Følg frosken Veiledning
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
<strong>Følg</strong> <strong>frosken</strong><br />
Oppgaver til skolestarten<br />
spor, speilinger, former og labyrinter
Former, spor,<br />
labyrinter og speilbilder<br />
Mange barnehageledere og lærere, særlig de med noen års erfaring, er kjent<br />
for å ha mange »ting på lager«. Det faktum at de år etter år mottar nye barn i<br />
samme aldersgruppe, har for manges vedkommende betydd at de etter hvert<br />
har fått samlet en anselig bunke undervisningsmaterialer. Herunder også en<br />
viss mengde kopiark til mange av de emnene de berører i løpet av det første<br />
skoleåret.<br />
Alle kan trenge litt ny inspirasjon, så her er et forslag til å erstatte noen av de<br />
gamle kopiarkene, og et forslag til en betydelig lettere måte å oppbevare disse<br />
på. Alle de 75 kopiarkene ligger inne slik at man kan printe ut etter behov.<br />
Oppgavetypene er inndelt i 9 forskjellige kategorier, så det er enkelt å finne og<br />
skrive ut den type oppgave som passer til det området man nettopp har startet<br />
med.<br />
Til hver oppgave er det en kort veiledning til hvordan oppgaven kan løses. For<br />
noen av oppgavene er det også alternative løsningsforslag, eller forslag til<br />
hvordan oppgaven kan brukes på en annen måte, f.eks. som spill.<br />
Det er oppgaver til tall og mengder, og hvor barna skal gjenkjenne tall og finne<br />
mengder. Det er oppgaver hvis hensikt er finmotorisk trening, ved å følge en<br />
strek, fortsette et påbegynt mønster, eller selv tegne konturene til et tegne-ark.<br />
Slik trenes barnas finmotorikk, deres øye-hånd koordinasjon, og i noen<br />
oppgaver trenes også skriveretningen. Det er også velkjente labyrinter som er<br />
populære hos mange 6-7 åringer, som også trener så vel finmotorikk som øyehånd<br />
koordinasjon.<br />
Noen av oppgavene er øvelser som trener visuell persepsjon. Det er oppgaver<br />
hvor barna skal finne en bestemt figur eller tegning blant tegninger som ligner<br />
på hverandre, eller avslutte en tegning eller et mønster så det ligner en allerede<br />
ferdig tegning.<br />
1
Videre er det en mindre seksjon med oppgaver hvor dreiepunktet er forskjellige<br />
geometriske figurer. Her dreier det seg dels om fargeoppgaver, og dels om<br />
oppgaver hvor det skal skjelnes mellom forskjellige former.<br />
Dette materialet er tenkt som et supplement til de materialer klassen arbeider<br />
med til vanlig. Det er ikke tanken bak denne utgivelsen at hele klassen skal settes<br />
i gang med oppgave 1.1. og fortsette til 9.5. Tvert imot er det tanken at<br />
oppgavene velges ut, og inngår eksempelvis som et verksted i forbindelse<br />
med at klassen arbeider med geometriske figurer, eller andre av cd’ens temaer.<br />
Kategoriene 6, 7 og 8 kunne være valgfrie oppgaver, som er tilgjengelige i klassen<br />
på tidspunkter hvor barna fritt velger hva de vil arbeide med. Disse oppgavene<br />
krever mindre instruksjon enn noen av de øvrige, og er derfor velegnede<br />
tilbud til de barn som den type oppgaver appellerer til. Også noen av oppgavene<br />
i kategori 1 er velegnede som »velg selv oppgaver«.<br />
Oppgaver av denne typen er mer tiltalende for noen barn enn andre. Noen<br />
barn nyter å sitte med kopiark, og kan sitte lenge og fargelegge m.m. Disse<br />
barna tiltrekkes i stor grad av dette materialet – også fordi tegningene i materialet<br />
nettopp appellerer til deres aldersgruppe: dinosaurer, øgler, riddere, sjørøverskip<br />
m.m. Andre barn blir mer tiltrukket av at noen av oppgavene kan<br />
spilles som eksempelvis snuspill, eller som skjermoppgaver med makkere.<br />
I mine kommentarer til de enkelte oppgavene har jeg dels forklart oppgavenes<br />
hovedidé, dels kommet med inspirasjon til å arbeide med arbeidsarket på<br />
alternative måter. Oppgavene kan således fungere som en bredere måte å<br />
tenke læring på.<br />
Noen barnehageklasser klarer ikke å sitte stille og arbeide med oppgaver av<br />
denne art, men ved å gå løs på oppgavene på en annerledes og mer taktil og<br />
kinetisk måte, vil de kanskje ha lettere for å forstå formålet med kopiarket.<br />
Dette enten fordi de nylig har arbeidet med oppgavetypen, eksempelvis gjennom<br />
konkrete materialer, eller så tilegner de seg den viten som kopiarket<br />
ønsker å formidle på en annen måte.<br />
På hvert kopiark er det et lite linjert felt. Det er til barnets navn, og kan også<br />
brukes som skrivefelt til barnets egen skriving.<br />
2
1.1 - 1.15 er hovedsakelig oppgaver med mengder og tall. Det er oppgaver<br />
hvor barna skal prøve å finne ut av hva som hører sammen. De skal finne like<br />
ting og pare disse, for på den måten å få en følelse av mengder og tall. I 1.5<br />
skal barna forbinde noen dyr slik at tallrekken blir korrekt. Det samme går igjen<br />
i 1.11 og 1.12, som er vanlige prikk til prikk tegninger. Oppgave 1.13 og 1.14 er<br />
fargeutfyllingsoppgaver hvor hvert tall tilsvarer en bestemt farge.<br />
2.1 - 2.14 er oppgaver hvor barna skal finne eller gjenskape det samme. Disse<br />
oppgavene trener visuell persepsjon. Det er delvis oppgaver hvor barna skal<br />
matche en skygge med en tegning, tegne det manglede på en tegning og<br />
gjenskape noen mønstre ved hjelp av prikker.<br />
3.1- 3.6 er oppgaver hvor barna på samme måte arbeider med å gjenskape et<br />
mønster i firkantede felt. Noen av oppgavene går ut på å kopiere et mønster. I<br />
andre skal barna speile et mønster eller en tegning.<br />
4.1 - 4.9 er alle oppgaver med geometriske former. Det arbeides med de mest<br />
vanlige formene: trekant, sirkel, rektangel, kvadrat og ovaler.<br />
5.1 - 5.8 er oppgaver som trener øye-hånd koordinasjonen. Der er eksempler<br />
på spor som skal følges eller ferdiggjøres. De siste oppgavene i denne kategorien<br />
er oppgaver som bestemt sikter mot trening i bokstavskriving og skriveretning.<br />
6.1 - 6.4 er oppgaver hvor barna skal tegne oppå noen trykte linjer, og deretter<br />
fargelegge motivet. Her trenes på samme måte øye-hånd koordinasjon.<br />
7.1 - 7.6 er oppgaver hvor barna delvis skal følge noen spor for blant annet å<br />
finne ut hvem som har spist hva, eller finne noen veier gjennom noen labyrinter.<br />
8.1 - 8.9 er oppgaver av typen hvor barna skal finne et antall feil i to nesten<br />
identiske bilder. Når de har funnet feilene skal de tegne de manglende tingene<br />
i den underste av tegningene. Denne oppgaven trener barnas oppmerksomhet<br />
på detaljer.<br />
Disse tegningene kan også fint brukes som samtaleark. Det er mange detaljer,<br />
og det legges opp til at det arbeides med barnas ordforråd. F.eks. i 8.7: lasteplan,<br />
krok, dekk, lykter o.s.v. I 8.8: rustning, visir, lanse/sverd, forben, bakben.<br />
Det er også mulighet til å bruke bildene til historiefortelling. Hva er det som<br />
har skjedd her? Hvor er bilen på vei? Hvorfor? Hvor mange insekter kan du<br />
finne? Vet du hva de heter?<br />
3
Barna kan også arbeide to og to med å tømme bildet for ord. På omgang sier<br />
barna et eller annet fra det valgte bildet. F.eks. i 8.3: sko, hæl, marihøne, stein,<br />
gresstrå, snegle o.s.v.<br />
Barna kan evt. sette en strek for hvert ord de kan »finne«, og telle opp antall<br />
streker etterpå. Kan de »finne« flere ord i et av de andre bildene?<br />
9.1 - 9.5 består av noen få blandede oppgaver.<br />
4
1.1<br />
Tall og mengder<br />
1.1 Hva hører sammen?<br />
Tegn en ring rundt de tingene som hører sammen. Farg tingene<br />
i hver ring med forskjellige farger.<br />
Forut for denne oppgaven kan man arbeide med sorteringsoppgaver<br />
på andre måter. Samle noen ting i en eske og la<br />
barna sortere tingene ut fra forskjellige kriterier: farge, størrelse<br />
m.m.<br />
1.2<br />
1.2 Forbindelse av samme mengde<br />
Lag en strekforbindelse mellom de ovalene som inneholder<br />
den samme mengde. Evt. fargelegg ovalene.<br />
Ovalene kan klippes ut og limes på kartong, lamineres og spilles<br />
som snuspill.<br />
7<br />
6<br />
1<br />
9<br />
1 6 9 4 6 1 9 3<br />
3 2<br />
6<br />
6 6 1 8 3<br />
4 6<br />
2 1<br />
6 7<br />
8 6<br />
8<br />
8<br />
1<br />
6<br />
5 1 5 4<br />
4<br />
3<br />
6<br />
1<br />
9<br />
1 9<br />
2 9 2<br />
6 9<br />
7<br />
9<br />
4 3<br />
6<br />
5 1 2<br />
5<br />
1<br />
7 4 3<br />
1 1 3 1 6<br />
9 6 1 7 4 2 4<br />
3<br />
1.3<br />
1.3 Tall – muldvarpen leter etter yndlingstall<br />
Velg 5 farger og farg ballongene. Finn de samme tallene<br />
»på bakken«. Sett ring rundt dem og farg dem i den sammen<br />
fargen som ballongen. Farg også muldvarpen og<br />
blomstene.<br />
1.4<br />
3 rød 6 gul 7 grøn 9 blå 10 orange<br />
1 4 8<br />
7 1<br />
7 9 6 3<br />
8 3 2 6<br />
2<br />
7 7 10 3 5 1 4<br />
5 7<br />
10 6<br />
1 7<br />
7 5<br />
9<br />
2 1 4<br />
2 7<br />
7 1 4 7 3<br />
10<br />
8 7<br />
6<br />
2 7 3<br />
3 7 7<br />
9 5 1 5<br />
7 2 7 10<br />
7 2<br />
4<br />
3 9 5 7<br />
1<br />
2<br />
6<br />
6 10 5 4 3 7 4 7 9<br />
5 1 2 7 1<br />
7 7 7 5<br />
2<br />
8 10 6 7 1<br />
4<br />
8 8 6<br />
3<br />
1 735 7 5<br />
7 1 7 1<br />
2<br />
10 4 3<br />
1 lysgrøn 2 lilla 4 sort 5 brun 8 grå<br />
1.4 Tall-musen<br />
Hvert tall har en yndlingsfarge. Fargelegg sirkelen med tallet<br />
i følgende farger:<br />
1 = lysegrønn, 2 = lilla, 3 = rød, 4 = sort, 5 = brun, 6 = gul, 7<br />
= grønn, 8 = grå, 9 = blå og 10 = orange.<br />
Tegne en sirkel rundt tallene på papiret med den sammen<br />
fargen, dvs. at man rundt alle 10-tallene skal tegne en orange<br />
sirkel.<br />
5
9<br />
7<br />
1<br />
10<br />
6<br />
2<br />
5<br />
8<br />
3<br />
4<br />
1.5<br />
1.5 Tall-piratskip<br />
Mal hvert tall i sin farge. Fargelegg piratskipet og piratfiskene.<br />
Oppgavearket kan forstørres opp i A3, slik at det blir enklere<br />
for noen barn å farge tallene.<br />
La barna lage 20 store fisker i A4-kartong. Skriv et tall mellom<br />
1-10 på hver fisk. Fiskene kan lamineres og påsettes en metallpapirklips.<br />
Lag enkle fiskestenger ved å binde en snor med en<br />
magnet på en bambuspinne. La 2 barn fiske etter par med like<br />
tall (stikk), eller etter 3 tall som kommer etter hverandre.<br />
Eksempelvis kan vinneren være den som først fanger 3 tall i<br />
rekkefølge, uansett hvor i tallrekken de kommer (2-3-4,6-7-8).<br />
1.6<br />
8<br />
4<br />
1<br />
9<br />
3<br />
6<br />
2<br />
7<br />
10<br />
5<br />
1.6 I gåsegang<br />
Kattene løper rundt mellom hverandre. Tegne streker mellom<br />
kattene. Start ved 1 og fortsett til 2, 3, 4 o.s.v. Hønemor<br />
kaller på kyllingene sine. Tegne igjen streker fra kylling til<br />
kylling.<br />
Fargelegg katter og kyllinger.<br />
Gi barna merkelapper med tall. Det kan være tall fra 1-5 eller<br />
1-10 avhengig av antall barn. Hvis det er mange barn gir man<br />
to barn de samme tall. Sett på litt musikk og la barna gå rundt<br />
mellom hverandre. Når musikken stopper, skal barna stille opp<br />
i den riktige tallrekkefølgen. Plukk ut evt. noen barn til å være<br />
hønemor/kattemor. Gi barna nye merkelapper med jevne mellomrom,<br />
eller la dem bytte innbyrdes.<br />
1.7<br />
8<br />
4<br />
7<br />
1<br />
5 6<br />
3<br />
2<br />
1<br />
8<br />
7<br />
2<br />
5<br />
3<br />
4<br />
6<br />
8<br />
1 3<br />
4<br />
5<br />
9<br />
6<br />
10<br />
2<br />
7<br />
1.7 Forbindelse tall og mengder<br />
Hvilken fugl flyr til hvilket tre? Tegne en strek fra fuglen til<br />
det riktige treet. Fargelegg fugler og trær. Hvilken hare<br />
hopper til hvilket rede? Tegne streker fra hare til rede.<br />
Fargelegg harer, reder og egg.<br />
Plassér en rekke rocke-ringer på gulvet. Angi hvilke tall ringene<br />
har (klistremerker, antall erteposer eller annet). Gi barna merkelapper<br />
med tall som tilsvarer tallene i ringene, eller et kartong-pannebånd<br />
med ører og tall. Sett på litt musikk og la<br />
harene (barna) løpe rundt. Når musikken stopper skal haren<br />
hoppe inn i det riktige redet. Det kan være flere harer i det<br />
samme redet, hvis de har samme tall. Flytt rundt på reder og<br />
merkelapper/hareører med jevne mellomrom.<br />
6
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10<br />
5<br />
1<br />
2<br />
5<br />
1<br />
7<br />
10<br />
rød gul grøn blå rosa orange<br />
2<br />
3<br />
2 3<br />
1<br />
11<br />
4<br />
3<br />
6 7<br />
10<br />
9<br />
5<br />
6<br />
9<br />
8<br />
4<br />
8<br />
9<br />
6<br />
7<br />
8<br />
4<br />
1<br />
2<br />
3<br />
1<br />
9 8<br />
9<br />
10<br />
1<br />
7<br />
4<br />
5<br />
2 3<br />
3 4<br />
2<br />
8<br />
6<br />
5<br />
9<br />
6<br />
5<br />
7<br />
8<br />
7<br />
6<br />
4<br />
1.8<br />
1.8 Quaki kjenner mengder<br />
Sett ring rundt ting som er like. Forbind mengden med det<br />
riktige tallet. Fargelegg bildet i flotte farger.<br />
Kan lages som et snuspill. Klipp mengdene ut og lim disse på<br />
kartong. Lag et tilsvarende kort, eksempelvis i en annen farge,<br />
med de tallene som tilsvarer mengdene.<br />
1.9<br />
1.9 De muntre marihønene<br />
Farg terningene i hver sin farge. På hver marihøne er det to<br />
vinger. En vinge tilsvarer en terning. Fargelegg marihønene<br />
i den samme fargen som terningen.<br />
Denne oppgaven kan være vanskelig for noen og kan forenkles.<br />
Lag noen marihøner i kartong og mal 1-6 sorte prikker.<br />
Kast en terning. Når man kaster en 2’er kan man ta en marihøne<br />
med 2 prikker. Det spilles helt til det ikke er flere marihøner<br />
på bordet. Vinneren er den med flest marihøner.<br />
7<br />
4<br />
8<br />
2<br />
9<br />
10<br />
3<br />
1.10<br />
1<br />
5<br />
6<br />
1.10 Sultne sjøløver<br />
Forbind fiskene med sjøløvene slik at tallene og øynene på<br />
terningene tilsvarer hverandre. Fargelegg både sjøløver og<br />
fisk.<br />
Kan spilles som 1.8. Print ut 3 ark som forstørres til A3. Klipp<br />
sjøløvene fra hverandre og legg dem på bordet. Kast en eller to<br />
terninger. Kaster man en 5’er og en 3’er kan man ta den tilsvarende<br />
sjøløven.<br />
1.11<br />
1.11 Tryllebilder<br />
Forbind tallene i den riktige rekkefølgen. Lurer på hva det<br />
blir til? Fargelegg de tegningene som da kommer frem.<br />
7
6<br />
2<br />
4<br />
2<br />
4<br />
2<br />
12<br />
1<br />
1<br />
9<br />
1<br />
8<br />
7<br />
5<br />
1<br />
3<br />
16<br />
14<br />
12<br />
10<br />
8 9<br />
15<br />
13<br />
3 4 5<br />
1 = rød, 2 = gul, 3 = grøn, 4 = blå, 5 = brun, 6 = sort<br />
1<br />
2<br />
1<br />
4<br />
1<br />
3<br />
1<br />
1<br />
5<br />
2<br />
5<br />
2<br />
5<br />
2<br />
2<br />
5<br />
3<br />
2<br />
6<br />
11<br />
1<br />
2<br />
5<br />
1<br />
1<br />
6<br />
3 6 4<br />
4<br />
4<br />
2<br />
4<br />
2<br />
1<br />
1<br />
1<br />
3<br />
13<br />
6<br />
2<br />
5<br />
12<br />
1<br />
2<br />
3<br />
1<br />
2<br />
3<br />
2<br />
4<br />
11<br />
10<br />
1<br />
1<br />
2<br />
3<br />
5<br />
9<br />
6<br />
11<br />
10<br />
7<br />
1<br />
6<br />
2 2<br />
2<br />
1 = mørkgrøn, 2 = lysblå, 3 = rød, 4 = rosa, 5 = lilla, 6 = orange<br />
6<br />
6<br />
6<br />
2<br />
3 3<br />
3<br />
5<br />
3<br />
3<br />
4<br />
6<br />
4<br />
6<br />
3<br />
3<br />
3 3<br />
6<br />
4<br />
3<br />
6<br />
3<br />
2<br />
2<br />
6<br />
3<br />
6<br />
3<br />
4<br />
2<br />
5<br />
4 2<br />
1<br />
6<br />
4<br />
2<br />
2<br />
1<br />
1<br />
2<br />
1<br />
1<br />
1<br />
2<br />
4<br />
1<br />
1<br />
4 2<br />
6<br />
4<br />
2<br />
3<br />
1<br />
4<br />
2 1<br />
2<br />
1<br />
3<br />
1 2<br />
5<br />
1<br />
2<br />
4<br />
2<br />
1<br />
2<br />
5<br />
5<br />
2<br />
1 2<br />
1<br />
4<br />
4<br />
5 1 2 5<br />
4<br />
5<br />
4<br />
4<br />
4<br />
1<br />
2<br />
5<br />
3<br />
4<br />
2<br />
3<br />
2<br />
6<br />
7<br />
8<br />
1.12<br />
1.12 Tryllebilder 2<br />
Forbind tallene fra 1-16 og 1-13. Fargelegg også himmelen<br />
og bakken. Du må gjerne tegne skyer og blomster.<br />
Forbind tallene fra 1-12. Hva kommer frem? Fargelegg kjøretøyet.<br />
Lag ditt eget fantasikjøretøy.<br />
1.13<br />
1.13 Liten sommerfugl<br />
Fargelegg feltene i følgende farger:<br />
1= rød, 2 = gul, 3 = grønn, 4 = blå, 5 = brun, 6 = sort.<br />
Arket kan forstørres opp og ned, og barna kan velge andre farger<br />
til å representere tallene. Klipp sommerfuglene ut og lim<br />
dem på kartong eller heng dem opp på vinduene.<br />
1.14<br />
1.14 Flygeøglen<br />
Fargelegg feltene i følgene farger:<br />
1 = mørkegrønn, 2 = lyseblå, 3 = rød, 4 = rosa, 5 = lilla,<br />
6 = orange.<br />
Bruk samme fremgangsmåte som i 1.13. Lag en bildefrise med<br />
flygeøgler eller heng dem opp i taket.<br />
1.15<br />
1.15 Sommerfugl flyr fra blomst til blomst<br />
Fargelegg blomstene slik at alle de blomstene som er like,<br />
får den samme fargen. Tell blomstene som er like og skriv<br />
antallet eller sett streker. Fargelegg sommerfuglen i flotte<br />
farger.<br />
La barna telle ting i rommet. Hvor mange bilder er det på veggen,<br />
hvor mange vinduer/dører, hvor mange barn, hvor<br />
mange voksne, hvor mange skjørt? Lag et diagram med tegninger<br />
og plass til antallet. Skriv de riktige tallene utenfor hver<br />
ting barna har talt. La barna selv foreslå hva man kan telle.<br />
8
2.1<br />
Finn eller gjenskap<br />
det samme<br />
2.1 Ligge, stå, sitte, gå<br />
Kikk på figurene. Hvilke figurer gjør det samme? Tegne streker<br />
mellom de figurene som er identiske.<br />
La barna leke forskjellige speilleker. De kan være sammen to<br />
og to – den ene kan »gjøre noe foran et speil«. Den andre agerer<br />
speilbildet.<br />
»Vil du være mitt speil« (av Lotte Kærså), er en fin sanglek hvor<br />
barna også kan speile hverandres bevegelser. Stoppdans: del<br />
barna i 2 grupper. Når musikken stopper bestemmer den ene<br />
gruppen hvordan man skal stå – benytt evt. noen av bevegelsesmønstrene<br />
fra kopiarket. Den andre halvdelen finner en<br />
makker og stiller seg på samme måte. Gruppene skifter om å<br />
være de som bestemmer og de som speiler<br />
2.2<br />
2.2 Fruktenes skygger<br />
Finn fruktenes skygger. Tegne en strek mellom fruktene og<br />
deres skygger. Fargelegg fruktene i de riktige farger.<br />
Hva heter fruktene, og hvilken farge og form (rund, avlang, trekantet)<br />
har de?<br />
Frukter og skygger kan klippes ut og limes på kartong, lamineres<br />
og spilles som snuspill.<br />
2.3<br />
2.3 Figurenes skygger<br />
Fargelegg figurene i det øverste bildet. Farg skyggene i<br />
samme farge som tilsvarer figurene.<br />
Barna kan selv lage enkle mønstre og skygger som tilsvarer<br />
hverandre.<br />
9
2.4<br />
2.4 Tingenes skygger<br />
Forbind bilde og skygge. Fargelegg tingene på det øverste<br />
bildet.<br />
2.5<br />
2.5 Hvilke fugler er tvillinger?<br />
Forbind de fuglene som er like og fargelegg disse på<br />
samme måte. Bruk 8 forskjellige farger.<br />
2.6<br />
2.6 Finn den som er helt lik<br />
Finn den smiley som er lik den i første rekken. Fargelegg de<br />
som er like.<br />
Benytt anledningen til å snakke med barna om humør. Sur,<br />
glad, likeglad. Kikker opp, ned og til siden. Barna kan evt. forsøke<br />
å etterligne noen av ansiktene. Hvem ligner de?<br />
2.7<br />
2.7 Finn den identiske<br />
Finn det huset, den frukten osv. som er lik den i første rekken.<br />
Fargelegg de som er like.<br />
2.8<br />
2.8 Pinnsvinjakt<br />
Hagen er full av pinnsvin, men hvilke er like? Tegne en strek<br />
fra pinnsvinene til venstre til pinnsvinene på bakken.<br />
Fargelegg pinnsvinene og blomstene.<br />
10
2.9<br />
2.9 På sporjakt i snøen<br />
Finn de 7 forskjellige snøsporene og fargelegg disse i din<br />
yndlingsfarge. Fargelegg også snømannen.<br />
Det kan tilføyes noen ekstra fotspor som barna selv velger. La<br />
dem »gå« rundt i bildet med sine egne spor. Denne oppgaven<br />
kan med fordel forstørres opp i A3. Hvem kan så ha laget de<br />
forskjellige sporene?<br />
2.10<br />
2.10 Søke-ønskemaskinen<br />
Kikk på figurene nederst på siden. Fargelegg dem. Finn de<br />
samme figurene på maskinen. Fargelegg dem i samme<br />
farge. Fargelegg maskinen.<br />
2.11<br />
2.11 Lag tegningen ferdig<br />
Kikk godt på bildet til venstre. De andre to bildene skal<br />
ligne det første. Tegn inn de tingene som mangler.<br />
Fargelegg de tre tegningene så de blir helt like.<br />
Snakk med barnet om hva de manglende tingene heter:<br />
fiskeskjell, finner, kronblader, seil m.m.<br />
2.12<br />
2.12 Fra prikk til prikk<br />
Forbind prikkene så motivene blir like.<br />
Lag figurene i fyrstikker før de tegner dem. Kan barna lage<br />
andre ting med fyrstikker som de kan tegne? Lim evt. fyrstikkbildene<br />
opp på kartong. La et barn (eller en voksen)<br />
bygge en figur med fyrstikker (begrens antallet i starten), som<br />
et annet barn skal forsøke å etterligne.<br />
2.13<br />
2.13 Prikkbilder<br />
<strong>Følg</strong> formen flere ganger med fingeren før du prøver å<br />
tegne en tilsvarende form.<br />
Kopier prikkfeltene til høyre og la barna tegne former til hverandre,<br />
som de etterpå prøver å gjengi.<br />
11
2.14<br />
2.14 Overfør form, tegn og bilde<br />
Tegne så nøyaktig du kan i samme størrelse, et bilde maken<br />
til det bildet som allerede er tegnet. Fargelegg begge bildene<br />
i den samme fargen.<br />
Hvis man printer denne oppgaven ut på kartong, kan feltene<br />
klippes ut, og barnet har laget sitt eget snuspill som evt. kan<br />
tas med hjem. De runde brikkene kan f.eks. limes på melkekorker.<br />
Gjenskap og speil<br />
3.1<br />
3.1 Det smilende monster<br />
Fyll ut det tomme rutenettet på samme måte som rutenettet<br />
til venstre. Fargelegg monsteret.<br />
Arket kan med fordel forstørres opp. Forsøk før det fargelegges<br />
å »bygge« mønsteret med centimeter eller annet (små stykker<br />
kartong). Gi barna tomme rutenett som de lager mønstre på<br />
med sort tusj. La barna innbyrdes prøve om de kan kopiere<br />
hverandres mønstre.<br />
Skjermlek: Barna sitter to og to overfor hverandre med en<br />
skjerm e.l. mellom seg. Den ene sier til den andre hvilke felt<br />
som skal farges og i hvilke farger. Denne oppgavetypen er noe<br />
mer avansert, og er vanskelig rent språklig. Man kan evt. forsyne<br />
rekkene med tall og bokstaver som i »Senke slagskip«. Når<br />
de er ferdige sammenligner de tegninger/mønstre. Er de like?<br />
3.2<br />
3.2 Gjenskap mønstre<br />
De to blokkene skal være like. Fargelegg så de to blokkene<br />
ligner hverandre fullstendig.<br />
12
3.3<br />
3.3 Enkle speilbilder<br />
Fyll ut de felt som mangler i trekanten til høyre. De to trekantene<br />
skal være hverandres speilbilder.<br />
Her vil det selvsagt være opplagt å gi barna speil, slik at de<br />
selv kan konstatere at/om de to trekantene er hverandres<br />
speilbilder.<br />
3.4<br />
3.4 Kompliserte speilbilder<br />
Trekanten til høyre skal speile trekanten til venstre.<br />
Fargelegg de felt som mangler.<br />
3.5<br />
3.5 Flygeøgle<br />
Flygeøglen mangler den ene halvdelen. Tegne den delen<br />
som mangler. Fargelegg øglene.<br />
Gi evt. barna noen gitte punkter da det er en vanskelig oppgave<br />
å få de to sidene identiske. Lek evt. med maling først. Brett<br />
et stykke A4-papir på midten og lukk det opp.<br />
Legg litt maling på den ene halvdelen nær midten, og lukk så<br />
bildet sammen. Når papiret åpnes er det farge på begge sider<br />
av midten (speilbilde), og kanskje ligner det en sommerfugl<br />
eller en flygeøgle.<br />
3.6<br />
3.6 Snømann, fisk og hjerte<br />
Tegne et speilbilde av tingen i det venstre feltet i det<br />
tomme feltet til høyre. Fargelegg bildene.<br />
13
4.1<br />
Geometriske figurer<br />
4.1 Snømenn i snøballkamp<br />
Fru Snømann kaster de største snøballene, Hr. Snømann<br />
kaster de minste. Farg de små snøballene i en farge og de<br />
store i en annen. Farg også de to snømennene og de to<br />
fuglene.<br />
Snakk med barna om størst og minst. Ha evt. en eske med<br />
identiske ting i forskjellige størrelser. Legg tingene ut på et<br />
bord eller på gulvet. Be barna på skift gi deg eller et av de<br />
andre barna en ting, eksempelvis den minste skjeen, den største<br />
blyanten. La dem spørre hverandre etter en ting: »Vil du gi<br />
meg den største ballen?«<br />
4.2<br />
4.2 Finn den identiske formen<br />
Lag en strek fra formene til venstre til en form som er lik.<br />
Snakk med barna om hva de forskjellige formene heter.<br />
Klipp dem ut i kartong og heng dem opp.<br />
Før de løser papiroppgaven, kan man prøve om de klarer å<br />
pare identiske kartongfigurer.<br />
4.3<br />
4.3 På jakt etter venner<br />
Hver mann har en venn som likner ham. Det er 13 vennepar.<br />
Farg de som er venner i samme farge, og trekk en strek<br />
mellom dem.<br />
Lag noen ganske store geometriske figurer – ca. A4 størrelse.<br />
Det skal være en figur pr. barn, og figurene skal være identiske<br />
to og to. Lag stoppdans. Mens musikken spiller bytter barna<br />
figurer. Når den stopper skal de finne »sine venner«, dvs. det<br />
barnet som har den samme geometriske figuren, og så stille<br />
seg ved siden av ham/henne. Kanskje skal de også stå på<br />
samme måte?<br />
14
2<br />
3<br />
5<br />
7<br />
9<br />
6<br />
10<br />
4<br />
4.4<br />
4.4. Finn mengder<br />
Sett ring rundt samme mengde som i venstre spalte. Farg<br />
formene.<br />
Lag en »mengdeeske» som er en eske med ting f.eks. fyrstikker,<br />
kuler, ispinner m.m. Det skal være forskjellig antall av hver<br />
ting. Skriv tall på noen kartonger eller noen rocke-ringer, og be<br />
barna plassere mengdene slik at tall og mengder passer sammen.<br />
Kan også gjøres utendørs i skolegården med kritt. La<br />
barna finne ting i gården eller i skogen (grankongler, stein,<br />
greiner, blader m.m.) som de legger i mengdene, eller benytt<br />
tingene fra »mengdeesken«.<br />
4.5<br />
4.5 Finn former<br />
Farg de 4 formene i hver sin farge.<br />
Kan brukes slik at barnet første gang kun skal farge alle firkantene.<br />
På et nytt ark skal de farge alle sirklene o.s.v. Gi barna<br />
noen esker med blandede geometriske former (kan kjøpes ferdig<br />
eller klippes selv). Be dem sortere brikkene eller finne alle<br />
sirkler/rektangler o.s.v.<br />
4.6<br />
4.6 På sporet av formene<br />
Hvor mange sirkler er det? Tell etter og farg disse. Tell også<br />
og farg kvadrater, rektangler og ovaler.<br />
Lag et kopiark til barna hvor de 4 geometriske formene fra<br />
oppgaven er tegnet inn. Send barna rundt på skolen. Hvor<br />
mange ting kan de finne som er sirkelformet, kvadratisk m.m.<br />
Hver gang de ser en ting med den aktuelle formen, setter de en<br />
strek utenfor formen. Hvilken form er det flest av? Denne øvelsen<br />
skjerper barnas oppmerksomhet på geometrien i deres<br />
omgivelser.<br />
rød<br />
grøn<br />
gul<br />
blå<br />
4.7<br />
4.7 Dino sin livrett<br />
Finn de samme formene i Dino sin mage som i feltene i<br />
høyre hjørne. Farg sirklene røde, trekantene gule, rektanglene<br />
grønne og kvadratene blå. Fargelegg Dino.<br />
15
4.8<br />
4.8 Hvem finner sin figur?<br />
De glade romvesenene har hver for seg noen figurer. Finn<br />
disse figurene og farg dem. Trekantene skal være røde, sirklene<br />
blå, kvadratene gule og rektanglene grønne.<br />
Bruk de geometriske formene fra 4.5 (unntatt ovalene). Fordel<br />
figurene over et område – inne eller ute, evt. ligg gjemt – og la<br />
barna finne dem. Én gruppe skal finne alle sirklene, en annen<br />
alle trekantene o.s.v. Man kan også be dem finne alle figurene,<br />
og etterpå be dem sortere disse.<br />
4.9<br />
4.9 Pusleformer<br />
Bind sammen to deler med en strek slik at du får en sirkel,<br />
en trekant, en oval og et kvadrat.<br />
Klipp ut figurene og la barna lage dem som puslespill. Lag evt.<br />
flere former selv og klipp dem opp som pusleformer.<br />
Pusleformløp: del barna inn i grupper med 2-3 barn. Hver<br />
gruppe får den ene halvdelen av f.eks. 10 pusleformer. Den<br />
resterende halvdelen er fordelt over et område inne eller ute.<br />
Gruppene skal nå forsøke om de kan finne de halvdelene som<br />
mangler og samle sine figurer. Gruppen er ferdig når alle de 10<br />
pusleformene er samlet.<br />
<strong>Følg</strong> og gjør ferdig spor<br />
5.1<br />
5.1 Hvor løper musen?<br />
Gjenskap veien som musen løper i det øverste bildet, i det<br />
nederste bildet.<br />
Sett opp en rekke kjegler e.l. La et barn løpe gjennom kjeglene<br />
på sin egen måte. Kan de andre huske veien? Løp på samme<br />
måte.<br />
5.2<br />
5.2 Edderkoppen Else<br />
Else er i gang med å spinne et stort spindelvev. Hjelp<br />
henne med å spinne sitt nett ferdig. Bruk en blyant og fortsett<br />
det nettet hun har begynt på. Fargelegg Else og bladene.<br />
16
5.3<br />
5.3 <strong>Følg</strong> sporet<br />
<strong>Følg</strong> sporene som er laget med prikker så nøyaktig som<br />
mulig. Farg tingene i begynnelsen og slutten av sporet.<br />
Barn med svak finmotorikk har vanskeligheter med denne<br />
oppgaven. La dem lage en tilsvarende oppgave med kroppen.<br />
Tegn en rute med kritt som de skal forsøke og gå på, eller forstørr<br />
oppgavearket. La dem evt. følge sporene med fingeren<br />
noen ganger først.<br />
5.4<br />
5.4 Fiskene svømmer<br />
Fortsett fiskenes bevegelser med en blyant. Fargelegg<br />
fiskene.<br />
5.5<br />
5.5. Bølgegang<br />
<strong>Følg</strong> den stiplede linjen. Fortsett selv med de andre bølgelinjene.<br />
Legger opp til at det snakkes om begrepene over og under. Det<br />
kan settes opp noen ting i rekke på et bord (centikuber, matematikkbamser<br />
o.l.). La barna forsøke å lage bølgelinjer med<br />
fingrene eller med en snor.<br />
5.6<br />
5.6 Gjør sporene ferdig<br />
Fortsett bølgelinjene, slalåmveiene og svingene. Fargelegg<br />
tegningene.<br />
5.8<br />
5.7 Hoppetauet<br />
Alle figurene trekker et hoppetau etter seg. Fortsett mønsteret<br />
på hoppetauet helt til enden av repet.<br />
Kan med fordel utprøves med kritt på tavlen eller ute først.<br />
17
6.1<br />
Lag konturer og farg<br />
6.1 En kjøretur<br />
Tegn oppå de stiplede linjene. Fargelegg bildet.<br />
6.2<br />
6.2 En dromedar i ørkenen<br />
Tegn oppå de stiplede linjene. Fargelegg bildet.<br />
6.3<br />
6.3 Kenguruen<br />
Tegn oppå de stiplede linjene. Fargelegg bildet.<br />
6.4<br />
6.4 Fisk og sommerfugl<br />
Tegn oppå de stiplede linjene. Fargelegg bildet.<br />
La barna lage ark til hverandre hvor de tegner prikker. La et<br />
annet barn tegne over prikkene og så fargelegge bildet.<br />
18
7.1<br />
<strong>Følg</strong> spor og finn vei<br />
7.1 Musene leter etter ost<br />
Hvilken mus kommer frem til hvilket stykke ost? Tegn oppå<br />
strekene med hver sin farge. Fargelegg musene og osten.<br />
7.2<br />
7.2 Hvilken skilpadde har hvilken ball?<br />
<strong>Følg</strong> sporet fra hver skilpadde til en ball med hver sin farge.<br />
Fargelegg skilpadder og baller<br />
7.3<br />
7.3 Hva spiser dinosaurene?<br />
Farg med hver sin farge den veien som de 4 dinosaurene<br />
går. Hvilken dinosaur spiser hva?<br />
La barna selv lage oppgaver av denne typen til hverandre<br />
(hund-kjøttbein, sommerfugl-blomst, barn-mor/far, ridderhest<br />
o.s.v.)<br />
7.4<br />
7.4 Den lille larven spiser frukt<br />
Finn ut hvilken vei larven har gått og farg den. Prøv med<br />
fingeren først. Fargelegg fruktene og larvene.<br />
19
7.5<br />
7.5 Hvilken vei går sneglene?<br />
Finn ut hvilken vei de forskjellige sneglene går. Fargelegg<br />
veien og sneglene.<br />
7.6<br />
7.8. Nam gulerøtter!<br />
Hvilken vei hopper harene til sin frokost? Farg begge de<br />
riktige veiene med hver sin farge. Prøv med fingeren først.<br />
Fargelegg harene og gulrøttene.<br />
Finn feil<br />
8.1<br />
8.1 Drageungen<br />
Finn 8 feil. Tegn inn på det nederste bildet det som mangler.<br />
Farg drageungene.<br />
I stedet for at et barn farger begge drageungene, kan oppgaven<br />
lages som en skjermoppgave. Sett barna overfor hverandre<br />
med en skjerm eller noe annet mellom seg. Gi barna en<br />
tegning hver. La et barn bestemme hvilken farge den andre<br />
skal bruke: »Farg den store sommerfuglens vinger gule, farg<br />
dragens vinger lilla o.s.v.«. Til slutt sammenlignes de to tegningene.<br />
8.2<br />
8.2 Selungen Sigurd<br />
Finn 10 feil. Tegn inn det som mangler inn på det nederste<br />
bildet. Fargelegg selene og de andre tingene på stranden.<br />
20
8.3<br />
8.3 En gammel sko<br />
Finn 10 feil. Tegn inn det som mangler på det nederste bildet.<br />
Fargelegg skoen og insektene.<br />
8.4<br />
8.4 I et bed i hagen<br />
Det er 10 feil på det nederste hagebildet. Finn og tegn dem<br />
inn og fargelegg bildet i farger som passer til et blomsterbed.<br />
8.5<br />
8.5 Elefanten Eddi<br />
På det nederste bildet av elefanten Eddi har det sneket seg<br />
inn 10 feil. Tegn de 10 tingene som mangler på det nederste<br />
bildet. Fargelegg elefantene.<br />
8.6<br />
8.6 Den lille byen<br />
I den lille byen nederst mangler det 10 ting. Finn ut hva det<br />
er og tegn dem inn. Gi byen farge.<br />
8.7<br />
8.7 Kranbilen<br />
Har du funnet de 12 feilene? Det er 12 ting på det øverste<br />
bildet som mangler på det nederste. Tegn dem inn og fargelegg<br />
kranbilene.<br />
21
ød - gul - rød - gul<br />
rød - gul - blå<br />
8.8<br />
8.8 Ridderen og dragen<br />
Har du funnet de 12 feilene? Sammenlign de to tegningene<br />
og tegn de tingene som mangler på den nederste tegningen.<br />
8.9<br />
8.9 I akvariet<br />
Kan du finne 14 feil? Sammenlign nøye og tegn de manglende<br />
tingene inn på den nederste tegningen.<br />
Blandede oppgaver<br />
9.1<br />
w blå b grøn d orange<br />
o rød m gul<br />
m<br />
d<br />
d<br />
o<br />
b b<br />
o<br />
d<br />
b<br />
o<br />
m<br />
o w m<br />
b d b<br />
m<br />
d w<br />
d o<br />
w<br />
d w<br />
o m b<br />
b d<br />
d<br />
o<br />
m d<br />
w w b w<br />
d<br />
w<br />
b b<br />
b<br />
d<br />
o w w<br />
m o<br />
d<br />
m o<br />
d<br />
d<br />
w<br />
b<br />
b<br />
d<br />
d<br />
w<br />
m<br />
d<br />
b w<br />
o<br />
o<br />
b<br />
9.1 Bokstavslukeren<br />
Sett ring rundt de forskjellige bokstavene, w skal være blå,<br />
b skal være grønn, d skal være orange, o skal være rød og<br />
m skal være gul. Til slutt kan du fargelegge bokstavslukeren.<br />
Her øves barna i å skjelne mellom bokstaver, hvis grafem/skrift<br />
ligger tett på hverandre m – w og b – d.<br />
9.2<br />
9.2 Den sultne larven<br />
Fortsett mønsteret som er påbegynt. Til den nederste larven<br />
kan du velge dine yndlingsfarger.<br />
Arbeid med gjentagelser i mønstre før eller samtidig med<br />
denne oppgaven. Lag mønstre i centikuber eller med matematikkbamser.<br />
Det kan også lages mønstre med perler (perlekjeder),<br />
eller med glanspapirstrimler (julelenke). Kanskje kan<br />
barna finne ut av å stille opp i rekker etter forskjellige mønstre:<br />
gutt – jente, korthåret – langhåret, blå øyne – brune øyne, kjæledyr<br />
– ingen kjæledyr.<br />
22
9.3<br />
9.3 Den forspiste kålormen<br />
Kålormen har tatt en skikkelig bit av alle bladene. Finn ut<br />
hvilken del som passer til hvilket blad. Tegn en strek mellom<br />
bladet og bladdelen. Fargelegg blader og bladdeler i<br />
7 forskjellige farger.<br />
9.4<br />
9.4 Endene i sjøen<br />
Kan du finne alle endene innimellom alle bølgene i sjøen?<br />
Fargelegg først endene og deretter vannet.<br />
9.5<br />
9.5 Billøp<br />
Blyanten er din bil. Start ved prikken og kjør så mange<br />
omganger du kan uten å være borte i kantene på banen.<br />
23
<strong>Følg</strong> <strong>frosken</strong><br />
Oversatt og bearbeidet til dansk av Ina von Barm<br />
Oversatt til norsk av Espen Jahr Iversen<br />
Copyright !nfo Vest forlag<br />
24