manobras oficiais traduzidas - Shinbushi RPG
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Lá, ossos de antigos monges aparecem<br />
fundidos a paredes de rocha sólida. Como os<br />
restos mortais dos monges puderam ficar<br />
enterrados assim, é um mistério para todos;<br />
todos, menos alguns poucos mestres de<br />
Kabaddi.<br />
Estes mestres sabem sobre disciplinas<br />
praticadas nos templos, que levaram muitos<br />
monges à morte, mas também levaram ao<br />
domínio da mente sobre a matéria. Os<br />
monges desenvolveram o poder de<br />
transformar seus corpos em uma forma<br />
fantasmagórica, insubstancial, que lhes<br />
permitia passar através de objetos sólidos<br />
sem serem feridos e então solidificar seus<br />
corpos, voltando ao normal.<br />
Há rumores de que os primeiros<br />
monges a aperfeiçoar esta técnica ficaram<br />
presos em suas formas fantasmagóricas,<br />
incapazes de transformar seus corpos de<br />
volta em matéria sólida. Os mesmos rumores<br />
dizem que estes antigos mestres ainda<br />
vagam pelo mundo.<br />
Sistema: Nada sólido afetará um<br />
personagem em Ghost Form. Energia como<br />
fogo e eletricidade ainda o afetarão, mas<br />
balas, rajadas de gelo, socos e chutes<br />
passarão por ele sem feri-lo. O personagem<br />
não poderá atacar ou usar quaisquer outras<br />
Manobras Especiais enquanto estiver em<br />
Ghost Form, mas poderá se mover, passar<br />
através de paredes, pisos e até mesmo<br />
pessoas. Ghost Form pode ser jogado<br />
durante um turno no qual o personagem<br />
tenha sido preso em um Apresamento<br />
Sustentado, permitindo que ele simplesmente<br />
saia fora do apresamento.<br />
Roupas e pequenos objetos pessoais<br />
do personagem podem ser tornados<br />
insubstanciais e acompanhá-lo na Ghost<br />
Form.<br />
Custo: 2 Chi no primeiro turno, mais 1 Chi<br />
por turno em que o personagem permanecer<br />
na Ghost Form.<br />
Velocidade: +1<br />
Dano: Nenhum<br />
Movimento: +0<br />
,&( %/$67<br />
Pré-requsitos: Foco<br />
Pontos de Poder: Qualquer estilo 4<br />
Ninguém sabe de qual arte marcial<br />
vem este ataque. Suas origens são tão<br />
secretas, e a manobra é vista tão raramente,<br />
que muitos acreditam ser um poder mutante<br />
www.shinbushi.hpg.ig.com.br<br />
Especial de Natal 2003 Shin Bushi<br />
44<br />
Todas as <strong>manobras</strong> especiais <strong>oficiais</strong> <strong>traduzidas</strong><br />
sobre-humano, não uma habilidade<br />
adquirida.<br />
Lutadores capazes de desferir o Ice<br />
Blast podem lançar uma onda de neve e<br />
partículas afiadas de gelo pelas mãos.<br />
Mestres de Kung Fu dizem que esses<br />
lutadores usam Chi Yang (negativo) para<br />
super-congelar o ar e formar os projéteis de<br />
gelo.<br />
Personagens que tenham dominado o<br />
Ice Blast raramente se sentem<br />
desconfortáveis, mesmo nos climas mais<br />
frios. Eles podem dormir em frigoríficos e<br />
acordar se sentindo refrescados. Para outras<br />
pessoas, sua pele sempre parece fria ao<br />
toque.<br />
Sistema: O Ice Blast é similar a outros<br />
ataques com projéteis. Tem alcance igual ao<br />
Raciocínio + Foco do personagem e é<br />
possível se esquivar dele usando Manobras<br />
Especiais como Jump. O atacante deve ter<br />
sua vítima na linha de visão.<br />
Uma vítima que sofre dano é presa em<br />
placas de gelo espesso que a congelam no<br />
lugar onde está. A vítima pode tentar quebrar<br />
o gelo ao fim de cada turno de combate,<br />
devendo acumular quatro sucessos em uma<br />
ação prolongada testando sua Força para<br />
escapar.<br />
Por exemplo, um personagem com<br />
Força 3 é atingido pelo Ice Blast. Após o final<br />
do turno, ele rola 3 dados (sua Força) contra<br />
uma dificuldade 6 e obtém dois sucessos. Ele<br />
ainda está congelado e paralisado pelo turno<br />
seguinte. Após o segundo turno, ele rola os<br />
dados de novo, obtendo mais dois sucessos.<br />
Ele quebra o gelo e se liberta.<br />
Alternativamente, se o personagem é<br />
atingido, o gelo quebra (mas o personagem<br />
recebe dano).<br />
Custo: 2 Chi<br />
Velocidade: -2<br />
Dano: +3<br />
Movimento: Nenhum<br />
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Pré-requsitos: Foco , Fireball<br />
Pontos de Poder: Karatê Shotokan 3;<br />
Kabaddi, Kung Fu, Wu Shu 5<br />
Enquanto Ken partiu para<br />
desenvolver seu Dragon Punch além e acima<br />
do que Gouken havia lhe ensinado, Ryu<br />
aperfeiçoou sua Fireball, tornando-a mais<br />
rápida e destrutiva.