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manobras oficiais traduzidas - Shinbushi RPG

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Dano: +2 (no primeiro turno)/+0 (turnos<br />

seguintes)<br />

Movimento: +1 (no primeiro turno)/Nenhum<br />

(turnos seguintes)<br />

3,/( '5,9(5<br />

Pré-requisitos: Apresamento ,Esportes<br />

Pontos de Poder: Sanbo 2; Luta Livre<br />

Nativo Americana , Forças Especiais 3;<br />

Outros 4<br />

O Pile Driver é uma manobra<br />

avançada de apresamento que exige muito<br />

treino para ser executada contra um<br />

oponente vivo. O lutador deve inverter o<br />

corpo do oponente de forma que sua cabeça<br />

fique entre as pernas do lutador, e as pernas<br />

do oponente se estendam acima da cabeça<br />

do lutador. O lutador então pula para cima e<br />

levanta as pernas para cair sentado. Quando<br />

ambos aterrissam, a cabeça da vítima atinge<br />

o solo primeiro.<br />

Sistema: a vítima de um Pile Driver também<br />

sofre um Knockdown.<br />

Custo: Nenhum<br />

Velocidade: 2<br />

Dano:+4<br />

Movimento: Um<br />

6/((3(5<br />

Pré-requisitos: Apresamento •••<br />

Pontos de Poder: Baraqah, Lua, Luta Livre<br />

Nativo Americana, Sanbo 3, Forças<br />

Especiais, Sumô 4, Outros 5<br />

O Lutador de luta livre agarra seu<br />

oponente e rapidamente se posiciona por<br />

trás dele, simultaneamente passa seus<br />

braços em torno de seu pescoço e cabeça.<br />

Nessa posição ele massageia pontos de<br />

pressão no escalpo comprimindo a artéria<br />

carótida, que controla o fluxo de sangue para<br />

o cérebro. Eventualmente a carência dessa<br />

circulação poed causar no oponente a perda<br />

da consciência.<br />

Sistema: Se um personagem conseguir<br />

manter seu oponente apresado por três<br />

turnos, incluindo o primeiro, ele<br />

automaticamente estará atordoado (dizzy).<br />

Ele é um apresamento sustentado.<br />

Custo: 1 Força de Vontade no primeiro turno<br />

Velocidade: -1<br />

Dano: +2<br />

Movimento: Um<br />

www.shinbushi.hpg.ig.com.br<br />

Especial de Natal 2003 Shin Bushi<br />

30<br />

Todas as <strong>manobras</strong> especiais <strong>oficiais</strong> <strong>traduzidas</strong><br />

6,%(5,$1 %($5 &586+(5<br />

Pré-requisitos: Apresamento , Esportes<br />

, Back Breaker<br />

Pontos de Poder: Sanbo 5<br />

Irritado com pequenos oponentes<br />

capitalistas que o atingiam e depois fugiam,<br />

Zangief aperfeiçoou uma manobra que havia<br />

usado contra ursos na Sibéria. Zangief corria<br />

até o urso, abraçando-o antes de ser atingido<br />

por suas garras, então erguia o urso em um<br />

Back Breaker aéreo para derrotar a fera com<br />

o impacto. (Obviamente, Zangief adquiriu<br />

muitas cicatrizes enquanto tentava aprender<br />

esta manobra).<br />

Sistema: o lutador corre a toda velocidade<br />

para o hexágono do oponente, segura-o,<br />

inverte-o e salta no ar. Durante o salto, o<br />

lutador ajusta seu apresamento para ter<br />

certeza de que a vítima cairá na posição do<br />

Back Breaker. Ele pode escolher qualquer<br />

lugar dentro de um alcance de três<br />

hexágonos para aterrissar. A vítima cairá em<br />

qualquer hexágono adjacente ao lutador.<br />

Além do dano, a vítima sofre um Knockdown.<br />

O Siberian Bear Crusher é considerado uma<br />

Manobra Aérea durante o tempo em que o<br />

lutador e sua presa estão no ar.<br />

Custo: 1 Força de Vontade<br />

Velocidade: +0<br />

Dano: +3<br />

Movimento: +1<br />

6,%(5,$1 683/(;<br />

Pré-requisitos: Apresamento , Esportes<br />

, Suplex<br />

Pontos de Poder: Sanbo 3<br />

Os lutadores russos de Sanbo<br />

inventaram o saltitante Siberian Suplex para<br />

se divertirem com os oponentes fracotes do<br />

Ocidente. Eles descobriram que seus<br />

oponentes eram nocauteados com apenas<br />

um Suplex, encerrando a luta sem que o<br />

lutador de Sambo tivesse ao menos suado<br />

um pouco.<br />

Então inventaram o Siberian Suplex,<br />

que começa exatamente como o Suplex<br />

normal — mas o lutador bate os ombros do<br />

oponente no chão com tanta força que<br />

ambos quicam no ar.<br />

Enquanto está no ar, o lutador de<br />

Sanbo mantém o apresamento Suplex e,<br />

quando o par aterrissa, a vítima sofre<br />

novamente uma colisão Suplex contra o solo.

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