02.09.2022 Views

Levle med lesersørvis

Informasjonshefte.

Informasjonshefte.

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

LEVLE MED<br />

LESERSØRVIS<br />

Hvordan bygge bro mellom dataspill og bok


Dette heftet er skrevet av Karen Birgitte Borud fra Verdal folkebibliotek i<br />

samarbeid <strong>med</strong> Vestfold og Telemark fylkesbibliotek og Viken fylkesbibliotek.<br />

Layout og illustrasjoner er laget av Karine Dalene og Andreas Iversen. Heftet<br />

er en del av prosjektet Formidlingskompetanse i folkebibliotek, som er støttet<br />

av Nasjonalbiblioteket.


Kjære bibliotekar!<br />

Har du mange lånere som er glade i dataspill?<br />

Kanskje noen av dem er gamere som tror at lesing er<br />

kjedelige greier? Da er denne brosjyren til deg –<br />

og til dem.<br />

Bøker og dataspill har mye til felles. De gir deg mulighet til å<br />

utforske andre verdener og leve deg inn i andres liv. De kan<br />

sette seg dypt i sjelen og få deg til å tenke, eller bare gi deg<br />

god underholdning og et skikkelig adrenalinkick. Men både spill<br />

og bøker finnes i mange varianter, og det er individuelt hva en<br />

person liker. Noen leser grøssere, og andre spiller flysimulator.<br />

Noen synes fantasy er det eneste som gjelder, og andre vil bare ha<br />

en lykkelig slutt.<br />

I dette heftet gir vi en kort introduksjon til noen kjente spill. Vi<br />

viser hvordan appellfaktorene i <strong>lesersørvis</strong> også kan gjelde for<br />

dataspill, og hva du bør være ekstra oppmerksom på når du<br />

snakker <strong>med</strong> en låner om dataspill og bøker. Slik håper vi at<br />

det kan bli enklere å bruke dataspill som inngang til å formidle<br />

bøker eller andre <strong>med</strong>ier.<br />

Vi har også laget et sett <strong>med</strong> brosjyrer som inneholder bokforslag<br />

til de ulike spillene. Her har vi brukt appellfaktorer for å<br />

finne bøker som kan interessere gameren. Skriv gjerne ut brosjyrene<br />

og del dem på ditt bibliotek.<br />

Du finner dette heftet og brosjyrene på<br />

www.lesersorvis.no.<br />

01


INNHOLD<br />

Hvordan snakke om dataspill?<br />

Appellfaktorer i spill og bok<br />

Introduksjon til spillbrosjyrer<br />

3-4<br />

5-6<br />

7-11<br />

AMONG US<br />

FORTNITE<br />

MINECRAFT<br />

THE WITCHER/SKYRIM/DA:INQUISITION<br />

LIFE IS STRANGE<br />

FIVE NIGHTS AT FREDDY’S<br />

HADES<br />

7<br />

8<br />

8<br />

9<br />

9<br />

10<br />

11


Hvordan snakke om dataspill?<br />

Hvis du ikke gamer selv, er det nyttig å vite at variasjonen er<br />

større i spill enn i bøker. Det skyldes blant annet at det er flere<br />

faktorer i sving. De tre viktigste er:<br />

• Gameplay (spillmekanismer, spillopplevelse): Hvordan<br />

håndteres spillet?<br />

• Audiovisuelle elementer (lyd- og bildekomponenter): Hvordan<br />

blir sansene trigget?<br />

• Sosiale aspekter: Hvem spiller man <strong>med</strong>?<br />

Vi skal gå litt nærmere inn på hver faktor.<br />

Gameplay er måten man går fram på for å få progresjon i spillet.<br />

Det kan være veldig enkelt, som i de fleste spill av typen “Visual<br />

Novels” (interaktive, visuelle historier). Historien blir fortalt<br />

gjennom tekst, og du klikker på skjermen for å komme videre.<br />

Andre spill kan derimot være svært kompliserte, for eksempel<br />

Fortnite og lignende skytespill. Samtidig som du beveger deg i<br />

en 3D-verden, skal du både følge <strong>med</strong> på verdenen rundt deg<br />

gjennom et lite kart i hjørnet, holde oversikt over ressursene du<br />

har samlet, og ha samtaler <strong>med</strong> de du spiller <strong>med</strong>.<br />

03


Audiovisuelle elementer kjenner vi godt fra film og TV, og<br />

de har ofte mye å si for stemningen i spillet. Mens Marioseriens<br />

musikk og sterke farger gjør deg glad, er ingenting mer<br />

skremmende enn lyden av skritt eller en dør som åpnes i et godt<br />

komponert skrekkspill.<br />

Det<br />

sosiale<br />

aspektet<br />

står over alt<br />

annet for mange<br />

spillere. De<br />

elsker å spille<br />

på lag i PvEA<br />

(Player versus<br />

Environment) og<br />

samarbeide om å<br />

drepe gigantiske<br />

World Bosses. De<br />

digger en heftig<br />

duell i PvP (Player<br />

versus Player)<br />

hvor de får banke<br />

bestekompisen<br />

- for så å tape<br />

neste rematch.<br />

De koser seg<br />

<strong>med</strong> å chatte i vei<br />

mens de utforsker<br />

et nytt map i et<br />

stort sandboxspill.<br />

Finnes det<br />

en lesesirkel eller<br />

bokklubb som kan matche dette?


Har du tenkt på at<br />

• Jenter bruker av og til en mannlig<br />

avatar og stemmeforvrenging<br />

fordi de ikke føler seg velkomne i<br />

guttedominerte spill.<br />

• Det finnes mange flere spill <strong>med</strong> gutter<br />

enn jenter i hovedrollen. Søk etter<br />

emneknaggen “female protagonist”!<br />

• Spill er en måte å være<br />

sammen <strong>med</strong> venner<br />

på. Biblioteket kan<br />

bidra til at det blir en<br />

arena for alle.<br />

04


Appellfaktorer i spill og bok<br />

Lesersørvis gir et språk og et system for det mange av oss<br />

gjør allerede, også når vi formidler spill. Selv om appellfaktorene<br />

fra <strong>lesersørvis</strong> baserer seg på bøker, kan de i stor grad<br />

også brukes om mange spill – vel å merke spill som har en<br />

slags «historie» i seg. Det er vanskelig å finne bøker som<br />

ligner på spill av typen Tetris.<br />

Appellfaktorene kommer litt ulikt til uttrykk i spill og i bøker.<br />

Vi tar derfor en kort gjennomgang av hver appellfaktor fra et<br />

spillperspektiv:<br />

Visste du at<br />

<strong>lesersørvis</strong> er en formidlingsmetode<br />

som opprinnelig ble utviklet for<br />

bøker. Metoden hjelper deg <strong>med</strong> å<br />

identifisere hva en leser har likt i en<br />

bok, og foreslå nye bøker ved hjelp<br />

av det vi kaller appellfaktorer.<br />

På lesersorvis.no kan du laste ned<br />

Lesersørvishåndboka og<br />

Lesersørvis til barn.


TEMPO<br />

Tempo i spill kan være vanskelig å definere.<br />

Opplevelsen<br />

KARAKTERER<br />

varierer ut fra:<br />

• TONEgameplay<br />

• spillerens ferdighetsnivå<br />

• muligheten til å påvirke tempoet selv<br />

BAKGRUNNSRAMME<br />

En uerfaren spiller kan bli stresset av et komplisert gameplay, slik<br />

at HENDELSESFORLØP<br />

tempoet virker høyere enn det gjør for en mer erfaren spiller.<br />

Og der én spiller velger å rase gjennom en “main story”, kan en<br />

annen ta seg tid til for eksempel å utforske naturen og ta bilder<br />

av SPRÅK soloppgangen.<br />

TEMPO<br />

KARAKTERER<br />

Karakterer kan være like viktige eller uviktige, dype eller flate,<br />

i spill TONE som i bøker. Den store forskjellen er at du som spiller ofte<br />

kan velge hvilken karakter du vil være. Spillere som er glad i å<br />

bygge BAKGRUNNSRAMME<br />

karakterer (Character Customization) og å kunne styre<br />

karakterens valg og personlighet, blir ofte mer bevisste på hvilke<br />

karakterer de foretrekker. Da blir det enklere å finne ut hvilke<br />

karaktertyper<br />

HENDELSESFORLØP<br />

de liker, og ut fra dette foreslå bøker.<br />

SPRÅK<br />

05


TEMPO<br />

KARAKTERER<br />

TONE<br />

Når det gjelder tone, er likhetene større mellom spill og film, enn<br />

mellom TEMPO BAKGRUNNSRAMME<br />

spill og bok. Spillets tone er tett knyttet til audiovisuelle<br />

elementer. Ofte er det lettere å finne ut hvilken tone eller stemning<br />

KARAKTERER<br />

HENDELSESFORLØP<br />

en spiller liker, enn en leser – særlig i møte <strong>med</strong> barn. Hvis<br />

du spør en spiller om musikk, karakterdesign og farger i et spill<br />

hen nylig har spilt og likt, vil du fort få et inntrykk av tonen.<br />

TONE SPRÅK<br />

BAKGRUNNSRAMME<br />

Bakgrunnsramme kan være akkurat like viktig og like lett å identifisere<br />

HENDELSESFORLØP<br />

i spill som i bøker. Men vær oppmerksom på at spillere i<br />

større grad kan velge å involvere seg i bakgrunnsrammen. Mange<br />

SPRÅK<br />

spill <strong>med</strong> avansert verdensbygging tilbyr ekstramateriale til<br />

lesning gjennom “Lore Entries”.<br />

Hvilke appellfaktorer hver enkelt spiller vektlegger i et spill, vil<br />

selvsagt variere – slik det også er <strong>med</strong> lesere og bøker. Spillere<br />

har imidlertid mer frihet til å ignorere de delene av historien som<br />

ikke interesserer dem.


TONE<br />

BAKGRUNNSRAMME<br />

TEMPO<br />

HENDELSESFORLØP<br />

Minst forskjell mellom spill og bøker er det kanskje når vi kommer<br />

KARAKTERER<br />

SPRÅK til hendelsesforløp. Legg likevel merke til at gameplay ofte<br />

har en viktig rolle når spillets hendelsesforløp er overraskende<br />

eller interessant. Noen spill lar deg velge og bytte synsvinkel når<br />

du<br />

TONE<br />

selv vil, mens andre lar deg manipulere tiden, for eksempel<br />

gjennom en tidslinje <strong>med</strong> loop. Slik kan du oppleve samme historie<br />

BAKGRUNNSRAMME<br />

flere ganger, <strong>med</strong> stadig nye detaljer. Flashbacks, cliffhangers,<br />

bruk av drømmer, overraskende vendinger – alt du finner i<br />

bøker, kan du også finne i spill.<br />

HENDELSESFORLØP<br />

SPRÅK<br />

I spill kommer språket til uttrykk på flere måter enn i bøker.<br />

Mengden tekst i spill varierer fra ingenting til utelukkende tekst.<br />

Kanskje bruker spillet bare dialog, som i en film eller et skuespill.<br />

Dialogen kan være basert på ord, men også bare lyder. Det gjør<br />

at språket i spill være litt vanskelig å beskrive eller sammenligne<br />

<strong>med</strong> bøker.<br />

06


Introduksjon til spillbrosjyrer<br />

Til dette heftet har vi laget en rekke brosjyrer som du kan dele<br />

<strong>med</strong> gamerne på bibliotek ditt. Brosjyrene tar for seg noen populære<br />

spill <strong>med</strong> tilhørende appellfaktorer og bokforslag.<br />

Her er en kort presentasjon av hvert spill:<br />

Visste du at<br />

bibliotekutvikling.no har<br />

et gratis nettkurs om<br />

spillformidling i bibliotek?<br />

Kurset er både for nye<br />

og mer erfarne<br />

spillformidlere.


Mange spillere fikk øynene opp for dette forholdsvis enkle spillet<br />

da Covid-19 kom. Ikke så rart, siden spillet er veldig sosialt og<br />

kan spilles sammen <strong>med</strong> venner, uten at man må samles fysisk i<br />

et rom.<br />

Among Us baserer seg på gamle partyspill, som Mafia. Men<br />

det er lagt til flere elementer, som at du beveger deg rundt på<br />

et romskip og utfører små minispill mens du jakter etter farlige<br />

“imposters”. Hvis du selv er bedrager, er oppgaven din å få det<br />

til å se ut som om du utfører minispill mens du ser etter en god<br />

anledning til å kvitte deg <strong>med</strong> enda en motspiller.<br />

Among Us har en interessant bakgrunnsramme, og karakterene<br />

kan være både spennende og upålitelige. Det gir et godt<br />

grunnlag for å foreslå bøker som ligner.<br />

08<br />

07


Dette er et skytespill, av typen TPS (Third Person Shooter). I<br />

spillet er du en av inntil hundre spillere som blir sluppet ned på<br />

ei øy, og målet er å bli kvitt alle de andre. Øya krymper stadig på<br />

grunn av en storm som er skadelig å oppholde seg i.<br />

Siden Fortnite spilles av mange yngre barn, har spillet fått mye<br />

oppmerksomhet for voldelig tematikk. Fargerik grafikk og munter<br />

musikk, fullstendig mangel på blod, og at man bare forsvinner i<br />

et blått lys når man “dør”, gjør at anbefalt aldersgrense er 12 år.<br />

Gamere setter pris på at Fortnite er sosialt og har et utfordrende<br />

gameplay. Siden dette ikke er appellfaktorer vi kan finne<br />

igjen i bøker, har vi i stedet valgt bokforslag ut fra spillets<br />

bakgrunnsramme (kampen for å være den siste overlevende) og<br />

tempo/tone (action og humor).<br />

08


Minecraft har mye til felles <strong>med</strong> Lego, og er et byggespill av<br />

typen Sandbox Construction/Builder. Sammen <strong>med</strong> venner fra<br />

hele verden, kan du bygge alt fra hobbithullet i Ringenes herre til<br />

Slottsplassen på 17. mai. Eller du kan spille i overlevelsesmodus<br />

(Survival Mode), der målet er å få til mest mulig uten å bli drept<br />

av zombier.<br />

Hvordan finne gode appellfaktorer til et spill der hverken<br />

historien eller karakterene utmerker seg, og der både tempo og<br />

bakgrunnsramme varierer ut fra det du velger – hvor fort du vil<br />

spille eller hva du vil bygge?<br />

Vår løsning ble å ta utgangspunkt i Survival Mode, der det<br />

gjelder å overleve i naturen og sloss mot fantasy-monstre. Vi har<br />

også sett på tonen i spillet, som er preget av koselig musikk, mye<br />

fargebruk og tøysete pixel-grafikk. Det ledet oss til bøker for<br />

barn som er lettleste og humoristiske.<br />

10<br />

08


Disse spillene tilhører hver sin store, episke fantasy-serie<br />

der kamptematikk kombineres <strong>med</strong> gode historier og vakre,<br />

velbygde verdener. Spilltypen kalles “open-world role-playing<br />

games”, som betyr at du styrer en karakter gjennom store, åpne<br />

landskap. Langt på vei bestemmer du selv hva karakteren skal<br />

mene og gjøre, og når det skal gjøres. Du har mye dialog <strong>med</strong><br />

de mange karakterene i spillet.<br />

Siden disse tre spillene har mye til felles, presenterer vi<br />

dem samlet. Spillene er ikke så like at de har alle de samme<br />

appellfaktorene, men like nok til at vi foreslår de samme bøkene<br />

til spillerne av hvert spill. Vær oppmerksom på at spillene har<br />

aldersgrense 18 år, selv om vi foreslår bøker som også kan leses<br />

av yngre ungdommer.<br />

09


Dette spillet ligner ganske mye på en bok. Det er blitt kalt<br />

“graphic adventure”, som betyr at du beveger en eller flere<br />

karakterer i en estetisk verden. Spillet kan også sammenlignes<br />

<strong>med</strong> “visual novel”, der du blir ledet gjennom en historie og kan<br />

gjøre valg underveis.<br />

Life is Strange har likhetstrekk <strong>med</strong> “pek og klikk”-spill, der du<br />

bruker mus/konsollkontroller til å interagere <strong>med</strong> spillverdenen,<br />

for eksempel snakke <strong>med</strong> andre karakterer eller inspisere og<br />

plukke opp gjenstander. Enkle spillmekanikker gjør at du kan<br />

konsentrere deg om historien, i dette tilfellet et ungdomsdrama<br />

<strong>med</strong> overnaturlige elementer.<br />

12<br />

09


Visste du at<br />

det finnes mange gode spill som først og<br />

fremst forteller en historie, og som derfor<br />

er supre å bruke i <strong>lesersørvis</strong>-sammenheng.<br />

Andre populære titler av samme type er:<br />

• Heavy Rain (noir krim)<br />

• The Last of Us (zombie-apokalypse)<br />

• Embracelet (norskprodusert<br />

ungdomsdrama/mysterium)<br />

• What Remains of Edith Finch<br />

(familiedrama om død)<br />

• Mosaic (norskprodusert om eksistensiell<br />

angst)


Sjangrene vi kjenner fra bøkenes verden, finnes selvfølgelig<br />

også blant spill. Five Nights at Freddy’s representerer sjangeren<br />

skrekkspill, og er det første i en lang og populær serie som også<br />

engasjerer spillere ved hjelp av spinoff-produkter.<br />

Som sjangerspill er det forholdsvis gjenkjennelig, <strong>med</strong> et enkelt<br />

gameplay og en skikkelig skummel tone. Bokforslagene våre<br />

bygger på spillets bakgrunnsramme, der noe forholdsvis vanlig<br />

og ufarlig (maskot-dukker) etter hvert blir skikkelig skummelt.<br />

Dette er en tematikk som gjerne fenger, og som er godt kjent fra<br />

filmer som IT og Annabelle.<br />

10


Spillet appellerer til to ganske forskjellige gamer-grupper<br />

gjennom en interessant kombinasjon av spilltyper. For det første<br />

er det en “roguelite”, en spilltype der du kjemper deg gjennom<br />

en serie av rom eller “etasjer” som blir gradvis farligere. Målet er<br />

å komme så langt du kan – og dør du, rykker du tilbake til start.<br />

For det andre har spillet elementer fra “visual novels”. Historien<br />

utvikler seg gjennom dialog <strong>med</strong> et stort persongalleri, der du<br />

velger hvordan du vil oppføre deg, for eksempel om du vil flørte.<br />

Dette er et spennende spill å bruke som utgangspunkt for<br />

en <strong>lesersørvis</strong>samtale, fordi spillerne kan oppleve det svært<br />

forskjellig. Noen har begynt å spille Hades for å få et utfordrende<br />

gameplay, men er blitt glade i spillet på grunn av den gode<br />

historien. Det er ikke utenkelig at noen kan bli nysgjerrige på<br />

sakprosa om gresk mytologi, eller frister det kanskje mer <strong>med</strong> en<br />

kjærlighetsroman?<br />

14

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!