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manobras oficiais traduzidas - Shinbushi RPG

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Velocidade: +2<br />

Dano: Nenhum<br />

Movimento: +0 primeiro salto, +2 depois de<br />

quicar.<br />

)2&2<br />

$&,' %5($7+<br />

Pré-requsitos: Foco<br />

Pontos de Poder: Qualquer estilo 4<br />

Um poder sujo que apenas alguns<br />

Street Fighters repulsivos desenvolveram.<br />

Lutadores que usam o Acid Breath<br />

conseguem misturar seu ácido gástrico até<br />

que ele se torne uma mistura altamente<br />

tóxica, que eles vomitam como um projétil<br />

sobre o oponente. O ácido queima, causando<br />

feridas horrendas que levam um bom tempo<br />

para sarar. A pior parte de ser atingido pelo<br />

Acid Breath é que o ácido continua a queimar<br />

após o impacto inicial, causando mais dano,<br />

devorando roupas e quaisquer outros<br />

materiais vulneráveis.<br />

Alguns acreditam que o Acid Breath é<br />

um poder mutante que apenas poucos<br />

indivíduos possuem. Outros acham que seus<br />

praticantes usam o Chi para transformar o<br />

ácido natural de seus estômagos em uma<br />

arma química poderosíssima.<br />

Sistema: o projétil ácido tem alcance igual<br />

ao Vigor do lutador, e ele ter sua vítima em<br />

sua linha de visão.<br />

Uma vez que o projétil ácido atinge sua<br />

vítima, ele imediatamente inflige dano<br />

usando o modificador de +3. No turno de<br />

combate seguinte, a menos que a vítima<br />

tenha sido imersa em água ou algum outro<br />

método purgativo tenha sido usado, o ácido<br />

continua a queimar: no fim do turno de<br />

combate, quando todas as ações foram<br />

completadas, o ácido provoca novo dano<br />

com o modificador de +0. Finalmente, no<br />

terceiro turno, o ácido causa dano pela última<br />

vez com um modificador de -3. Personagens<br />

atingidos em rápida sucessão por mais de<br />

uma dose de Acid Breath podem sofrer<br />

diversos rolamentos diferentes de dano ao<br />

final de cada turno.<br />

É possível se esquivar do Acid Breath<br />

como se fosse um ataque normal de<br />

projéteis.<br />

Custo: 1 Chi<br />

Velocidade: -2<br />

Dano: +3;+0; -3<br />

www.shinbushi.hpg.ig.com.br<br />

Especial de Natal 2003 Shin Bushi<br />

Movimento: -1<br />

%$/$1&(<br />

40<br />

Todas as <strong>manobras</strong> especiais <strong>oficiais</strong> <strong>traduzidas</strong><br />

Pré-requisitos: Foco ••••<br />

Pontos de Poder: Ninjitsu, Tai Chi Chuan,<br />

Wu Shu 2, Kabaddi, Kung Fu 3, Karatê<br />

Shotokan, Capoeira 4<br />

Concentrando-se internamente em<br />

sua essência, o Lutador pode reduzir sua<br />

massa chegando ao ponto de vir a<br />

efetivamente não sentir a gravidade. Um<br />

lutador que use essa habilidade pode ficar de<br />

pé em cima do braço de qualquer um sem<br />

que ele sinta seu peso. Acredita-se que essa<br />

habilidade foi desenvolvida por lutadores que<br />

observavam faquires indianos que se deitam<br />

por sobre camas de espinhos sem se<br />

machucar. Especialistas podem literalmente<br />

dançar sobre uma cabeça de um prego!!!<br />

Sistema: Essa habilidade está sempre<br />

funcionando e permite que o lutador adicione<br />

+1 em Movimento quando usando uma<br />

manobra Aérea. Faça uma Carta de<br />

Combate especial para esse poder e use isso<br />

para seu personagem para que lembre a<br />

você mesmo durante os combates que seu<br />

efeito é contínuo.<br />

Custo: Nenhum<br />

Velocidade: Nenhuma<br />

Dano: Nenhum<br />

Movimento: (+1 bônus para <strong>manobras</strong><br />

aéreas)<br />

%/,1'<br />

Pré-requisitos: Foco •••<br />

Pontos de Poder: Ler Drit 3, Kabaddi 5<br />

Os monges da perpétua escuridão<br />

têm esse nome pela habilidade de infligir a<br />

escuridão em incrédulos. Com um simples<br />

gesto, o monge transforma o mundo da<br />

vítima mais próxima em uma escuridão<br />

eterna.<br />

Sistema: O monge pode infligir a cegueira<br />

em qualquer vitima que esteja à um número<br />

de hexágonos igual a Raciocínio + Foco. O<br />

monge deve ganhar seu oponente em teste<br />

resistido da Inteligência + Foco do monge<br />

versus o Vigor + Mistérios da vítima, se bem<br />

sucedido, a vitima fica completamente cega,<br />

como se um véu de escuridão cobrisse toda<br />

sua visão.<br />

O poder age como um Apresamento<br />

sustentado. A vítima é resistida num<br />

rolamento de Inteligência versus Inteligência

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