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manobras oficiais traduzidas - Shinbushi RPG

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mais de três hexágonos de distância, o<br />

apresamento é quebrado.<br />

Custo: 1 Chi<br />

Velocidade: -1<br />

Dano: Nenhum<br />

Movimento: -1<br />

/,1+$ '( 9,6®2<br />

Se você vai disparar uma fireball ou outro<br />

tipo de projétil em alguém, ajuda muito se<br />

você puder ver o seu alvo. Isto é chamado de<br />

ter linha de visão. Uma vez que você tenha<br />

os personagens no mapa hexagonal, segure<br />

um lápis, uma régua, um pedaço de papel,<br />

ou qualquer outro objeto reto, sobre a cabeça<br />

do personagem que está atacando (no meio<br />

ao hexágono do personagem) e a outra<br />

ponta sobre a cabeça do personagem que<br />

está se defendendo. Se nada estiver entre<br />

eles (paredes, outros personagens, etc.), um<br />

está na linha de visão do outro. Se o<br />

atacante não tiver sua pretensa vitima em<br />

sua linha de visão, ele ainda pode desferir<br />

um ataque de projétil, mas ele atingirá a<br />

primeira barreira que estiver no caminho, ao<br />

invés da sua vítima.<br />

Atém disso, um projétil continua se<br />

movendo até o seu alcance máximo ou até<br />

que ele atinja algo; Portanto, se aquele que<br />

deveria ser a vítima se esquivar, a fireball<br />

continuará em uma linha reta. Isto já fez com<br />

que mais de um Street FIghter amador<br />

queimasse seus próprios colegas de equipe<br />

quando um oponente se esquivou.<br />

Se o projétil for direcionado a um hexágono<br />

contendo mais de um personagem, o<br />

atacante deverá fazer um teste de Percepção<br />

(dificuldade 8) para mirar no alvo certo. Do<br />

contrário, o Narrador deverá rolar<br />

aleatoriamente para ver qual personagem é<br />

atingido (ex: se dois personagens estão no<br />

hexágono, role 1 dado de 10 lados: de 1 a 5<br />

o Personagem A é atingido; de 6 a 10 o<br />

Personagem B é atingido).<br />

'($7+·6 9,6$*(<br />

Pré-requisitos: Foco •••<br />

Pontos de Poder: Ninjitsu 3<br />

Com um gesto especial com sua<br />

mão, o Ninja traga todos os medos do<br />

coração de seu oponente e manifesta ele em<br />

sua face, especialmente em seus olhos.<br />

Apenas um Lutador verdadeiramente<br />

www.shinbushi.hpg.ig.com.br<br />

Especial de Natal 2003 Shin Bushi<br />

42<br />

Todas as <strong>manobras</strong> especiais <strong>oficiais</strong> <strong>traduzidas</strong><br />

corajoso consegue ficar indiferente aos<br />

efeitos e ataques do Ninja.<br />

Sistema: Todos dentro da linha de visão do<br />

usuário dentro nesse gesto da mão deve<br />

passar por um teste resistido de Força de<br />

Vontade contra a Manipulação + Foco do<br />

Ninja. Qualquer um que falhe no teste irá<br />

tentar ficar o mais longe possível do Ninja. É<br />

considerada uma ação sustentada (similar a<br />

um apresamento sustentado), e a submissão<br />

do oponente vai continuar até que o se<br />

consiga se livrar do Ninja até ser bem<br />

sucedido no teste ou até que se passe três<br />

turnos de combate.<br />

Lutadores bem sucedidos podem se<br />

mover e atacar normalmente.<br />

Custo: 1 Chi<br />

Velocidade: +1<br />

Dano: Nenhum<br />

Movimento: Nenhum<br />

(175$1&,1* &2%5$<br />

Pré-requisitos: Foco ••<br />

Pontos de Poder: Ninjitsu 4<br />

Por símbolos gesticulares de mão<br />

muito complexos, o Ninja pode confundir seu<br />

oponente. Os movimentos elaborados dos<br />

dedos do Ninja seguem direto pelo ar<br />

confundindo o alvo com sua graça e<br />

complexidade.Oponentes de mentes<br />

simplórias ficam horas hipnotizadas pelo<br />

“escrever” das mãos do Mestre Ninja, ou<br />

então até o Ninja fazer seus sentidos<br />

voltarem com outro ataque.<br />

Sistema: O Ninja deve fazer um teste de<br />

Destreza + Foco versus o Raciocínio +<br />

Mistérios do alvo. Se o Ninja vencer, o alvo<br />

estará atordoado no próximo turno.<br />

Custo: 1 Chi<br />

Velocidade: +2<br />

Dano: Nenhum<br />

Movimento: -1<br />

(;7(1',%/( /,0%6<br />

Pré-requsitos: Foco<br />

Pontos de Poder: Kabaddi 4<br />

Este poder impressionante é adquirido<br />

apenas após longa e intensa meditação por<br />

parte dos mestres de Kabaddi. Eles estudam<br />

enigmas insolúveis de espaço dimensional,<br />

expandindo suas mentes para entender a<br />

verdadeira natureza da distância. No fim, os<br />

mestres adquirem a capacidade sobrehumana<br />

de estender seus membros muito

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