manobras oficiais traduzidas - Shinbushi RPG
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Absorção de 11 no turno em que usar o San<br />
He.<br />
Além disso, o personagem usando San<br />
He não pode ser derrubado (knocked down),<br />
exceto por uma Manobra de Apresamento,<br />
nem jogado para fora de seu hexágono. A<br />
postura San He enraíza o lutador no solo, e<br />
nem poderes especiais como o Hurricane<br />
Kick e o Dragon Punch conseguirão jogá-lo<br />
para trás. Contra objetos realmente grandes<br />
que estejam em movimento, como carros, o<br />
Narrador pode pedir que o lutador faça um<br />
teste de Força + Bloqueio para se manter no<br />
lugar. Quanto maior o objeto, mais sucessos<br />
o lutador precisa obter em seu teste (um<br />
carro pode exigir quatro sucessos, mas um<br />
ônibus pode exigir sete sucessos). O lutador<br />
não ganha um bónus de +2 na Velocidade<br />
para bloqueios no turno seguinte ao que<br />
usou o San He.<br />
Custo: 1 Chi<br />
Velocidade: +2<br />
Dano: Nenhum<br />
Movimento: Nenhum<br />
0,66,/( 5()/(&7,21<br />
Pré-requsitos: Bloqueio<br />
Pontos de Poder: Qualquer estilo 2<br />
Artistas marciais que estudaram mais<br />
profundamente os detalhes dos movimentos<br />
de esquiva e deflexão são capazes de<br />
agarrar flechas no ar, e segurar entre as<br />
palmas das mãos facas que tenham sido<br />
atiradas contra eles. Freqüentemente, o<br />
lutador enviará a arma arremessada de volta<br />
contra aquele que a arremessou em um<br />
único fluido movimento de agarrar-e-jogar.<br />
Sistema: quando esta Manobra Especial é<br />
usada, o lutador se posiciona para interceptar<br />
quaisquer objetos arremessados ou<br />
disparados contra ele. Se este tipo de ataque<br />
for dirigido a ele, o lutador tem uma chance<br />
de agarrar o projétil e arremessá-lo contra o<br />
atacante ou em qualquer outra direção. O<br />
lutador deve fazer um teste de Destreza<br />
(dificuldade 6) para agarrar o projétil. Armas<br />
arremessadas como facas, shurikens e<br />
pedras exigem um sucesso para serem<br />
interceptadas. Projéteis de armas como<br />
arcos e fundas exigem dois sucessos. E<br />
disparos de armas de fogo exigem três<br />
sucessos para serem defletidos. Para ser<br />
capaz de defletir disparos de armas de fogo,<br />
o lutador deve estar segurando um objeto de<br />
www.shinbushi.hpg.ig.com.br<br />
Especial de Natal 2003 Shin Bushi<br />
24<br />
Todas as <strong>manobras</strong> especiais <strong>oficiais</strong> <strong>traduzidas</strong><br />
metal ou outro objeto capaz de resistir às<br />
balas e fazer com que elas ricocheteiem.<br />
Se o projétil for refletido contra outra<br />
pessoa, a vítima sofrerá o mesmo dano que<br />
o projétil teria causado no alvo original.<br />
Disparos de armas de fogo não podem ser<br />
refletidos de volta ao atacante (a menos que<br />
o Narrador o permita em um momento<br />
heróico e dramático).<br />
O lutador pode refletir qualquer número<br />
de projéteis direcionados contra ele durante o<br />
turno. Sim, qualquer número (2, 3, 6,10...).<br />
Custo: Nenhum<br />
Velocidade: +3<br />
Dano: Nenhum<br />
Movimento: -1<br />
(1(5*< 5()/(&7,21<br />
Pré-requsitos: Bloqueio , Foco ,<br />
Missile Reflection<br />
Pontos de Poder: Kabaddi, Karatê Shotokan<br />
3; Outros 4<br />
Uma vez que um lutador tenha<br />
dominado a arte de apanhar e arremessar de<br />
volta objetos físicos, ele pode usar a mesma<br />
coordenação física para refletir ataques<br />
energéticos. Esta manobra fenomenal<br />
também requer alto grau de controle sobre o<br />
próprio Chi. O lutador deve instantaneamente<br />
evocar a energia correia em suas mãos para<br />
"pegar" a energia projetada contra ele e<br />
refleti-la.<br />
Sistema: esta manobra é similar a Missile<br />
Reflection, exceto que o lutador pode refletir<br />
qualquer tipo de projétil de energia, como<br />
uma bola de fogo, um disparo elétrico ou um<br />
sonic boom. O lutador deve gastar um ponto<br />
do seu próprio Chi para cada projétil de<br />
energia refletido e obter dois ou mais<br />
sucessos em um teste de Raciocínio para<br />
mensurar e refletir o padrão de energia do<br />
projétil.<br />
Se o projétil for redirecionado contra<br />
outra vítima, infligirá o mesmo dano que teria<br />
sido infligido ao lutador que o refletiu.<br />
Custo: 1 Chi<br />
Velocidade: +1<br />
Dano: Nenhum<br />
Movimento: Nenhum<br />
$,5 7+52:<br />
$35(6$0(172