem<br />

recebe dano).<br />

Custo: 2 Chi<br />

Velocidade: -2<br />

Dano: +3<br />

Movimento: Nenhum<br />

,03529(' ),5(%$//<br />

Pré-requsitos: Foco , Fireball<br />

Pontos de Poder: Karatê Shotokan 3;<br />

Kabaddi, Kung Fu, Wu Shu 5<br />

Enquanto Ken partiu para<br />

desenvolver seu Dragon Punch além e acima<br />

do que Gouken havia lhe ensinado, Ryu<br />

aperfeiçoou sua Fireball, tornando-a mais<br />

rápida e destrutiva.

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