26.07.2019 Views

Fysikk for ingeniørstudenter

Kompendium laget for fysikkdelen (5 studiepoeng) av emnet EMPE1100 Fysikk og kjemi, som tilbys ved OsloMet. Temaet er mekanikk.

Kompendium laget for fysikkdelen (5 studiepoeng) av emnet EMPE1100 Fysikk og kjemi, som tilbys ved OsloMet. Temaet er mekanikk.

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

<strong>Fysikk</strong> <strong>for</strong> <strong>ingeniørstudenter</strong><br />

Marius Lysebo<br />

26. juli 2019


Forord<br />

Dette kompendiet ble opprinnelig skrevet i løpet av høsten 2014, parallelt med undervisningen<br />

i emnet EMPE1100: FYSIKK OG KJEMI. Notatene ble oppdatert og revidert i 2015, 2016, 2017,<br />

2018 og 2019. Richard Wolfsons bok om mekanikk [1] har vært benyttet som lærebok.<br />

Det er en <strong>for</strong>utsetning at leseren har kjennskap til noe klassisk mekanikk fra videregående<br />

skole. Jeg antar <strong>for</strong> eksempel at leseren kan en del om Newtons lover og kinematikk. I dokumentet<br />

er det en del lenker, markert med blå farge. Lenkene fungerer best om du laster ned en elektronisk<br />

kopi av kompendiet til din egen datamaskin.<br />

Det har ikke vært meningen å skrive en standard lærebok. Dem finnes det mange av, også på<br />

norsk. Dette kompendiet er skrevet spesielt <strong>for</strong> emnet EMPE1100. <strong>Fysikk</strong>delen av EMPE1100 er<br />

på fem studiepoeng og tas normalt av studenter i deres første semester ved OsloMet. Nivå, omfang<br />

og valg av tema reflekterer det jeg oppfatter som målgruppas behov. De som f.eks. håper å finne<br />

mange utledninger vil bli skuffa. Heldigvis finnes det lærebøker som driver det langt innen den<br />

sjangeren. Ulike <strong>for</strong>kunnskaper fra videregående er også ut<strong>for</strong>drende i et emne som EMPE1100.<br />

Jeg har inkludert noe stoff fra <strong>Fysikk</strong> 1 og 2. Antagelig er det <strong>for</strong> lite og <strong>for</strong> knapt <strong>for</strong> en del og <strong>for</strong><br />

mye og <strong>for</strong> kjedelig <strong>for</strong> andre.<br />

Fra tid til annen får jeg mailer fra personer som har kommet over dette kompendiet på ulikt<br />

vis. Noen lurer på om de kan få en kopi, om de kan bruke deler av kompendiet eller hvordan de<br />

skal betale <strong>for</strong> det (!). Mitt svar er alltid det samme: Kompendiet har alltid vært og vil <strong>for</strong>bli gratis.<br />

Alle står fritt til å bruke innholdet som de vil, skrive det om eller på andre måter redigere min<br />

fremstilling. Kildefiler (LATEX) kan du få ved å henvende deg til meg.<br />

Tips om trykkfeil og uklarheter mottas med stor takk.<br />

Marius Lysebo<br />

marius.lysebo@oslomet.no


Innhold<br />

1 Kinematikk i 1D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9<br />

1.1 Definisjoner 9<br />

1.2 Hva er kinematikk? 9<br />

1.3 Hastighet og akselerasjon 9<br />

1.4 Bevegelseslikningene ved konstant akselerasjon 12<br />

1.4.1 Tips til oppgaveløsning og eksempler . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13<br />

1.5 Forskjellen på hastighet og fart 19<br />

1.6 Omregning fra km/h til m/s og tilbake 19<br />

1.7 Eksempel hentet fra en tidligere eksamensoppgave 19<br />

2 Kinematikk i flere dimensjoner . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23<br />

2.1 Bevegelse i to dimensjoner 23<br />

2.2 Bevegelse i to dimensjoner ved konstant akselerasjon 24<br />

2.3 Mer om bevegelse i to dimensjoner og komponenter 26<br />

3 Tidsavhengig akselerasjon . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27<br />

3.1 Generell algoritme 28<br />

3.2 Eksempel på bruk av algoritmen 29<br />

3.3 Implementering av algoritmen på en datamaskin 30<br />

3.4 Plotting av beregningsresultatene 33<br />

3.5 Sammenlikning av håndberegningene og numeriske beregninger 34


4 Newtons lover . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37<br />

4.1 Hva bruker vi Newtons lover til? 37<br />

4.2 Hvordan identifisere krefter? 37<br />

4.2.1 Indre og ytre krefter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38<br />

4.3 Newtons 1. lov 38<br />

4.4 Newtons 2. lov 39<br />

4.5 Eksempler på bruk av Newtons 2. lov 40<br />

4.6 Kobla masser 43<br />

4.7 Newtons 3. lov 44<br />

4.8 Vekt og vektløshet 45<br />

4.9 Friksjon 46<br />

4.10 Luftmotstand 48<br />

4.10.1 Terminalhastigheten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48<br />

4.11 Alltid dette evinnelige skråplanet... 49<br />

4.12 Sirkelbevegelse 53<br />

4.13 Kort om fjærer 55<br />

4.14 Tidligere eksamensoppgaver 56<br />

5 Massesenter og massesentersatsen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59<br />

5.1 Definisjon av massesenteret 59<br />

5.2 Massesentersatsen 64<br />

5.3 Bevaring av massesenterposisjon 64<br />

5.4 Bevaring av bevegelsesmengde 67<br />

5.5 Tidligere eksamensoppgaver 71<br />

6 Rotasjon av stive legemer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73<br />

6.1 Rotasjonsbevegelse 73<br />

6.1.1 Vinkelakselerasjon . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74<br />

6.1.2 Sammenhenger mellom θ,ω og α . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75<br />

6.2 Treghetsmoment 77<br />

6.3 Kraftmoment 80<br />

6.3.1 Litt mer om armen r . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82<br />

6.3.2 Situasjoner med flere kraftmoment . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83<br />

6.3.3 Kraftmomentet fra tyngdekraften . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84<br />

6.4 Spinnsatsen 85<br />

6.5 Bevaring av spinn 89<br />

6.6 Tidligere eksamensoppgaver 89<br />

7 Statikk . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91<br />

7.1 Betingelser <strong>for</strong> statisk likevekt 91<br />

7.2 Eksempler på statikkproblemer 92<br />

7.3 Tidligere eksamensoppgaver 97


8 Rulling . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99<br />

8.1 Rullebetingelsen 99<br />

8.2 Hastigheten til ei rullende kule 100<br />

8.3 Rulling uten sluring ned et skråplan 101<br />

8.3.1 Standardtriks ved analyse av rullebevegelse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102<br />

8.4 Rulling og friksjon 102<br />

8.5 Mer om rulling og friksjon 103<br />

8.6 Tidligere eksamensoppgaver 104<br />

9 Andre ressurser . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107<br />

9.1 Bøker 107<br />

9.2 Videoer 107


1. Kinematikk i 1D<br />

1.1 Definisjoner<br />

Et fysikkemne innledes gjerne med definisjonene av meter og sekund. Vi hopper over definisjonene,<br />

men gjentar det de fleste leserne vel vet fra før: Posisjon x og avstand s måles i meter, tid t<br />

måles i sekunder, hastighet v måles i meter per sekund og akselerasjon a måles i meter per sekund<br />

per sekund. Tabell 1.1 oppsummerer.<br />

Størrelse Symbol Enhet<br />

Posisjon x m (meter)<br />

Avstand/strekning s m (meter)<br />

Hastighet v m/s (meter per sekund)<br />

Akselerasjon a m/s 2 (meter per sekund per sekund)<br />

Tid t s (sekund)<br />

Tabell 1.1: Grunnleggende symboler og enheter i mekanikk.<br />

1.2 Hva er kinematikk?<br />

Kinematikk er den matematiske beskrivelsen av bevegelse. Å løse et kinematikkproblem vil som<br />

oftest bety å beregne posisjon, hastighet og akselerasjon som funksjoner av tiden.<br />

I første del av dette emnet beskriver vi gjenstander som matematiske punkt.<br />

1.3 Hastighet og akselerasjon<br />

Bevegelsen til en gjenstand kan beskrives ved å plotte gjenstandens posisjon x som funksjon av<br />

tiden t i et koordinatsystem. En typisk graf kan se ut som den i figur 1.1. Kurven går opp og ned,


•<br />

•<br />

•<br />

•<br />

•<br />

•<br />

•<br />

•<br />

•<br />

10 Kapittel 1. Kinematikk i 1D<br />

x<br />

θ<br />

∆t<br />

∆x<br />

x(t 1 )<br />

C<br />

A<br />

t<br />

t + ∆t<br />

t 1<br />

B<br />

t 2<br />

t<br />

x(t 2 )<br />

Figur 1.1: Posisjon-tid diagram <strong>for</strong> en gjenstand som beveger seg langs x-aksen.<br />

og gjenstanden beveger seg frem og tilbake langs x-aksen. I punktene A og B er gjenstanden i<br />

posisjonen x = 0. Matematisk sier vi at posisjonen x er en funksjon av tiden t og skriver x = x(t).<br />

Gjenstandens gjennomsnittshastighet ¯v mellom de to tilfeldig valgte tidspunktene t 1 og t 2 er<br />

gitt ved:<br />

¯v = ∆x<br />

∆t = x(t 2) − x(t 1 )<br />

t 2 −t 1<br />

, (1.1)<br />

hvor t 2 > t 1 . Ved å se på figur 1.1 er det klart at ¯v < 0 <strong>for</strong>di x(t 2 ) er mindre enn x(t 1 ). (I diagrammet<br />

oven<strong>for</strong> er x(t 2 ) negativ.)<br />

Anta at vi starter i posisjon x(t 1 ) ved tiden t 1 og ender opp i punktet C noe senere. Gjennomsnittshastigheten<br />

er null, men gjenstanden har ikke stått i ro. Den har flyttet frem og tilbake, og det<br />

er klart at gjennomsnittshastigheten ikke gir en særlig detaljert beskrivelse av bevegelsen.<br />

Den momentane (’øyeblikkelige’) hastigheten v fanger opp flere detaljer i bevegelsen. Oftest<br />

er det den momentane hastigheten vi er interessert i. Momentan hastighet er <strong>for</strong>resten det vi leser<br />

av på et speedometer og som politiet <strong>for</strong>søker å måle i en laserkontroll.<br />

Når vi skal definere momentan hastighet, er trikset å starte med gjennomsnittshastigheten. Til<br />

venstre i figur 1.1 kan vi se at gjenstanden <strong>for</strong>flytter seg ∆x langs x-aksen i løpet av et tilfeldig<br />

valgt tidsrom ∆t. (Se på den blå delen av kurven.) Den gjennomsnittlige hastigheten er lik den<br />

momentane hastigheten dersom ∆t er et meget kort tidsintervall,<br />

v ≈ ¯v = ∆x<br />

∆t<br />

x(t + ∆t) − x(t)<br />

= , (<strong>for</strong>utsatt at ∆t er svært liten). (1.2)<br />

∆t<br />

Hvordan gjøre ∆t liten i praksis? Vi må gjøre to kjappe målinger av posisjonen med svært kort tid<br />

mellom målingene. Da vil både ∆x og ∆t gå mot null, men <strong>for</strong>holdet mellom ∆’ene er tangens til<br />

vinkelen θ. Se igjen figur 1.1. Det siste med vinkelen er ikke så viktig, men følgende relasjon er<br />

sentral:


1.3 Hastighet og akselerasjon 11<br />

Resultat 1.3.1 — Momentan hastighet.<br />

∆x<br />

v = lim<br />

∆t→0 ∆t = x′ (t). (1.3)<br />

Ikke la grenseverdien og matematikken hindre deg i å se hva som ligger i uttrykket oven<strong>for</strong>: For<br />

å måle den momentane hastigheten er det nødvendig å gjøres to målinger av posisjonen, trekke<br />

sluttposisjonen fra startposisjonen og dividere på tidsintervallet mellom målingene. Tidsintervallet<br />

mellom målene skal være <strong>for</strong>svinnende lite <strong>for</strong> å få den ’ekte’ momentane hastigheten.<br />

NB!<br />

Legg merke til at den momentane hastigheten er stigningstallet til funksjonen x(t). Stor<br />

endring i posisjonen per tid betyr høy hastighet.<br />

Mens hastigheten er et mål på hvor <strong>for</strong>t posisjonen endres, er akselerasjon et mål på hvor <strong>for</strong>t<br />

hastigheten endres. På samme måte som <strong>for</strong> hastigheten har vi både gjennomsnittlig og momentan<br />

akselerasjon. Gjennomsnittlig akselerasjon er gitt ved<br />

Tilsvarende er den momentane akselerasjonen gitt ved:<br />

Resultat 1.3.2 — Momentan akselerasjon.<br />

ā = v(t 2) − v(t 1 )<br />

t 2 −t 1<br />

. (1.4)<br />

∆v<br />

a = lim<br />

∆t→0 ∆t = v′ (t). (1.5)<br />

Legg allerede nå merke til følgende meget viktige resultat, som følger fra likningen oven<strong>for</strong>.<br />

Resultat 1.3.3 For å endre hastigheten til en gjenstand, kreves en akselerasjon ulik null.<br />

NB!<br />

Når jeg i <strong>for</strong>tsettelsen bruker ordene hastighet og akselerasjon, mener jeg momentan hastighet<br />

og momentan akselerasjon. I de tilfellene hvor jeg mener gjennomsnittlig hastighet eller<br />

gjennomsnittlig akselerasjon, bruker jeg ordet gjennomsnittlig.<br />

Eksempel 1.1 M/F Løvøy er ei passasjerferge som går i fast rute mellom tettstedet Brevik og<br />

øya Sandøya. Overfarten tar 7 minutter, og marsjfarten er omtrent 10 knop ≈ 5.1 m/s. Ferga<br />

går fra Brevik ved t = 0 og legger til kai på Sandøya ved t = 7 min. Tegn et diagram som viser<br />

fart som funksjon av tid <strong>for</strong> overfarten.<br />

Løsning:<br />

Et fart-tid diagram <strong>for</strong> overfarten kan se slik ut:


12 Kapittel 1. Kinematikk i 1D<br />

v [knop]<br />

10<br />

0<br />

1 2 3 4 5 6 7<br />

t [minutter]<br />

Dette blir uansett ikke veldig nøyaktig. Noe kan vi imidlertid si:<br />

1. Størstedelen av overfarten <strong>for</strong>egår i 10 knop.<br />

2. Ved t = 0 og t = 7 min ligger ferga i ro.<br />

3. Kurvens <strong>for</strong>løp fra avgang til marsjfart er det ikke så lett å vite noe om. (Blant annet <strong>for</strong>di<br />

det avhenger av hvordan skipperen bruker maskinkraften.) Det er nok gode grunner til å<br />

tro at akselerasjonen er størst kort tid etter avgang. Motstanden fra vannet mot skroget<br />

øker i alle fall med hastigheten gjennom vannet.<br />

4. Mot slutten av overfarten avtar farten gradvis frem til t = 7 min.<br />

■<br />

1.4 Bevegelseslikningene ved konstant akselerasjon<br />

Dersom en gjenstand beveger seg med konstant akselerasjon, finnes det noen enkle sammenhenger,<br />

kjent fra skolefysikken, som knytter sammen posisjonen x, hastigheten v og akselerasjonen<br />

a:<br />

Resultat 1.4.1 — Bevegelseslikninger ved konstant akselerasjon.<br />

x(t) = x 0 + v 0 t + 1 2 at2 (1.6)<br />

v(t) = v 0 + at (1.7)<br />

Noen ganger skriver vi bare x i stedet <strong>for</strong> x(t). Hvis vi skriver x(t), er det <strong>for</strong> å understreke at<br />

posisjonen x er en funksjon av tiden t. Dette er bare en matematisk skrivemåte <strong>for</strong> å understreke at<br />

posisjon avhenger av hva klokka er.<br />

I likningene (1.6) og (1.7) representerer t tiden, v 0 representerer starthastigheten og x 0 representerer<br />

startposisjonen. a er gjenstandens konstante akselerasjon. Merk at likningene (1.6) og<br />

(1.7) kun er gyldige <strong>for</strong> bevegelse med konstant akselerasjon. Konstant akselerasjon betyr at akselerasjonen<br />

ikke endres med tiden.<br />

Fra tidligere er du kanskje vant med å skrive likning (1.6) som s = v 0 t + 1 2 at2 , hvor s = x − x 0 .<br />

Det går an å løse oppgaver i kinematikk på den måten, men jeg anbefaler det ikke. Det er notorisk<br />

plundrete å få riktig <strong>for</strong>tegn på s <strong>for</strong>di <strong>for</strong>melen ikke tvinger frem et bevist valg av koordinatsystem.<br />

NB!<br />

Vær klar over at a = 0 er et spesialtilfelle av konstant akselerasjon. Bevegelseslikningene<br />

(1.6) og (1.7) fungerer utmerket i situasjoner med null akselerasjon, og de <strong>for</strong>enkler seg da


1.4 Bevegelseslikningene ved konstant akselerasjon 13<br />

til<br />

x(t) = x 0 + v 0 t, (1.8)<br />

v(t) = v 0 . (1.9)<br />

Hastigheten er konstant (uendret) dersom a = 0.<br />

Hvis du savner den ’tidløse’ bevegelseslikningen, vær klar over at du får den ved å kombinere<br />

likningene (1.6) og (1.7). Fremgangsmåten er slik: Løs likning (1.7) med hensyn på t og sett<br />

resultatet inn i likning (1.6). Du får den ’tidløse’ bevegelseslikningen på <strong>for</strong>men<br />

hvor x − x 0 er det som noen ganger kalles s.<br />

2a(x − x 0 ) = v 2 − v 2 0, (1.10)<br />

1.4.1 Tips til oppgaveløsning og eksempler<br />

De klassiske oppgavene i kinematikk, hvor akselerasjonen er konstant, løser du slik:<br />

1. Velg et koordinatsystem og hold deg til samme koordinatsystemet gjennom hele oppgaven.<br />

2. Bestem startbetingelsene i koordinatsystemet du valgte. Pass på å få <strong>for</strong>tegnene riktig.<br />

3. Bestem bevegelseslikningene som gjelder i ditt koordinatsystem. Bevegelseslikningene avhenger<br />

av koordinatsystem så det er ikke sikkert alle får de samme likningene.<br />

4. Svar på de konkrete spørsmålene i oppgavene.<br />

Her er noen av de vanligste problemstillingene:<br />

• Hvor lang tid det tar før en ting har nådd en bestemt posisjon x 1 ?<br />

Løs likningen x(t) = x 1 med t som ukjent.<br />

• Hva er hastigheten når gjenstanden er i en bestemt posisjon?<br />

Beregn tiden det tar før gjenstanden er i den ønskede posisjonen. Deretter beregner du<br />

hastigheten med bevegelseslikningen <strong>for</strong> v(t).<br />

• Når er gjenstanden i sitt høyeste punkt i banen? Husk at i det høyeste punktet er hastigheten<br />

null. Du kan der<strong>for</strong> beregne tidspunktet ved å løse likningen v(t) = 0.<br />

• Når møtes to personer er gjenstander? Når to ting møtes, er de i samme posisjon til<br />

samme tid. Du kan finne tidspunktet ved å sette de to gjenstandenes bevegelseslikninger<br />

<strong>for</strong> posisjonen (x) lik hverandre. (Begrunnelse: de to gjenstandene er i samme<br />

punkt når de møtes og må der<strong>for</strong> ha samme verdi <strong>for</strong> x. ) Se også eksempel 1.5<br />

Eksempel 1.2 Ei kule ruller med konstant fart v = 1 m/s bortover et horisontalt gulv.<br />

v 0 = 1 m/s<br />

Bestem kulas bevegelseslikninger og tegn kulas bevegelse i et xt-diagram og i et vt-diagram.<br />

Løsning:<br />

1. Velg et koordinatsystem.<br />

Det betyr i praksis å bestemme hvor x = 0 skal være og samtidig velge en positiv retning.<br />

Et mulig koordinatsystemet er tegnet inn sammen med kula på tegningen neden<strong>for</strong>.<br />

v 0 = 1 m/s<br />

x = 0<br />

x 0 = 1.0 m<br />

x


14 Kapittel 1. Kinematikk i 1D<br />

2. Bestem startbetingelsene (initialbetingelsene).<br />

Kulas posisjon ved t = 0 er x 0 , og kulas fart ved t = 0 er v 0 . For kula beskrevet i vårt<br />

koordinatsystemet er<br />

x 0 = 1 m, (1.11)<br />

v 0 = 1 m/s. (1.12)<br />

3. Bevegelseslikningene finner vi ved å sette startbetingelsene inn i likningene (1.6) og<br />

(1.7). Det gir:<br />

x(t) = x 0 + v 0 t + 1 2 at2 ,<br />

= 1 + 1 ·t + 1 2 · 0 ·t2 ,<br />

= 1 +t, (1.13)<br />

v(t) = v 0 + at,<br />

= 1 + 0 ·t,<br />

= 1 (1.14)<br />

Fordi a = 0, er kulas bevegelseslikninger svært enkle.<br />

NB!<br />

Vi kunne selvfølgelig valgt et annet koordinatsystem. En enklere beskrivelse av kulas<br />

bevegelse får vi ved å plassere x-aksen slik at origo er i kulas startposisjon x 0 .<br />

v 0 = 1.0 m/s<br />

x = 0<br />

x 0 = 0<br />

x<br />

I dette koordinatsystemet er kulas startbetingelser:<br />

og bevegelseslikningene tar nå <strong>for</strong>men<br />

x 0 = 0, (1.15)<br />

v 0 = 1 m/s, (1.16)<br />

x(t) = x 0 + v 0 t = t, (1.17)<br />

v(t) = v 0 = 1. (1.18)<br />

Legg merke til at bevegelseslikningene avhenger av koordinatsystemet.<br />

Posisjon-tid diagrammet (xt-diagrammet) viser kulas bevegelse i et koordinatsystem hvor<br />

x 0 = 0. Vi ser f.eks. at etter 2 sekunder er kula 2 meter unna startposisjonen. Legg merke til at<br />

kurven i xt-diagrammet er en rett linje. Rette linjer i xt-diagram representerer bevegelse med<br />

konstant hastighet. Krumme linjer representerer akselerert bevegelse.


1.4 Bevegelseslikningene ved konstant akselerasjon 15<br />

10<br />

9<br />

8<br />

Posisjon x i meter<br />

7<br />

6<br />

5<br />

4<br />

3<br />

2<br />

1<br />

0<br />

0 2 4 6 8 10<br />

Tid t i sekunder<br />

For kula vil hastighet-tid (vt-diagrammet) bare bestå av en horisontal linje.<br />

2<br />

1.8<br />

Hastighet v i meter per sekund<br />

1.6<br />

1.4<br />

1.2<br />

1<br />

0.8<br />

0.6<br />

0.4<br />

0.2<br />

0<br />

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10<br />

Tid t i sekunder<br />

■<br />

Eksempel 1.3 En ball slippes og faller fra en 25 meter høy bygning. Vi ser bort fra luftmotstand.<br />

Ballen faller der<strong>for</strong> med konstant akselerasjon (lik tyngdeakselerasjon). Tegningen<br />

neden<strong>for</strong> viser situasjonen sammen med tre koordinatsystem A, B og C.


•<br />

•<br />

•<br />

16 Kapittel 1. Kinematikk i 1D<br />

A<br />

B<br />

C<br />

x 0<br />

g<br />

25 m<br />

Origo i koordinatsystemene er vist med kulepunkter, og pilene på aksene viser positiv retning.<br />

Tyngdeakselerasjonen g peker selvfølgelig vertikalt nedover. I dette kurset kommer vi til å<br />

benytte verdien g = 10 m/s 2 . Om du vil regne med den mer presise verdien g = 9.81 m/s 2 , så<br />

gjør du det.<br />

Bestem ballens bevegelseslikninger i de tre koordinatsystemene A, B og C. Tegn også ballens<br />

posisjon-tid diagram med utgangspunkt i koordinatsystem B.<br />

Løsning:<br />

Når bevegelsen er vertikal, er det vanlig å bruke y <strong>for</strong> posisjonen i stedet <strong>for</strong> x som vi har brukt<br />

hittil.<br />

Koordinatsystem A<br />

I koordinatsystem A har ballen startbetingelsene<br />

mens akselerasjonen a = g. Det gir bevegelseslikningene<br />

y 0 = 0, (1.19)<br />

v 0 = 0, (1.20)<br />

Koordinatsystem B<br />

I koordinatsystem B har ballen startbetingelsene<br />

y A (t) = 1 2 gt2 , (1.21)<br />

v A (t) = gt. (1.22)<br />

y 0 = 25 m, (1.23)<br />

v 0 = 0. (1.24)<br />

Merk at akselerasjonen i koordinatsystem B er a = −g. Det er <strong>for</strong>di tyngdeakselerasjonen g<br />

peker i negativ y-retning. (Se på pila på y-aksen.) Det gir bevegelseslikningene<br />

y B (t) = 25 − 1 2 gt2 , (1.25)<br />

v B (t) = −gt. (1.26)


1.4 Bevegelseslikningene ved konstant akselerasjon 17<br />

Koordindatsystem C<br />

I koordinatsystem C har ballen startbetingelsene<br />

y 0 = −25 m, (1.27)<br />

v 0 = 0. (1.28)<br />

Akselerasjonen i koordinatsystem C er positiv og har verdien a = g . (Tyngdeakselerasjonen<br />

peker i koordinatsystemets positive retning.) Det gir bevegelseslikningene<br />

y C (t) = −25 + 1 2 gt2 , (1.29)<br />

v C (t) = gt. (1.30)<br />

Posisjon-tid diagrammet viser ballens posisjon fra t = 0 og frem til den treffer bakken,<br />

omtrent 2.2 sekunder senere. Kurven er del av en parabel, dvs. at banen er beskrevet av et<br />

2. gradspolynom. Konstant akselerasjon, sett bort fra a = 0, gir alltid parabelbaner. Dersom<br />

akselerasjonen varierer med tiden, får vi baner som er mer kompliserte.<br />

25<br />

20<br />

15<br />

Posisjon y i meter<br />

10<br />

5<br />

0<br />

-5<br />

-10<br />

0 0.5 1 1.5 2 2.5<br />

Tid t i sekunder<br />

■<br />

Eksempel 1.4 Hvor lang tid det tar før ballen i eksempel 1.3 treffer bakke? Gjennomfør beregningene<br />

i alle de tre koordinatsystemet som ble innført i eksempel 1.3.


18 Kapittel 1. Kinematikk i 1D<br />

Løsning:<br />

Koordinatsystem A<br />

I koordinatsystem A er bakken ved y = 25. Origo er 25 meter over bakken, og positiv retning<br />

er vertikalt nedover. For å finne tiden ballen er i lufta må vi løse likningen:<br />

y A (t) = 25. (1.31)<br />

Vi setter bevegelseslikningen (1.21) inn på venstre side av likningen oven<strong>for</strong>. Det gir<br />

Deretter løser vi med hensyn på tiden t:<br />

hvor jeg har brukt g ≈ 10 m/s 2 .<br />

t =<br />

1<br />

2 gt2 = 25. (1.32)<br />

√<br />

2 · 25<br />

= √ 5 s, (1.33)<br />

g<br />

Koordinatsystem B<br />

I koordinatsystem B er bakken ved y = 0. Falltiden finner vi der<strong>for</strong> ved å løse likningen<br />

Vi bruker bevegelseslikningen (1.25) på venstre side og får<br />

y B (t) = 0. (1.34)<br />

Løst <strong>for</strong> tiden t<br />

t =<br />

25 − 1 2 gt2 = 0, (1.35)<br />

1<br />

2 gt2 = 25. (1.36)<br />

√<br />

2 · 25<br />

= √ 5 s, (1.37)<br />

g<br />

hvor jeg igjen har brukt g ≈ 10 m/s 2 .<br />

Koordinatsystem C<br />

Til slutt beregner vi tiden det tar ballen å nå bakken i koordinatsystem C. I koordinatsystem C<br />

er bakken ved y = 0. Beregningen går slik:<br />

y C (t) = 0 (1.38)<br />

−25 + 1 2 gt2 = 0 (1.39)<br />

1<br />

2 gt2 = 25<br />

√<br />

(1.40)<br />

t =<br />

2 · 25<br />

= √ 5 s.<br />

g<br />

(1.41)


1.5 Forskjellen på hastighet og fart 19<br />

Stadig benytter jeg g ≈ 10 m/s 2 .<br />

Dette er godt nytt! Tiden det tar ballen å nå bakken, er uavhengig av hvilket koordinatsystem<br />

vi bruker.<br />

■<br />

1.5 Forskjellen på hastighet og fart<br />

I fysikk er det <strong>for</strong>skjell på hastighet og fart. Hastighet er en vektor, fart er en skalar. Det er egentlig<br />

den momentane farten, ikke hastigheten, vi leser av på speedometeret. Hastigheten er det som<br />

betyr noe hvis vi ønsker å komme frem på kort tid. Det hjelper ikke å ha høy fart mot et mål hvis<br />

retningen er gal.<br />

Hvis hastigheten til en ball som faller mot jorda er −10 m/s, er farten 10 m/s. Minustegnet<br />

<strong>for</strong>teller at ballen beveger seg i negativ retning i det koordinatsystemet som brukes <strong>for</strong> å beskrive<br />

bevegelsen. Hvis vi ikke vet hvilket koordinatsystem som brukes, er det umulig å tolke <strong>for</strong>tegnet.<br />

Resultat 1.5.1 Farten er absoluttverdien av hastigheten. Farten er alltid positiv.<br />

1.6 Omregning fra km/h til m/s og tilbake<br />

Hastighet og fart oppgis ofte i km/h, men vi har ofte behov <strong>for</strong> å regne om til m/s. Fordi<br />

1 km = 1000 m, (1.42)<br />

1 h = 3600 s, (1.43)<br />

er<br />

og<br />

1 km/h = 1000 m<br />

3600 s = 1 m/s, (1.44)<br />

3.6<br />

1 m/s = 3600 m<br />

3600 s = 3600 m 3.6 km<br />

= = 3.6 km/h, (1.45)<br />

h h<br />

som vel er en kjent sak fra videregående skole. Oppsummert kan du bruke følgende regel:<br />

Resultat 1.6.1 For å gjøre om km/h → m/s divider hastigheten gitt i km/h med 3.6. For å gjøre<br />

om m/s → km/h, multipliser hastigheten gitt i m/s med 3.6.<br />

1.7 Eksempel hentet fra en tidligere eksamensoppgave<br />

Eksempel 1.5 Romeo og Juliet befinner seg i ro 10 m fra hverandre ved t = 0. Juliet begynner<br />

da å løpe med konstant fart 2 m/s rett mot Romeo. Romeo løper samtidig rett mot Juliet med<br />

farten 2t (enhet m/s). Hvor møtes turtelduene?<br />

Løsning<br />

Vi bestemmer Romeos bevegelseslikning først. Romeo har konstant akselerasjon a. Vi antar at<br />

Romeo befinner seg i origo ved t = 0. Hans posisjon som funksjon av tiden er gitt ved<br />

x R (t) = 1 2 at2 . (1.46)


20 Kapittel 1. Kinematikk i 1D<br />

Juliet beveger seg med konstant hastighet. Juliet må starte i x 0 = 10 <strong>for</strong> at Romeo og Juliet skal<br />

være 10 meter fra hverandre ved t = 0. Hennes bevegelseslikning er der<strong>for</strong>,<br />

x J (t) = x 0 − vt. (1.47)<br />

Juliets hastighet må være negativ <strong>for</strong>di Romeo og Juliet skal springe mot hverandre.<br />

De to møtes når<br />

x R (t) = x J (t) (1.48)<br />

1<br />

2 at2 = x 0 − vt (1.49)<br />

1<br />

2 at2 + vt − x 0 = 0 (1.50)<br />

t 2 + 2t − 10 = 0 (1.51)<br />

I den siste overgangen har jeg satt inn tall. Løsningene til denne 2. gradslikningen er t 1 = 2.32 s<br />

og t 2 = −4.32 s. Den siste løsningen ligger i <strong>for</strong>tiden og er uaktuell. De to møtes der<strong>for</strong> ved<br />

tiden t 1 . For å finne ut hvor de to møtes kan vi beregne x R (t 1 ) = x J (t 1 )<br />

x J (t 1 ) = 10 − 2 · 2.32 = 5.37 m. (1.52)<br />

Vær klar over at denne oppgaven har en annen mulig løsning. Dersom man ved t = 0 setter<br />

Juliet i origo, og plasserer Romeo ved x = 10, vil de to møtes i posisjonen 4.63 m. Det som<br />

imidlertid ligger fast er avstanden fra Romeo sin startposisjon til møtepunktet. (Tilsvarende<br />

kan ikke avstanden fra Juliets startposisjon til møtepunktet endres.) De to ulike koordinatene<br />

<strong>for</strong> møtepunktet representerer slik sett ingen reell fysisk <strong>for</strong>skjell, det er bare en konsekvens av<br />

ulike koordinatsystem.<br />

En grafisk løsning er selvfølgelig også mulig og like god. En slik løsning er vist neden<strong>for</strong>,<br />

hvor x J (t) og x R (t) er plottet. Her er også situasjonen hvor Romeo starter ved x = 10 og Juliet<br />

ved x = 0 vist med stiplede kurver.


1.7 Eksempel hentet fra en tidligere eksamensoppgave 21<br />

10<br />

9<br />

x R<br />

(t)<br />

x J<br />

(t)<br />

8<br />

7<br />

Posisjon [m]<br />

6<br />

5<br />

4<br />

3<br />

2<br />

1<br />

0<br />

0 0.5 1 1.5 2 2.5 3 3.5 4<br />

Tid [s]<br />


•<br />

•<br />

•<br />

2. Kinematikk i flere dimensjoner<br />

Når vi skal beskrive bevegelse i flere dimensjoner, trenger vi vektorer. Vektorregning er en del av<br />

matematikkpensumet på videregående, og det <strong>for</strong>ventes der<strong>for</strong> at det grunnleggende, som egentlig<br />

er alt vi trenger, er kjent fra før. Dette kapittelet er en kort sammenstilling av nettopp det.<br />

2.1 Bevegelse i to dimensjoner<br />

En gjenstand som kastes skrått opp i luften vil følge en bane som likner den tegnet neden<strong>for</strong>.<br />

y<br />

t 0<br />

t 1<br />

t 2<br />

Vær klar over at denne tegningen ikke viser et xt-diagram eller et yt-diagram, det er gjenstandens<br />

faktiske bane som er tegnet. Tiden løper langs banen, slik at tidspunktet t 0 kommer før tidspunktet<br />

t 1 , som igjen kommer før tidspunktet t 2 .<br />

Gjenstandens posisjon som funksjon av tiden beskrives enklest ved hjelp av funksjoner x(t) og<br />

y(t) som angir gjenstandens posisjon på henholdsvis x- og y-aksen ved tiden t.<br />

Resultat 2.1.1 Hastighet langs x og y-aksen er gitt ved<br />

x<br />

v x = ∆x<br />

∆t = x′ (t),<br />

v y = ∆y<br />

∆t = y′ (t). (2.1)


24 Kapittel 2. Kinematikk i flere dimensjoner<br />

v x og v y kalles hastighetskomponenter. En gjenstand med hastighetskomponenter v x og v y har<br />

hastighetsvektor<br />

⃗v = v x<br />

⃗i + v y<br />

⃗j, (2.2)<br />

hvor⃗i og ⃗j er enhetsvektorer langs henholdsvis x- og y-aksen. Gjenstandens fart er gitt ved<br />

√<br />

v = v 2 x + v 2 y, (2.3)<br />

dvs. at farten er lengden av hastighetsvektoren.<br />

Akselerasjonen kan også deles opp i komponenter.<br />

Resultat 2.1.2 Akselerasjonen i henholdsvis x- og y-retning er gitt ved<br />

a x = ∆v x<br />

∆t<br />

= v ′ x(t), a y = ∆v y<br />

∆t<br />

Akselerasjonsvektoren består av komponentene a x og a y ,<br />

= v ′ y(t). (2.4)<br />

⃗a = a x<br />

⃗i + a y<br />

⃗j. (2.5)<br />

2.2 Bevegelse i to dimensjoner ved konstant akselerasjon<br />

Dersom en gjenstand utsettes <strong>for</strong> konstant akselerasjon, dvs. at både a x og a y er konstante, gjelder<br />

bevegelseslikningene:<br />

Resultat 2.2.1<br />

a x = konst. a y = konst, (2.6)<br />

v x = v 0,x + a x t, v y = v 0,y + a y t, (2.7)<br />

x = x 0 + v 0,x t + 1 2 a xt 2 y = y 0 + v 0,y t + 1 2 a yt 2 . (2.8)<br />

hvor v 0,x og v 0,y er starthatigheten i henholdsvis x- og y-retningen.<br />

Likningene oven<strong>for</strong> minner sterkt om det én-dimensjonale tilfellet.<br />

Eksempel 2.1 En bil med farten v 0 = 10 m/s kjører rett ut<strong>for</strong> et stup. Se bort fra luftmotstand.<br />

Tyngdeakselerasjonen g = 10 m/s 2 . Hvor lang tid tar det før bilen treffer bakken? Husk å<br />

betrakte bilen som en punktpartikkel.<br />

v 0 = 10 m/s<br />

h = 10 m<br />

y<br />

x


2.2 Bevegelse i to dimensjoner ved konstant akselerasjon 25<br />

Løsning:<br />

For å svare på spørsmålet er det nok å beregne hva som skjer med bilens posisjon langs y-aksen,<br />

dvs. y(t). Bilens akselerasjon i det inntegnede koordinatsystemet er<br />

a x = 0<br />

a y = −g<br />

(2.9)<br />

Både a x og a y er konstante. Det betyr at vi kan bruke resultat 2.2.1 og skrive opp x(t) og y(t)<br />

som<br />

Vi finner startbetingelsene<br />

og dermed får vi<br />

x(t) = x 0 + v 0x t + 1 2 a xt 2 , (2.10)<br />

y(t) = y 0 + v 0y t + 1 2 a yt 2 .<br />

x 0 = 0, y 0 = h,<br />

v 0,x = v 0 , v 0,y = 0,<br />

a x = 0,<br />

a y = −g.<br />

Bilens flytur er slutt når bilen treffer bakken og y(t) = 0, dvs. når<br />

x(t) = v 0 t, (2.11)<br />

y(t) = h − 1 2 gt2 . (2.12)<br />

y(t) = 0 (2.13)<br />

h − 1 2 gt2 = 0<br />

√<br />

(2.14)<br />

t =<br />

2h<br />

g . (2.15)<br />

Innsatt tall, finner vi t ≈ 1.41 s. Legg merke til at falltiden er uavhengig av startfarten v 0 . (Det<br />

ville den ikke vært hvis bilen hadde hatt en starthastighet i y-retningen.) Vi kan også beregne<br />

hvor langt bort på x-aksen bilen lander<br />

x(t = 1.41 s) = v 0,x t,<br />

= 10 m/s · 1.41 s,<br />

= 14.1 m. (2.16)<br />

Til slutt: Banen <strong>for</strong> bilturen er tegnet i diagrammet neden<strong>for</strong>. Resultatene ser ut til å være<br />

rimelige.


26 Kapittel 2. Kinematikk i flere dimensjoner<br />

10<br />

9<br />

8<br />

7<br />

6<br />

y(t)<br />

5<br />

4<br />

3<br />

2<br />

1<br />

0<br />

0 5 10 15<br />

x(t)<br />

■<br />

2.3 Mer om bevegelse i to dimensjoner og komponenter<br />

I fysikk er vi ofte i en situasjon hvor vi kjenner lengden og retningen til en vektor ⃗A, og ønsker<br />

å bestemme komponentene A x og A y . ⃗A kan <strong>for</strong> eksempel være en kraft eller hastigheten til en<br />

gjenstand. Som regel er vektorens retningen angitt ved vinkelen mellom x-aksen og ⃗A.<br />

y<br />

⃗A<br />

Ay<br />

θ<br />

Sammenhengene mellom lengden til ⃗A, vinkelen θ og de to komponentene A x og A y er<br />

A x<br />

x<br />

A x = Acosθ, (2.17)<br />

A y = Asinθ. (2.18)<br />

Det er på sin plass å minne leseren på at A representerer lengden til vektoren ⃗A.<br />

Hvordan kan så dette være nyttig? Anta at bilen i eksempel 2.1 ikke kjørte rett ut<strong>for</strong> stupet,<br />

men i stedet <strong>for</strong>lot bakken med hastigheten 10 m/s i 45 ◦ vinkel med horisontalen. Hvordan skulle<br />

vi da ha gått frem <strong>for</strong> å løse en tilsvarende oppgave?<br />

Det eneste nye, sammenliknet med eksempel 2.1, er at vi ikke kjenner v 0,x og v 0,y . Men disse<br />

komponentene kan vi enkelt beregne ved hjelp av likningene (2.17) og (2.18). Resultatet er<br />

v 0,x = v 0 cos(θ), (2.19)<br />

v 0,y = v 0 sin(θ). (2.20)


•<br />

•<br />

•<br />

•<br />

•<br />

3. Tidsavhengig akselerasjon<br />

I virkeligheten vil de fleste gjenstander ha en akselerasjon som varierer med tiden. Den mest<br />

åpenbare grunnen til det er kanskje luftmotstanden. Luftmotstanden avhenger av farten, og farten<br />

avhenger igjen av tiden.<br />

Uansett grunn, det er nødvendig å ha en fremgangsmåte <strong>for</strong> å løse problemer hvor akselerasjonen<br />

ikke er konstant. Alltid er det posisjonen x(t) eller hastigheten v(t) som skal beregnes <strong>for</strong><br />

tidspunkter t mellom 0 og en sluttid T .<br />

Trikset er å dele opp beregningen av x(t) og v(t) i N deler. Dette gjøres ved å dele opp tiden i<br />

korte tidsintervall med lengde ∆t. ∆t holdes konstant gjennom hele beregningen. Antall tidsintervall<br />

N må være slik at T = N∆t. Nøkkelideen er å gjøre tidsintervallene så korte at akselerasjonen<br />

kan antas å være konstant innen<strong>for</strong> hvert tidsintervall.<br />

a(t)<br />

a<br />

a 2 1 • •<br />

a N<br />

a 0 • •<br />

∆t<br />

• • • • • • • • •<br />

t N−1<br />

t 0 = 0 t 1 t 2<br />

... t N = T<br />

t<br />

Figur 3.1: Akselerasjon a varierer med tiden t. Tidsaksen er oppdelt i N = 8 intervaller med bredde<br />

∆t. Akselerasjonen a antas å være konstant innen<strong>for</strong> hvert intervall, illustrert med stiplede linjer i<br />

figuren. Dersom ∆t gjøres liten nok, er det en god approksimasjon.<br />

Beregningene starter ved t = 0. Starthastigheten v 0 og startposisjonen x 0 må være kjente. Akselerasjonen<br />

a 0 må deretter beregnes, ofte avhenger den av x 0 og/eller v 0 . I problemene vi studerer<br />

er det som regel mulig å finne et eller annet uttrykk <strong>for</strong> akselerasjonen ved hjelp av Newtons 2. lov.<br />

Uttrykk <strong>for</strong> akselerasjonen må utledes <strong>for</strong> hvert nytt problem.


28 Kapittel 3. Tidsavhengig akselerasjon<br />

I hvert tidsintervall antas akselerasjonen å være konstant. Etter å ha beregnet a 0 , kan v 1 og x 1<br />

der<strong>for</strong> beregnes med bevegelseslikningene <strong>for</strong> konstant akselerasjon<br />

v 1 = v 0 + a 0 ∆t, (3.1)<br />

x 1 = x 0 + v 1 ∆t + 1 2 a 0(∆t) 2 . (3.2)<br />

v 1 og x 1 er hastigheten og posisjonen ved tidspunkt t 1 = 1 · ∆t. Hvis ∆t er veldig liten, er det siste<br />

leddet med ∆t 2 <strong>for</strong>svinnende lite og kan i mange tilfeller droppes. Etter at v 1 og x 1 er beregnet,<br />

kan a 1 beregnes ved hjelp av et uttrykk <strong>for</strong> akselerasjonen.<br />

Når x 1 , v 1 og a 1 er beregnet, kan x 2 og v 2 beregnes. Igjen brukes bevegelseslikningene <strong>for</strong><br />

konstant akselerasjon, nå med a = a 1 :<br />

v 2 = v 1 + a 1 ∆t, (3.3)<br />

x 2 = x 1 + v 2 ∆t + 1 2 a 1(∆t) 2 (3.4)<br />

v 2 og x 2 er hastigheten og posisjonen ved tidspunkt t 2 = 2 · ∆t. Slik <strong>for</strong>tsetter beregningen frem til<br />

x N og v N er beregnet.<br />

3.1 Generell algoritme<br />

Algoritme er et fancy ord <strong>for</strong> en oppskrift. Oppskriften <strong>for</strong> å løse problemer med tidsavhengig<br />

akselerasjon er:<br />

1. Avklar hva x 0 og v 0 er. De er som regel oppgitt.<br />

2. Bestem hvor stort tidsintervallet ∆t skal være.<br />

3. Utled eller bruk et oppgitt uttrykk <strong>for</strong> akselerasjon til å beregne a 0 .<br />

4. Beregn x 1 og v 1 med likningene:<br />

5. Beregn a 1 .<br />

6. Beregn x 2 og v 2 med likningene:<br />

v 1 = v 0 + a 0 ∆t, (3.5)<br />

x 1 = x 0 + v 1 ∆t + 1 2 a 0(∆t) 2 . (3.6)<br />

v 2 = v 1 + a 1 ∆t, (3.7)<br />

x 2 = x 1 + v 2 ∆t + 1 2 a 1(∆t) 2 (3.8)<br />

7. Beregn a 2 .<br />

8. Beregn x 3 og v 3 med likningene:<br />

v 3 = v 2 + a 2 ∆t, (3.9)<br />

x 3 = x 2 + v 3 ∆t + 1 2 a 2(∆t) 2 (3.10)<br />

9. Beregn a 3 .<br />

10. Gjenta beregningene av x, v og a helt til posisjonen x N og hastigheten v N er beregnet.


3.2 Eksempel på bruk av algoritmen 29<br />

3.2 Eksempel på bruk av algoritmen<br />

Eksempel 3.1 Anta at en båt har akselerasjon gitt ved uttrykket<br />

a = c v , (3.11)<br />

hvor c = 0.3 m 2 /s 3 . Startbetingelsene er v 0 = 1 m/s og x 0 = 0. Båtens posisjon og hastighet<br />

skal beregnes fra og med t = 0 til og med T = 5 sekunder.<br />

Løsning<br />

Jeg følger algoritmen beskrevet på <strong>for</strong>rige side. Som tidsintervall velger jeg ∆t = 1.0 s. Jeg<br />

velger med det et mye større tidsintervall enn det som er lurt å bruke i denne typen beregninger.<br />

Et stort tidsintervall gir nemlig unøyaktige beregninger. Poenget her er å vise fremgangsmåten.<br />

Jeg er der<strong>for</strong> ikke opptatt av nøyaktigheten i akkurat dette eksempelet. På <strong>for</strong>hånd beklager jeg<br />

<strong>for</strong> alle tallene og de mange beregningene i dette eksempelet, men jeg ønsker å vise fremgangsmåten<br />

i detalj én gang.<br />

Jeg starter med å beregne akselerasjon ved tidspunkt t 0 = 0,<br />

a 0 = 0.30 m2 /s 3<br />

1.0 m/s<br />

= 0.30 m/s 2 . (3.12)<br />

Posisjonen x 1 og hastigheten v 1 etter ett sekund er (og heretter sløyfer jeg benevningene)<br />

v 1 = v 0 + a 0 ∆t, (3.13)<br />

= 1 + 0.30 · 1 = 1.3, (3.14)<br />

x 1 = x 0 + v 1 ∆t + 1 2 a 0(∆t) 2 , (3.15)<br />

= 0 + 1.3 · 1 + 1 2 · 0.30 · 12 ≈ 1.5 (3.16)<br />

Som en <strong>for</strong>beredelse <strong>for</strong> beregningene av x 2 og v 2 , beregner jeg akselerasjonen a 1<br />

a 1 = c v 1<br />

= 0.30<br />

1.3<br />

≈ 0.23. (3.17)<br />

Jeg <strong>for</strong>tsetter med å beregne posisjon, hastighet og akselerasjon ved t 2 = 2 sekunder:<br />

v 2 = v 1 + a 1 ∆t, (3.18)<br />

= 1.3 + 0.23 · 1 ≈ 1.5, (3.19)<br />

x 2 = x 1 + v 2 ∆t + 1 2 a 1(∆t) 2 , (3.20)<br />

= 1.5 + 1.5 · 1 + 1 2 · 0.23 · 12 ≈ 3.1, (3.21)<br />

a 2 = c = 0.3 ≈ 0.20. (3.22)<br />

v 2 1.5


30 Kapittel 3. Tidsavhengig akselerasjon<br />

Beregningen <strong>for</strong>tsetter med posisjon, hastighet og akselerasjon <strong>for</strong> t 3 = 3.0 sekunder.<br />

Etter fire sekunder får jeg:<br />

Til slutt beregnes x 5 , v 5 og a 5 :<br />

v 3 = v 2 + a 2 ∆t, (3.23)<br />

= 1.5 + 0.20 · 1 = 1.7, (3.24)<br />

x 3 = x 2 + v 3 ∆t + 1 2 a 2(∆t) 2 , (3.25)<br />

= 3.1 + 1.7 · 1 + 1 2 · 0.20 · 12 ≈ 4.9, (3.26)<br />

a 3 = c = 0.3 ≈ 0.17. (3.27)<br />

v 3 1.7<br />

v 4 = v 3 + a 3 ∆t, (3.28)<br />

= 1.7 + 0.17 · 1 ≈ 1.9, (3.29)<br />

x 4 = x 3 + v 4 ∆t + 1 2 a 3(∆t) 2 , (3.30)<br />

= 4.9 + 1.9 · 1 + 1 2 · 0.17 · 12 ≈ 6.9, (3.31)<br />

a 4 = c = 0.3 ≈ 0.16. (3.32)<br />

v 4 1.9<br />

v 5 = v 4 + a 4 ∆t, (3.33)<br />

= 1.9 + 0.16 · 1 ≈ 2.1, (3.34)<br />

x 5 = x 4 + v 5 ∆t + 1 2 a 4(∆t) 2 , (3.35)<br />

= 6.9 + 2.1 · 1 + 1 2 · 0.16 · 12 ≈ 9.1, (3.36)<br />

a 5 = c = 0.3 ≈ 0.14. (3.37)<br />

v 5 2.1<br />

Jeg har nå beregnet fem sekunder fremover i tid og er med det ferdig. To ting er klart. Denne<br />

typen beregninger er kjedelige å gjøre <strong>for</strong> hånd. Jo mindre tidsintervall ∆t, jo flere beregninger<br />

kreves <strong>for</strong> å komme frem til sluttiden T .<br />

■<br />

3.3 Implementering av algoritmen på en datamaskin<br />

Beregningene som ble gjort i det siste eksempelet bør ikke gjøres <strong>for</strong> hånd, men programmeres i et<br />

LiveScript i MATLAB. Fordelen med det er å slippe unna de langtekkelige beregningene underveis.<br />

I eksempelet ga jeg også blaffen i nøyaktigheten og valgte et stort tidsintervall. Det kan vi vanligvis<br />

ikke gjøre. Når tidsintervallet gjøres mindre, blir det flere beregninger.<br />

Det er ikke mange linjene med kode som kreves <strong>for</strong> å gjennomføre beregningene med MAT-<br />

LAB. Men det er viktig å <strong>for</strong>stå hva de ulike linjene i koden gjør. Koden er heldigvis ganske generell<br />

og kan brukes på de fleste problemer med tidsavhengig akselerasjon. For å klare å gjenbruke<br />

koden er det viktig å vite hvilke linjer som må endres.<br />

Koden som behøves er gjengitt i rammen neden<strong>for</strong> og skal straks <strong>for</strong>klares i detalj. Beregningene<br />

starter fra toppen og gjennomføres linje <strong>for</strong> linje nedover.<br />

clear all


3.3 Implementering av algoritmen på en datamaskin 31<br />

c = 0.3;<br />

x(1) = 0;<br />

v(1) = 1;<br />

t(1) = 0;<br />

deltat = 1;<br />

T = 5;<br />

a(1) = c/v(1);<br />

i = 1;<br />

while(t(i)


32 Kapittel 3. Tidsavhengig akselerasjon<br />

5. t(1) = 0; definerer starttidspunktet. Også t blir ei liste, og den inneholder tidspunkter.<br />

Poenget med t er å ha en oversikt over tidspunktene hvor posisjoner og hastigheter blir beregnet.<br />

Sammenhengen mellom listene er slik at ved t(1) er posisjonen x(1) og hastigheten<br />

v(1). Tilsvarende sammenhenger gjelder <strong>for</strong> alle de andre elementene i listene. (Bytt ut 1<br />

med 2, 3, 4, 5 eller 6.)<br />

6. deltat = 1; bestemmer tidsintervallet. Jeg har satt det lik 1 <strong>for</strong> å få verdier som matcher<br />

eksempel 3.1. Denne linjen må endres når scriptet skal brukes til å løse andre problemer.<br />

Ofte er verdier mellom 0.1 og 0.001 å <strong>for</strong>etrekke.<br />

7. T=5 bestemmer sluttiden <strong>for</strong> beregningene. Verdien avhenger av problemet som skal løses.<br />

8. a(1) = c/v(1); utfører beregningen a 0 = c/v 0 . Fordi a og v er lister i MATLAB, må jeg<br />

skrive a(1) og v(1) og ikke a 0 og v 0 .<br />

9. i = 1. Viktig, men mystisk. Jeg bruker i <strong>for</strong> å holde orden på hvilket tidspunkt jeg beregner<br />

posisjon og hastighet ved. Betydningen av i kommer klarere frem i <strong>for</strong>klaringen til de neste<br />

linjene i koden.<br />

10. while(t(i)


3.4 Plotting av beregningsresultatene 33<br />

i while(t(i) < T ) v(i + 1) x(i + 1) a(i + 1) t(i + 1) i = i + 1<br />

1 t(1) < T v(2) = 1.3 x(2) = 1.5 a(2) = 0.23 t(2) = 1.0 2<br />

2 t(2) < T v(3) = 1.5 x(3) = 3.1 a(3) = 0.20 t(3) = 2.0 3<br />

3 t(3) < T v(4) = 1.7 x(4) = 4.9 a(4) = 0.17 t(4) = 3.0 4<br />

4 t(4) < T v(5) = 1.9 x(5) = 6.9 a(5) = 0.16 t(5) = 4.0 5<br />

5 t(5) < T v(6) = 2.1 x(6) = 9.0 a(6) = 0.15 t(6) = 5.0 6<br />

6 t(6) < T<br />

Tabell 3.1: MATLAB gjennomfører beregningene radvis, fra venstre mot høyre. Hver rad svarer til<br />

en gjennomkjøring av while-løkka. Beregningen stopper til slutt opp <strong>for</strong>di t(6) = 5 ikke er mindre<br />

enn T = 5. De blanke cellene i siste rad blir der<strong>for</strong> ikke beregnet. x(1), v(1), a(1) og t(1) er<br />

beregnet før while-løkka og er der<strong>for</strong> ikke med i denne tabellen. De små avvikene som er mellom<br />

håndberegningene i eksempel 3.1 og tabellen oven<strong>for</strong> skyldes avrundingsfeil.<br />

18. Etter også å ha beregnet t(3) og økt i med én, hopper igjen MATLAB opp til linje 10. Nå<br />

kontrolleres det om t(3)


34 Kapittel 3. Tidsavhengig akselerasjon<br />

Jeg tror at koden oven<strong>for</strong> i stor grad er selv<strong>for</strong>klarende. Det er snakk om å bruke de rette kommandoene.<br />

Det er plot kommandoen som lager selve plottet. grid on lager et rutenett i diagrammene<br />

og er ikke nødvendig å ha med. xlabel og ylabel setter tekst på aksene og er heller ikke påkrevd.<br />

Forøvrig viser jeg til MATLAB-heftet <strong>for</strong> flere eksempler på plotting.<br />

3.5 Sammenlikning av håndberegningene og numeriske beregninger<br />

Scriptet som er presentert i dette kapitelet er potensielt kraftig. Det er nå en enkel sak å endre<br />

tidsintervallet ∆t og få bedre resultater enn de som ble beregnet <strong>for</strong> hånd.<br />

Jeg setter der<strong>for</strong> deltat=0.01 og kjører scriptet på nytt. Resultatet er, blant andre, figur 3.2.<br />

Figur 3.2: Posisjon som funksjon av tid beregnet med tidsintervall ∆t = 0.01 s. De røde stjernene<br />

viser det vi fikk med ∆t = 1 s og håndberegninger i eksempel 3.1. Forskjellen skyldes at<br />

håndberegningene ble gjort med <strong>for</strong> stor ∆t.<br />

Det er ikke overraskende eller sjokkerende å se et slikt avvik. Antagelsen om konstant akselerasjon<br />

innen<strong>for</strong> tidsintervallet ∆t er dårlig når tidsintervallet er stort. I denne sammenhengen er<br />

∆t = 1.0 s et stort tidsintervall. Avviket øker <strong>for</strong>øvrig med tiden t. Det er <strong>for</strong>di feilen samles opp<br />

når vi regner på den måten vi gjør.<br />

Som student i EMPE1100 er det viktig å kunne bruke LiveScriptet på nye problemer med<br />

tidsavhengig akselerasjon. Det innebærer at du må <strong>for</strong>stå hvilke linjer som skal endres. I tillegg<br />

er det viktig å kunne tolke resultatene som kommer etter å ha kjørt LiveScriptet. Hva <strong>for</strong>teller<br />

resultatene om bevegelsen? Det er dette som oftest er interessant. I eksempelet presentert her har


3.5 Sammenlikning av håndberegningene og numeriske beregninger 35<br />

jeg lagt vekt på metoden.


4. Newtons lover<br />

Newtons lover kan ikke utledes av andre mer fundamentale lover, men de er ikke feil. (Se f.eks.<br />

[2] <strong>for</strong> en lengre diskusjon om akkurat dette.) Det vil si, lovene er egentlig ikke riktige: Naturen<br />

følger ikke alltid Newtons lover. Newtons lover gjelder ikke dersom:<br />

1. gravitasjonskraften er veldig sterk<br />

2. systemet er veldig lite (problemer med molekyler, atomer og kvarker)<br />

3. systemets hastighet er veldig høy (≈ 10 % av lyshastigheten)<br />

All synlig bevegelse i hverdagen kan imidlertid <strong>for</strong>stås med utgangspunkt i Newtons lover.<br />

4.1 Hva bruker vi Newtons lover til?<br />

I de første to kapitlene har vi studert bevegelse med kjent akselerasjon. Newtons 2. lov gjør det<br />

mulig å beregne akselerasjonen, gitt at vi kjenner kreftene som virker på systemet. Dette er godt<br />

nytt <strong>for</strong>di det gjør det mulig å løse problemer der akselerasjonen ikke er kjent. Fremgangsmåten<br />

<strong>for</strong> å løse et mekanikkproblem kan oppsummeres i tre punkter:<br />

1. Identifiser kreftene som virker på systemet. Newtons 3. lov kan være nyttig.<br />

2. Bruk Newtons 2. lov til å beregne akselerasjonen a. Se seksjon 4.4.<br />

3. Beregn posisjon og hastighet med metodene beskrevet i de tidligere kapitlene.<br />

4.2 Hvordan identifisere krefter?<br />

Det er altså avgjørende å kunne identifisere kreftene på et system. Her er en <strong>for</strong>nuftig strategi:<br />

1. Tegn en skisse av systemet og alle legemene i kontakt med systemet.<br />

2. Plasser én kraft i kontaktpunktene mellom systemet og resten av verden.<br />

Det er ikke alltid mulig å tegne inn retningene til alle kreftene uten videre. Det finnes situasjoner<br />

hvor vi må gjennomføre detaljerte beregninger først. I slike tilfeller tegner vi kreftene<br />

i en antatt retning.<br />

3. Tegn til slutt inn tyngdekraften. I dette kurset er symbolet ⃗G reservert <strong>for</strong> tyngdekraften.<br />

Lengden av vektoren, eller størrelsen på kraften om du vil, er G = mg (uten vektortegn).<br />

Tyngdekraften angriper alt som har masse og virker alltid vertikalt nedover.


38 Kapittel 4. Newtons lover<br />

NB!<br />

Det er viktig å skille mellom tyngdekraften ⃗G, tyngdekraftens størrelse G og tyngdeakselerasjonen<br />

⃗g.<br />

Et kort eksempel kan være klargjørende. En kloss ligger på et skråplan. Klossen er systemet.<br />

Fordi det er kontakt mellom skråplanet og klossen, virker det en kraft fra skråplanet på klossen.<br />

Det er vanlig, men ikke nødvendig, å dekomponere denne kraften i to: én normalkraft og én friksjonskraft.<br />

Normalkraften er alltid til stede når systemet er i kontakt med et underlag. Friksjonskraften<br />

er også alltid tilstede, men i fysikkoppgaver er det faktisk ganske vanlig å anta at den er<br />

null. Dersom friksjonskraften er null, er kreftene på klossen som inntegnet under.<br />

N<br />

G = mg<br />

Vektorsummen 1 av kreftene som virker på klossen, er ikke null. Det betyr at det virker en nettokraft<br />

på klossen, og klossen er der<strong>for</strong> akselerert. I det tegnede tilfellet akselererer klossen nedover langs<br />

skråplanet.<br />

4.2.1 Indre og ytre krefter<br />

Systemet er det vi studerer. Det kan bestå av ett eller flere legemer. En kloss kan være et system,<br />

men to klosser kan også være et system. Vi står fritt til å velge system slik vi mener det er<br />

hensiktsmessig.<br />

Indre krefter virker fra en del av systemet på en annen del av systemet. Hvis systemet er to<br />

klosser, kan det virke krefter mellom klossen. Disse kreftene er indre krefter. Hvis systemet består<br />

av bare en kloss, vil det garantert være krefter mellom molekylene som holder klossen sammen.<br />

Dette er også indre krefter.<br />

Ytre krefter (også kalt eksterne krefter) virker fra noe uten<strong>for</strong> systemet på systemet. Hvis<br />

systemet er en kloss, er tyngdekraften en ekstern kraft. Tyngdekraften virker på klossen fra jordkloden.<br />

Normalkraften er også en ytre kraft, <strong>for</strong>di den virker på klossen fra underlaget. Når vi<br />

tegner krefter, er det bare de ytre kreftene vi vanligvis tegner.<br />

4.3 Newtons 1. lov<br />

Resultat 4.3.1 — Newtons 1. lov. For å endre hastigheten til et system må vektorsummen av<br />

alle kreftene som virker på systemet, være ulik null.<br />

Her er det flere ting som er verdt å merke seg:<br />

1. Ta loven innover deg.<br />

Selv om systemet har en hastighet, kan vektorsummen av kreftene være null. Det er kun vektorsummen<br />

av alle kreftene på systemet som endrer systemets hastighet. For å opprettholde<br />

en eksisterende hastighet, kreves ingen nettokraft.<br />

1 Legg merke til at det er vektorsummen av kreftene det her er tale om. Vektorsummen av kreftene er ikke det sammen<br />

som summen av kreftene. Se seksjon ??.


4.4 Newtons 2. lov 39<br />

2. Loven er ikke intuitiv. Høsten 2014 ble studentene som tok EMPE1100 stilt følgende spørsmål<br />

tidlig i semesteret:<br />

En jente skyver med konstant horisontal kraft på en stor boks, slik at boksen<br />

beveger seg med konstant fart v 0 langs et horisontalt gulv.<br />

Hvordan kan vi best beskrive den konstante horisontale kraften som jenta skyver<br />

med?<br />

A. Kraften er like stor som tyngden av boksen.<br />

B. Kraften er større enn tyngden av boksen.<br />

C. Kraften er like stor som den totale kraften som motvirker bevegelsen til<br />

boksen.<br />

D. Kraften er større enn den totale kraften som motvirker bevegelsen til boksen.<br />

E. Kraften er større enn enten tyngden av boksen, eller den totale kraften som<br />

motvirker bevegelsen til boksen.<br />

Omtrent 1 /3 valgte det riktige alternativet C.<br />

Newtons første lov kan ikke brukes i alle situasjoner. Den gjelder <strong>for</strong> observatører i inertialsystem.<br />

Inertialsystem står i ro, eller beveger seg med konstant fart. Observatøren er den personen<br />

som analyserer situasjonen ved hjelp av Newtons lover.<br />

Tenk deg at du sitter i en buss som akselererer. I midtgangen ligger en ball. To krefter virker<br />

på ballen: tyngdekraften og normalkraften fra gulvet. Ballen begynner å rulle bakover på grunn<br />

av bussens akselerasjon fremover. For deg som passasjer i bussen, bryter ballens bevegelse med<br />

Newtons 1. lov. Summen av kreftene som virker på ballen er null, likevel begynner ballen plutselig<br />

å bevege seg. I dette tilfellet feiler Newtons 1. lov <strong>for</strong>di du (observatøren) er ombord i bussen som<br />

akselerer, og du <strong>for</strong>søker å bruke Newtons 1. lov i en situasjon hvor du selv, som observatør, er<br />

akselerert.<br />

Dersom du satt i ro uten<strong>for</strong> bussen, eller gikk med konstant hastighet på gaten, kunne du benyttet<br />

Newtons lover <strong>for</strong> å beskrive ballens bevegelse. Du ville da funnet ut at ballen ikke beveger seg.<br />

Ballen <strong>for</strong>flytter seg relativt til bussen <strong>for</strong>di den er i ro mens bussen akselererer fremover. Ballen<br />

’henger ikke med’ på bussens bevegelse.<br />

4.4 Newtons 2. lov<br />

Resultat 4.4.1 — Newtons 2. lov. Newtons 2. lov kobler sammen vektorsummen av alle kreftene<br />

som virker på systemet, ∑ ⃗ F i , og systemets akselerasjon ⃗a. m representerer systemets masse.<br />

Newtons 2. lov er,<br />

∑ ⃗ F i = m⃗a. (4.1)<br />

Newtons 2. lov gjelder også kun i inertialsystem. Legg merke til at Newtons 2. lov er skrevet<br />

ved hjelp av vektorer i uttrykket oven<strong>for</strong>. Det må du ta hensyn til. Det er <strong>for</strong>skjell på F = ma og<br />

⃗F = m⃗a. Krefter måles i Newton, <strong>for</strong>kortet N og 1 N = 1 kgm/s 2 .<br />

Hver gang du bruker Newtons 2. lov, still deg selv tre spørsmål:<br />

1. Hva bruker jeg Newtons 2. lov på?<br />

2. I hvilken retning bruker jeg Newtons 2. lov?<br />

3. Hva definerer jeg som positiv retning?<br />

Spørsmålene besvares enklest med en kort tekst. For eksempel slik: «Bruker Newtons 2. lov på<br />

klossen i vertikal retning. Positiv retning er oppover.» Hvis du ikke kan svare på spørsmålene<br />

oven<strong>for</strong>, STOPP! Det du holder på med kommer til å havarere.


40 Kapittel 4. Newtons lover<br />

4.5 Eksempler på bruk av Newtons 2. lov<br />

Eksempel 4.1 — Sammenhengen med bevegelseslikningene. En kloss, med masse m =<br />

2 kg, ligger på et bord. Det virker en konstant friksjonskraft med størrelse F f = 2 N fra bordet<br />

på klossen. Samtidig dytter noen på klossen med en horisontal kraft F = 3 N mot høyre. Beregn<br />

klossens akselerasjon og klossens hastighet som funksjon av tiden.<br />

⃗F<br />

⃗F f<br />

m<br />

x<br />

Løsning:<br />

I tillegg til kreftene som er inntegnet, virker tyngdekraften ⃗G og normalkraften ⃗N på klossen.<br />

⃗G og ⃗N er like store, motsatt rettet og bidrar ikke til klossens akselerasjon i x-retningen.<br />

Vi bruker Newtons 2. lov på klossen i horisontal retning (x-retning). Positiv retning er valgt<br />

mot høyre. Akselerasjonen til klossen er<br />

F − F f = ma x , (4.2)<br />

a x = F − F f<br />

m , (4.3)<br />

= 3 N − 2 N , (4.4)<br />

2 kg<br />

= 0.5 m/s 2 . (4.5)<br />

Klossen har konstant akselerasjon (0.5 m/s 2 ) i positiv x-retning, dvs. mot høyre på tegningen.<br />

Vi kan beregne klossens hastighet som funksjon av tiden ved hjelp av bevegelseslikningen<br />

(1.7),<br />

v(t) = v 0 + a x t. (4.6)<br />

Dersom starthastigheten er null, vil v(t) = a x t = 0.5t. Etter 10 sekunder er klossens hastighet<br />

v(10) = 5 m/s. Etter ett minutt er klossens hastighet 30 m/s. Fordi klossen er akselerert, endres<br />

hastigheten hele tiden. Videre kan klossens posisjon beregnes ved å benytte bevegelseslikningen<br />

(1.6)<br />

x(t) = x 0 + v 0 t + 1 2 a xt 2 , (4.7)<br />

hvor v 0 og x 0 er henholdsvis klossens hastighet og posisjon ved t = 0.<br />

■<br />

Eksempel 4.2 — To klosser. To klosser med masser m = 2 kg og M = 4 kg ligger på et<br />

friksjonsfritt bord og påvirkes av kraften ⃗F på 6 N. Beregn klossenes akselerasjon og kreftene<br />

som virker mellom klossene.<br />

⃗F<br />

m<br />

M<br />

x


4.5 Eksempler på bruk av Newtons 2. lov 41<br />

Løsning:<br />

La oss først tenke på de to klossene som ett felles system med masse m + M og beregne deres<br />

felles akselerasjon a x . På systemet virker kun en kraft ⃗F = 6 N i x-retningen. Jeg bruker<br />

Newtons 2. lov på begge klossene i x-retningen<br />

F = (M + m)a x , (4.8)<br />

a x =<br />

F<br />

M + m , (4.9)<br />

a x = 1 m/s 2 . (4.10)<br />

Men det er også mulig å betrakte klossene hver <strong>for</strong> seg. Vi må da analysere kreftene som<br />

virker på hver kloss. På klossen med masse m virker to krefter. (Jeg tar ikke med de vertikale<br />

kreftene <strong>for</strong>di summen av dem er null.) Kreftene er: 1. den kjente skyvkraften ⃗F og 2. en ukjent<br />

kraft fra klossen med masse M. Den ukjente kraften døper vi ⃗F mM .<br />

⃗F m ⃗F mM<br />

x<br />

Jeg bruker Newtons 2. lov på m i x-retningen<br />

F − F mM = ma x , (4.11)<br />

F mM = F − ma x , (4.12)<br />

F mM = 6 N − 2 kg · 1 m/s 2 , (4.13)<br />

= 4 N. (4.14)<br />

Underveis har jeg brukt at akselerasjonen a x = 1 m/s 2 fra likning (4.10).<br />

På klossen med masse M virker det bare én kraft. Det er kraften fra klossen med masse m.<br />

Denne kraften kaller vi ⃗F Mm . (Igjen ser jeg bort fra vertikale krefter.)<br />

⃗F Mm<br />

M<br />

x<br />

For å beregne F Mm benytter jeg Newtons 2. lov på klossen med masse M<br />

F Mm = Ma x , (4.15)<br />

F Mm = 4 kg · 1 m/s 2 , (4.16)<br />

= 4 N. (4.17)<br />

Det er klart at begge klossene (m og M) har samme akselerasjon, nemlig a x = 1 m/s 2 . Jeg kan<br />

der<strong>for</strong> sette a x = 1 m/s 2 i likningene oven<strong>for</strong>.<br />

Fra Newtons 3. lov (som du kanskje husker fra tidligere fysikkurs, vi kommer tilbake til den<br />

i seksjon 4.7) følger det at ⃗F Mm og ⃗F mM er newtonske motkrefter. De to kreftene er i tallverdi


42 Kapittel 4. Newtons lover<br />

like store, dvs. F Mm = F mM = 4 N. Vær klar over at vi ikke kan skrive ⃗F Mm = ⃗F mM <strong>for</strong>di de to<br />

kreftene peker i <strong>for</strong>skjellige retninger. Vektorene er altså like lange, men peker i stikk motsatt<br />

retning av hverandre.<br />

■<br />

Eksempel 4.3 — Masseløse snorer. La oss endre litt på systemet i eksempel 4.2. Vi lar nå de<br />

to klossene med masser m og M være bundet sammen ved hjelp av ei snor. Snora er masseløs.<br />

(Det betyr at snoras masse er ubetydelig sammenliknet med klossenes masser.)<br />

m<br />

M<br />

⃗F<br />

x<br />

Kraften ⃗F er stadig på 6 N og peker mot høyre. Beregn systemets akselerasjon, snordraget og<br />

kreftene på begge klossene.<br />

Løsning:<br />

Igjen kan vi betrakte klossene og snora som ett system og beregne sysemets akselerasjon. Resultatet<br />

er det samme som i seksjon 4.2, dvs. a x = 1.0 m/s 2 . Snora er masseløs og beregningen<br />

er der<strong>for</strong> identisk med den i eksempel 4.2.<br />

Mer interessant blir det om vi benytter Newtons 2. lov på hver del av systemet. Systemet<br />

består av tre deler, to klosser og ei snor.<br />

På klossen med masse m virker kun én kraft i horisontal retning: kraften fra snora. Denne<br />

kraften er ukjent, og den er ikke lik F. Vi kaller den ukjente kraften fra snora <strong>for</strong> ⃗S. S <strong>for</strong><br />

snordrag.<br />

m<br />

⃗S<br />

M<br />

x<br />

Newtons 2. lov, anvendt på klossen med masse m i horisontal retning, gir uten oss snordraget:<br />

S = ma x , (4.18)<br />

S = 2 kg · 1 m/s 2 , (4.19)<br />

= 2.0 N (4.20)<br />

På snora virker to krefter, en kraft fra hver av klossene. Kraften fra klossen med masse m<br />

på snora, må være like stor som kraften på m fra snora (dvs. S). Disse to kreftene er Newtonske<br />

motkrefter og Newtons 3. lov garanterer at de er like store. Kreftene på snora er tegnet neden<strong>for</strong>.<br />

⃗S ⃗S ′<br />

x<br />

Hva med kraften ⃗S ′ på snora fra klossen med masse M - hvor stor er den? Fordi snora er<br />

masseløs, må S ′ = S. Hvor<strong>for</strong>? Newtons 2. lov anvendt på snora uten masse, gir (positiv retning


4.6 Kobla masser 43<br />

mot høyre)<br />

S ′ − S = m snor a x , (4.21)<br />

= 0. (4.22)<br />

Det er kanskje litt snålt å anta at snora er masseløs, men som regel er snoras masse ubetydelig i<br />

<strong>for</strong>hold til systemets masse <strong>for</strong>øvrig. I slike situasjoner, og dem er det mange av, er det rimelig<br />

å tenke på snora som masseløs. Det gir ikke store feil.<br />

På klossen med masse M virker det også to krefter: en kraft ⃗S fra snora og drakraften ⃗F.<br />

m<br />

⃗S<br />

M<br />

⃗F<br />

x<br />

Newtons 2. lov anvendt på M i horisontal retning gir<br />

F − S = Ma x , (4.23)<br />

6 N − 2 N = 4 kg · 1 m/s 2 , (4.24)<br />

som bare bekrefter det vi visste fra før.<br />

■<br />

4.6 Kobla masser<br />

Skissen neden<strong>for</strong> viser et typisk utgangspunkt <strong>for</strong> en fysikkoppgave. To klosser med masser m =<br />

1 kg og M = 2 kg er <strong>for</strong>bundet med ei masseløs snor. Klossen med masse m kan bevege seg<br />

friksjonsfritt på bordet, og vi skal beregne systemets akselerasjon a.<br />

Det er verdt å tenke over hva som menes med en ’felles’ akselerasjon a. Klossene m og M<br />

kan ikke ha samme akselerasjonsvektor ⃗a. Akselerasjonsvektoren til klossen med masse m peker i<br />

positiv x-retning. Akselerasjonsvektoren til klossen med masse M peker i positiv y-retning. Retningene<br />

er altså <strong>for</strong>skjellige, men i tallverdi har de to massene samme akselerasjon <strong>for</strong>di de er koblet<br />

sammen med ei snor. Når klossen med masse M endrer sin fart, må også klossen med masse m<br />

endre sin fart like mye.<br />

Snora drar i begge klossene med det samme snordraget S. (Husk eksempel 4.3.) Tyngdekraften<br />

⃗G M er essensiell <strong>for</strong> klossenes bevegelse, mens tyngdekraften på m er irrelevant <strong>for</strong> bevegelsen.<br />

m<br />

S<br />

y<br />

x<br />

S<br />

M<br />

G M<br />

For å finne akselerasjonen bruker jeg Newtons 2. lov på hver kloss. Newtons 2. lov på klossen med<br />

masse m gir:<br />

S = ma. (4.25)


44 Kapittel 4. Newtons lover<br />

Newtons 2. lov på klossen med masse M gir<br />

G − S = Ma, (4.26)<br />

Mg − S = Ma (4.27)<br />

Resultatet er to likninger, (4.25) og (4.27), med to ukjente. De ukjente er snordraget S og akselerasjon<br />

a. For å finne akselerasjonen a setter jeg likning (4.25) inn i likning (4.27)<br />

Da gjenstår det bare å løse <strong>for</strong> a,<br />

Mg − ma = Ma. (4.28)<br />

−ma − Ma = −Mg, (4.29)<br />

a(m + M) = Mg, (4.30)<br />

a =<br />

Mg<br />

m + M . (4.31)<br />

Klossenes akselerasjon er konstant, og vi kan der<strong>for</strong> benytte bevegelseslikningene (4.25) og (4.27)<br />

<strong>for</strong> å beregne klossenes posisjon og hastighet ved ulike tider t.<br />

NB!<br />

Mange studenter <strong>for</strong>etrekker å bruke Newtons 2. lov på hele systemet i tauets retning. Regningen<br />

går gjerne slik:<br />

S − S + G M = (m + M)a (4.32)<br />

Dette fungerer i dette eksempelet. Likevel tror jeg ikke det er en god strategi i <strong>for</strong>tsettelsen.<br />

Og hvis man skal gjøre det på denne måten, bør man i alle fall tenke over hva som skjer når<br />

de to ⃗S’ene og ⃗G M legges sammen som vektorer. (Slik Newtons 2. lov krever at vi gjør.)<br />

Min anbefaling er: Bruk Newtons 2. lov på hver kloss. Det er mer robust, mer oversiktlig og<br />

sannsynligheten <strong>for</strong> å gjøre grove feil er mindre.<br />

4.7 Newtons 3. lov<br />

Resultat 4.7.1 — Newtons 3. lov. Til enhver kraft ⃗Ffinnes en like stor motkraft ⃗F ∗ . Kraft og<br />

motkraft:<br />

1. virker langs samme rette linje og peker i motsatt retning av hverandre,<br />

2. virker på ulike legemer,<br />

3. er av samme type. Dersom kraften en kontaktkraft, er også motkraften en kontaktkraft. Er<br />

kraften en avstandskraft, er også motkraften en avstandskraft. Den eneste avstandskraften<br />

vi møter i dette emnet, er tyngdekraften.<br />

En kloss ligger i ro på et bord. På klossen virker to krefter: tyngdekraften ⃗G og normalkraften<br />

⃗N. Er ⃗G og ⃗N motkrefter? Svaret er et rungende NEI! Det er flere grunner til det:<br />

1. ⃗N og ⃗G virker begge på klossen. De kan der<strong>for</strong> ikke være et ekte kraft-motkraft par.<br />

2. ⃗N er en kontaktkraft. ⃗G er en avstandskraft. De kan der<strong>for</strong> ikke være et ekte kraft-motkraft<br />

par.<br />

3. ⃗N og ⃗G peker i motsatt retning langs samme rette linje. Dette er den eneste av de tre egenskapene<br />

som ⃗G og ⃗N oppfyller. Det er ikke nok. Et kraft-motkraft par må oppfylle alle de<br />

tre egenskapene listet i rammen oven<strong>for</strong>.


4.8 Vekt og vektløshet 45<br />

I eksempelet med klossen virker normalkraften på klossen fra bordet. Motkraften virker på bordet<br />

fra klossen. Tyngdekraften virker på klossen og settes opp av jorden. Motkraften virker på jorda<br />

fra klossen.<br />

Et triks <strong>for</strong> å identifisere motkraften til en eller annen kraft ⃗F er å <strong>for</strong>mulere setningen: Kraften<br />

⃗F virker på legeme 1 virker fra legeme 2. Motkraften virker på legeme 2 fra legeme 1. Bytt<br />

om preposisjonene «på» og «fra», så har du identifisert motkraften. Her er et konkret eksempel:<br />

Tyngdekraften virker på klossen fra jorden. Motkraften til tyngdekraften virker fra klossen på<br />

jorden.<br />

En vanlig måte å <strong>for</strong>mulere Newtons 3. lov på lyder: Kraft er lik motkraft. Håpløst upresist.<br />

Formuleringen fører til alle mulige rare konklusjoner, og jeg skal nevne et par slike. Husk de tre<br />

kravene som stilles til kraft/motkraft par.<br />

Tenk deg at du slår en spiker inn i veggen med en hammer. Hammeren virker på spikeren<br />

med en kraft, og spikeren virker tilbake på hammeren med en kraft som er like stor. Disse to<br />

kreftene representerer et virkelig kraft-motkraft par. Men hvordan kan spikeren likevel bli slått inn<br />

i veggen? Her er det egentlig ikke et virkelig paradoks, kun en sammenblanding av hvilke legemer<br />

som kraft og motkraft virker på. Spikeren beveger seg inn i veggen <strong>for</strong>di kreftene på spikeren<br />

er størst i akkurat den retningen. Det har ingenting med kraft og motkraft å gjøre. Husk at kraft<br />

og motkraft virker på <strong>for</strong>skjellige legemer. Hammeren virker på spikeren med en kraft som får<br />

spikeren til å akselerere inn i veggen. Motkraften virker på hammeren fra spikeren. Hvilke krefter<br />

hammeren blir utsatt <strong>for</strong>, har ingen betydning <strong>for</strong> hva som skjer med spikeren. Det er summen av<br />

alle kreftene som virker på spikeren som avgjør hva som skjer med den. Paradokset oppstår hvis<br />

vi tenker at både kraft og motkraft angriper spikeren. Det er i følge Newtons 3. lov ikke mulig.<br />

Kraft og motkraft virker alltid på ulike legemer.<br />

Her er et tilsvarende «paradoks»: Et lokomotiv med vogner skal akselerere ut fra Oslo S. Kraften<br />

lokomotivet trekker i vognene med, er like stor som kraften vogene trekker i lokomotivet med.<br />

Det følger fra Newtons 3. lov. Konklusjon: Toget kommer ikke av flekken! Problemet her er det<br />

samme som med spikeren og hammeren. Alt er riktig, helt frem til konklusjonen. Konklusjonen<br />

blander sammen kreftene som virker på lokomotivet med kreftene på vognene. Det er summen av<br />

alle kreftene på lokomotivet som avgjør om det beveger seg fremover. Tilsvarende er det summen<br />

av alle kreftene på vognene som avgjør om de flytter seg. Betrakter vi togsettet som ett system,<br />

noe vi også har lov til, er det kreftene fra skinnegangen på togsettet som skaper akselerasjon.<br />

4.8 Vekt og vektløshet<br />

Et gammelt og litt artig fysikkproblem går som følger: En person med masse m står på ei masseløs<br />

vekt i en heis. Heisen akselerer oppover med akselerasjon a. Hva vil vekta vise? (Og svaret er ikke<br />

m.)<br />

Det første vi bør gjøre er å tegne inn kreftene som virker på personen og på vekta i heisen. På<br />

personen virker tyngdekraften ⃗G og normalkraften ⃗N. Normalkraften er ukjent og må bestemmes.


46 Kapittel 4. Newtons lover<br />

a<br />

a<br />

Vekt<br />

⃗G<br />

Vekt<br />

⃗N<br />

⃗N 2<br />

Vekt<br />

⃗N ′<br />

Newtons 2. lov anvendt på personen i heisen med positiv retning oppover, gir<br />

N − G = ma, (4.33)<br />

N = ma + mg, (4.34)<br />

N = m(a + g). (4.35)<br />

Kraften fra vekta på personen i heisen, dvs. ⃗N, har motkraften ⃗N ∗ . ⃗N ∗ virker fra personen på<br />

vekta. ⃗N og ⃗N ∗ er et kraft-motkraft par, og de er der<strong>for</strong> like store. Likning (4.35) gir oss dermed<br />

både N og N ∗ .<br />

Totalt er det to krefter som virker på vekta: ⃗N ∗ og normalkraften ⃗N 2 fra heisgulvet. På displayet<br />

leser vi av størrelsen til kraften ⃗N ∗ . (Dersom displayet viser massen og ikke vekten, vil vi lese av<br />

N ∗ /g på displayet.)<br />

Når a = 0, er N = mg og vekta viser mg (eventuelt bare m). Vi ser fra likning (4.35) at vekta<br />

viser mer når heisen akselerer oppover (a > 0). Ikke bare må vekta hindre personen i å falle<br />

gjennom heisgulvet, den må også gi personen den nødvendige akselerasjonen oppover. Det er<br />

der<strong>for</strong> summen (a + g) opptrer i likning (4.35). Hvis heiskabelen ryker og heisen faller nedover,<br />

er a = −g (husk at positiv retning er oppover), og vekta viser 0! Personen i heisen er da vektløs,<br />

<strong>for</strong>di han faller med samme akselerasjon som tyngdeakselerasjon. Ergo virker det ingen kraft på<br />

vekta fra personen i heisen i det tilfellet.<br />

Til slutt - en liten detalj: Vekta i dette eksempelet er masseløs. Newtons 2. lov anvendt på vekta<br />

gir dermed:<br />

N 2 − N ∗ = 0, (4.36)<br />

og det følger at N 2 = N ∗ . Kraften fra heisgulvet på vekta er den samme som kraften fra personen<br />

på vekta.<br />

4.9 Friksjon<br />

Friksjonskrefter i mekanikk har sitt opphav i atomenes verden. Det vi kaller friksjonskrefter, er<br />

elektriske ladninger som frastøter eller tiltrekker hverandre i overflatene. Detaljene er kompliserte<br />

og vil ikke bli behandlet i dette emnet.<br />

I mekanikk er det mer hensiktsmessig å se slik på det: En kloss påvirkes av en kraft ⃗F. Det<br />

oppstår en friksjonskraft ⃗F f fra underlaget på klossen. Friksjonskraftens størrelse avhenger av<br />

kraften ⃗F og av klossens eventuelle hastighet v.


4.9 Friksjon 47<br />

⃗F<br />

⃗G ⃗N<br />

⃗F f<br />

Friksjonskraftens størrelse som funksjon av F fremstilles gjerne grafisk. Se diagrammet under.<br />

Det er her viktig å skille mellom statisk og kinetisk friksjon. Det er statisk friksjon når klossen er<br />

i ro i <strong>for</strong>hold til underlaget den ligger på. Kinetisk friksjon, eller glidefriksjon, oppstår når klossen<br />

beveger seg relativt til underlaget.<br />

µ s N<br />

F f [N]<br />

Statisk friksjon<br />

v = 0<br />

Kinetisk friksjon<br />

v > 0<br />

µ k N<br />

F [N]<br />

Den maksimale friksjonskraften oppstår når klossen er i ro (v = 0) og dyttes på av en kraft ⃗F som er<br />

akkurat litt <strong>for</strong> svak til å sette klossen i bevegelse. Straks klossen beveger seg, avtar friksjonskraften<br />

plutselig. Vi har da kinetisk friksjon.<br />

Resultat 4.9.1 — Friksjonskrefter. Størrelsen til friksjonskraften er gitt ved:<br />

F f = µN, (4.37)<br />

hvor N er normalkraften og µ er friksjonskoeffisienten. µ kan ta uendelig mange <strong>for</strong>skjellige<br />

verdier, avhengig av situasjonen. Verdien til µ avhenger av hva de to overflatene i kontakt med<br />

hverandre er laget av. Det er vanlig å bruke to spesielle verdier <strong>for</strong> friksjonskoeffisienten µ:<br />

⎧<br />

⎨<br />

µ s (ved maksimal statisk friksjon)<br />

µ =<br />

⎩<br />

µ k (ved kinetisk friksjon)<br />

(4.38)<br />

Det er alltid slik at µ s > µ k <strong>for</strong>di den maksimale statiske friksjonen er større enn den kinetiske<br />

friksjonen Merk at friksjonskraften er uavhengig av kontaktflatens areal.<br />

Den kinetiske friksjonskraften er alltid gitt som F f = µ k N. Den kinetisk friksjonskraften er der<strong>for</strong><br />

mye enklere å beregne enn den statiske. I diagrammet oven<strong>for</strong> ser vi at den statiske friksjonskraften<br />

kan ta alle verdier mellom 0 og µ s N. Når F f = µ s N, har vi maksimal statisk friksjon. Dersom vi<br />

har statisk friksjon, men ikke maksimal statisk friksjon, må F f beregnes med andre metoder.<br />

La oss til slutt gå tilbake til klossen vi startet diskusjonen med, dvs. den som er tegnet på


48 Kapittel 4. Newtons lover<br />

<strong>for</strong>rige side. Newtons 2. lov anvendt på klossen gir likningen (her er positiv retning mot høyre):<br />

F − F f = ma (4.39)<br />

F − µN = ma (4.40)<br />

F − µmg = ma (4.41)<br />

I dette eksempelet er N = G = mg, noe som heller ikke alltid er tilfellet. (Det er f.eks. ikke sant i<br />

en bakke.) Dersom klossen er i ro, vil µ ≤ µ s . Begynner klossen å bevege seg, vil friksjonskoeffisienten<br />

µ = µ k og F f = µ k N. Dersom klossen <strong>for</strong>blir i ro, på tross av at kraften F dytter på den,<br />

må F ≤ µ s N. Det siste følger fra Newtons 2. lov.<br />

Retningen til den statiske friksjonskraften er ikke alltid enkel å bestemme. Det vil vi se eksempler<br />

på senere i kurset. Retningen til den kinetiske friksjonen er alltid motsatt av bevegelsen.<br />

4.10 Luftmotstand<br />

Luftmotstanden på et legeme er gitt ved<br />

F L = 1 2 ρAC Dv 2 , (4.42)<br />

hvor ρ er luftas tetthet, A er overflatearealet som vender opp mot vinden, C D er en koeffisient som<br />

avhenger av legemets geometri og v er legemets fart. Luftmotstanden virker alltid mot bevegelsesretningen.<br />

Vi kan ikke bevise likning (4.42), men vi kan sannsynliggjøre uttrykket. Legg først og fremst<br />

merke til at luftmotstanden øker med kvadratet av farten. Overflatearealet opp mot vinden er også<br />

viktig. En stor overflate ’tar’ mye mer vind sammenliknet med en liten overflate. Legemets <strong>for</strong>m er<br />

også viktig. Det er <strong>for</strong>skjell på luftmotstanden på ei kule og på ei plate, selv om overflatearealene<br />

er like. Koeffisienten C D beskriver denne <strong>for</strong>skjellen. C D er et ubenevnt tall som vi i dette emnet<br />

henter fra tabeller. En slik tabell finner du her.<br />

Eksempel 4.4 — Akselerasjonen til en fallende ball. En ball med masse m faller vertikalt<br />

nedover fra en stor høyde. Luftmotstanden ⃗F L og tyngdekraften ⃗G virker på ballen. Finn et<br />

uttrykk <strong>for</strong> ballens akselerasjon a.<br />

Løsning:<br />

Vi bruker Newtons 2. lov på ballen og velger positiv retning nedover,<br />

G − F L = ma, (4.43)<br />

mg − 1 2 ρAC Dv 2 = ma, (4.44)<br />

a = mg − 1 /2ρAC D v 2<br />

. (4.45)<br />

m<br />

Legg merke til at akselerasjonen avhenger av farten. Jo større fart, jo mindre akselerasjon.<br />

■<br />

4.10.1 Terminalhastigheten<br />

Fordi luftmotstanden øker med farten, kan ikke legemer som utsettes <strong>for</strong> luftmotstand bevege seg<br />

uendelig <strong>for</strong>t. Akselerasjonen avtar etter hvert som farten øker. (Se eksempel 4.4.)<br />

Resultat 4.10.1 — Terminalhastigheten. Den maksimale farten et legeme oppnår når det utsettes<br />

<strong>for</strong> luftmotstand kalles ’terminalhastigheten’. Terminalhastigheten beregnes ved å løse


4.11 Alltid dette evinnelige skråplanet... 49<br />

likningen a = 0 med hensyn på v. (Noe som ikke alltid er like lett.)<br />

Eksempel 4.5 — Terminalhastigheten til en fallende ball. I eksempel 1.4 studerte vi en<br />

fallende ball. Finn et uttrykk <strong>for</strong> ballens terminalhastighet.<br />

Løsning:<br />

Når luftmotstanden blir like ’sterk’ som tyngdekraften, går akselerasjonen mot null og ballen<br />

har nådd sin terminalhastighet. Beregningen går slik:<br />

a = 0, (4.46)<br />

mg − 1 /2ρAC D v 2<br />

= 0,<br />

m<br />

(4.47)<br />

1<br />

2m ρAC Dv 2 = g,<br />

√<br />

(4.48)<br />

v =<br />

2mg<br />

.<br />

ρAC D<br />

(4.49)<br />

■<br />

4.11 Alltid dette evinnelige skråplanet...<br />

Et av standardsystemene vi virkelig må beherske, er det beryktede skråplanet. Oppgaver om diverse<br />

gjenstander, ofte klosser, som ligger eller beveger seg på skråplan, er klassikere i mekanikk. I<br />

eksempelet under går jeg gjennom de vanligste skråplantriksene.<br />

Eksempel 4.6 — Hvor bratt kan skråplanet være? En gjennomgang av skråplantriks.<br />

En gummikloss ligger på et skråplan med en asfaltoverflate. Det er friksjon mellom klossen og<br />

skråplanet. Den maksimale statiske friksjonskoeffisienten mellom asfalt og gummi er µ s = 1.0.<br />

Hvor bratt kan skråplanet være <strong>for</strong> at klossen ikke skal skli?<br />

⃗N<br />

mgsinθ<br />

θ<br />

⃗F f<br />

mgcosθ<br />

y<br />

⃗G<br />

x<br />

θ<br />

Løsning:<br />

Det er et par standardtriks som brukes <strong>for</strong> å analysere gjenstander på skråplan. Følgende triks<br />

er ganske så generelle:<br />

• Bruk et koordinatsystem hvor x-aksen er parallell med skråplanet og y-aksen står normalt<br />

på skråplanet. Se tegningen oven<strong>for</strong>.<br />

• Dekomponer tyngdekraften ⃗G i en komponent parallell (∥) med skråplanet og i en komponent<br />

vinkelrett (⊥) på skråplanet. Tyngdekraften ⃗G står vinkelrett på skråplanets bunn-


50 Kapittel 4. Newtons lover<br />

linje, mens normalkraften ⃗N står normalt på skråplanets overflate.<br />

• Vinkelen mellom vektorene ⃗G og ⃗N er θ. For å se at det må være slik: Tenk deg at<br />

du roterer en rettvinklet trekant bestående av ⃗G og ⃗N 90 grader mot klokken. ⃗G-siden<br />

blir da parallell med skråplanets bunnlinje, mens ⃗N-siden av trekanten blir parallell med<br />

skråplanets overflate.<br />

• Oppsummert får vi følgende uttrykk <strong>for</strong> tyngdekraftens komponenter:<br />

G ∥ = G x = mgsinθ, (4.50)<br />

G ⊥ = G y = mgcosθ. (4.51)<br />

• Bruk Newtons 2. lov i x-retningen.<br />

I vårt eksempel er positiv x-retning nedover langs skråplanet. (Det kunne like gjerne vært<br />

oppover skråplanet.) Newtons 2. lov anvendt på klossen, gir<br />

∑F x = ma x , (4.52)<br />

G ∥ − F f = ma x , (4.53)<br />

mgsinθ − F f = ma x . (4.54)<br />

Klossen skal stå i ro og a x = 0. Likning (4.54) reduserer seg der<strong>for</strong> til<br />

mgsinθ = F f . (4.55)<br />

Fordi vi er interessert i å finne skråplanets maksimale helningsvinkel θ, må vi bruke den<br />

maksimale statiske friksjonskraften F f = µ s N<br />

mgsinθ = µ s N. (4.56)<br />

Men hvor stor er normalkraften N? (Svaret er ikke N = G!)<br />

• Bruk Newtons 2. lov på i y-retningen.<br />

Fordi klossen ligger på et skråplan, er ikke N = G. Normalkraften må være like stor som<br />

tyngdens komponent vinkelrett på skråplanet, dvs. N = G ⊥ = mgcosθ. Dette følger fra<br />

Newtons 2. lov anvendt på klossen i y-retning,<br />

∑F y = ma y , (4.57)<br />

Klossen er ikke akselerert i y-retningen og a y = 0. Vi utnytter det til å finne et uttrykk <strong>for</strong><br />

N<br />

Med N = mgcosθ i likning (4.56), får vi<br />

N = G ⊥ , (4.58)<br />

N = mgcosθ. (4.59)<br />

mgsinθ = µ s mgcosθ (4.60)<br />

sinθ = µ s cosθ (4.61)<br />

µ s = sinθ<br />

cosθ<br />

(4.62)<br />

µ s = tanθ. (4.63)


4.11 Alltid dette evinnelige skråplanet... 51<br />

Betingelsen <strong>for</strong> at klossen blir stående i ro, er at den statiske friksjonskoeffisienten µ s er minst<br />

like stor som tanθ. Den statiske friksjonskoeffisienten µ s <strong>for</strong> kombinasjonen gummi/asfalt er<br />

≈ 1.0 (tabellverdi). Det betyr at den maksimale vinkelen skråplanet kan ha er 45 ◦ .<br />

Når asfalten og gummien er våt, synker den statiske friksjonskoeffisienten til ca. 0.4. Maksimal<br />

helningsvinkel i det tilfellet er<br />

tanθ = 0.4 (4.64)<br />

θ ≈ 22 ◦ (4.65)<br />

■<br />

Eksempel 4.7 — Kobla masser på skråplan med friksjon. To klosser med masser m og<br />

M er koblet sammen med ei masseløs snor. Klossen med masse m ligger på et skråplan med<br />

friksjon, og klossen med masse M henger i lufta. Trinsa er masseløse og kan rotere uten friksjon.<br />

Vi får oppgitt at m = 10 kg, µ = 0.5 og θ = 45 ◦ . Systemet er i ro. Massen M er ukjent og skal<br />

beregnes.<br />

⃗N<br />

mgsinθ<br />

θ<br />

⃗F f<br />

mgcosθ<br />

M<br />

⃗G m<br />

x<br />

θ<br />

Løsning:<br />

Vær klar over at tre ting kan skje med dette systemet:<br />

1. Hvis M er ’tung nok’, faller M nedover og m dras oppover skråplanet.<br />

2. Hvis M er ’lett nok’, heises M oppover og m sklir nedover skråplanet.<br />

3. Hvis hverken m eller M «vinner», <strong>for</strong>blir begge klossene i ro.<br />

La oss beregne hva massen M må være <strong>for</strong> at de to klossene skal <strong>for</strong>bli i ro. Anta først at M er<br />

akkurat så tung at den såvidt klarer å hindre m i å skli nedover skråplanet. Friksjonskraften ⃗F f<br />

må da være den maksimale statiske friksjonskraften. Akselerasjonen er null, og vi tegner inn<br />

alle kreftene som virker på m og M i denne tenkte situasjonen.


52 Kapittel 4. Newtons lover<br />

⃗N<br />

⃗S<br />

⃗S<br />

mgsinθ<br />

θ<br />

⃗F f<br />

mgcosθ<br />

M<br />

x<br />

θ<br />

⃗G m<br />

⃗G M<br />

Jeg bruker Newtons 2. lov på klossen med masse m i x-retningen:<br />

∑F x = ma x , (4.66)<br />

mgsinθ − S − F f = 0. (4.67)<br />

Jeg bruker deretter Newtons 2. lov på klossen med masse M i vertikal retning. Positiv retning<br />

er valgt oppover.<br />

Den maksimale statiske friksjonskraften er:<br />

S − Mg = 0, (4.68)<br />

S = Mg. (4.69)<br />

F f = µ s N, (4.70)<br />

Jeg setter uttrykkene <strong>for</strong> F f og S inn i likning (4.67) og løser <strong>for</strong> M:<br />

= µ s mgcosθ. (4.71)<br />

mgsinθ − Mg − µ s mgcosθ = 0 (4.72)<br />

msinθ − M − µ s mcosθ = 0 (4.73)<br />

M = msinθ − µ s mcosθ (4.74)<br />

M = m(sinθ − µ s cosθ) (4.75)<br />

M ≈ 3.54 kg (4.76)<br />

Hvis M har presis denne verdien, vil klossene <strong>for</strong>bli i ro. Dersom M < 3.54 kg, vil M akselerere<br />

vertikalt oppover og m nedover skråplanet.<br />

Vi kan også beregne hva M maksimalt kan være, gitt at systemet skal være i ro. Vi tenker<br />

oss da en situasjon hvor summen av den statiske friksjonskraften og tyngdekraften så vidt er<br />

tilstrekkelig <strong>for</strong> å hindre at m dras oppover skråplanet. Den statiske friksjonskraften <strong>for</strong>søker å<br />

’holde igjen’ og peker i motsatt retning av det vi tegnet tidligere. Analysen <strong>for</strong>øvrig er identisk.


4.12 Sirkelbevegelse 53<br />

Vi bruker Newtons 2. lov på klossen med masse m i x-retningen:<br />

mgsinθ − S + F f = 0, (4.77)<br />

mgsinθ − Mg + µ s mgcosθ = 0, (4.78)<br />

M = m(sinθ + µ s cosθ), (4.79)<br />

M ≈ 10.6 kg. (4.80)<br />

Dersom M har presis denne verdien, <strong>for</strong>blir systemet i ro. Dersom M > 10.6 kg, vil m akselerere<br />

oppover og M nedover.<br />

Oppsummert har vi funnet:<br />

• Når M < 3.54 kg, akselerer klossen med masse m nedover skråplanet, og klossen med<br />

masse M akselerer vertikalt oppover. (M taper.)<br />

• Når M > 10.6 kg, akselerer klossen med masse m oppover skråplanet, og klossen med<br />

masse M akselerer vertikalt nedover. (M vinner.)<br />

• Når 3.54 kg ≤ M ≤ 10.6 kg, <strong>for</strong>blir begge klossene i ro. (Ingen vinner.)<br />

■<br />

4.12 Sirkelbevegelse<br />

Når et legeme beveger seg i en sirkel, eller i en sving, må hastighetsvektoren endre retning. For at<br />

hastighetsvektoren skal kunne endre retning, kreves akselerasjon. Videre krever akselereasjon en<br />

kraft (Newtons 2. lov). Hvor stor kraft som kreves, avhenger blant annet av hastigheten.<br />

Resultat 4.12.1 — Sentripetalakselerasjon. Akselerasjonen som er nødvendig <strong>for</strong> at en gjenstand<br />

skal kunne bevege seg i en sirkel, eller i en del av en sirkel, er<br />

⃗a = ∆⃗v<br />

∆t , (4.81)<br />

= v2<br />

R<br />

hvor v er gjenstandens fart og R er radius i sirkelbanen.<br />

inn mot senter av sirkelen, (4.82)<br />

Denne akselerasjonen kalles sentripetalakselerasjon og en utledning av likning (4.82) kan du se<br />

her. (Selve utledningen starter ca. 44 minutter ut i <strong>for</strong>elesningen.)<br />

NB!<br />

Vær klar over at sentripetalakselerasjonen er nødvendig <strong>for</strong> å ’holde’ en gjenstand i sirkelbane<br />

selv om farten er konstant. Sentripetalakselerasjon endrer hastighetsvektorens retning,<br />

men ikke farten.<br />

Dette betyr at <strong>for</strong> en gjenstand som beveger seg i en sirkelbane, kan vi skrive Newtons 2. lov<br />

på <strong>for</strong>men<br />

∑F = m v2<br />

R . (4.83)<br />

For å komme frem til denne likningen har jeg brukt Newtons 2. lov i radiell retning. Det vil si<br />

langs den rette linjen som går fra senter av sirkelen og ut til gjenstanden i sirkelbanen.<br />

Det finnes ingen spesiell eller magisk ’sentripetalkraft’. Hvilke krefter som skal inn på venstre<br />

side av likhetstegnet oven<strong>for</strong>, kan vi ikke si noe om før vi har et konkret system å analysere.


•<br />

•<br />

54 Kapittel 4. Newtons lover<br />

Eksempel 4.8 — Bil i sving. En bil med masse m = 1500 kg skal kjøre gjennom en sving som<br />

er del av en sirkel med radius R = 50 m. Hvis fartsgrensen på stedet er 70 km/h, hvor stor<br />

friksjonskraft må virke mellom bilen og underlaget <strong>for</strong> at bilen skal holde seg på veien?<br />

Løsning:<br />

Jeg bruker Newtons 2. lov på bilen i radiell retning. Det er kun en kraft som virker på bilen i<br />

denne retningen, nemlig friksjonskraften mellom bilen og asfalten som i dette tilfellet må virke<br />

inn mot senter av sirkelen og ha størrelsen<br />

F f = m v2<br />

R . (4.84)<br />

På tegningen neden<strong>for</strong> kjører bilen ’inn i papirplanet’. ⃗G og ⃗N er ikke relevante <strong>for</strong>di de virker<br />

normalt på den radielle retningen.<br />

R = 50 m<br />

← Radiell retning →<br />

⃗N<br />

⃗F f<br />

Nødvendig friksjonskraft finner vi ved å sette inn tall<br />

F f = 1500 kg ·<br />

(19.4 m/s)2<br />

50 m<br />

⃗G<br />

= 11.3 kN. (4.85)<br />

Vi tar et siste eksempel på bruk av Newtons 2. lov i radiell retning ved sirkelbevegelse. Denne<br />

gangen med to krefter i den aktuelle retningen.<br />

Eksempel 4.9 — Kule i snor. Ei lita kule med masse m svinges rundt i vertikalplanet ved<br />

hjelp av et tau med lengden l. Beregn snordraget S i tauet når kula passerer det laveste punktet<br />

i banen med farten v.<br />

Løsning:<br />

Kreftene på kula må tegnes inn.<br />

■<br />

l<br />

⃗S<br />

⃗G


4.13 Kort om fjærer 55<br />

Kula påvirkes av to krefter og beveger seg i en sirkelbane med radius l. Summen av kreftene<br />

inn mot senter av sirkelen skal være<br />

∑F = m v2<br />

l . (4.86)<br />

Tyngdekraften virker vertikalt nedover og det er der<strong>for</strong> klart at snordraget må virke vertikalt<br />

oppover. Med positiv retning inn mot senter av sirkelen, får jeg<br />

S − G = m v2<br />

l , (4.87)<br />

S = m v2<br />

l<br />

+ mg. (4.88)<br />

Snordraget må altså være større enn tyngdekraften G <strong>for</strong> at kula skal ’holde’ seg i banen, og<br />

snordraget vokser med høyere fart.<br />

■<br />

4.13 Kort om fjærer<br />

Fjærer finnes i mange tekniske innretninger og brukes mye i fysikk. Kraften ei fjær dytter eller<br />

drar i et legeme med, kan beregnes med et enkelt uttrykk. Ei fjær som er komprimert vil dytte. Ei<br />

fjær som er strukket vil dra. Ei fjær som hverken er strukket eller komprimert, vil ingenting. Vi<br />

sier at fjæra er i likevektsposisjonen, ofte kalt x 0 .<br />

Resultat 4.13.1 — Fjærkraft. Kraften fra ei fjær, enten den er strukket eller komprimert, er gitt<br />

ved<br />

F = −k∆x, (4.89)<br />

hvor ∆x = x −x 0 er avstanden fjæra er strukket eller komprimert i <strong>for</strong>hold til likevektposisjonen<br />

x 0 . Merk at ∆x kan være positiv, negativ eller null. Til alle fjærer i fysikk hører en fjærkonstant<br />

k, med enhet Newton per meter. Fjærkonstanten <strong>for</strong>teller hvor mange Newton vi må dra med <strong>for</strong><br />

å <strong>for</strong>lenge fjæra én meter.<br />

Minustegnet i F = −k∆x sørger <strong>for</strong> at kraften peker i riktig retning. Dersom fjæra er strukket (∆x ><br />

0), peker kraften fra fjæra i negativ x-retning (mot venstre). Motsatt: Dersom fjæra er komprimert<br />

(∆x < 0), peker kraften fra fjæra i positiv x-retning. (Se tegning neden<strong>for</strong>.)<br />

x 0 = 0<br />

x<br />

m<br />

Fjæra oven<strong>for</strong> er tegnet i likevektsposisjonen hvor x = x 0 . I denne posisjonen hverken trekker eller<br />

dytter fjæra på klossen. Tar vi tak i klossen og trekker den ut til x = 1.0 m, vil fjæra dra klossen<br />

mot venstre med kraften F = kx, som er vist i tegningen neden<strong>for</strong>.<br />

x 0 = 0<br />

⃗F<br />

x = 1 m<br />

m<br />

x


56 Kapittel 4. Newtons lover<br />

Anta at vi slipper klossen i posisjonen x = 1 m. Fjæra drar klossen mot venstre, klossen får en<br />

hastighet mot venstre og komprimerer fjæra. Fjæra svarer med å dytte klossen mot høyre. Klossen<br />

akselerer mot høyre og strekker fjæra på ny. Resultatet er at klossen beveger seg frem og tilbake<br />

rundt likevektposisjonen x 0 . (Jeg har her sett bort fra friksjon mellom klossen og underlaget.)<br />

Eventuell friksjon vil føre til at svingningene etter hvert dør ut, og klossen stopper opp.<br />

Klossens akselerasjon kan beregnes ved hjelp av Newtons 2. lov. Uten friksjon er det enkelt å<br />

finne et uttrykk <strong>for</strong> klossens akselerasjon:<br />

∑F x = ma x , (4.90)<br />

−k∆x = ma x , (4.91)<br />

a x = − k∆x<br />

m . (4.92)<br />

Denne likningen <strong>for</strong>teller at klossens akselerasjon avhenger av posisjonen x. Det er ganske logisk.<br />

Hvor hardt fjæra drar eller dytter på klossen, avhenger selvsagt av hvor mye fjæra er komprimert<br />

eller strukket. Men hva blir klossens posisjon, x(t), etterhvert som tiden går?<br />

Siden akselerasjonen ikke er konstant, er dette et vrient spørsmål å svare på. Poenget er at<br />

bevegelseslikningene x(t) = x 0 + v 0 t + 1 2 at2 og v(t) = v 0 + at ikke er gyldige. Vi kan imidlertid<br />

løse problemet numerisk. Kanskje kommer vi tilbake til dette i et oppgavesett.<br />

4.14 Tidligere eksamensoppgaver<br />

I tabell 4.14 neden<strong>for</strong> har jeg listet opp tidligere eksamensoppgaver som du kan bruke til å teste<br />

deg selv. Oppgavene er tilgjengelig via lenken neden<strong>for</strong> og på Canvas.


4.14 Tidligere eksamensoppgaver 57<br />

Oppgave Tema Kommentar<br />

Eksamen 2014, oppgave 1a) Identifisere krefter Viktig og lett oppgave<br />

Prøveeksamen 2015, oppgave 1a) Identifisere krefter Viktig og lett<br />

Prøveeksamen 2015, oppgave 1c) Krefter og trinser En kreativ tenkeoppgave<br />

Eksamen 2015, oppgave 1b) Luftmotstand (og friksjon)<br />

Prøveeksamen 2016, oppgave 1a)<br />

Prøveeksamen 2016, oppgave 1c)<br />

Identifisere krefter på akselerert<br />

legeme<br />

Luftmotstand og terminalhastighet<br />

Rett frem regneoppgave<br />

Rett frem regneoppgave<br />

Eksamen 2016, oppgave 1a) Identifisere krefter Viktig oppgave som bør<br />

være ’rett frem’<br />

Eksamen 2016, oppgave 1c) Terminalhastighet Rett frem regneoppgave<br />

Eksamen 2016, oppgave 2a) Kobla masser og trinser Konseptoppgave som<br />

ikke krever mye regning<br />

Eksamen 2017, oppgave 3a)<br />

Konteeksamen 2017, oppgave 1a)<br />

Identifisere krefter<br />

Identifisere krefter<br />

Eksamen 2018, oppgave 1 Identifisere krefter En oppgave som viste seg<br />

å være vrien <strong>for</strong> mange.<br />

Konteeksamen 2018, oppgave 1a og 1b<br />

Identifisere krefter<br />

Tabell 4.1: Tidligere eksamensoppgaver relevante <strong>for</strong> temaene behandlet i kapittel 4.


•<br />

5. Massesenter og massesentersatsen<br />

Massesenteret er det samme som tyngdepunktet. De fleste av oss har vel en intuitiv følelse av at<br />

tyngdepunktet til noe er «midt i». Hold fast ved det, det er ofte riktig. Vi trenger dog en mer presis<br />

definisjon.<br />

Massesenterets bevegelse styres av massesentersatsen, som egentlig bare er en (naturlig) omskriving<br />

av Newtons 2. lov <strong>for</strong> system som består av mange partikler.<br />

I dette kapittelet øver vi først på å bruke definisjonen av massesenter, deretter presenteres<br />

massesentersatsen og noen konsekvenser av satsen. Høydepunktene er bevaring av bevegelsesmengde<br />

og massesenterposisjon.<br />

5.1 Definisjon av massesenteret<br />

La oss starte med definisjonen og utsette spørsmålet om hvor<strong>for</strong> massesenteret er en interessant<br />

størrelse å beregne.<br />

Resultat 5.1.1 — Massesenterposisjonen til N partikler. Massesenterposisjonen X cm til et<br />

system som består av N partikler med masser m 1 ,m 2 ,...,m N i posisjonene x 1 ,x 2 ,...,x N er gitt<br />

ved<br />

X cm = m 1x 1 + m 2 x 2 + ··· + m N x N<br />

m 1 + m 2 + ··· + m N<br />

= ∑N i=1 m ix i<br />

∑ N i=1 m i<br />

(5.1)<br />

Legg merke til at nevneren i likningen oven<strong>for</strong> bare er systemets totale masse.<br />

Her er et konkret eksempel på bruk av definisjonen: To partikler med masser m 1 og m 2 ligger på<br />

x-aksen. De to partiklene er vårt system, og vi skal beregne posisjonen til systemets massesenter.<br />

m 1 = 1 kg<br />

x 1 = 4 m<br />

X cm<br />

m 2 = 3 kg<br />

x 2 = 8 m<br />

x


60 Kapittel 5. Massesenter og massesentersatsen<br />

Beregningen går slik (X cm er koordinaten til massesenteret, og cm står <strong>for</strong> center of mass):<br />

X cm = m 1x 1 + m 2 x 2<br />

m 1 + m 2<br />

, (5.2)<br />

= 1 · 4 + 3 · 8 ,<br />

1 + 3<br />

(5.3)<br />

= 28<br />

4 , (5.4)<br />

= 7 m. (5.5)<br />

Resultatet <strong>for</strong>teller at massesenteret ligger mellom de to partiklene, sterkt <strong>for</strong>skjøvet mot partikkelen<br />

med størst masse. Legg merke til at det ikke finnes noen partikkel i massesenterposisjonen.<br />

Massesenteret er bare et matematisk punkt. Foreløpig vet vi ikke hvor<strong>for</strong> det er interessant å beregne<br />

massesenterets posisjon, det kommer senere.<br />

Med tre eller flere partikler kan beregningen vi har gjort <strong>for</strong> to partikler enkelt generaliseres:<br />

La oss generalisere videre og se på et to-dimensjonalt problem: Tre partikler med masser<br />

m 1 = 1 kg, m 2 = 1 kg og m 3 = 4 kg ligger i samme plan med innbyrdes avstander som vist i<br />

figuren under. De tre partiklene er vårt system.<br />

m 1 m 2<br />

3 m<br />

1.5 m 1.5 m<br />

m 3<br />

For å beregne posisjonen til systemets massesenter er det nødvendig å innføre et koordinatsystem.<br />

NB!<br />

Ofte kan massesenterberegninger <strong>for</strong>enkles ved å velge et koordinatsystem der en av partiklene<br />

ligger i origo.<br />

Neden<strong>for</strong> har jeg tegnet inn et mer eller mindre tilfeldig valgt koordinatsystem som jeg velger å<br />

arbeide i.<br />

y<br />

m 1 m 2<br />

3 m<br />

• ⃗R cm<br />

-1.5 m 1.5 m<br />

m 3<br />

x


•<br />

5.1 Definisjon av massesenteret 61<br />

Beregningen av systemets massesenterposisjon gjennomføres ved å benytte resultat 5.1.1, først i<br />

x-retning<br />

deretter i y-retning<br />

X cm = m 1x 1 + m 2 x 2 + m 3 x 3<br />

,<br />

m 1 + m 2 + m 3<br />

(5.6)<br />

1 · (−1.5) + 1 · 1.5 + 4 · 0<br />

= ,<br />

1 + 1 + 4<br />

(5.7)<br />

= 0, (5.8)<br />

Y cm = m 1y 1 + m 2 y 2 + m 3 y 3<br />

m 1 + m 2 + m 3<br />

, (5.9)<br />

= 1 · 3 + 1 · 3 + 4 · 0 .<br />

1 + 1 + 4<br />

(5.10)<br />

= 1. (5.11)<br />

Beregningene viser at systemets massesenter er i punktet (X cm , Y cm ) = (0, 1).<br />

For legemer som består av mange partikler, er resultat (5.1.1) noe upraktisk. Og må vi virkelig<br />

summere over alle partiklene i systemet, dvs. alle elektronene, protonene og nøytronene? Svaret<br />

er nei. Strategien er å dele opp systemet i mindre biter (men ikke nødvendigvis punktpartikler),<br />

hvor massesenteret til hver bit er kjent. Deretter benytter vi resultat 5.1.1 <strong>for</strong> å beregne systemets<br />

massesenter. De neste to eksemplene viser fremgangsmåten.<br />

Eksempel 5.1 — Massesenteret til to bjelker. To identiske bjelker med masse m og lengde<br />

L er satt sammen som vist på figuren under. Vi skal beregne massesenteret til systemet, dvs.<br />

massesenteret til de to bjelkene.<br />

y<br />

L<br />

•<br />

L<br />

x<br />

Løsning:<br />

Massesenteret til én bjelke alene er «midt på» bjelken. Massesenteret til to bjelker satt sammen<br />

som på tegningen, beregnes med resultat 5.1.1.<br />

La oss kalle bjelken som ligger langs x-aksen <strong>for</strong> bjelke 1. Den har massesenter i punktet<br />

(L/2, 0). Bjelke 2, dvs. den langs y-aksen, har massesenter i punktet (0, L/2). Systemets<br />

massesenterposisjon langs x-aksen (X cm ) blir dermed:<br />

X cm = mx 1 + mx 2<br />

,<br />

2m<br />

(5.12)<br />

= m · L/2 + m · 0 ,<br />

2m<br />

(5.13)<br />

= L 4 . (5.14)


•<br />

62 Kapittel 5. Massesenter og massesentersatsen<br />

En tilsvarende beregning <strong>for</strong> Y cm gir:<br />

Y cm = my 1 + my 2<br />

,<br />

2m<br />

(5.15)<br />

= m · 0 + m · L/2 ,<br />

2m<br />

(5.16)<br />

= L 4 . (5.17)<br />

Systmets massesenter er altså i punktet (L/4, L/4), tegnet inn i figuren neden<strong>for</strong>.<br />

y<br />

L<br />

(<br />

• L<br />

⃗R cm =<br />

4 , L )<br />

4<br />

•<br />

L<br />

x<br />

■<br />

Eksempel 5.2 — Massesenteret til ei heterogen plate. Massesenteret til ei rektangulær<br />

plate skal beregnes. Den venstre halvdelen av plata er laget av et materiale med tetthet ρ 1 . Den<br />

høyre halvdelen av plata er laget av et materiale med tetthet ρ 2 > ρ 1 .<br />

y<br />

ρ 1 ρ 2<br />

3 m<br />

• •<br />

x<br />

6 m<br />

Løsning:<br />

Jeg velger å arbeide i et koordinatsystem med origo midt i den rektangulære plata. Det er lett å<br />

avgjøre hvor massesenteret til de to halvdelene hver <strong>for</strong> seg befinner seg, det må være «midt i».<br />

Massesenteret til den venstre halvdelen av den rektangulære plata er altså i punktet (−1.5, 0),<br />

og massesenteret til den høyre halvdelen er i punktet (1.5, 0).<br />

Massesenteret til hele den rektangulære plata må dessuten være på x-aksen, det ser vi fra


5.1 Definisjon av massesenteret 63<br />

tegningen. Det betyr at Y cm = 0 og vi beregner der<strong>for</strong> bare X cm :<br />

X cm = m 1x 1 + m 2 x 2<br />

m 1 + m 2<br />

= ρ 1V 1 x 1 + ρ 2 V 2 x 2<br />

ρ 1 V 1 + ρ 2 V 2<br />

. (5.18)<br />

Husk at m = ρV . De to halvdelene har samme volum, V 1 = V 2 . Vi kan der<strong>for</strong> <strong>for</strong>korte bort<br />

volumene i teller og nevner. Resultatet er:<br />

X cm = ρ 1 · (−1.5) + ρ 2 · (1.5)<br />

ρ 1 + ρ 2<br />

= 1.5 · ρ2 − ρ 1<br />

ρ 1 + ρ 2<br />

(5.19)<br />

Virker dette rimelig? Dersom ρ 1 = ρ 2 er X cm = 0. Med det valgte koordinatsystemet betyr det<br />

at massesenteret i ligger midt i den rektangulære plata. Det gir mening. I vårt tilfelle er ρ 2 > ρ 1 ,<br />

og massesenteret vil der<strong>for</strong> ligge på x-aksen, mellom 0 og 1.5 m.<br />

■<br />

Eksempel 5.3 — Massesenteret til ei vogn med en elefant i. En elefant er innestengt i<br />

ei jernbanevogn. Jernbanevognens masse er M og lengden av vogna er L. Elefantens masse<br />

er m, og den befinner seg lengst til høyre i jernbanevogna. Massesenteret til systemet (elefant<br />

og jernbanevogn) skal beregnes. Det vil si, vi er egentlig kun interessert i x-koordinaten til<br />

massesenteret, X cm .<br />

L<br />

• •<br />

x = 0 x v = L 2<br />

X cm<br />

x e = L<br />

x<br />

(Elefanten ser ikke ut som en elefant, men det er en elefant.)<br />

Løsning:<br />

Elefanten står lengst til høyre i vogna, dvs. i posisjonen x e = L. Jernbanevognas massesenter<br />

(uten elefant) er ’midt i’, dvs. x v = L/2. Posisjonen til systemets massesenter langs x-aksen er<br />

dermed:<br />

X cm = Mx v + mx e<br />

M + m<br />

= M L 2 + mL<br />

M + m = L 2<br />

( ) M + 2m<br />

. (5.20)<br />

M + m<br />

Uten tall er det ikke mulig å tegne inn presis hvor massesenteret befinner seg, men fra uttrykket<br />

oven<strong>for</strong> er det mulig å se at det må ligge mellom x v og x e , som antydet på skissa.<br />

En typisk godsvogn veier 10 tonn og er 14 meter lang. En stor elefant veier 5 tonn. x-<br />

koordinaten til systemets massesenter er dermed<br />

X cm = L 2<br />

( 10 tonn + 2 · 5 tonn<br />

10 tonn + 5 tonn<br />

)<br />

= 14<br />

2 · 1.33 = 9.33 m. (5.21) ■


64 Kapittel 5. Massesenter og massesentersatsen<br />

5.2 Massesentersatsen<br />

Vi er interessert i posisjonen til massesenteret på grunn av massesentersatsen. Massesentersatsen<br />

<strong>for</strong>teller hva som kreves <strong>for</strong> å akselerere massesenteret.<br />

Resultat 5.2.1 — Massesentersatsen. Massesenteret til et system med masse m tot , uansett<br />

hvor komplisert og hvor mange deler systemet består av, akselereres bare av de ytre kreftene.<br />

Massesenterets akselerasjon ⃗a cm er bestemt av massesentersatsen:<br />

∑ ⃗ F ytre = m tot ⃗a cm . (5.22)<br />

Ytre krefter kommer fra noe/noen uten<strong>for</strong> systemet, men virker på en del av systemet. For massesenterets<br />

bevegelse, spiller det ingen rolle hvor i systemet de ytre kreftene angriper. Vi kan der<strong>for</strong><br />

anta at alle de ytre kreftene angriper i massesenteret.<br />

NB!<br />

Massesentersatsen kan bevises. Den følger fra Newtons 2. lov, anvendt på alle partiklene i<br />

systemet, kombinert med Newtons 3. lov. Et bevis finner du i en hvilken som helst fysikkbok<br />

om mekanikk.<br />

Vi har brukt massesentersatsen tidligere. Når vi beregnet akselerasjonen til lastebilen som<br />

kjørte opp Lierbakken, tok vi kun med de ytre kreftene, dvs. tyngdekraften, luftmotstanden og<br />

friksjonen mellom underlaget og dekkene. Interne krefter, som kraften fra drivakselen på girkassa,<br />

eller kreftene fra sjåføren på setet eller gasspedalen, tok vi ikke hensyn til. Resultatet oven<strong>for</strong> gjør<br />

at vi har lov til å regne slik.<br />

«Broiler-gutten» hoppet over en Audi i høy hastighet. Han ble påvirket av to ytre krefter:<br />

Kraften fra underlaget på fotsålene hans, som gjorde at han <strong>for</strong>lot bakken, og tyngdekraften. Alle<br />

interne krefter, som det finnes mange av i kroppen, så vi bort i fra. Massesentersatsen sier at det er<br />

OK, <strong>for</strong>utsatt at vi kun er interessert i å beskrive massesenterets bevegelse.<br />

Hastigheten og akselerasjonen til massesenteret representeres med henholdsvis ⃗v cm og ⃗a cm .<br />

Dersom summen av de ytre kreftene på systemet er null, må ⃗a cm = 0. Det følger fra masssesentersatsen<br />

(5.22). I slike tilfeller er det to muligheter:<br />

1. ⃗v cm er konstant, men ikke null. Systemets bevegelsesmengde er bevart. Mer om det i seksjon<br />

5.4.<br />

2. Dersom⃗v cm = 0, er X cm = konstant, Y cm = konstant og Z cm = konstant. Det betyr at massesenterets<br />

posisjon er uendret. Mer om det i seksjon 5.3<br />

5.3 Bevaring av massesenterposisjon<br />

Resultat 5.3.1 — Uendret massesenterposisjon. Når massesenterets hastighet og akselerasjon<br />

begge er null, er massesenterets posisjonen konstant. Det betyr at massesenteret ikke flytter<br />

seg. Dette er et spesialtilfelle av massesentersatsen (5.22).<br />

Eksempel 5.4 — Elefant i jernbanevogn. Tilbake til elefanten i jernbanevogna introdusert i<br />

eksempel 5.3.<br />

Elefanten står først lengst til høyre i jernbanevognen, men går så mot venstre og stopper<br />

lengst til venstre i vognen. Anta at jernbanevogna kan bevege seg friksjonsfritt. Hvor langt har<br />

jernbanevognen flyttet seg når elefanten igjen står i ro lengst til venstre i vognen?


5.3 Bevaring av massesenterposisjon 65<br />

Løsning:<br />

Vi velger elefanten og jernbanevognen som system. Summen av de ytre kreftene på systemet<br />

er null, og systemets massesenterposisjon er der<strong>for</strong> uendret. Skissen neden<strong>for</strong> viser situasjonen<br />

før og etter at elefanten har beveget seg.<br />

Før:<br />

L<br />

• •<br />

x = 0 x v = L 2<br />

X cm<br />

x e = L<br />

x<br />

Etter:<br />

d<br />

• •<br />

x = 0<br />

x ′ e<br />

X cm<br />

x ′ v<br />

x<br />

Poenget med skissa er å vise at vogna må bevege seg mot høyre <strong>for</strong> at massesenteret ikke skal<br />

flytte seg når elefanten går. Det er avstanden d som skal beregnes, og <strong>for</strong> å gjøre det innfører<br />

jeg noen symboler:<br />

x e = L (Elefantens startposisjon), x v = L 2<br />

(Vognas startposisjon)<br />

x ′ e (Elefantens sluttposisjon), x ′ v (Vognas sluttposisjon)<br />

m (Elefantens masse), M (Vognas masse)<br />

Posisjonene x ′ v og x ′ e er begge ukjente. Massesenterets posisjon før elefanten beveger seg, er<br />

gitt ved (se også likning (5.20)):<br />

X cm = mx e + Mx v<br />

m + M , (5.23)<br />

= mL + M L 2<br />

m + M . (5.24)<br />

Massesenterets posisjon etter at elefanten har beveget seg, er gitt ved<br />

Fordi summen av de ytre kreftene på systemet er null, må<br />

X ′ cm = mx′ e + Mx ′ v<br />

M + m . (5.25)<br />

mL + M L 2<br />

m + M<br />

X cm = X ′ cm, (5.26)<br />

= mx′ e + Mx ′ v<br />

m + M , (5.27)<br />

mL + M L 2 = mx′ e + Mx ′ v. (5.28)


•<br />

66 Kapittel 5. Massesenter og massesentersatsen<br />

Ved å studere skissa innser vi at:<br />

x ′ v = x v + d, (5.29)<br />

= L + d,<br />

2<br />

(5.30)<br />

x e = x e − L + d, (5.31)<br />

= L − L + d, (5.32)<br />

= d. (5.33)<br />

Vi setter likningene (5.30) og (5.33) inn i likning (5.28) og løser <strong>for</strong> d. Beregningen går slik:<br />

mL + M L 2 = md + M L + Md (5.34)<br />

2<br />

−md − Md = M L 2 − M L − mL (5.35)<br />

2<br />

d =<br />

mL<br />

m + M<br />

(5.36)<br />

Ser det riktig ut? Vi kan gjøre noen enkle tester. Dersom elefanten er masseløs (m = 0), flytter<br />

ikke vogna seg. OK - det gir mening. Dersom jernbanevogna er enormt massiv og M ≫ m,<br />

<strong>for</strong>enkler uttrykket seg til<br />

og dersom M → ∞ vil d → 0. OK, det gir også mening.<br />

d ≈ mL<br />

M , (5.37)<br />

■<br />

NB!<br />

I en <strong>for</strong>enklet modell <strong>for</strong> sol-jord systemet tenker man at jorden går i en sirkelbane rundt<br />

solen. At banen egentlig er elliptisk, ignorerer vi. Men i følge massesentersatsen er en slik<br />

bevegelse faktisk umulig. Det siste må begrunnes litt nærmere.<br />

R<br />

Vi antar at jorden kun påvirkes av gravitasjonskraften fra solen og ser bort fra gravitasjonskrefter<br />

fra andre planeter. Denne antagelsen er nok ganske god. Antagelsen medfører også<br />

at det ikke virker ytre krefter på jord-sol systemet. Posisjonen til massesenteret skal der<strong>for</strong><br />

være uendret.<br />

Systemets massesenter må befinne seg på den stiplede sorte sirkelen på tegningen oven<strong>for</strong>,<br />

nærmere solen enn jorda, vist med et sort kulepunkt. I virkeligheten ligger nok massesenteret<br />

enda nærmere solen, dvs. inne i solen.


•<br />

5.4 Bevaring av bevegelsesmengde 67<br />

Etter hvert som jorden går rundt solen, flytter systemets massesenter seg rundt solen på den<br />

stiplede sorte sirkelen. Her oppstår et paradoks. Det finnes ingen ytre krefter som kan flytte<br />

massesenteret, og da er det helt umulig <strong>for</strong> massesenteret å gå i sirkel.<br />

Modellen <strong>for</strong> jord-sol systemet er der<strong>for</strong> ikke i overensstemmelse med massesentersatsen og<br />

må <strong>for</strong>kastes. I virkeligheten er massesenteret i ro mens både sola og jorda beveger seg i to<br />

sirkler rundt massesenteret, som <strong>for</strong>søkt vist på tegningen neden<strong>for</strong>.<br />

5.4 Bevaring av bevegelsesmengde<br />

I noen situasjoner kan det være nyttig å beregne et systems bevegelsesmengde.<br />

Resultat 5.4.1 — Bevegelsesmengde. Bevegelsesmengden ⃗p til et system bestående av N<br />

deler er<br />

⃗p = m 1 ⃗v 1 + m 2 ⃗v 2 + ··· + m N ⃗v N = m tot ⃗v cm . (5.38)<br />

I likningen oven<strong>for</strong> representerer m tot systemets totale masse. Legg merke til at bevegelsesmengden<br />

er en vektor og der<strong>for</strong> har både størrelse og retning. Benevningen er kgm/s.<br />

Eksempel 5.5 — Beregning av bevegelsesmengde. En stein med masse 1.0 kg slippes<br />

og faller vertikalt nedover. Tyngdekraften ⃗G virker på steinen, og den faller der<strong>for</strong> med den<br />

konstante akselerasjonen g = 10 m/s 2 . (Vi ser bort fra luftmotstanden.) Beregn steinens bevegelsesmengde<br />

etter ett og etter to sekunder.<br />

Løsning:<br />

Steinens hastighet vertikalt nedover er en funksjon av tiden t og er gitt ved v(t) = gt. (Husk<br />

bevegelseslikningene.) Etter ett sekund er steinens bevegelsesmengde p(1) = mv(1) = 1.0 kg ·<br />

10 m/s = 10 kgm/s - retning nedover.<br />

Etter to sekunder er steinens bevegelsesmengde p(2) = mv(2) = 1.0 kg·20 m/s = 20 kgm/s<br />

- retning nedover. ■<br />

Eksempelet oven<strong>for</strong> er fra en situasjon hvor det er lite nyttig å beregne bevegelsesmengden.<br />

Som regel beregner vi bare bevegelsesmengden når den er bevart.


68 Kapittel 5. Massesenter og massesentersatsen<br />

Resultat 5.4.2 — Bevaring av bevegelsesmengde. Dersom vi har et system hvor<br />

∑ ⃗ F ytre = 0, (5.39)<br />

er massesenterets akselerasjonen ⃗a cm = 0. Systemets bevegelsesmengde ⃗p er da bevart.<br />

Eksempelet neden<strong>for</strong>, kanskje er det litt vrient, viser hvor nyttig bevaring av bevegelsesmengde<br />

kan være. Det er nesten umulig å finne de samme resultatene ved å analysere kreftene som virker<br />

på systemet.<br />

Eksempel 5.6 — To klosser uten friksjon. En liten kloss med masse m = 1 kg slippes og sklir<br />

nedover en kile<strong>for</strong>met større kloss med masse M = 10 kg. Begge klossene er i ro før klossen<br />

med massen m slippes. Det er ingen friksjon mellom m og M, og det er ingen friksjon mellom<br />

M og gulvet.<br />

Er bevegelsesmengden til systemet (m + M) bevart? Dersom m har hastigheten 3 m/s mot<br />

venstre, hva er hastigheten til M?<br />

m<br />

M<br />

g<br />

y<br />

x<br />

Løsning:<br />

Det er tre ytre krefter som virker på systemet: normalkraften fra underlaget på klossen med<br />

masse M, gravitasjonskraften fra jorda på klossen med masse M og gravitasjonskraften fra<br />

jorda på klossen med masse m. Det er ingen grunn til at disse tre kreftene skal være like store.<br />

(Ikke så opplagt - tenk over det!) De tre nevnte kreftene peker alle sammen i vertikal retning<br />

(rett oppover eller rett nedover). Det er der<strong>for</strong> ingen ytre krefter på systemet i horisontal retning,<br />

dvs. i x-retningen. Konklusjon: Den totale bevegelsesmengden ⃗p til systemet er ikke bevart, men<br />

komponenten i x-retningen, p x , er bevart.<br />

Oppsummert ved hjelp av likninger:<br />

∑ ⃗ F ytre ≠ 0 ⇒ ⃗p ≠ konstant (5.40)<br />

∑F ytre,x = 0 ⇒ p x = konstant. (5.41)<br />

I likningen oven<strong>for</strong> representerer p x systemets bevegelsesmengde i horisontal retning. Fordi<br />

begge klossene opprinnelig er i ro, vet vi at p x = konstant = 0. Det er også sant at ⃗p =⃗0 når<br />

klossene er i ro. Det siste er ikke nyttig <strong>for</strong>di ⃗p ikke er bevart. I samme øyeblikk som systemet<br />

slippes, endres den totale bevegelsesmengden ⃗p, men ikke komponenten p x .<br />

Ved hjelp av det vi nå vet om bevegelsesmengden til systemet, kan vi finne en sammenheng<br />

mellom hastighetene til de to klossene. Vi får:<br />

p x = p m,x + p M,x = 0, (5.42)<br />

= mv x + MV x = 0, (5.43)


5.4 Bevaring av bevegelsesmengde 69<br />

som gjelder ved alle tidspunkt. I likningen oven<strong>for</strong> representerer v x hastigheten til m i x-retningen,<br />

mens V x representerer hastigheten til M i x-retningen.<br />

La oss til slutt benytte likning (5.43) oven<strong>for</strong>. Gitt at m har hastigheten v x = 3 m/s mot<br />

venstre, kan vi finne hastigheten til M. Likning (5.43) gir oss V x ,<br />

V x = − mv x<br />

M<br />

= −1<br />

kg · (−3 m/s)<br />

10 kg<br />

= 0.3 m/s. (5.44)<br />

Hastigheten v x er negativ <strong>for</strong>di den peker mot venstre.<br />

■<br />

NB!<br />

Det er vanskelig å finne hastigheten til M i eksempelet oven<strong>for</strong> ved å bruke Newtons lover.<br />

Kreftene som virker mellom M og m er kompliserte. Det skyldes at M ikke står i ro, men<br />

selv akselererer mot høyre.<br />

Eksempel 5.7 — Eksempel: Hvordan beregne hastigheten til ei pistolkule?. I gamle dager<br />

fant man hastigheten til pistolkuler ved hjelp av en såkalt ballistisk pendel. En ballistisk<br />

pendel er en trekloss, med kjent masse M, som henger i ei stang. Stangen og treklossen kan<br />

rotere ganske så friksjonsfritt. Ei pistolkule, med masse m og fart v 0 , skytes inn i treklossen.<br />

Høyden h som treklossen oppnår, registreres. Tegningen neden<strong>for</strong> illustrerer prinsippet.<br />

m<br />

v 0<br />

M<br />

h<br />

Finn et uttrykk <strong>for</strong> v 0 som er brukbart hvis man kjenner h, m og M.<br />

Løsning:<br />

I kollisjonen mellom treklossen og pistolkula regner vi som om systemet ikke blir påvirket av<br />

ytre krefter i horisontal retning. Systemets bevegelsesmengde i x-retning, p x , er da bevart.<br />

Bevaring av bevegelsesmengden i x-retningen gir likningen:<br />

p ′ = p (5.45)<br />

(m + M)v ′ = mv 0 , (5.46)<br />

v ′ = mv 0<br />

m + M . (5.47)<br />

hvor v ′ er hastigheten til treklossen og pistolkulen etter kollisjonen. p er bevegelsesmengden før<br />

kollisjonen, og p ′ er bevegelsesmengden umiddelbart etter kollisjonen. Begge i x-retning. Videre<br />

vil den mekaniske energien til systemet være bevart på tur «oppover» mot den maksimale<br />

høyden h. Det gir den velkjente sammenhengen a<br />

E k (etter kollis jonen) = E p (ved maks hoyde), (5.48)<br />

1<br />

2 (M + m)v′2 = (M + m)gh. (5.49)<br />

Ved å koble sammen likningene (5.47) og (5.49), får vi en sammenheng mellom maksimal


•<br />

•<br />

•<br />

70 Kapittel 5. Massesenter og massesentersatsen<br />

høyde h og kulas opprinnelige hastighet v 0 ,<br />

( )<br />

1<br />

2 mv0<br />

= gh, (5.50)<br />

2 m + M<br />

m 2 v 2 0<br />

= 2gh, (5.51)<br />

(m + M) 2<br />

v 2 (m + M)2<br />

0 = 2gh<br />

m 2 , (5.52)<br />

v 0 = √ ( ) m + M<br />

2gh<br />

m . (5.53)<br />

Vær klar over at den mekaniske energien ikke er bevart i selve kollisjonen. Det er den aldri når to<br />

gjenstander kolliderer og blir sittende fast i hverandre. I slike tilfeller må en ukjent prosentandel<br />

av den mekaniske energien ha gått med til å ødelegge gjenstandene slik at de setter seg fast i<br />

hverandre.<br />

■<br />

a Den mekaniske energien er bevart <strong>for</strong>di det bare er tyngdekraften som gjør et arbeid på pendelen. Kreftene fra<br />

stanga står vinkelrett på bevegelsesretningen og gjør ikke et arbeid.<br />

Eksempel 5.8 — Stav på friksjonsfritt bord. Tegningen neden<strong>for</strong> viser en stav med lengde L<br />

og masse M som ligger på et friksjonsfritt horisontalt underlag (et bord). Staven er ikke festet<br />

til underlaget på noen måte og kan bevege seg friksjonsfritt. Ei kule med masse m, som til å<br />

begynne med beveger seg med hastigheten v x , kolliderer med staven. Kula beveger seg også<br />

friksjonsfritt på bordet. Etter kollisjonen blir kula liggende i ro.<br />

y<br />

M<br />

z<br />

x<br />

Senter<br />

L<br />

d<br />

m<br />

v x<br />

A<br />

Hva er hastigheten til stavens massesenter etter kollisjonen?<br />

Løsning:<br />

La m og M sammen være systemet vårt. Det virker fire ytre krefter på systemet: normalkraften<br />

og gravitasjonskraften på m og normalkraften og gravitasjonskraften på M. Summen av disse<br />

fire kreftene er null. (Det er ingen bevegelse i vertikal retning). Bevegelsesmengden til systemet<br />

er der<strong>for</strong> bevart, faktisk i både x- og y-retningen. Det skjer ikke noe interessant i y-retningen,<br />

og vi konsentrerer oss om det som skjer i x-retningen.


5.5 Tidligere eksamensoppgaver 71<br />

Systemets bevegelsesmengde i x-retningen før kollisjonen, er:<br />

Systemets bevegelsesmengde i x-retningen etter kollisjonen, er<br />

p x = mv x . (5.54)<br />

p ′ x = MV x , (5.55)<br />

hvor V x er stavens (massesenter)hastighet etter kollisjonen. Bevegelsesmengden er bevart, og<br />

vi kan sette<br />

hvilket betyr at<br />

p ′ x = p x , (5.56)<br />

MV x = mv x , (5.57)<br />

V x = mv x<br />

M . (5.58)<br />

Noen kommentarer til dette resultatet:<br />

1. Det er stavens massesenter som får hastigheten V x .<br />

2. Staven vil, som en følge av kollisjonen med m, begynne å rotere.<br />

3. Fordi det ikke virker ytre krefter på staven, må massesenteret få hastigheten V x . Det betyr<br />

at massesenteret beveger seg mot høyre, mens resten av staven roterer rundt massesenteret.<br />

■<br />

Eksempel 5.9 — Gåte fra Youtube. For et par år siden dukket det opp en slags gåte på<br />

Youtube. Denne gåten kan løses med massesentersatsen. Trykk her <strong>for</strong> å se videoen. Få også<br />

med deg Olav Syljuåsens <strong>for</strong>klaring.<br />

■<br />

5.5 Tidligere eksamensoppgaver<br />

I tabell 5.1 neden<strong>for</strong> har jeg listet opp tidligere eksamensoppgaver som du kan bruke til å teste deg<br />

selv. Oppgavene er tilgjengelig via lenken neden<strong>for</strong> og på Canvas.


72 Kapittel 5. Massesenter og massesentersatsen<br />

Oppgave Tema Kommentar<br />

Prøveeksamen 2014, oppgave 1c)<br />

Konteeksamen 2014, oppgave 1b)<br />

Prøveeksamen 2015, oppgave 1d)<br />

Eksamen 2015, oppgave 2<br />

Prøveeeksamen 2016, oppgave 2<br />

Bevaring av massesenterposisjon<br />

Beregning av massesenterposisjon<br />

Beregning av massesenterposisjon<br />

Bevaring av massesenterposisjon<br />

og bevegelsesmengde<br />

Massesentersatsen, spesielt<br />

bevaring av massesenterposisjon<br />

Standard regneoppgave<br />

Litt mer krevende?<br />

Eksamen 2016, oppgave 3 Massesentersatsen og<br />

bevaring av bevegelsesmengde<br />

Artig konseptoppgave<br />

uten mye regning.<br />

Vanskelig <strong>for</strong> mange.<br />

Prøveeksamen 2017, oppgave 1a) Massesentersatsen Tenk og begrunn.<br />

Eksamen 2018, oppgave 2<br />

Konteeksamen 2018, oppgave 1c<br />

Bevaring av massesenterposisjon<br />

og bevegelsesmengde<br />

Er bevegelsesmengden bevart?<br />

Enkel situasjon, men her<br />

går det an å tenke på flere<br />

måter.<br />

Veldig enkel liten oppgave,<br />

men sjekk at du får<br />

den til.<br />

Tabell 5.1: Tidligere eksamensoppgaver relevante <strong>for</strong> temaene behandlet i kapittel 5.


•<br />

6. Rotasjon av stive legemer<br />

Bevegelse uten rotasjon kalles translasjon. Vi skal nå studere system som både translaterer og<br />

roterer. Vi er allerede eksperter på translasjon: Alt vi har studert frem til dette kapittelet har handlet<br />

om translasjon.<br />

For at et legeme skal kunne rotere, må legemet ha en utstrekning. Det vil si at legemet må bestå<br />

av mer enn bare ett matematisk punkt. Vi vet allerede, fra kapittel 5, hva det spesielle punktet som<br />

vi kaller massesenteret driver med. Det akselereres av de ytre kreftene. Men hva med resten av<br />

legemet og alle de andre punktene?<br />

Planen er å starte med legemer som utelukkende roterer, dvs. at massesenteret står i ro. Vi<br />

kan tenke at noen har kjørt en spiker gjennom massesenteret og at legemet roterer rundt spikeren.<br />

Deretter studerer vi systemer som både roterer og translaterer. Hele tiden ligger en fundamental<br />

antagelse i bunn: Legemene de<strong>for</strong>meres aldri. Ikke i dette kurset. Legemene er stive og avstanden<br />

mellom valgfrie punkter i legemene er alltid konstant.<br />

6.1 Rotasjonsbevegelse<br />

Ei skive med en spiker gjennom massesenteret roterer<br />

rundt spikeren. Skiva er symmetrisk, men teorien som presenteres<br />

her begrenser seg på ingen måte til symmetriske<br />

legemer.<br />

La oss tenke at skiva roterer mot klokka. Hvordan beskrive<br />

hvor langt skiva har rotert i løpet av et gitt tidsrom ∆t?<br />

Først, ved t = 0, setter vi en strek fra senter av skiva, ut til<br />

periferien. Ved t = ∆t, observerer vi hvor langt streken vi<br />

tegnet har rotert. Vinkelen θ, se tegningen til høyre, beskriver<br />

hvor langt skiva har rotert i løpet av tiden ∆t.<br />

R<br />

θ<br />

t = ∆t<br />

t = 0<br />

Resultat 6.1.1 — Vinkel og vinkelhastighet. Når et legeme roterer, bruker vi vinkelen θ («theta»)<br />

til å beskrive hvor langt legemet har rotert. Vinkelen θ angis i radianer, ikke i grader. Positiv


•<br />

74 Kapittel 6. Rotasjon av stive legemer<br />

rotasjonsretning er mot klokka. Vinkelhastigheten ω («omega») til skiva (og alle andre legemer)<br />

er definert som<br />

ω ≡ ∆θ<br />

∆t<br />

= dθ<br />

dt , (6.1)<br />

hvor ω er positiv <strong>for</strong> rotasjoner mot klokka og negativ <strong>for</strong> rotasjoner med klokka. Vinkelhastigheten<br />

<strong>for</strong>teller hvor <strong>for</strong>t noe roterer, eller mer presist, hvor mange radianer som tilbakelegges<br />

hvert sekund. En vinkelhastighet på 2π betyr at legemet roterer én omdreining på ett sekund.<br />

Vinkelhastighet måles i radianer per sekund.<br />

Dersom det tar et legeme tiden T å gjøre en hel omdreining, kan vi enkelt beregne vinkelfarten<br />

som<br />

ω = 2π T . (6.2)<br />

Vinkelhastigheten, det er stadig <strong>for</strong>skjell på fart og hastighet, finner vi så ved å undersøke om<br />

rotasjonen er med eller mot klokka, slik at vi kan justere <strong>for</strong>tegnet deretter. Alle punkter på et<br />

roterende legeme har samme vinkelhastighet, men ulik fart v og ulik hastighet ⃗v. Et punkt på den<br />

roterende skiva i en avstand r fra senter, vil ha (gjennomsnitts)farten<br />

v = strekning<br />

tid<br />

= 2πr<br />

T , (6.3)<br />

hvor T er ’rundetiden’. Vinkelfarten til skiva er gitt ved likning (6.2). Ved å sammenlikne likningene<br />

(6.3) og (6.2) ser vi at det er en sammenheng mellom farten til et punkt på skiva og vinkelfarten<br />

til skiva, oppsummert i resultatet neden<strong>for</strong>.<br />

Resultat 6.1.2 — Sammenheng mellom vinkelfart og fart. Et legeme roterer med vinkelfarten<br />

ω. Et punkt på skiva, med avstanden r fra rotasjonsaksen, har farten v gitt ved<br />

v = ωr. (6.4)<br />

NB!<br />

Likning (6.4) skal vise seg å bli usedvanlig nyttig. Legg deg den på minnet!<br />

Skiva til høyre roterer med konstant vinkelhastighet ω. Vinkelhastigheten<br />

er altså den samme <strong>for</strong> hele skiva, mens alle<br />

punktene på skiva roterer med <strong>for</strong>skjellig hastighet og fart,<br />

avhengig av punktenes avstand fra skivens sentrum. De ulike<br />

punktene på skiva må ha ulik fart <strong>for</strong>di de skal tilbakelegge<br />

ulike distanser når skiva gjør én omdreining. Tegningen<br />

til høyre viser hastighetsvektorer i ulik avstand fra sentrum.<br />

ω<br />

R<br />

θ<br />

6.1.1 Vinkelakselerasjon<br />

Vinkelakselerasjonen <strong>for</strong>teller hvor hurtig vinkelhastigheten ω endrer seg. Er vinkelhastigheten<br />

konstant, er vinkelakselerasjonen null.


•<br />

•<br />

6.1 Rotasjonsbevegelse 75<br />

Resultat 6.1.3 — Vinkelakselerasjon. Generelt er vinkelakselerasjonen definert som:<br />

α = ∆ω<br />

∆t<br />

= dω<br />

dt . (6.5)<br />

Enheten <strong>for</strong> vinkelakselerasjon er radianer per sekund per sekund. Vinkelakselerasjonen beskriver<br />

endringen i vinkelhastigheten. Vinkelhastigheten kan være positiv eller negativ. En positiv<br />

vinkelakselerasjon øker vinkelfarten mot klokka. En negativ vinkelakselerasjon øker vinkelfarten<br />

med klokka. (Eller: En negativ vinkelakselerasjon reduserer vinkelfarten mot klokka.)<br />

Det er også en sammenheng mellom vinkelakselerasjon α til et legeme, og den «vanlige»<br />

akselerasjon ⃗a til punkter i legemet. Her er det viktig å skille mellom sentripetalakselerasjon og<br />

tangentiell akselerasjon. Sentripetalakselerasjon har vi studert tidligere (se seksjon 4.12), og den er<br />

alltid tilstede når noe beveger seg i en sirkel, eller i en del av en sirkel. Det er sentripetalakselerasjonen<br />

a s som er ansvarlig <strong>for</strong> at punktene skiva består av holder seg i sine sirkelbaner. (Alternativet<br />

er at skiva går i oppløsning når den roterer.) Sentripetalakselerasjonen er tilstede også når skiva<br />

har konstant vinkelhastighet og null vinkelakselerasjon. Den tangentielle akselerasjonen a t er kun<br />

tilstede når legemet endrer sin vinkelhastighet.<br />

Resultat 6.1.4 — Sammenhengen mellom akselerasjon og vinkelakselerasjon. Sammenhengen<br />

mellom et legemes vinkelakselerasjon α og den tangentielle akselerasjonen a t er<br />

α = dω<br />

dt<br />

= d(v/r)<br />

dt<br />

= a t<br />

r , (6.6)<br />

hvor a t er den tangentielle akselerasjonen. Se også tegningen til høyre neden<strong>for</strong>.<br />

For å <strong>for</strong>stå hva a t representerer ser vi igjen på den roterende<br />

skiva. La oss studere et punkt ute på periferien til<br />

skiva. Punktets totale akselerasjonsvektor ⃗a kan dekomponeres<br />

i to bidrag: 1) sentripetalakselerasjonen a s (peker inn<br />

⃗a<br />

α<br />

mot senter av skiva), 2) den tangentielle akselerasjonen a a t<br />

t<br />

(tangent til periferien på skiva). Sentripetalakselerasjonen<br />

a s må alltid være tilstede ved rotasjon og skapes av krefter<br />

internt i skiva. Den tangentielle akselerasjonen a t avhenger<br />

av skivas vinkelakselerasjon, og <strong>for</strong>utsetter en vinkelakselerasjon<br />

<strong>for</strong>skjellig fra null, se likning (6.6). Hvis du<br />

a s<br />

kjører bil rundt på en sirkulær bane, er det den tangentielle<br />

akselerasjonen som gjør at farten øker når du trykker<br />

R<br />

på gasspedalen. I tillegg, selv ved konstant fart, trenger du<br />

sentripetalakselerasjonen <strong>for</strong> å holde bilen på banen.<br />

Den tangentielle akselerasjonen beregnes med likning (6.6). Sentripetalakselerasjonen a s beregnes<br />

som a s = v2<br />

r<br />

, hvor r er avstanden fra punktet til rotasjonsaksen. Totalakselerasjonen a er<br />

√ √<br />

a = a 2 s + at 2 = v 2 s + vt 2 . (6.7)<br />

Merk at akselerasjonene det her er snakk om er akselerasjonen til punkter i f.eks. skiva. Sentripetalakselerasjonen<br />

avhenger av punktenes avstand fra rotasjonsaksen og er der<strong>for</strong> ikke felles <strong>for</strong><br />

alle punktene i skiva.<br />

6.1.2 Sammenhenger mellom θ,ω og α<br />

På samme måte som det i én-dimensjon er relasjoner mellom posisjon x(t), hastighet v(t) og<br />

akselerasjon a(t), er det relasjoner mellom vinkelen θ(t), vinkelhastigheten ω(t) og vinkelaksele-


76 Kapittel 6. Rotasjon av stive legemer<br />

rasjonen α(t).<br />

Vinkelen θ har samme rolle ved rotasjon som posisjonen x har ved lineær bevegelse. Vinkelhastigheten<br />

ω tar samme rolle ved rotasjon som hastigheten v har ved lineær bevegelse, mens<br />

vinkelakselerasjonen tar over akselerasjonen a sin rolle. Oppsummert:<br />

x ↔ θ, v ↔ ω, a ↔ α. (6.8)<br />

Resultat 6.1.5 — Relasjoner som gjelder ved konstant α. Når vinkelakselerasjonen er konstant,<br />

har vi sammenhengene<br />

θ = θ 0 + ω 0 t + 1 2 αt2 . (6.9)<br />

(x = x 0 + v 0 t + 1 2 at2 )<br />

hvor θ 0 er startvinkelen og ω 0 er startvinkelhastigheten. Hvis vinkelakselerasjonen α er konstant,<br />

har vi også<br />

ω = ω 0 + αt. (6.10)<br />

(v = v 0 + at) (6.11)<br />

At disse sammenhengene er identiske <strong>for</strong> rotasjon og lineær bevegelse, er ingen tilfeldighet. Det<br />

er <strong>for</strong>di sammenhengene mellom x, v og a, matematisk sett, er identiske med sammenhengene<br />

mellom θ, ω, og α:<br />

x = x(t) θ = θ(t) (6.12)<br />

v = dx<br />

dt<br />

a = dv<br />

dt<br />

ω = dθ<br />

dt<br />

α = dω<br />

dt<br />

(6.13)<br />

(6.14)<br />

Eksempel 6.1 — Vifte. En vifte slås av og vinkelhastigheten avtar jevnt fra 400 til 200 omdreininger<br />

er minutt i løpet av 4 sekunder.<br />

a) Beregn vinkelakselerasjonen.<br />

b) Hvor mange omdreininger gjorde vifta i løpet av de fire sekundene?<br />

c) Hvor mye mer tid trenger viften <strong>for</strong> å stanse rotasjonen fullstendig hvis vi antar at vinkelakselerasjonen<br />

er konstant?<br />

Løsning:<br />

a) Vinkelakselerasjonen er<br />

α = ∆ω (200 − 400) omd/min<br />

= = −50 omd/min/s,<br />

∆t<br />

4.0 s<br />

(6.15)<br />

−50 · 2π rad<br />

=<br />

60 s 2 , (6.16)<br />

= −5.24 rad/s 2 . (6.17)


6.2 Treghetsmoment 77<br />

b) Jeg bruker bevegelseslikningen som gjelder <strong>for</strong> konstant vinkelakselerasjon<br />

θ = ω 0 t + 1 2 αt2 , (6.18)<br />

= 400 omd/min · 4 s + 1 2 · (−5.24 rad/s2 ) · (4.0 s) 2 , (6.19)<br />

= 1600 omd · s/min − 41.92 rad, (6.20)<br />

= 1600 omd · s/(60 s) − 41.92 rad, (6.21)<br />

41.92 rad<br />

= 26.67 omd −<br />

2π rad/omd , (6.22)<br />

= 20 omd. (6.23)<br />

Oppgaven spør om antall omdreininger og det er der<strong>for</strong> litt ekstra styr med omgjøring av<br />

benevninger oven<strong>for</strong>.<br />

c) Jeg bruker sammenhengen mellom vinkelhastighet og vinkelakselerasjon. Når vifta stopper,<br />

er ω = 0. Jeg velger å regne ut tiden det tar fra vifta slås av til den kommer til<br />

ro.<br />

ω = ω 0 + αt, (6.24)<br />

t = ω − ω 0<br />

,<br />

α<br />

(6.25)<br />

0 − 400 omd/min<br />

=<br />

−5.24 rad/s 2 , (6.26)<br />

(−400 · 2 · π/60) rad/s<br />

=<br />

−5.24 rad/s 2 , (6.27)<br />

= 8.0 s. (6.28)<br />

■<br />

6.2 Treghetsmoment<br />

Treghetsmoment spiller samme rolle <strong>for</strong> rotasjonsbevegelse som massen gjør ved vanlig lineær<br />

bevegelse.<br />

Resultat 6.2.1 — Treghetsmoment. Treghetsmoment er definert ved<br />

I =<br />

N<br />

∑<br />

i=1<br />

m i r 2 i , (6.29)<br />

hvor summen går over alle partiklene legemet består av. r i representerer den korteste avstanden<br />

fra rotasjonsaksen til partikkelen med masse m i . Enheten <strong>for</strong> treghetsmomentet er kgm 2 .<br />

Det kreves stor kraft <strong>for</strong> å sette et legeme med stort treghetsmoment i rotasjon. Treghetsmoment<br />

er en <strong>for</strong>m <strong>for</strong> ’rotasjonstreghet’.<br />

Å beregne treghetsmomenter er en ren matematisk øvelse som vi ikke skal beskjeftige oss mye<br />

med. Den matematiske øvelsen består i å beregne summen i likning (6.29). Dersom systemet består<br />

av noen få punktpartikler (punktpartikler er legemer hvor nesten all massen er samlet i et punkt),<br />

kan likning (6.29) benyttes. Treghetsmomentene til staver (bjelker), sylindre, kuler og en del andre<br />

legemer finner du i tabellene 6.1 og 6.2. Hvis du likevel lurer på hvordan treghetsmomentet kan<br />

beregnes, ta en kikk i læreboka til Young og Freedman [3, s. 303].


78 Kapittel 6. Rotasjon av stive legemer<br />

Legeme Merk Treghetsmoment Kommentar<br />

Punktpartikkel i<br />

avstand r fra rotasjonsaksen.<br />

I = mr 2 Tegnet av Derekleungtszhei<br />

/ ©CC BY-SA<br />

1.0, via Wikimedia<br />

Commons.<br />

Stav med lengde<br />

L roterer<br />

rundt massesenteret.<br />

Tegnet av Krishnavedala<br />

I cm = 1<br />

12 mL2 / © CC0, via Wikimedia<br />

Commons.<br />

Stav med lengde<br />

L roterer<br />

rundt en akse<br />

gjennom enden.<br />

I = 1 3 mL2<br />

Tegnet av Krishnavedala<br />

/ © CC0, via Wikimedia<br />

Commons.<br />

Sylinderskall<br />

med radius r<br />

uten topp og<br />

bunn roterer om<br />

massesenteret.<br />

I cm = mr 2<br />

© Public domain.<br />

Fylt sylinder<br />

(ikke hul) med<br />

radius r som<br />

roterer om<br />

z-aksen<br />

I z = 1 2 mr2<br />

Tegnet av Grendelkhan<br />

at the English Wikipedia<br />

/ ©CC BY-SA 3.0, via<br />

Wikimedia Commons.<br />

Tabell 6.1: Treghetsmomenter <strong>for</strong> en del legemer. Se også tabell 6.2.<br />

Det er ikke meningen at du skal pugge uttrykkene <strong>for</strong> treghetsmomentene. Slå dem opp etter<br />

hvert som du trenger dem. Vær klar over at dersom legemet bare består av noen punktmasser, kan<br />

definisjonen (6.29) benyttes <strong>for</strong> å beregne treghetsmomentet.<br />

Treghetsmomenter er additive. Det betyr: Dersom del 1 av et todelt system har treghetsmoment<br />

I 1 og del 2 av det samme systemet har treghetsmoment I 2 , er systemets totale treghetsmoment<br />

I = I 1 + I 2 . Det <strong>for</strong>utsetter at både I 1 og I 2 er treghetsmomenter om den samme rotasjonsaksen.


•<br />

6.2 Treghetsmoment 79<br />

Legeme Merk Treghetsmoment Kommentar<br />

Kuleskall (hul<br />

kule) med radius<br />

r og masse<br />

m roterer om<br />

massesenteret.<br />

I cm = 2 3 mr2<br />

Tegnet av Grendelkhan<br />

at the English Wikipedia<br />

/ ©CC BY-SA 3.0, via<br />

Wikimedia Commons.<br />

Fylt kule med<br />

radius r og masse<br />

m roterer om<br />

massesenteret.<br />

I cm = 2 5 mr2<br />

Tegnet av Grendelkhan<br />

at the English Wikipedia<br />

/ ©CC BY-SA 3.0, via<br />

Wikimedia Commons.<br />

Fylt kon med<br />

høyde h, masse<br />

m og radius r<br />

roterer rundt z-<br />

aksen.<br />

I = 3 10 mr2<br />

Tegnet av Grendelkhan<br />

at the English Wikipedia<br />

/ ©CC BY-SA 3.0, via<br />

Wikimedia Commons.<br />

Kube med sidekanter<br />

s og masse<br />

m roterer som<br />

massesenteret.<br />

I cm = 1 6 ms2<br />

© Public domain.<br />

Tabell 6.2: Treghetsmomenter <strong>for</strong> flere legemer. Se også tabell 6.1. Legg merke til at treghetsmomentet<br />

<strong>for</strong> ei massiv kule som roterer om en akse gjennom massesenteret er I cm = 2 5 mr2 . Ei<br />

hul kule derimot har treghetsmoment I cm = 2 3 mr2 , selv om den også roterer om en akse gjennom<br />

massesenteret. Forskjellen kommer av at det spiller en rolle hvor massen sitter i <strong>for</strong>hold til rotasjonsaksen.<br />

Eksempel: Ei kule ligger oppå en sylinder slik at rotasjonsaksen går gjennom begges massesenter.<br />

Kulas treghetsmoment I kule og sylinderens treghetsmoment I sylinder legges sammen <strong>for</strong> å finne<br />

legemets totale treghetsmoment I.<br />

Treghetsmomentet avhenger av hvilken akse et legeme roterer om. Systemer som har mye<br />

av sin masse langt unna rotasjonaksen, har stort treghetsmoment. Neden<strong>for</strong> er et eksempel på to<br />

legemer med samme masse, men ulikt treghetsmoment:<br />

m<br />

P<br />

• m<br />

m<br />

P<br />

m<br />

(a)<br />

(b)


80 Kapittel 6. Rotasjon av stive legemer<br />

Begge systemene roterer om punktet P, men i system (b) sitter massene langt unna rotasjonsaksen.<br />

(Rotasjonsaksen står vinkelrett på papirplanet gjennom punktet P.) Det gir et stort treghetsmoment.<br />

I system (a) sitter massene nesten på rotasjonsaksen, noe som gir et lite treghetsmoment.<br />

Konklusjonen er der<strong>for</strong> at I a < I b . For å få null treghetsmoment kan vi plassere de to massene på<br />

rotasjonsaksen, dvs. i punktet P.<br />

6.3 Kraftmoment<br />

Tankeeksperiment: Du har funnet opp verdens første dør. Hvor skal dørhåndtaket plasseres? En<br />

arkitekt mener det er estetisk vakkert om dørhåndtaket plasseres på samme side som hengslene.<br />

Etter å ha plassert håndtaket slik som arkitekten <strong>for</strong>eslo dytter du på håndtaket med kraften ⃗F 1 (se<br />

tegningen neden<strong>for</strong>) i et <strong>for</strong>søk på å åpne døra. Ingenting skjer.<br />

Døra sett ovenfra<br />

b<br />

Hengsle<br />

⃗F 2<br />

r 2 = r 3<br />

90 ◦<br />

⃗F 1<br />

⃗F 3<br />

Frustrert flytter du deg til høyre siden av døra og drar med kraften ⃗F 2 . (Se tegningen oven<strong>for</strong>.)<br />

Fortsatt skjer ingenting. Etter å ha tenkt over saken, dytter du med kraften ⃗F 3 , normalt på døras<br />

bredside, lengst til høyre, dvs. lengst unna rotasjonsaksen. Selvfølgelig åpner døra seg.<br />

Selv om kreftene ⃗F 1 , ⃗F 2 og ⃗F 3 er like store, spiller det åpenbart en rolle hvor på døra de angriper.<br />

Spesielt viktig er det hvis kreftene skal starte en rotasjon <strong>for</strong>di det da er kreftenes kraftmoment<br />

som teller.<br />

Resultat 6.3.1 — Kraftmoment. En kraft ⃗F kan som virker på et legeme kan skape et kraftmoment.<br />

Et eventuelt kraftmoment <strong>for</strong>søker å rotere legemet. Noen kaller der<strong>for</strong> kraftmoment <strong>for</strong><br />

dreiemoment. Symbolet <strong>for</strong> kraftmoment er τ, og definisjonen er<br />

τ(F) = (kra ft) · (arm)<br />

τ(F) = F · r sin(β). (6.30)<br />

Størrelsene som inngår i definisjonen (6.30) oven<strong>for</strong> er<br />

F: størrelsen til kraften ⃗F.<br />

r: lengden til ei rett linje fra punktet hvor kraften ⃗F angriper til rotasjonsaksen. Denne avstanden<br />

kalles ofte <strong>for</strong> armen.<br />

β: vinkelen mellom linja med lengde r og ⃗Fe.<br />

Enheten <strong>for</strong> kraftmoment er Newton-meter, <strong>for</strong>kortet Nm. Det er riktig at 1 Nm = 1 J, men ikke<br />

tenk på kraftmomentet som energien til noe. Det er vanlig å oppgi kraftmoment i Nm.<br />

NB!<br />

Det er også vanlig å kalle r sin( beta) <strong>for</strong> ’armen’. Her er det altså opp til hver og en å gjøre<br />

det som er mest naturlig. Jeg kommer konsekvent til å omtale r som armen.<br />

Tilbake til døra. Når ei dør åpnes, roterer den om en akse gjennom hengslene. For at døra<br />

skal kunne rotere om denne aksen, må det finnes en kraft med et tilhørende kraftmoment. Kraftmomentet<br />

vil gi døra en vinkelakselerasjon α. Vinkelakselerasjonen gir døra en vinkelhastighet<br />

ω.


6.3 Kraftmoment 81<br />

Kraften ⃗F 1 angriper på rotasjonsaksen og skaper der<strong>for</strong> ikke et kraftmoment <strong>for</strong>di «armen»,<br />

dvs. avstanden fra punktet hvor kraften angriper til rotasjonsaksen, er null. Fra likning (6.30) får<br />

vi:<br />

τ(F 1 ) = F 1 r 1 sinβ 1 , (6.31)<br />

= F 1 · 0 · sin(90 ◦ ), (6.32)<br />

= 0. (6.33)<br />

Med kraften ⃗F 2 er i alle fall ikke armen null. Husk at armen er avstanden fra rotasjonsaksen til<br />

punktet hvor kraften angriper. Det vil si at armen er avstanden fra dørhengslene bort til ⃗F 2 . Armen<br />

r 2 er tegnet inn på skissen av døra i <strong>for</strong>m av ei stiplet pil. Lengden av denne pilen er lik døras<br />

bredde b. Grunnen til at ⃗F 2 ikke skaper et kraftmoment, er at vinkelen mellom ⃗F 2 og r 2 er 0 ◦ og<br />

sin(0) = 0. Igjen kan vi bruke likning (6.30)<br />

τ(F 2 ) = F 2 r 2 sinβ 2 , (6.34)<br />

= F 2 · b · sin(0), (6.35)<br />

= 0. (6.36)<br />

er:<br />

Kraften ⃗F 3 er optimalt plassert <strong>for</strong> å skape et stort kraftmoment. Kraftmomentet som ⃗F 3 skaper<br />

τ(F 3 ) = F 3 r 3 sinβ 3 , (6.37)<br />

= F 3 · b · sin(90 ◦ ), (6.38)<br />

= F 3 · b. (6.39)<br />

Optimalt plassert betyr i denne sammenhengen at kraften ⃗F 3 angriper så langt unna døras rotasjonsakse<br />

som mulig. Dermed maksimeres armen r 3 og dermed også kraftmomentet. Samtidig<br />

står kraften ⃗F 3 normalt på armen r 3 , dvs. β 3 = 90 ◦ . Det siste er gunstig <strong>for</strong>di sin(90 ◦ ) = 1 og 1 er<br />

den største verdien sinusfunksjonen kan ha.<br />

Eksempelet med døra viser noen viktige egenskaper ved kraftmomentet:<br />

Resultat 6.3.2 — Egenskaper ved kraftmomentet. Egenskapene følger fra definisjonen av<br />

kraftmoment.<br />

1. Kraftmomentet er null når avstanden mellom kraften og rotasjonsaksen er null.<br />

2. Kraftmomentet er null når kraften og armen er parallelle eller antiparallelle.<br />

3. Kraftmomentet er maksimalt når armen er så stor som mulig og kraften står normalt på<br />

armen.<br />

Eksempel 6.2 — Kraftmoment <strong>for</strong> hobbymekanikere. En bolt skal løsnes ved hjelp av en<br />

fastnøkkel. For å løsne bolten er det nødvendig å skape et stort kraftmoment. Det er grenser <strong>for</strong><br />

hvor stor kraft vi klarer å dytte på fastnøkkelen med. Vi skal imidlertid være klar over at det<br />

spiller en stor rolle hvor på fastnøkkelen vi dytter med den kraften vi har. Det spiller også en<br />

rolle i hvilken retning vi anvender kraften vår.<br />

På figuren neden<strong>for</strong> presenteres tre alternative plasseringer av kraften ⃗F. Kraftens størrelse<br />

er lik uansett plassering. Hvilken plassering gir størst kraftmoment og dermed størst sjanse <strong>for</strong><br />

å løsne bolten?


•<br />

82 Kapittel 6. Rotasjon av stive legemer<br />

3) ⃗F<br />

r<br />

• 1 45 ◦<br />

r 2 = r 3<br />

1) 2)<br />

⃗F<br />

⃗F<br />

Løsning:<br />

For å svare på spørsmålet beregner vi kraftmomentet om bolten i de tre tilfellene. Ved å studere<br />

tegningen nærmere, er det mulig å finne ut at r 2 = r 3 = 2r 1 . Størrelsen til kraften ⃗F er lik uansett<br />

plassering. Det siste er oppgitt.<br />

Kraft Arm Vinkel mellom<br />

kraft og arm [ ◦ ]<br />

Kraftmoment τ<br />

1) F r 1 90 Fr 1<br />

2) F r 2 = 2r 1 90 Fr 2 = 2Fr 1<br />

3) F r 3 = 2r 1 45 Fr 3 sin(45 ◦ ) = √ 2Fr 1<br />

Ved å sammenlikne plasseringene 1) og 2) ser vi at kraftmomentet dobles <strong>for</strong>di armen dobles.<br />

Med en gitt kraft er det mye å hente på å øke armens lengde. Det er der<strong>for</strong> <strong>for</strong>delaktig med en<br />

lang fastnøkkel <strong>for</strong> å maksimere kraftmomentet.<br />

Et ofte brukt triks <strong>for</strong> å løsne bolter som har rustet fast, eller av en annen grunn sitter bom<br />

fast, er å plassere en lang rørbit over enden av et egnet verktøy <strong>for</strong> å <strong>for</strong>lenge armen. På den<br />

måten økes kraftmomentet betraktelig. Ulempen er at det er lett å øke kraftmomentet så mye at<br />

bolten knekker.<br />

Ved å sammenlikne kraftmomentene ved plasseringene 2) og 3), begge med samme arm,<br />

ser vi at kraftmomentet er større når vinkelen mellom armen og kraften er 90 ◦ . All kraften<br />

utnyttes da til å dreie fastnøkkelen og bolten. Når vinkelen er større eller mindre enn 90 ◦ , går<br />

noe av kraften med til å dytte bolten mot høyre eller venstre.<br />

■<br />

6.3.1 Litt mer om armen r<br />

Hvert år får jeg en del spørsmål om hvordan armen r skal beregnes. I et <strong>for</strong>søk på å gjøre akkurat<br />

det litt klarere studerer vi det rare legemet neden<strong>for</strong> som angripes av en kraft ⃗F. Rotasjonsaksen<br />

er tegnet inn som et punkt. (Aksen stikker ut av papirplanet.)<br />

r<br />

β<br />

⃗F<br />

Armen r til kraften ⃗F er ’snarveien’ fra rotasjonsaksen til punktet hvor kraften angriper. Armen er<br />

tegnet med ei stiplet linje på figuren oven<strong>for</strong>. Kraftmomentet kan beregnes når r, β og størrelsen<br />

til kraften ⃗F er kjente.


•<br />

6.3 Kraftmoment 83<br />

6.3.2 Situasjoner med flere kraftmoment<br />

Ei planke med masse M og lengde L kan vippe om massesenteret sitt. Planka er påvirket av til<br />

sammen 4 krefter. Det er imidlertid bare 2 av kreftene som har et kraftmoment om rotasjonsaksen.<br />

Hvilke? (Rotasjonsaksen er i dette tilfellet gjennom vippepunktet, normalt på papirplanet.)<br />

⃗F 1<br />

⃗F 2<br />

⃗N<br />

⃗G<br />

Normalkraften ⃗N har ingen arm om rotasjonsaksen. Tyngdekraftens arm er liten, bare halvparten<br />

av plankas tykkelse. Dessuten er kraften og armen antiparallelle og vinkelen mellom dem 180 ◦ .<br />

sin(180 ◦ ) = 0 og tyngdekraften skaper der<strong>for</strong> ikke et kraftmoment om rotasjonsaksen.<br />

Kreftene ⃗F 1 og ⃗F 2 skaper begge kraftmoment om rotasjonsaksen. Det er ganske lett å beregne<br />

kraftmomentene. Husk bare på at L er lengden av planka og at både ⃗F 1 og ⃗F 2 står 90 ◦ på sine<br />

respektive armer som er L /2 lange.<br />

L<br />

τ(F 1 ) = F 1 r sinβ = F 1<br />

2 , (6.40)<br />

L<br />

τ(F 2 ) = F 2 r sinβ = F 2<br />

2 . (6.41)<br />

Det er en viktig <strong>for</strong>skjell på de to kraftmomentene τ(F 1 ) ogτ(F 2 ). Kraftmomentet τ(F 1 ) <strong>for</strong>søker<br />

å rotere planka mot klokka, mens kraftmomentet τ(F 2 ) <strong>for</strong>søker å rotere planka med klokka.<br />

De to kraftmomentene kjemper mot hverandre og <strong>for</strong>søker å rotere planka hver sin vei. Dersom<br />

kraftmomentene er like store, ender kampen uavgjort og planka roterer ikke.<br />

For å finne det totale kraftmomentet på systemet må vi ta hensyn til retningen de enkelte kraftmomentene<br />

ønsker å rotere systemet i. Det gjør vi ved å velge en positiv rotasjonsretning. En del<br />

lærebøker vil <strong>for</strong>telle dere at positiv rotasjonsretning alltid er mot klokka. Som en konsekvens vil<br />

alle kraftmomentene som <strong>for</strong>søker å dreie systemet mot klokka få positive <strong>for</strong>tegn, mens kraftmomentene<br />

som <strong>for</strong>søker å dreie systemet med klokka får negative <strong>for</strong>tegn. Med denne konvensjonen<br />

blir det totale kraftmomentet på planken<br />

τ tot = τ(F 1 ) − τ(F 2 ), (6.42)<br />

L<br />

= F 1<br />

2 − F L<br />

2<br />

2 . (6.43)<br />

Det finnes imidlertid situasjoner hvor det er hensiktsmessig å definere rotasjoner med klokka<br />

som positive. Det som er viktig er å være klar over i hvilken retning de ulike kraftmomentene<br />

<strong>for</strong>søker å dreie systemet. Kraftmomenter som <strong>for</strong>søker å dreie systemet i samme retning, må<br />

legges sammen. Kraftmomenter som <strong>for</strong>søker å dreie systemet i motsatte retninger, må trekkes fra<br />

hverandre.<br />

Resultat 6.3.3 Det totale kraftmomentet finner vi ved å legge sammen kraftmomentene fra hver<br />

enkelt kraft:<br />

⃗τ tot =⃗τ(F 1 ) +⃗τ(F 2 ) +⃗τ(F 3 ) + ··· = ∑⃗τ(F i ) (6.44)<br />

i


84 Kapittel 6. Rotasjon av stive legemer<br />

Vektortegnene i likningen oven<strong>for</strong> er der <strong>for</strong> å minne oss på at de <strong>for</strong>skjellige kraftmomentene<br />

kan <strong>for</strong>søke å skape rotasjon i ulike retninger, noe vi må ta hensyn til når vi summerer.<br />

6.3.3 Kraftmomentet fra tyngdekraften<br />

Det er ikke helt opplagt hvordan vi skal beregne kraftmoment fra tyngdekraften. Problemet oppstår<br />

<strong>for</strong>di tyngdekraften angriper overalt i systemet. Regelen er slik:<br />

Resultat 6.3.4 — Kraftmomentet fra tyngdekraften. Når vi skal beregne kraftmomentet som<br />

tyngdekraften skaper, antar vi at hele massen befinner seg i massesenteret og at tyngdekraften<br />

angriper i massesenteret. Armen regnes som avstanden fra massesenteret til rotasjonsaksen.<br />

Bevis:<br />

La oss studere en stav med masse M og lengde L som kan rotere om en aksel som ikke går gjennom<br />

stavens massesenter.<br />

akse<br />

• •<br />

massesenter<br />

⃗G 1<br />

⃗G 3<br />

⃗G 5<br />

⃗G 7<br />

⃗G 9<br />

⃗G 11<br />

⃗G 13<br />

⃗G 15<br />

Staven deler vi inn i småbiter, antydet i figuren oven<strong>for</strong>. På figuren er staven delt inn i 15 mindre<br />

biter. Tyngdekraften virker på hver eneste lille bit. (Av plasshensyn er G’er kun skrevet inn <strong>for</strong><br />

annenhver bit.) Avstanden fra rotasjonsaksen til punktet hvor ⃗G 1 angriper kaller jeg <strong>for</strong> r 1 . Avstanden<br />

fra rotasjonsaksen til punktet hvor ⃗G 2 angriper kaller jeg <strong>for</strong> r 2 osv. Vær klar over at alle r’ene<br />

måler avstand og der<strong>for</strong> er positive.<br />

Kraftmomentene fra tyngdekreftene på venstre side av rotasjonsaksen ønsker å dreie staven<br />

mot klokka, mens kraftmomentene fra tyngdekreftene på høyre siden av rotasjonsaksen ønsker å<br />

dreie staven med klokka. Legger vi sammen alle kraftmomentene skapt av tyngdekreftene får vi:<br />

τ tot = m 1 gr 1 + m 2 gr 2 + m 3 gr 3 − m 4 gr 4 − m 5 gr 5 − m 6 gr 6 − m 7 gr 7 − m 8 gr 8<br />

− m 9 gr 9 − m 10 gr 10 − m 11 gr 11 − m 12 gr 12 − m 13 gr 13 − m 14 gr 14 − m 15 gr 15 (6.45)<br />

Et langt men ikke et komplisert uttrykk. g er dessuten en felles faktor og kan settes uten<strong>for</strong>. Plasserer<br />

vi en x-akse midt i staven, med origo i punktet hvor akselen sitter og økende x-verdier mot<br />

høyre, kan uttrykket oven<strong>for</strong> skrives:<br />

τ tot = g<br />

15<br />

∑<br />

i=1<br />

m i x i . (6.46)<br />

Legg merke til at <strong>for</strong>tegnene nå automatisk vil ordne seg på riktig vis.<br />

Summen i likning (6.46) minner mistenkelig om definisjonen av massesenteret (5.1.1). Ved å<br />

bruke nettopp definisjonen av massesenteret, kan vi skrive<br />

τ tot = MgX cm , (6.47)<br />

hvor M er stavens (totale) masse, det vil si, summen av alle delmassene m i . Resultatet oven<strong>for</strong><br />

<strong>for</strong>teller oss at tyngdekraften G = Mg må plasseres i massesenteret X cm når vi beregner kraftmomentet.<br />

Selv om vi bare har bevist resultatet <strong>for</strong> en stav, gjelder det generelt.<br />

Vær klar over at dette resultatet også <strong>for</strong>teller oss hvordan vi kan finne massesenteret til et<br />

legeme eksperimentelt. I punktet hvor legemet balanserer på en opplagring uten å rotere, har vi<br />

massesenteret. Se figur 6.1. Senere, når vi kommer til statikk, blir igjen dette resultatet viktig.


•<br />

•<br />

6.4 Spinnsatsen 85<br />

massesenter<br />

g<br />

Figur 6.1: Massesenteret befinner seg rett oven<strong>for</strong> opplagringspunktet når legemet balanserer uten<br />

å rotere.<br />

6.4 Spinnsatsen<br />

Spinnsatsen er <strong>for</strong> rotasjonsbevegelse det som Newtons 2. lov er <strong>for</strong> lineær bevegelse og er dermed<br />

veldig sentral <strong>for</strong> rotasjonsbevegelse.<br />

Resultat 6.4.1 — Spinnsatsen. Det totale kraftmomentet som skapes av de ytre kreftene er proporsjonalt<br />

med systemets vinkelakselerasjon. Proporsjonalitetskonstanten er treghetsmomentet<br />

I.<br />

∑⃗τ = I⃗α (6.48)<br />

Vektortegnene er med <strong>for</strong> å minne oss på å ta hensyn til rotasjonsretningen når vi legger samme<br />

kraftmomentene fra alle kreftene.<br />

Eksempel 6.3 — Rakettfysikk. Vi skal finne et uttrykk <strong>for</strong> vinkelakselerasjonen til et <strong>for</strong>holdsvis<br />

enkelt system: En gruppe barn har montert to rakettmotorer, hver med masse m, på en<br />

karusell med masse M og radius R. Vi ser situasjonen fra et fugleperspektiv.<br />

⃗F<br />

R<br />

m<br />

M<br />

m<br />

⃗F<br />

Løsning:<br />

Hver rakettmotor bidrar med kraftmomentet τ(F) = FR (rotasjon mot klokka) om karusellens<br />

rotasjonsakse. Til sammen gir de to motorene et totalt kraftmoment τ tot = 2FR. Rotasjonsretningen<br />

er åpenbart mot klokka.<br />

Systemets treghetsmoment om rotasjonsaksen er<br />

I cm = 1 2 MR2 + 2mR 2 . (6.49)


86 Kapittel 6. Rotasjon av stive legemer<br />

For å få dette resultatet behandles begge rakettmotorene som punktpartikler med masse m i en<br />

avstand r fra rotasjonsaksen. Karusellens treghetsmoment (sylinder) er hentet fra tabell 6.1.<br />

Karusellens vinkelakselerasjon beregnes ved hjelp av spinnsatsen (6.48):<br />

α = τ tot<br />

,<br />

I cm<br />

(6.50)<br />

2FR<br />

=<br />

1<br />

2 MR2 + 2mR . 2 (6.51)<br />

Nå som vi har beregnet vinkelakselerasjonen, kan vi f.eks beregne hvor langt (målt i antall<br />

radianer) karusellen roterer i løpet av tiden t ved hjelp av likning (6.10),<br />

θ = 1 2 αt2 . (6.52)<br />

Her har jeg antatt at startvinkelen θ 0 og starthastigheten ω 0 , begge er null.<br />

■<br />

Eksempel 6.4 — Trinseproblem. Trinseproblem er typiske i fysikk. Det er et par standard trix<br />

som går igjen i denne typen oppgaver. La oss se på et eksempel.<br />

En kloss med masse m henger i ei masseløs snor som er viklet rundt ei trinse med masse M<br />

og radius R. Vi skal finne et uttrykk <strong>for</strong> klossens akselerasjon a. La S representere snordraget.<br />

⃗N<br />

M<br />

• R<br />

⃗G M<br />

⃗S<br />

⃗S<br />

m<br />

Løsning:<br />

Det første vi bør gjøre er å tegne inn alle kreftene. Deretter finner vi kraftmomentene fra kreftene<br />

på trinsa. Trinsa påvirkes av tre ytre krefter: normalkraften ⃗N, tyngdekraften ⃗G M og snordraget<br />

⃗S. Kraftmomentene beregnes fra likning (6.30) og er:<br />

⃗G m<br />

τ(N) = 0, (6.53)<br />

τ(G) = 0, (6.54)<br />

τ(S) = SRsin(90 ◦ ), (6.55)<br />

= SR (rotasjon med klokka). (6.56)<br />

Kraftmomentene fra både tyngdekraften og normalkraften er null på grunn av null arm om<br />

trinsas rotasjonsakse.


6.4 Spinnsatsen 87<br />

Trikset <strong>for</strong> å løse denne typen trinse/kloss oppgaver er å sette opp alle de relevante likningene.<br />

For trinsa, som roterer, gjelder spinnsatsen (6.48);<br />

τ tot = I cm α, (6.57)<br />

hvor I cm er trinsas treghetsmoment om rotasjonsaksen. I dette tilfellet roterer trinsa om sin<br />

massesenterakse, og vi skriver der<strong>for</strong> I = I cm . α er trinsas vinkelakselerasjon om denne aksen.<br />

Det er kun snordraget som skaper kraftmoment. Snordragets kraftmoment <strong>for</strong>søker å rotere<br />

trinsa med klokka, og spinnsatsen tar <strong>for</strong>men<br />

τ(S) = I cm α, (6.58)<br />

SR = I cm α. (6.59)<br />

For klossen gjelder massesentersatsen (5.22). Klossen angripes av to ytre krefter: tyngdekraften<br />

⃗G m og snordraget ⃗S. Massesentersatsen, anvendt på klossen i vertikal retning, tar der<strong>for</strong><br />

<strong>for</strong>men<br />

mg − S = ma, (6.60)<br />

hvor positiv retning er valgt nedover.<br />

I tillegg må det være en sammenheng mellom trinsas vinkelakselerasjon α og klossens<br />

akselerasjon a. Hvor<strong>for</strong>? Når klossen beveger seg 1 cm nedover, må trinsa rotere slik at 1 cm<br />

med snor <strong>for</strong>later trinsa. Denne sammenhengen har vi allerede skrevet ned i likning (6.6) og er<br />

a = αR. (6.61)<br />

Det vil si, denne sammenhengen gjelder bare dersom de positive retningene i problemet er valgt<br />

på en spesielt heldig måte. Det er alltid sant at |a| = |α|R. For at a = αR (uten absoluttverditegn)<br />

må i tillegg positiv retning <strong>for</strong> klossen og positiv rotasjonsretning <strong>for</strong> trinsa, være valgt slik at<br />

klossen akselerer i positiv retning når trinsa akselererer med positiv vinkelakselerasjon. I dette<br />

problemet har jeg der<strong>for</strong> positiv retning nedover og positiv rotasjonsretning med klokka.<br />

Oppsummert får vi tre likninger i de tre ukjente S, α og a:<br />

τ tot = RS = Iα (Spinnsatsen anvendt på trinsa) (6.62)<br />

F tot = G − S = ma (Newtons 2. lov anvendt på klossen) (6.63)<br />

a = αR (6.64)<br />

Alt som gjenstår er å løse dette likningssystemet med hensyn på a. Det er et rent matematisk<br />

problem og gjennomgås ikke her.<br />

Fremgangsmåten <strong>for</strong> å løse alle trinse/kloss-problem er stort sett den samme som presentert<br />

oven<strong>for</strong>. Du kommer alltid frem ved å kombinere massesentersatsen, spinnsatsen og bruke<br />

sammenhengen mellom a og α. Et spesialtilfelle får vi når trinsa er masseløs, da faller spinnsatsen<br />

og α bort og problemene blir enklere å løse. Det er der<strong>for</strong> alle trinse/kloss-problem i<br />

videregående skole antar en masseløs trinse.<br />

■<br />

Eksempel 6.5 — Ei roterende stang. En tynn homogen stang med masse m = 0.5 kg og<br />

lengde l = 0.3 m er opphengt i punktet A. Vinkelen mellom stanga og vertikalen er θ. (θ<br />

endres med tiden.) Det er ingen friksjon og ingen luftmotstand. Stangens treghetsmoment om


88 Kapittel 6. Rotasjon av stive legemer<br />

rotasjonsaksen gjennom A er I A = 1 3 ml2 . Bevegelsen starter ved at staven slippes fra horisontal<br />

stilling med θ = 90 ◦ . (Tegningen viser situasjonen en tid etter at stangen er sluppet.)<br />

⃗F A<br />

A<br />

θ<br />

l<br />

g<br />

⃗G<br />

Beregn vinkelakselerasjonen α når vinkelen mellom stanga og vertikalen θ = π 6 .<br />

Løsning:<br />

Det er to ytre krefter: Tyngdekraften ⃗G og en kraft fra punktet A som vi kaller ⃗F A . Begge<br />

kreftene er tegnet inn oven<strong>for</strong>. Retningen og størrelsen til kraften ⃗F A er vanskelig å <strong>for</strong>utsi. Det<br />

jeg har tegnet inn oven<strong>for</strong> er en antagelse.<br />

Stanga roterer om punktet A. Rotasjonsaksen går gjennom A og peker vinkelrett inn i papirplanet.<br />

Vinkelakselerasjonen kan vi finne fra spinnsatsen (6.48). For å komme i gang beregner<br />

vi kraftmomentene om rotasjonsaksen,<br />

τ(F A ) = 0, (6.65)<br />

τ(G) = G l sin(θ). (6.66)<br />

2<br />

τ(F A ) er null <strong>for</strong>di ⃗F A angriper på rotasjonsaksen. Det er godt nytt. ⃗F A er en komplisert tidsavhengig<br />

kraft som dermed faller bort fra beregningene. Videre er det relativt lett å se at vinkelen<br />

mellom stanga og vertikalen (θ) er identisk med vinkelen mellom armen og gravitasjonskraften.<br />

Husk at tyngdekraften angriper i massesenteret, dvs. i en avstand l /2 fra rotasjonsaksen<br />

gjennom A.<br />

Det eneste kraftmomentet er τ(G) og spinnsatsen tar <strong>for</strong>men<br />

τ tot = I A α. (6.67)<br />

Fordi stanga roterer om aksen gjennom A, er det I A vi må benytte som treghetsmoment. Videre<br />

får vi<br />

Løst <strong>for</strong> vinkelakselerasjonen α:<br />

G l 2 sin(θ) = I Aα, (6.68)<br />

mg l 2 sin(θ) = 1 3 ml2 α. (6.69)<br />

α = 3 gsin(θ), (6.70)<br />

2l


6.5 Bevaring av spinn 89<br />

som faktisk gir oss vinkelakselerasjonen α <strong>for</strong> alle vinkler θ. I dette eksempelet er vi bare<br />

interessert i vinkelakselerasjonen ved θ = π 6 ,<br />

( π<br />

)<br />

3<br />

π<br />

)<br />

α =<br />

6 2 · 0.3 m · 10 m/s2 · sin(<br />

,<br />

6<br />

(6.71)<br />

= 25 rad/s 2 . (6.72)<br />

■<br />

6.5 Bevaring av spinn<br />

Spinn er <strong>for</strong> rotasjonsbevegelse det som bevegelsesmengde er <strong>for</strong> ren translasjon. Og spinnet kan,<br />

på liknende vis som bevegelsesmengden, være bevart. Det er først og fremst der<strong>for</strong> spinn er nyttig<br />

i mekanikkoppgaver.<br />

Resultat 6.5.1 — Spinn. Spinnet til et system som roterer med vinkelhastigheten ω er<br />

Enheten <strong>for</strong> spinn er kgm 2 /s.<br />

L = Iω (6.73)<br />

Det er en sammenheng mellom spinn og kraftmoment som vi såvidt skal komme inn på her. Spinn<br />

og bevaring av spinn er et ganske omfattende og viktig tema innen fysikk. I dette kurset vil vi<br />

bare skrape litt i overflaten. Hvis du vil ha en mer inngående gjennomgang, kan du studere Walter<br />

Lewins presentasjon av temaet.<br />

For å se hvor<strong>for</strong> spinn er viktig kan vi ta den deriverte av likning (6.73) med hensyn på tiden:<br />

d<br />

dt (L) = d (Iω)<br />

dt<br />

(6.74)<br />

dL<br />

dt = I dω<br />

dt<br />

(6.75)<br />

dL<br />

= Iα.<br />

dt<br />

(6.76)<br />

Men høyre side av (6.76) har vi møtt før. Vi gjenkjenner dL<br />

dt = τ tot fra likning (6.48). Det gir oss<br />

følgende resultat<br />

Resultat 6.5.2 — Bevaring av spinn. Når summen av kraftmomentene som virker på et system<br />

er null, er spinnet bevart. Det er kun kraftmomentene som settes opp av ytre krefter, dvs. krefter<br />

med opphav uten<strong>for</strong> systemet, som skal inkluderes i summen over kraftmomentene.<br />

6.6 Tidligere eksamensoppgaver<br />

I tabell 6.3 neden<strong>for</strong> har jeg listet opp tidligere eksamensoppgaver som du kan bruke til å teste deg<br />

selv. Oppgavene er tilgjengelig via lenken neden<strong>for</strong> og på Canvas.


90 Kapittel 6. Rotasjon av stive legemer<br />

Oppgave Tema Kommentar<br />

Konteeksamen 2014, oppgave 2 Spinnsatsen. Kraftmoment<br />

og vinkelakselerasjon<br />

Eksamen 2015, oppgave 3 Kraftmoment, trinser,<br />

snordrag og vinkelakselerasjon<br />

Eksamen 2016, oppgave 2b) Kraftmoment, trinser,<br />

snordrag og vinkelakselerasjon<br />

Standard regneoppgave<br />

Kjapp og grei oppgave,<br />

men <strong>for</strong>t gjort å tenke feil<br />

Konseptoppgave som kan<br />

løses nesten uten regning.<br />

Viser prinsippet ved ’dobling<br />

av kraft’<br />

Eksamen 2017, oppgave 1b) Kraftmoment Kort tenkeoppgave.<br />

Eksamen 2017, oppgave 1d)<br />

Eksamen 2017, oppgave 3<br />

Prøveeksamen 2017, oppgave 3a) - 3d)<br />

Konteeksamen 2017, oppgave 3a)-3c)<br />

Snordrag, vinkelakselerasjon,<br />

trinser og kraftmoment.<br />

Kraftmoment og statikk<br />

(neste kapittel)<br />

Trinser, snordrag, spinnsats,<br />

massesentersats<br />

Rotasjonsbevegelse,<br />

kraftmoment, trinser og<br />

snordrag.<br />

Eksamen 2018, oppgave 4 Krefter. Massesentersatsen.<br />

Spinnsatsen.<br />

Standard regneoppgave<br />

Vanskelig oppgave, men<br />

fin øvelse.<br />

Regneoppgave som dekker<br />

mye. Øv på denne.<br />

Standard oppgaver. Fine å<br />

øve på.<br />

Klassisk oppgave. Fin å<br />

øve på.<br />

Tabell 6.3: Tidligere eksamensoppgaver relevante <strong>for</strong> temaene behandlet i kapittel 6.


7. Statikk<br />

Broer, bygninger og de fleste konstruksjoner skal ikke bevege seg eller rotere. Da må summen<br />

av kreftene og kraftmomentene være null. Vår jobb er å beregne hvor store kreftene kan eller må<br />

være og hvor de må angripe. Slike problemer kalles statikkproblemer. (I motsetning til dynamikkproblemer<br />

som handler om system som beveger seg.)<br />

Vi har allerede de nødvendige resultatene <strong>for</strong> å gyve løs på statikkproblemer, nemlig massesentersatsen<br />

og spinnsatsen. I seksjon 7.1 setter vi opp betingelsene <strong>for</strong> statisk likevekt. Resten av<br />

kapittelet handler om å anvende betingelsene på ulike systemer.<br />

7.1 Betingelser <strong>for</strong> statisk likevekt<br />

Dersom summen av alle ytre krefter er null, vet vi at massesenteret <strong>for</strong>blir i ro (massesentersatsen).<br />

Men det er ikke godt nok. Selv om summen av alle de ytre kreftene er null, kan legemet likevel<br />

rotere (spinnsatsen). Vi må der<strong>for</strong> også kreve at summen av alle kraftmomentene på systemet er<br />

null.<br />

Resultat 7.1.1 — Betingelser <strong>for</strong> statisk likevekt. Betingelsene <strong>for</strong> statisk likevekt, dvs. at et<br />

legeme blir stående i ro, er:<br />

∑ ⃗ F ytre =⃗0. (7.1)<br />

∑ ⃗τ ytre =⃗0. (7.2)<br />

Det totale kraftmomentet ⃗τ tot kan beregnes med et valgfritt momentpunkt. Alle momentpunkt<br />

vil gi samme resultat.<br />

NB!<br />

Legg spesielt merke til at vi kan velge momentpunkt. Fordi systemet ikke roterer, er det ikke<br />

lenger en spesiell rotasjonsakse som skiller seg ut. Vi står fritt til å velge det momentpunktet<br />

vi ønsker.


•<br />

92 Kapittel 7. Statikk<br />

7.2 Eksempler på statikkproblemer<br />

Eksempel 7.1 — Vippehuske. Ei planke balanserer som vist i figuren under. Vår jobb er å<br />

bestemme kraften ⃗F 2 gitt kraften ⃗F 1 , plankens masse M, plankens lengde L og avstanden b<br />

mellom opplagringspunktet a og stavens venstre ende.<br />

⃗N<br />

⃗F 1<br />

⃗F 2<br />

b<br />

⃗G<br />

Løsning:<br />

Det er ingen krefter i horisontal retning. Likning (7.1) gir oss følgende kraftbalanse i vertikal<br />

retning:<br />

N = F 1 + F 2 + Mg (7.3)<br />

Likningen er ikke nok til å løse problemet <strong>for</strong>di både N og F 2 er ukjente. Vi må der<strong>for</strong> bruke<br />

likning (7.2) og summere opp kraftmomentene.<br />

Her dukker et strategisk poeng opp. Vi kan velge å beregne kraftmomentene om et hvilket<br />

som helst momentpunkt. (Men når vi først har valgt momentpunkt må vi bruke det samme<br />

momentpunktet videre.) Det gjelder altså å velge sitt momentpunkt med omhu!<br />

NB!<br />

Når du skal summere kraftmomentene i statikkproblemer, velg et momentpunkt som<br />

<strong>for</strong>enkler beregningene så mye som mulig. Det gjør du ved å velge momentpunkt der<br />

hvor en av de ukjente kreftene angriper. På den måten får ikke den ukjente kraften noe<br />

kraftmoment (null arm) og faller bort fra summen over kraftmomentene.<br />

I dette eksempelet er det lurt å velge opplagringspunktet som momentpunkt. Bonusen er da<br />

at den ukjente normalkraften N faller bort fra likningen, og vi får:<br />

τ(F 1 ) − τ(G) − τ(F 2 ) = 0, (7.4)<br />

bF 1 − Mg(L/2 − b) − F 2 (L − b) = 0. (7.5)<br />

Når vi summerer kraftmomentene, er det som vanlig nødvendig å definere en positiv rotasjonsretning.<br />

I dette problemet har jeg valgt positiv rotasjonsretning mot klokka. Kraftmomentet fra<br />

kraften ⃗F 1 , <strong>for</strong>søker å rotere planka mot klokka og er der<strong>for</strong> positivt. De andre kraftmomentene<br />

<strong>for</strong>søker å rotere planka med klokka og er der<strong>for</strong> negative. Tyngdekraftens arm er L/2−b, <strong>for</strong>di<br />

tyngdekraften angriper i plankas massesenter (midt på).<br />

Fra likning (7.5) får jeg<br />

F 2 = bF 1 − Mg(L/2 − b)<br />

. (7.6)<br />

L − b<br />

Etter å ha bestemt F 2 , kan normalkraften N bestemmes. Det enkleste er da å benytte likning<br />

(7.3). ■<br />

a Opplagringspunktet er der hvor støtta berører planken.


•<br />

•<br />

•<br />

7.2 Eksempler på statikkproblemer 93<br />

Eksempel 7.2 — En kloss på et bord. En kloss med masse m og lengde L ligger på kanten<br />

av et bord. Hvor langt uten<strong>for</strong> bordkanten kan klossen dyttes før den faller ned?<br />

x<br />

Løsning<br />

For at klossen skal være i ro, må normalkraften ⃗N og tyngdekraften ⃗G summeres til 0. Det<br />

følger fra likning (7.1) at<br />

N − G = 0, (7.7)<br />

N = G, (7.8)<br />

= Mg. (7.9)<br />

Den eneste grensen massesentersatsen setter på avstanden x, er x > 0. (Dersom boka ikke lenger<br />

er i kontakt med bordet, kan det umulig virke en normalkraft ⃗N.)<br />

For å finne den største verdien <strong>for</strong> x, må vi der<strong>for</strong> benytte likning (7.2). Det er nyttig å ha<br />

en tegning med kreftene når vi velger momentpunkt. For å få frem poenget tydeligere tegner<br />

jeg klossen i en posisjon hvor den er <strong>for</strong>skjøvet usannsynlig langt uten<strong>for</strong> bordkanten.<br />

⃗N<br />

⃗G<br />

r<br />

β<br />

momentpunkt<br />

Tyngdekraften ⃗G angriper i klossens massesenter. Men hvor angriper normalkraften ⃗N?<br />

Når klossen ligger og vipper på bordkanten, er den i kontakt med bordet bare i vippepunktet,<br />

det vil si helt ytterst på bordkanten. I grensa hvor det er like før klossen faller ned, angriper<br />

normalkraften lengst ute på bordkanten.<br />

Jeg velger der<strong>for</strong> bordkanten som momentpunkt. Da får normalkraften ⃗N ingen arm og null<br />

kraftmoment. Likning (7.2) gir umiddelbart<br />

τ G = 0 (7.10)<br />

mgr sin(β) = 0. (7.11)<br />

Positiv rotasjonsretning er her valgt mot klokka. r er avstanden fra momentpunktet til klossens<br />

massesenter, og β er vinkelen mellom G og r. På tegningen oven<strong>for</strong> er r åpenbart ikke null,<br />

og β er hverken 0 eller 180 ◦ . Ergo: tyngdekraften vil skape et kraftmoment, kraftmomentet vil<br />

<strong>for</strong>søke å rotere klossen mot klokka, klossen vil falle ned mens den roterer i lufta. Det er altså


•<br />

•<br />

94 Kapittel 7. Statikk<br />

umulig å få likning (7.11) til å gå opp, slik som klossen ligger. Venstre side er ulik null, og<br />

klossen er ikke i statisk likevekt.<br />

Konklusjon: Klossen må plasseres slik at kraftmomentet fra tyngdekraften er null. Hvordan?<br />

Klossen må ligge slik at sin(β) = 0. Trekker vi klossen langt nok inn på bordet, vil<br />

tyngdekraften ⃗G og armen r være antiparallelle. Da får vi nullet ut tyngdekraftens kraftmoment<br />

<strong>for</strong>di sin(180 ◦ ) = 0.<br />

Vi har med det løsningen på problemet! Klossen blir liggende på bordet dersom klossens<br />

massesenter befinner seg på bordet. Det vil si at avstanden x maksimalt kan være L/2, akkurat<br />

slik vi ville tippet.<br />

■<br />

Eksempel 7.3 — Den klassiske stigeoppgaven. En jevntykk og homogen stige, med masse<br />

m og lengde L, støtter seg mot en friksjonsfri vegg. Den statiske friksjonskoeffisienten mellom<br />

det horisontale underlaget og stigen, er µ s = 1.0. Hva er den minste helningsvinkelen γ stigen<br />

kan ha <strong>for</strong> at den skal bli stående i ro?<br />

A<br />

γ<br />

⃗F A<br />

⃗G<br />

γ<br />

⃗N<br />

⃗F f B<br />

Løsning:<br />

På tegningen oven<strong>for</strong> er alle kreftene som virker på stigen identifisert. Et par setninger om<br />

akkurat det: I punktet B virker det én kraft, som er dekomponert i en horisontal og i en vertikal<br />

komponent. Den vertikale komponenten er normalkraften. Den horisontale komponenten er<br />

friksjonskraften. Kraften som virker på stigen fra punktet A peker i horisontal retning. Det vet<br />

vi <strong>for</strong>di det ikke er friksjon mellom stigen og veggen. Stigen kan skli langs veggen uten at det<br />

’lugger’.<br />

Likning (7.1), anvendt på stigen i horisontal og vertikal retning, gir to betingelser:<br />

F A − F f = 0, (7.12)<br />

mg − N = 0. (7.13)<br />

Det er dessverre <strong>for</strong> mange ukjente her (F A , F f og N) til at vi kan beregne γ direkte. Ved å bruke<br />

spinnsatsen med B som momentpunkt, er det kun to krefter med kraftmoment: ⃗F A og ⃗G. Det<br />

<strong>for</strong>enkler problemet en del, og fra likning (7.2) får vi:<br />

τ(F A ) − τ(G) = 0, (7.14)<br />

F A Lsin(γ) − mg L cos(γ) = 0. (7.15)<br />

2


7.2 Eksempler på statikkproblemer 95<br />

I likningen oven<strong>for</strong> dukket cos(γ) opp i 2. ledd. Det er ikke en feil. Det viser seg at sinus til<br />

vinkelen mellom stigen og tyngdekraften er nettopp cosγ.<br />

• stigens massesenter<br />

mg α γ<br />

stigen<br />

For å vise at sin(α) = cos(γ) kan vi bruke <strong>for</strong>melen <strong>for</strong> sinus til differansen mellom to vinkler a :<br />

sin(α) = sin(180 ◦ − (90 ◦ + γ)), (7.16)<br />

= sin(90 ◦ − γ), (7.17)<br />

= sin(90 ◦ )cos(γ) − cos(90 ◦ )sin(γ), (7.18)<br />

= cos(γ). (7.19)<br />

Tilbake til det opprinnelige spørsmålet: Hva er den minste vinkelen γ som kan tillates, <strong>for</strong><br />

at stigen skal <strong>for</strong>bli i ro? Til vår hjelp har vi likningene:<br />

F A − F f = 0, (7.20)<br />

mg − N = 0, (7.21)<br />

F A Lsin(γ) − mg L cos(γ) = 0. (7.22)<br />

2<br />

Vi kjenner stigens masse m, lengden L og den statiske friksjonskoeffisienten µ s . Når vinkelen γ<br />

er minimal, må den statiske friksjonskraften være maksimal. Den maksimale statiske friksjonskraften<br />

er gitt ved F f = µ S N = µ S mg. (Husk likning (4.37).)<br />

Fra likning (7.20) følger det at F A = F f = µ s mg. Med F A = µ s mg i likning (7.22) får vi<br />

µ s mgLsin(γ) − mg L cos(γ) = 0, (7.23)<br />

2<br />

µ s sin(γ) − 1 cos(γ) = 0,<br />

2<br />

(7.24)<br />

sin(γ)<br />

cos(γ) = 1 ,<br />

2µ s<br />

(7.25)<br />

tan(γ) = 1<br />

2µ s<br />

. (7.26)<br />

Det er overraskende at det ikke spiller noen rolle hvor stor masse stigen har, ei heller hvor lang<br />

den er! Med µ s = 1 får vi:<br />

tan(γ) = 1 2 , (7.27)<br />

γ = arctan( 1 /2), (7.28)<br />

= 46 ◦ . (7.29)


96 Kapittel 7. Statikk<br />

Vær klar over at det spiller en rolle hva stigen er laget av og hva underlaget består av. (Husk:<br />

Den statiske friksjonskoeffisienten avhenger av overflatene som er i kontakt med hverandre.) ■<br />

a sin(u − v) = sinucosv − cosusinv<br />

Eksempel 7.4 — Kommode. En kommode, med masse m = 10 kg, står på et horisontalt<br />

gulv med statisk friksjonskoeffisient µ s = 0.25 (treverk mot treverk). Kommodens høyde er<br />

h = 1.0 m, og bredden er b = 1.5 m. Vi drar med kraften ⃗F på toppen av kommoden. Kraften<br />

danner vinkelen θ = 30 ◦ med vertikalen. Se tegningen neden<strong>for</strong>.<br />

Vi skal undersøke hvor stor kraft F vi kan dra med <strong>for</strong> at kommoden:<br />

1. ikke glir<br />

2. ikke tipper <strong>for</strong>over.<br />

b<br />

θ<br />

⃗F<br />

⃗F f ,A<br />

α<br />

⃗N A<br />

⃗G<br />

⃗N B<br />

h<br />

⃗F f ,B<br />

Løsning:<br />

1. Vi kan behandle kreftene som virker på beinparet til venstre (A) under ett. Tilsvarende<br />

gjør vi med beinparet til høyre (B). Fordi vi drar med kraften F, er normalkraften<br />

N A større enn normalkraften N B . Det påvirker også friksjonskreftene fra underlaget på<br />

kommoden.<br />

Fra likning (7.1), anvendt på kommoden i horisontal og vertikal retning, får vi likningene:<br />

∑F horisontal = F f ,A + F f ,B − F sinθ = 0 (7.30)<br />

∑F vertikal = mg + F cosθ − N A − N B = 0 (7.31)<br />

I tillegg har vi likning (7.2). Da dukker igjen det strategiske spørsmålet opp: Hvilket<br />

momentpunkt bør vi velge <strong>for</strong> å gjøre beregningene så enkle som mulig? Det er to ukjente<br />

krefter i hvert av punktene A og B. Det blir enklere å beregne kraftmomentet fra kraften<br />

⃗F om vi velger punkt A som momentpunkt. Jeg velger der<strong>for</strong> A som momentpunkt i<br />

<strong>for</strong>tsettelsen. Likning (7.2) anvendt på kommoden, med A som momentpunkt, gir:<br />

τ A (F) − τ A (G) + τ A (N B ) = 0, (7.32)<br />

√<br />

b 2<br />

Fhsinθ − mg<br />

4 + h2<br />

4 sinα + N Bb = 0. (7.33)


7.3 Tidligere eksamensoppgaver 97<br />

√<br />

b<br />

Avstanden fra punktet A til massesenteret, hvor tyngdekraften angriper, er<br />

2<br />

4 + h2<br />

4 .<br />

(Bruk Pythagoras!) Hva med sinα? Husk:<br />

sinα = mot.katet<br />

hyp<br />

=<br />

b/2<br />

√<br />

b 2 /4 + h 2 /4<br />

(7.34)<br />

Setter vi uttrykket <strong>for</strong> sinα inn i (7.33), får vi<br />

Fhsinθ − mg b 2 + N Bb = 0. (7.35)<br />

Når kommoden er like ved å tippe fremover, er N B = 0. (Samme argument som <strong>for</strong> klossen<br />

fra et tidligere eksempel.) Vi kan der<strong>for</strong> finne et uttrykk <strong>for</strong> den maksimale kraften<br />

F ved å sette N B = 0 i likning (7.35)<br />

F maks,tippe =<br />

mgb = 150 N. (7.36)<br />

2hsinθ<br />

2. Men er det mulig at kommoden starter å gli før den tipper? Vi kan undersøke det ved å<br />

benytte likning (7.30)<br />

F f ,A + F f ,B − F sinθ = 0 (7.37)<br />

µ s (N A + N B ) − F sinθ = 0 (7.38)<br />

Friksjonskreftene oven<strong>for</strong> representerer maksimale statiske friksjonskrefter. Kraften ⃗F<br />

representerer der<strong>for</strong> den maksimale kraften vi kan dra med uten at kommoden glir. De to<br />

normalkreftene ⃗N A og ⃗N B er <strong>for</strong>tsatt ukjente. Vi må der<strong>for</strong> jobbe litt før vi kan beregne F.<br />

Likning (7.31) kan vi utnytte <strong>for</strong> å finne N A + N B uttrykt ved hjelp av F og mg:<br />

Likning (7.38) tar nå <strong>for</strong>men<br />

Løst <strong>for</strong> F<br />

N A + N B = mg + F cosθ (7.39)<br />

µ s (mg + F cosθ) − F sinθ = 0. (7.40)<br />

F(µ s cosθ − sinθ) = −µ s mg, (7.41)<br />

F(sinθ − µ s cosθ) = µ s mg, (7.42)<br />

µ s mg<br />

F maks,gli =<br />

sinθ − µ s cosθ , (7.43)<br />

= 416 N. (7.44)<br />

I dette tilfellet vil kommoden tippe før den begynner å gli. (F maks,tippe < F maks,gli ) Vi kan dra<br />

med 150 N før kommoden tipper, mens vi kan dra med 416 N før den begynner å gli.<br />

■<br />

7.3 Tidligere eksamensoppgaver<br />

I tabell 7.1 neden<strong>for</strong> har jeg listet opp tidligere eksamensoppgaver som du kan bruke til å teste deg<br />

selv. Oppgavene er tilgjengelig via lenken neden<strong>for</strong> og på Canvas.


98 Kapittel 7. Statikk<br />

Oppgave Tema Kommentar<br />

Eksamen 2014, oppgave 2<br />

Statisk likevekt. Krefter<br />

og kraftmoment.<br />

Konteeksamen 2014, oppgave 3 Identifisere krefter. Statisk<br />

likevekt, beregning av<br />

kraftmoment.<br />

Eksamen 2016, oppgave 1b)<br />

Prøveeksamen 2017, oppgave 2<br />

Kraftmoment og statisk<br />

likevekt<br />

Beregning av krefter ved<br />

statisk likevekt.<br />

Eksamen 2017, oppgave 3 Identifisere og beregne<br />

krefter ved statisk likevekt.<br />

Konteeksamen 2017, oppgave 1b) Betingelser <strong>for</strong> statisk<br />

likevekt i praksis.<br />

Eksamen 2018, oppgave 3<br />

Konteeksamen 2018, oppgave 2<br />

Statisk likevekt. Identifisere<br />

krefter.<br />

Statisk likevekt. Krefter<br />

og kraftmoment.<br />

En typisk statikkoppgave.<br />

Viktig å gjøre.<br />

En typisk statikkoppgave.<br />

Viktig å gjøre.<br />

Enkel statikkoppgave.<br />

Viktig å kunne.<br />

Standard regneoppgave.<br />

En av de mer krevende eksamensoppgavene.<br />

Tenk og begrunn.<br />

En oppgave som viste seg<br />

å være krevende <strong>for</strong> en del.<br />

Likevel ganske standard.<br />

Klarer du å behandle klossen<br />

som ligger på stangen<br />

på riktig måte?<br />

Tabell 7.1: Tidligere eksamensoppgaver relevante <strong>for</strong> temaene behandlet i kapittel 7.


8. Rulling<br />

Rulling består av både translasjon og rotasjon. Massesenteret beveger seg samtidig som det pågår<br />

en rotasjon rundt massesenteret. Både massesentersatsen (5.22) og spinnsatsen (6.48) er nødvendig<br />

<strong>for</strong> å beskrive rulling.<br />

8.1 Rullebetingelsen<br />

Resultat 8.1.1 — Rullebetingelsen. Når noe ruller uten å slure, er<br />

v cm = ωR, (8.1)<br />

hvor v cm er massesenterets hastighet, ω er vinkelhastigheten og R er radiusen til legemet som<br />

ruller. Likningen oven<strong>for</strong> kalles av og til <strong>for</strong> rullebetingelsen.<br />

For å se hvor<strong>for</strong> likning (8.1) er riktig studerer vi ei kule, med radius R, som ruller på et<br />

horisontalt underlag. I løpet av én omdreining vil ethvert punkt på kulas omkrets ha vært i kontakt<br />

med underlaget. Kulas massesenter må der<strong>for</strong> ha <strong>for</strong>flyttet seg avstanden 2πR.<br />

x cm = 2πR<br />

ω<br />

vcm<br />

• •<br />

ω<br />

v cm<br />

Generelt finner vi at når kula har rotert vinkelen θ, må massesenteret ha flyttet seg avstanden:<br />

x cm = θR. (8.2)<br />

Merk at vinkelen må oppgis i radianer <strong>for</strong> at sammenhengen oven<strong>for</strong> skal være gyldig. Ved å<br />

derivere likning (8.2) med hensyn på tiden t får vi frem rullebetingelsen,<br />

v cm = ωR, (8.3)


•<br />

100 Kapittel 8. Rulling<br />

<strong>for</strong>di<br />

dx cm<br />

dt<br />

= v cm og<br />

dθ<br />

dt<br />

= ω. (8.4)<br />

Vi kan på samme måte finne en sammenheng mellom massesenterets akselerasjon og vinkelakselerasjonen,<br />

ved å derivere rullebetingelsen (8.3). Resultatet er<br />

a cm = αR. (8.5)<br />

I diskusjonen oven<strong>for</strong> tok vi utgangspunkt i ei kule. Relasjonene (8.2), (8.3) og (8.5) gjelder også<br />

<strong>for</strong> sylindre og skiver.<br />

8.2 Hastigheten til ei rullende kule<br />

Rulling er sammensatt av to bevegelser: massesenterets translasjon pluss rotasjon om massesenteret.<br />

For å <strong>for</strong>klare dette litt nærmere tar jeg utgangspunkt i ei kule med radius R. Ikke tenk at det er<br />

noe spesielt med hvordan ei kule som ruller. Det samme gjelder <strong>for</strong> et sykkelhjul eller en sylinder.<br />

Hvis kula sklir uten å rotere, har vi ren translasjon (ren <strong>for</strong>flytning) og alle punkter på kula<br />

beveger seg med samme hastighet v cm . Hvis kula slurer om massesenteret sitt uten å komme noen<br />

vei, har vi ren rotasjon. Farten til ulike punkter på kula er da <strong>for</strong>skjellig og gitt ved v = ωr. ω er<br />

vinkelhastigheten og r er avstanden fra senter av kula ut til punktet med farten v. Punktene lengst<br />

unna kulas senter har da størst fart, nemlig v = ωR. Massesenterhastigheten v cm er i dette tilfellet<br />

null, og rullebetingelsen er ikke oppfylt <strong>for</strong>di det ikke er v cm som er lik ωR.<br />

Dersom massesenterets hastighet matcher rotasjonshastigheten slik at rullebetingelsen, likning<br />

(8.1), er oppfylt, oppstår det som kalles ren rulling. Ren rulling er kodeord <strong>for</strong> rulling uten sluring<br />

eller skliing.<br />

Ren translasjon +<br />

v cm<br />

v cm<br />

+<br />

Ren rotasjon =<br />

Rω<br />

• • •<br />

v cm<br />

−Rω<br />

0<br />

=<br />

Ren rulling<br />

v = 2v cm = 2Rω<br />

v = 0<br />

v = v cm = Rω<br />

Når vi skal finne farten til punkter på kula, kan vi tenke slik som tegningen oven<strong>for</strong> illustrer. Jeg<br />

starter med ren translasjon (tegningen til venstre), hvor alle punkter beveger seg med hastigheten<br />

v cm . Deretter legger jeg til rotasjon (’legge til’ brukes her som en slags mental øvelse). Jeg tenker<br />

da at kula roterer med vinkelhastigheten ω. Punktene i avstand R fra kulas senter har da hastigheten<br />

v = ωR, som vist på tegningen i midten. Legg merke til at punktene på toppen har en hastighet<br />

som peker fremover, mens punktene nederst på kula har en hastighet som peker bakover. (Jeg har<br />

antatt at kula roterer med klokka.)<br />

Dersom vinkelhastigheten ω velges slik at v cm = ωR, får vi ren rulling. Da skjer det noe<br />

interessant med farten til punktene på kula. Punktene på toppen av kula får farten v = v cm + ωR =<br />

2v cm , mens punktene på bunnen av kula får farten v = v cm − ωR = 0. Massesenteret, dvs. midten<br />

av kula, har uansett hastigheten v cm . Punktet som er i kontakt med underlaget får altså null fart!<br />

Ikke tenk at det betyr at kula står i ro. Det er bare dette ene punktet som har null fart, men det er<br />

akselerert og vil i neste sekund igjen få en fart.<br />

Studer figuren oven<strong>for</strong> og tenk nøye gjennom dette. Det er litt vrient og vanskelig, men er en<br />

nøkkel til å <strong>for</strong>stå rulling. Legg spesielt merke til at punktet som til enhver tid er i kontakt med<br />

underlaget er i ro. Dette er av og til synlig på fotografier av sykkelhjul som ruller, hvor man kan<br />

se eikene nederst tydeligere enn eikene på toppen av hjulet. Lenke til bilde av rullende sykkelhjul.


•<br />

8.3 Rulling uten sluring ned et skråplan 101<br />

8.3 Rulling uten sluring ned et skråplan<br />

En sylinder (eller ei kule), med masse m og radius R, ruller nedover et skråplan. Legemet er<br />

påvirket av tre krefter: tyngdekraften, normalkraften og en friksjonskraft. Vi skal beregne massesenterets<br />

akselerasjon a cm .<br />

ω<br />

⃗N<br />

mgsinβ<br />

⃗F f<br />

β<br />

mgcosβ<br />

⃗G<br />

Massesentersatsen (8.6) anvendt på kula, med positiv retning nedover langs skråplanet, gir:<br />

mgsinβ − F f = ma cm . (8.6)<br />

Dessverre er både F f og a cm ukjente. Friksjonskraften ⃗F f er en statisk friksjonskraft. Det vet vi<br />

<strong>for</strong>di punktet i kontakt med underlaget er i ro. Samtidig er ikke F f = µ S N <strong>for</strong>di det ikke er noen<br />

grunn til å tro at den statiske friksjonskraften er maksimal. (Hvis dette er snodig, se seksjon 4.9.)<br />

Vi trenger der<strong>for</strong> en likning til. Det får vi ved å bruke spinnsatsen (6.48) om legemets massesenter<br />

∑ ⃗τ = I cmα. (8.7)<br />

Det er kun friksjonskraften ⃗F f som har et kraftmoment om rotasjonsaksen gjennom massesenteret.<br />

Kraftmomentet fra friksjonskraften er<br />

β<br />

Spinnsatsen gir dermed<br />

∑ ⃗τ = τ(F f ) = F f R. (8.8)<br />

F f R = I cm α. (8.9)<br />

Vinkelakselerasjonen α kan byttes ut med massesenterakselerasjonen a cm ved å bruke likning (8.5).<br />

Resultatet er<br />

F f R = I cm<br />

a cm<br />

R , (8.10)<br />

F f = I cm<br />

R 2 a cm. (8.11)<br />

Ved å kombinere likningene (8.6) og (8.11) får vi, etter litt regning, et uttrykk <strong>for</strong> a cm<br />

mgsinβ − I cm<br />

R 2 a cm = ma cm (8.12)<br />

gsinβ − I cm<br />

mR 2 a cm = a cm (8.13)<br />

(<br />

gsinβ = 1 + I )<br />

cm<br />

mR 2 a cm . (8.14)


102 Kapittel 8. Rulling<br />

Og til slutt:<br />

a cm =<br />

gsinβ<br />

I cm<br />

mR 2 + 1 , (8.15)<br />

hvor I cm er legemets treghetsmoment om en akse gjennom massesenteret. Likning (8.15) <strong>for</strong>teller<br />

at legemer med ulikt treghetsmoment får <strong>for</strong>skjellig akselerasjon. De vil der<strong>for</strong> bruke ulik tid ned<br />

skråplanet. Tabell 8.1 oppsummerer.<br />

Legeme Treghetsmoment I cm Akselerasjon a cm<br />

2<br />

Kule<br />

5 mR2 5 7gsinβ ≈ 0.71·gsinβ<br />

1<br />

Massiv sylinder<br />

2 mR2 2 3gsinβ ≈ 0.67·gsinβ<br />

Hul sylinder mR 2 1 2gsinβ = 0.50·gsinβ<br />

Tabell 8.1: Hvem kommer kjappest ned et skråplan? Tabellen oppsummerer resultatene av en<br />

tenkt konkurranse mellom ei kule, en massiv sylinder og en hul sylinder. Kula vinner, den massive<br />

sylinderen kommer på 2. plass og den hule sylinderen tar 3. plassen.<br />

8.3.1 Standardtriks ved analyse av rullebevegelse<br />

Fremgangsmåten <strong>for</strong> å analysere rulling kan oppsummeres i noen punkter:<br />

1. Anvend massesentersatsen (5.22) på legemet som ruller.<br />

Likning (8.6) er et eksempel på akkurat det.<br />

2. Anvend spinnsatsen (6.48) på legemet som ruller.<br />

Likning (8.9) er et eksempel.<br />

3. Bruk sammenhengen a cm = αR, hvor R er legemets radius, <strong>for</strong> å koble sammen massesentersatsen<br />

og spinnsatsen.<br />

Likningene (8.10) - (8.14) viser et eksempel på hvordan det kan gjøres.<br />

8.4 Rulling og friksjon<br />

I dette kurset studerer vi utelukkende stive legemer. Det vil si legemer som ikke de<strong>for</strong>meres. Når<br />

et stivt legeme ruller på en horisontal og perfekt glatt overflate, dvs. en overflate uten ujevnheter,<br />

er det ingen friksjon. En vanlig mis<strong>for</strong>ståelse er å tro at det må finnes friksjon <strong>for</strong> at et legeme skal<br />

kunne rulle. I hverdagen har vi alle lagt merke til at legemer som ruller stopper opp. (Selv om det<br />

tar mye lengre tid sammenliknet med <strong>for</strong> eksempel en kloss.) Denne «rullefriksjonen» kommer av<br />

de<strong>for</strong>mering av selve legemet kombinert med ujevnheter i overflaten som legemet ruller på. Det er<br />

ikke en statisk friksjonskraft, slik som det var <strong>for</strong> kula som rullet på et skråplan.<br />

Det er mulig å vise at en eventuell friksjonskraft er u<strong>for</strong>enlig med massesentersatsen og spinnsatsen.<br />

Anta at det faktisk virker en statisk friksjonskraft fra underlaget på ei kule som ruller<br />

bortover et horisontalt underlag.<br />

v<br />

⃗F f


•<br />

8.5 Mer om rulling og friksjon 103<br />

De to vertikale kreftene på kula er normalkraften og tyngdekraften. ⃗F f er en tenkt statisk friksjonskraft<br />

som virker mot kulas bevegelsesretning. Eksistensen av en slik friksjonskraft vil nå bli<br />

motbevist.<br />

For å analysere rullebevegelsen benytter vi massesentersatsen (5.22) på kula. Det gir (positiv<br />

retning mot høyre):<br />

ma cm = −F f , (8.16)<br />

a cm = − F f<br />

m . (8.17)<br />

En eventuell friksjonskraft vil altså bremse opp kula. Så langt virker alt både rimelig og riktig.<br />

Legg merke til hva som skjer når vi benytter spinnsatsen om kulas massesenter:<br />

I cm α = τ tot , (8.18)<br />

I cm α = F f R, (8.19)<br />

a cm<br />

I cm<br />

R = F f R (8.20)<br />

a cm = F f R 2<br />

I cm<br />

(8.21)<br />

Likning (8.5) er brukt <strong>for</strong> å koble sammen vinkelakselerasjonen α og massesenterakselerasjonen<br />

a cm .<br />

Når vi sammenlikner likning (8.17) og likning (8.21), oppdager vi en selvmotsigelse. Kulas<br />

massesenter får <strong>for</strong>skjellig akselerasjon avhengig av hvordan vi analyserer den! Både retningen og<br />

størrelsen er <strong>for</strong>skjellig. Friksjonskraften, som vi antok virket på kula, vil 1) bremse massesenteret<br />

(likning (8.17)), 2) akselerere massesenteret (likning (8.21)). Den eneste løsningen på paradokset<br />

er at friksjonskraften ⃗F f ikke eksisterer.<br />

Et tilsvarende paradoks dukker opp dersom vi <strong>for</strong>søker å snu friksjonskraften og lar den peke<br />

fremover. Heller ikke en slik friksjonskraft kan eksistere. Hvis du ønsker å lese mer om rulling og<br />

friksjon, anbefaler jeg artikkelen til Carvalho og Sousa [4].<br />

8.5 Mer om rulling og friksjon<br />

En spole består av to skiver med radius R, koblet sammen med en sylinder med radius r. Spolen<br />

har masse m og ligger på et horisontalt underlag. (En spole er en slags jojo.) Vi drar med en kraft<br />

⃗F som vist i tegningen under. Spolen ruller hele tiden uten å slure.<br />

Kan vi <strong>for</strong>utsi i hvilken retning en eventuell statisk friksjonskraften vil virke, og vil det i hele<br />

tatt virke en statisk friksjonskraft?<br />

⃗F<br />

β<br />

R<br />

r<br />

Med tanke på det vi lærte i den <strong>for</strong>rige seksjonen, er det nærliggende å tenke at det ikke virker<br />

en statisk friksjonskraft. Vi må imidlertid huske på at spolen blir påvirket av kraften ⃗F. Resultatene<br />

fra <strong>for</strong>rige seksjon er dermed ikke gyldige.<br />

Kraften ⃗F har en horisontal komponent gitt ved F cos(β). I tillegg skaper ⃗F et kraftmoment<br />

τ cm (F). Det er umulig å <strong>for</strong>utsi i hvilken retning en eventuell statisk friksjonskraft ⃗F f virker. Det<br />

kan bare avgjøres ved å bruke massesentersatsen og spinnsatsen.


•<br />

•<br />

104 Kapittel 8. Rulling<br />

La oss først anta at friksjonskraften virker mot venstre. Massesentersatsen gir da:<br />

F cos(β) − F f = ma cm , (horisontal retning) (8.22)<br />

F sin(β) − mg + N = 0. (vertikal retning) (8.23)<br />

Spinnsatsen anvendt på jojoen gir:<br />

τ cm (F) + τ cm (F f ) = I cm α, (8.24)<br />

Fr sin(π/2 + β) +F<br />

} {{ } f R = I cm α, (8.25)<br />

cosβ<br />

= I cm<br />

a cm<br />

R , (8.26)<br />

hvor I cm er spolens treghetsmoment om massesenteraksen. I overgangen fra likning (8.25) til likning<br />

(8.26), er nok en gang sammenhengen a cm = αR brukt.<br />

Etter litt algebra, prøv selv, er det mulig å finne et uttrykk <strong>for</strong> massesenterets akselerasjon,<br />

samt ett uttrykk <strong>for</strong> friksjonskraften ⃗F f :<br />

a cm =<br />

F cos(β)(1 + r/R)<br />

m + I/R 2 (8.27)<br />

F f = F cos(β)<br />

mR 2 (I − mRr) (8.28)<br />

+ I<br />

Likning (8.27) viser at massesenterets akselerasjonen alltid er mot høyre (<strong>for</strong>utsatt at β < 90 ◦ ).<br />

Likning (8.28) <strong>for</strong>teller en litt mer overraskende historie om friksjonskraften F f :<br />

1. Dersom I cm = mRr, er det ingen friksjonskraft. Dette er et spesialtilfelle.<br />

2. Dersom I cm > mRr, virker friksjonskraften i den antatte retningen, dvs. mot venstre.<br />

⃗F<br />

β<br />

⃗F f<br />

R<br />

r<br />

3. Dersom I cm < mRr, virker friksjonkraften mot høyre. I dette tilfellet virker altså friksjonskraften<br />

i samme retning som spolen akselerer.<br />

⃗F<br />

β<br />

R<br />

r<br />

⃗F f<br />

Moralen er at det ikke er mulig å vite i hvilken retning den statiske friksjonskraften peker. Vi må<br />

benytte massesentersatsen og spinnsatsen <strong>for</strong> å finne ut av det. I det siste oppgavesettet skal du<br />

<strong>for</strong>søke å liste ut hvordan de statiske friksjonskreftene virker på hjulene til en sykkel.<br />

8.6 Tidligere eksamensoppgaver<br />

I tabell 8.2 neden<strong>for</strong> har jeg listet opp tidligere eksamensoppgaver som du kan bruke til å teste deg<br />

selv. Oppgavene er tilgjengelig via lenken neden<strong>for</strong> og på Canvas.


8.6 Tidligere eksamensoppgaver 105<br />

Oppgave Tema Kommentar<br />

Eksamen 2014, oppgave 1b)<br />

Krefter på rullende legemer<br />

Konseptoppgave<br />

Prøveeksamen 2015, oppgave 2 Rulling og friksjon. Oppgaven tester også mye<br />

annet som har med rotasjoner<br />

å gjøre.<br />

Konteeksamen 2014, oppgave 1b)<br />

Prøveeksamen 2015, oppgave 1d)<br />

Eksamen 2015, oppgave 4<br />

Konteeksamen 2018, oppgave 3<br />

Beregning av massesenterposisjon<br />

Beregning av massesenterposisjon<br />

Rulling ned bakke.<br />

Rulling. Friksjon. Bevegelse.<br />

Standard regneoppgave<br />

Litt mer krevende?<br />

Oppgaven krever at du er<br />

i stand til å sette sammen<br />

biter fra mange deler av<br />

pensum. Kan være krevende.<br />

Tabell 8.2: Tidligere eksamensoppgaver relevante <strong>for</strong> temaene behandlet i kapittel 8.


9. Andre ressurser<br />

Temaene som behandles i dette emnet undervises over hele verden. Det er der<strong>for</strong> ikke vanskelig å<br />

finne andre fremstillinger. Selv har jeg noen favoritter, som kort presenteres her.<br />

9.1 Bøker<br />

Noen bøker er allerede nevnt. Richard Wolfsons bok [1] gir en kortfattet fremstilling og er absolutt<br />

lesverdig (min mening). Young og Freedman sin bok likeså [3], men det er en murstein. Begge bøkene<br />

inneholder mange oppgaver. Sistnevnte også mange eksempler som noen vil ha nytte av. Vær<br />

oppmerksom på at begge bøkene inneholder langt mer enn det er plass til i vårt lille 5 studiepoengs<br />

emne.<br />

Boken til Randall D. Knight [5] mener jeg har gode pedagogiske <strong>for</strong>klaringer. Spesielt konseptoppgavene<br />

som krydrer kapitlene er viktige. Det finnes fasit til disse i slutten av hvert kapittel.<br />

Den beste boken til slutt og den er skrevet av Ramamurti Shankar [6]. (Ta det med en klype<br />

salt. Det er kun min mening.) Boken er ikke fargerik og ikke den med flest eksempler. Men teksten<br />

er god. Og Shankar er drivende dyktig til å få frem det viktigste. Boken er også tilgjengelig som<br />

e-bok. Jeg tipper de fleste studenter vil ha størst utbytte av denne som et supplement til andre<br />

kilder.<br />

9.2 Videoer<br />

Blant studentene er mitt inntrykk at Walter Lewins <strong>for</strong>elesninger er de aller best likte. Sikkert på<br />

grunn av alle de artige demonstrasjonene Lewin gjennomfører. Egentlig er dette nærmere <strong>for</strong>estillinger<br />

enn <strong>for</strong>elesninger. Linken oven<strong>for</strong> går til Youtube og direkte til <strong>for</strong>elesningsserien mest<br />

aktuell <strong>for</strong> dette emnet.<br />

Min favoritt er imidlertid en <strong>for</strong>elesningsserie fra Yale, med den tidligere nevnte Ramamurti<br />

Shankar. Disse er ikke manusbaserte og ikke like spektakulære som Lewin sine, men minst like<br />

gode.<br />

Hvis du som student ønsker å gå et (godt) stykke utover pensum, kan Leonard Susskinds<br />

<strong>for</strong>elesningsserie i klassisk mekanikk anbefales. Vær klar over at dette <strong>for</strong>t blir avansert.


Bibliografi<br />

[1] Richard Wolfson. Essential University Physics. Bd. 1. Pearson Addison-Wesley, 2007.<br />

[2] Jan R. Lien og Gunnar Løvøiden. Generell fysikk <strong>for</strong> universiteter og høgskoler, bind 1. Universitets<strong>for</strong>laget,<br />

2001.<br />

[3] Hugh D. Young og Roger A. Freedman. University Physics. 12. utg. Pearson Addison-Wesley,<br />

2008.<br />

[4] Paulo Simeão Carvalho og Adriano Sampaio e Sousa. “Rotation in secondary school: teaching<br />

the effects of frictional <strong>for</strong>ce”. I: Physics Education 40.3 (mar. 2005), s. 257–265. DOI:<br />

10 . 1088 / 0031 - 9120 / 40 / 3 / 007. URL: https : / / doi . org / 10 . 1088 % 2F0031 -<br />

9120%2F40%2F3%2F007.<br />

[5] Randall D. Knight. Physics <strong>for</strong> scientists and engineers. 2. utg. Pearson Addison-Wesley,<br />

2008.<br />

[6] Ramamurti Shankar. Fundamentals of Physics: Mechanics, Relativity and Thermodynamics.<br />

1. utg. Yale University Press, 2014.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!