manobras oficiais traduzidas - Shinbushi RPG
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Velocidade: +2<br />
Dano: Nenhum<br />
Movimento: +0 primeiro salto, +2 depois de<br />
quicar.<br />
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Pré-requsitos: Foco<br />
Pontos de Poder: Qualquer estilo 4<br />
Um poder sujo que apenas alguns<br />
Street Fighters repulsivos desenvolveram.<br />
Lutadores que usam o Acid Breath<br />
conseguem misturar seu ácido gástrico até<br />
que ele se torne uma mistura altamente<br />
tóxica, que eles vomitam como um projétil<br />
sobre o oponente. O ácido queima, causando<br />
feridas horrendas que levam um bom tempo<br />
para sarar. A pior parte de ser atingido pelo<br />
Acid Breath é que o ácido continua a queimar<br />
após o impacto inicial, causando mais dano,<br />
devorando roupas e quaisquer outros<br />
materiais vulneráveis.<br />
Alguns acreditam que o Acid Breath é<br />
um poder mutante que apenas poucos<br />
indivíduos possuem. Outros acham que seus<br />
praticantes usam o Chi para transformar o<br />
ácido natural de seus estômagos em uma<br />
arma química poderosíssima.<br />
Sistema: o projétil ácido tem alcance igual<br />
ao Vigor do lutador, e ele ter sua vítima em<br />
sua linha de visão.<br />
Uma vez que o projétil ácido atinge sua<br />
vítima, ele imediatamente inflige dano<br />
usando o modificador de +3. No turno de<br />
combate seguinte, a menos que a vítima<br />
tenha sido imersa em água ou algum outro<br />
método purgativo tenha sido usado, o ácido<br />
continua a queimar: no fim do turno de<br />
combate, quando todas as ações foram<br />
completadas, o ácido provoca novo dano<br />
com o modificador de +0. Finalmente, no<br />
terceiro turno, o ácido causa dano pela última<br />
vez com um modificador de -3. Personagens<br />
atingidos em rápida sucessão por mais de<br />
uma dose de Acid Breath podem sofrer<br />
diversos rolamentos diferentes de dano ao<br />
final de cada turno.<br />
É possível se esquivar do Acid Breath<br />
como se fosse um ataque normal de<br />
projéteis.<br />
Custo: 1 Chi<br />
Velocidade: -2<br />
Dano: +3;+0; -3<br />
www.shinbushi.hpg.ig.com.br<br />
Especial de Natal 2003 Shin Bushi<br />
Movimento: -1<br />
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40<br />
Todas as <strong>manobras</strong> especiais <strong>oficiais</strong> <strong>traduzidas</strong><br />
Pré-requisitos: Foco ••••<br />
Pontos de Poder: Ninjitsu, Tai Chi Chuan,<br />
Wu Shu 2, Kabaddi, Kung Fu 3, Karatê<br />
Shotokan, Capoeira 4<br />
Concentrando-se internamente em<br />
sua essência, o Lutador pode reduzir sua<br />
massa chegando ao ponto de vir a<br />
efetivamente não sentir a gravidade. Um<br />
lutador que use essa habilidade pode ficar de<br />
pé em cima do braço de qualquer um sem<br />
que ele sinta seu peso. Acredita-se que essa<br />
habilidade foi desenvolvida por lutadores que<br />
observavam faquires indianos que se deitam<br />
por sobre camas de espinhos sem se<br />
machucar. Especialistas podem literalmente<br />
dançar sobre uma cabeça de um prego!!!<br />
Sistema: Essa habilidade está sempre<br />
funcionando e permite que o lutador adicione<br />
+1 em Movimento quando usando uma<br />
manobra Aérea. Faça uma Carta de<br />
Combate especial para esse poder e use isso<br />
para seu personagem para que lembre a<br />
você mesmo durante os combates que seu<br />
efeito é contínuo.<br />
Custo: Nenhum<br />
Velocidade: Nenhuma<br />
Dano: Nenhum<br />
Movimento: (+1 bônus para <strong>manobras</strong><br />
aéreas)<br />
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Pré-requisitos: Foco •••<br />
Pontos de Poder: Ler Drit 3, Kabaddi 5<br />
Os monges da perpétua escuridão<br />
têm esse nome pela habilidade de infligir a<br />
escuridão em incrédulos. Com um simples<br />
gesto, o monge transforma o mundo da<br />
vítima mais próxima em uma escuridão<br />
eterna.<br />
Sistema: O monge pode infligir a cegueira<br />
em qualquer vitima que esteja à um número<br />
de hexágonos igual a Raciocínio + Foco. O<br />
monge deve ganhar seu oponente em teste<br />
resistido da Inteligência + Foco do monge<br />
versus o Vigor + Mistérios da vítima, se bem<br />
sucedido, a vitima fica completamente cega,<br />
como se um véu de escuridão cobrisse toda<br />
sua visão.<br />
O poder age como um Apresamento<br />
sustentado. A vítima é resistida num<br />
rolamento de Inteligência versus Inteligência