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manobras oficiais traduzidas - Shinbushi RPG

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Absorção de 11 no turno em que usar o San<br />

He.<br />

Além disso, o personagem usando San<br />

He não pode ser derrubado (knocked down),<br />

exceto por uma Manobra de Apresamento,<br />

nem jogado para fora de seu hexágono. A<br />

postura San He enraíza o lutador no solo, e<br />

nem poderes especiais como o Hurricane<br />

Kick e o Dragon Punch conseguirão jogá-lo<br />

para trás. Contra objetos realmente grandes<br />

que estejam em movimento, como carros, o<br />

Narrador pode pedir que o lutador faça um<br />

teste de Força + Bloqueio para se manter no<br />

lugar. Quanto maior o objeto, mais sucessos<br />

o lutador precisa obter em seu teste (um<br />

carro pode exigir quatro sucessos, mas um<br />

ônibus pode exigir sete sucessos). O lutador<br />

não ganha um bónus de +2 na Velocidade<br />

para bloqueios no turno seguinte ao que<br />

usou o San He.<br />

Custo: 1 Chi<br />

Velocidade: +2<br />

Dano: Nenhum<br />

Movimento: Nenhum<br />

0,66,/( 5()/(&7,21<br />

Pré-requsitos: Bloqueio<br />

Pontos de Poder: Qualquer estilo 2<br />

Artistas marciais que estudaram mais<br />

profundamente os detalhes dos movimentos<br />

de esquiva e deflexão são capazes de<br />

agarrar flechas no ar, e segurar entre as<br />

palmas das mãos facas que tenham sido<br />

atiradas contra eles. Freqüentemente, o<br />

lutador enviará a arma arremessada de volta<br />

contra aquele que a arremessou em um<br />

único fluido movimento de agarrar-e-jogar.<br />

Sistema: quando esta Manobra Especial é<br />

usada, o lutador se posiciona para interceptar<br />

quaisquer objetos arremessados ou<br />

disparados contra ele. Se este tipo de ataque<br />

for dirigido a ele, o lutador tem uma chance<br />

de agarrar o projétil e arremessá-lo contra o<br />

atacante ou em qualquer outra direção. O<br />

lutador deve fazer um teste de Destreza<br />

(dificuldade 6) para agarrar o projétil. Armas<br />

arremessadas como facas, shurikens e<br />

pedras exigem um sucesso para serem<br />

interceptadas. Projéteis de armas como<br />

arcos e fundas exigem dois sucessos. E<br />

disparos de armas de fogo exigem três<br />

sucessos para serem defletidos. Para ser<br />

capaz de defletir disparos de armas de fogo,<br />

o lutador deve estar segurando um objeto de<br />

www.shinbushi.hpg.ig.com.br<br />

Especial de Natal 2003 Shin Bushi<br />

24<br />

Todas as <strong>manobras</strong> especiais <strong>oficiais</strong> <strong>traduzidas</strong><br />

metal ou outro objeto capaz de resistir às<br />

balas e fazer com que elas ricocheteiem.<br />

Se o projétil for refletido contra outra<br />

pessoa, a vítima sofrerá o mesmo dano que<br />

o projétil teria causado no alvo original.<br />

Disparos de armas de fogo não podem ser<br />

refletidos de volta ao atacante (a menos que<br />

o Narrador o permita em um momento<br />

heróico e dramático).<br />

O lutador pode refletir qualquer número<br />

de projéteis direcionados contra ele durante o<br />

turno. Sim, qualquer número (2, 3, 6,10...).<br />

Custo: Nenhum<br />

Velocidade: +3<br />

Dano: Nenhum<br />

Movimento: -1<br />

(1(5*< 5()/(&7,21<br />

Pré-requsitos: Bloqueio , Foco ,<br />

Missile Reflection<br />

Pontos de Poder: Kabaddi, Karatê Shotokan<br />

3; Outros 4<br />

Uma vez que um lutador tenha<br />

dominado a arte de apanhar e arremessar de<br />

volta objetos físicos, ele pode usar a mesma<br />

coordenação física para refletir ataques<br />

energéticos. Esta manobra fenomenal<br />

também requer alto grau de controle sobre o<br />

próprio Chi. O lutador deve instantaneamente<br />

evocar a energia correia em suas mãos para<br />

"pegar" a energia projetada contra ele e<br />

refleti-la.<br />

Sistema: esta manobra é similar a Missile<br />

Reflection, exceto que o lutador pode refletir<br />

qualquer tipo de projétil de energia, como<br />

uma bola de fogo, um disparo elétrico ou um<br />

sonic boom. O lutador deve gastar um ponto<br />

do seu próprio Chi para cada projétil de<br />

energia refletido e obter dois ou mais<br />

sucessos em um teste de Raciocínio para<br />

mensurar e refletir o padrão de energia do<br />

projétil.<br />

Se o projétil for redirecionado contra<br />

outra vítima, infligirá o mesmo dano que teria<br />

sido infligido ao lutador que o refletiu.<br />

Custo: 1 Chi<br />

Velocidade: +1<br />

Dano: Nenhum<br />

Movimento: Nenhum<br />

$,5 7+52:<br />

$35(6$0(172

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