manobras oficiais traduzidas - Shinbushi RPG
manobras oficiais traduzidas - Shinbushi RPG
manobras oficiais traduzidas - Shinbushi RPG
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Bear Hug. O oponente está usando<br />
Grappling Defense, então soma seu Vigor 2 e<br />
sua própria Técnica de Apresamento 4 para<br />
obter uma Absorção total de 6 contra o dano<br />
da manobra Bear Hug de Honda.<br />
Grappling Defense pode até mesmo<br />
ser usada a cada turno por um lutador preso<br />
em um Apresamento Sustentado,<br />
minimizando, portanto, o dano infligido pelo<br />
apresamento.<br />
Custo: Nenhum<br />
Velocidade: +4<br />
Dano: Nenhum<br />
Movimento: -1<br />
+$,5 7+52:<br />
Pré-requsitos: Apresamento , Esportes ,<br />
Throw<br />
Pontos de Poder: Kung Fu, Forças<br />
Especiais 2; Outros 3<br />
Esta manobra de projeção foi<br />
desenvolvida centenas de anos atrás por<br />
uma tribo mongol conhecida por suas<br />
<strong>manobras</strong> acrobáticas. A tribo era atacada<br />
por bandos de salteadores que pilhavam<br />
seus acampamentos a cavalo. Vendo que os<br />
salteadores usavam seus cabelos em longas<br />
tranças, a tribo inventou uma técnica para<br />
correr até um salteador a cavalo, saltar sobre<br />
ele e agarrar sua trança por trás, derrubando<br />
o salteador da montaria.<br />
Desde então vários estilos de Kung<br />
Fu aprenderam a técnica, e a manobra de<br />
puxão de cabelo também é usada por muitos<br />
grupos de Forças Especiais.<br />
Sistema: o lutador deve atravessar o<br />
hexágono do oponente, que pode então ser<br />
projetado (como na manobra Throw) ao<br />
longo da mesma linha reta que o lutador<br />
usou inicialmente para se mover por cima do<br />
oponente.<br />
Custo: Nenhum<br />
Velocidade: - 2<br />
Dano:+5<br />
Movimento: Dois<br />
+($' %,7(<br />
Pré-requisitos: Apresamento<br />
Pontos de Poder: Híbrido 1;Capoeira,<br />
Sanbo 2; Outros 3<br />
Alguns lutadores têm algum tipo de<br />
vampirismo ou, como Blanka, são<br />
simplesmente selvagens. É uma manobra<br />
chocante, mas alguns lutadores são<br />
www.shinbushi.hpg.ig.com.br<br />
Especial de Natal 2003 Shin Bushi<br />
28<br />
Todas as <strong>manobras</strong> especiais <strong>oficiais</strong> <strong>traduzidas</strong><br />
conhecidos por saltar sobre seus oponentes<br />
e mordê-los no pescoço.<br />
Sistema: este é um Apresamento Sustentado<br />
e inflige dano a cada turno em que é<br />
mantido.<br />
Custo: Nenhum<br />
Velocidade: +1<br />
Dano:+3<br />
Movimento: Um<br />
+($' %877 +2/'<br />
Pré-requisitos: Apresamento , Head Butt<br />
Pontos de Poder: Boxe, Kabaddi, Sumo 2;<br />
Outros 3<br />
O estilo de boxe de Las Vegas não<br />
permite cabeçadas; porém, alguns lutadores<br />
não se importam de baterem com a cabeça<br />
uma na outra diante de um clinch.<br />
Boxeadores Street Fighters levaram este<br />
golpe um passo à frente, segurando seus<br />
oponentes e esmagando-os com repetidas<br />
cabeçadas.<br />
Sistema: esta manobra é um Apresamento<br />
Sustentado. Portando, o boxeador pode<br />
atacar o seu oponente a cada turno até que<br />
ele escape.<br />
Custo: Nenhum<br />
Velocidade: -1<br />
Dano: +3<br />
Movimento: Um<br />
,03529(' 3,1<br />
Pré-requisitos: Apresamento •••, Esportes<br />
••, Pin<br />
Pontos de Poder: Aikidô, Baraqah, Jiu Jitsu,<br />
Lua, Luta Livre 2, Forças Especiais, Kung Fu,<br />
Pankration, Silat, Tai Chi Chuan, Wu Shu 3,<br />
Outros 4<br />
Essa Manobra é apenas um<br />
aperfeiçoamento da técnica do Pin.<br />
Sistema: o lutador pode usar o improved pin<br />
em qualquer alvo em seu hexe ou em um hex<br />
adjacente, mesmo que o alvo esteja<br />
derrubado ou tonto (dizzy), usando os mods<br />
abaixo. Em todas as outras formas funcina<br />
igual ao pin.<br />
Custo: 1 Força de Vontade no primeiro turno<br />
Velocidade: +0<br />
Dano: +2 (no primeiro turno)/+1 (turnos<br />
seguintes)<br />
Movimento: +1 (no primeiro turno)/Dois<br />
(turnos seguintes)