manobras oficiais traduzidas - Shinbushi RPG
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Dano: +2 (no primeiro turno)/+0 (turnos<br />
seguintes)<br />
Movimento: +1 (no primeiro turno)/Nenhum<br />
(turnos seguintes)<br />
3,/( '5,9(5<br />
Pré-requisitos: Apresamento ,Esportes<br />
Pontos de Poder: Sanbo 2; Luta Livre<br />
Nativo Americana , Forças Especiais 3;<br />
Outros 4<br />
O Pile Driver é uma manobra<br />
avançada de apresamento que exige muito<br />
treino para ser executada contra um<br />
oponente vivo. O lutador deve inverter o<br />
corpo do oponente de forma que sua cabeça<br />
fique entre as pernas do lutador, e as pernas<br />
do oponente se estendam acima da cabeça<br />
do lutador. O lutador então pula para cima e<br />
levanta as pernas para cair sentado. Quando<br />
ambos aterrissam, a cabeça da vítima atinge<br />
o solo primeiro.<br />
Sistema: a vítima de um Pile Driver também<br />
sofre um Knockdown.<br />
Custo: Nenhum<br />
Velocidade: 2<br />
Dano:+4<br />
Movimento: Um<br />
6/((3(5<br />
Pré-requisitos: Apresamento •••<br />
Pontos de Poder: Baraqah, Lua, Luta Livre<br />
Nativo Americana, Sanbo 3, Forças<br />
Especiais, Sumô 4, Outros 5<br />
O Lutador de luta livre agarra seu<br />
oponente e rapidamente se posiciona por<br />
trás dele, simultaneamente passa seus<br />
braços em torno de seu pescoço e cabeça.<br />
Nessa posição ele massageia pontos de<br />
pressão no escalpo comprimindo a artéria<br />
carótida, que controla o fluxo de sangue para<br />
o cérebro. Eventualmente a carência dessa<br />
circulação poed causar no oponente a perda<br />
da consciência.<br />
Sistema: Se um personagem conseguir<br />
manter seu oponente apresado por três<br />
turnos, incluindo o primeiro, ele<br />
automaticamente estará atordoado (dizzy).<br />
Ele é um apresamento sustentado.<br />
Custo: 1 Força de Vontade no primeiro turno<br />
Velocidade: -1<br />
Dano: +2<br />
Movimento: Um<br />
www.shinbushi.hpg.ig.com.br<br />
Especial de Natal 2003 Shin Bushi<br />
30<br />
Todas as <strong>manobras</strong> especiais <strong>oficiais</strong> <strong>traduzidas</strong><br />
6,%(5,$1 %($5 &586+(5<br />
Pré-requisitos: Apresamento , Esportes<br />
, Back Breaker<br />
Pontos de Poder: Sanbo 5<br />
Irritado com pequenos oponentes<br />
capitalistas que o atingiam e depois fugiam,<br />
Zangief aperfeiçoou uma manobra que havia<br />
usado contra ursos na Sibéria. Zangief corria<br />
até o urso, abraçando-o antes de ser atingido<br />
por suas garras, então erguia o urso em um<br />
Back Breaker aéreo para derrotar a fera com<br />
o impacto. (Obviamente, Zangief adquiriu<br />
muitas cicatrizes enquanto tentava aprender<br />
esta manobra).<br />
Sistema: o lutador corre a toda velocidade<br />
para o hexágono do oponente, segura-o,<br />
inverte-o e salta no ar. Durante o salto, o<br />
lutador ajusta seu apresamento para ter<br />
certeza de que a vítima cairá na posição do<br />
Back Breaker. Ele pode escolher qualquer<br />
lugar dentro de um alcance de três<br />
hexágonos para aterrissar. A vítima cairá em<br />
qualquer hexágono adjacente ao lutador.<br />
Além do dano, a vítima sofre um Knockdown.<br />
O Siberian Bear Crusher é considerado uma<br />
Manobra Aérea durante o tempo em que o<br />
lutador e sua presa estão no ar.<br />
Custo: 1 Força de Vontade<br />
Velocidade: +0<br />
Dano: +3<br />
Movimento: +1<br />
6,%(5,$1 683/(;<br />
Pré-requisitos: Apresamento , Esportes<br />
, Suplex<br />
Pontos de Poder: Sanbo 3<br />
Os lutadores russos de Sanbo<br />
inventaram o saltitante Siberian Suplex para<br />
se divertirem com os oponentes fracotes do<br />
Ocidente. Eles descobriram que seus<br />
oponentes eram nocauteados com apenas<br />
um Suplex, encerrando a luta sem que o<br />
lutador de Sambo tivesse ao menos suado<br />
um pouco.<br />
Então inventaram o Siberian Suplex,<br />
que começa exatamente como o Suplex<br />
normal — mas o lutador bate os ombros do<br />
oponente no chão com tanta força que<br />
ambos quicam no ar.<br />
Enquanto está no ar, o lutador de<br />
Sanbo mantém o apresamento Suplex e,<br />
quando o par aterrissa, a vítima sofre<br />
novamente uma colisão Suplex contra o solo.