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manobras oficiais traduzidas - Shinbushi RPG

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Bear Hug. O oponente está usando<br />

Grappling Defense, então soma seu Vigor 2 e<br />

sua própria Técnica de Apresamento 4 para<br />

obter uma Absorção total de 6 contra o dano<br />

da manobra Bear Hug de Honda.<br />

Grappling Defense pode até mesmo<br />

ser usada a cada turno por um lutador preso<br />

em um Apresamento Sustentado,<br />

minimizando, portanto, o dano infligido pelo<br />

apresamento.<br />

Custo: Nenhum<br />

Velocidade: +4<br />

Dano: Nenhum<br />

Movimento: -1<br />

+$,5 7+52:<br />

Pré-requsitos: Apresamento , Esportes ,<br />

Throw<br />

Pontos de Poder: Kung Fu, Forças<br />

Especiais 2; Outros 3<br />

Esta manobra de projeção foi<br />

desenvolvida centenas de anos atrás por<br />

uma tribo mongol conhecida por suas<br />

<strong>manobras</strong> acrobáticas. A tribo era atacada<br />

por bandos de salteadores que pilhavam<br />

seus acampamentos a cavalo. Vendo que os<br />

salteadores usavam seus cabelos em longas<br />

tranças, a tribo inventou uma técnica para<br />

correr até um salteador a cavalo, saltar sobre<br />

ele e agarrar sua trança por trás, derrubando<br />

o salteador da montaria.<br />

Desde então vários estilos de Kung<br />

Fu aprenderam a técnica, e a manobra de<br />

puxão de cabelo também é usada por muitos<br />

grupos de Forças Especiais.<br />

Sistema: o lutador deve atravessar o<br />

hexágono do oponente, que pode então ser<br />

projetado (como na manobra Throw) ao<br />

longo da mesma linha reta que o lutador<br />

usou inicialmente para se mover por cima do<br />

oponente.<br />

Custo: Nenhum<br />

Velocidade: - 2<br />

Dano:+5<br />

Movimento: Dois<br />

+($' %,7(<br />

Pré-requisitos: Apresamento<br />

Pontos de Poder: Híbrido 1;Capoeira,<br />

Sanbo 2; Outros 3<br />

Alguns lutadores têm algum tipo de<br />

vampirismo ou, como Blanka, são<br />

simplesmente selvagens. É uma manobra<br />

chocante, mas alguns lutadores são<br />

www.shinbushi.hpg.ig.com.br<br />

Especial de Natal 2003 Shin Bushi<br />

28<br />

Todas as <strong>manobras</strong> especiais <strong>oficiais</strong> <strong>traduzidas</strong><br />

conhecidos por saltar sobre seus oponentes<br />

e mordê-los no pescoço.<br />

Sistema: este é um Apresamento Sustentado<br />

e inflige dano a cada turno em que é<br />

mantido.<br />

Custo: Nenhum<br />

Velocidade: +1<br />

Dano:+3<br />

Movimento: Um<br />

+($' %877 +2/'<br />

Pré-requisitos: Apresamento , Head Butt<br />

Pontos de Poder: Boxe, Kabaddi, Sumo 2;<br />

Outros 3<br />

O estilo de boxe de Las Vegas não<br />

permite cabeçadas; porém, alguns lutadores<br />

não se importam de baterem com a cabeça<br />

uma na outra diante de um clinch.<br />

Boxeadores Street Fighters levaram este<br />

golpe um passo à frente, segurando seus<br />

oponentes e esmagando-os com repetidas<br />

cabeçadas.<br />

Sistema: esta manobra é um Apresamento<br />

Sustentado. Portando, o boxeador pode<br />

atacar o seu oponente a cada turno até que<br />

ele escape.<br />

Custo: Nenhum<br />

Velocidade: -1<br />

Dano: +3<br />

Movimento: Um<br />

,03529(' 3,1<br />

Pré-requisitos: Apresamento •••, Esportes<br />

••, Pin<br />

Pontos de Poder: Aikidô, Baraqah, Jiu Jitsu,<br />

Lua, Luta Livre 2, Forças Especiais, Kung Fu,<br />

Pankration, Silat, Tai Chi Chuan, Wu Shu 3,<br />

Outros 4<br />

Essa Manobra é apenas um<br />

aperfeiçoamento da técnica do Pin.<br />

Sistema: o lutador pode usar o improved pin<br />

em qualquer alvo em seu hexe ou em um hex<br />

adjacente, mesmo que o alvo esteja<br />

derrubado ou tonto (dizzy), usando os mods<br />

abaixo. Em todas as outras formas funcina<br />

igual ao pin.<br />

Custo: 1 Força de Vontade no primeiro turno<br />

Velocidade: +0<br />

Dano: +2 (no primeiro turno)/+1 (turnos<br />

seguintes)<br />

Movimento: +1 (no primeiro turno)/Dois<br />

(turnos seguintes)

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