Lokasjons- og kontekstbaserte tjenester - Department of Computer ...
Lokasjons- og kontekstbaserte tjenester - Department of Computer ...
Lokasjons- og kontekstbaserte tjenester - Department of Computer ...
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
16 2 STATE OF THE ART<br />
2.3.2 RADAR<br />
RADAR[24] ble presenter under “Conference on <strong>Computer</strong> Communication, Proceedings<br />
IEEE INFOCOM 2000” som et eksperiment om hvordan tilby lokasjonsavhengige<br />
<strong>tjenester</strong> vha. tr˚adløst utstyr. Arbeidet viser at det ved hjelp av tr˚adløse<br />
aksesspunkt <strong>og</strong> en bærbar pc med et tr˚adløst nettverkskort, er mulig ˚a lokalisere<br />
brukere innendørs. Den tar for seg forskjellige algoritmer for beregning av posisjon,<br />
samt flere m˚ater ˚a lagre denne informasjonen p˚a. Det vises <strong>og</strong>s˚a til flere<br />
typer funksjonalitet knyttet til et kontekstavhengig informasjonssystem, som feks.<br />
at utskrifter blir skrevet ut p˚a nærmeste skriver.<br />
RADAR er utviklet for ˚a kunne kjøre p˚a WaveLAN tr˚adløse nettverkskort, men<br />
uavhengig av hva slags aksesspunkt som er implementert. En empirisk metode[31]<br />
ble brukt for ˚a posisjonere en bruker. Kort fortalt g˚ar dette ut p˚a ˚a samle inn<br />
data p˚a forh˚and slik at det finnes et sett med punkter som senere brukes til ˚a posisjonere<br />
en bruker. Denne metoden ble testet opp mot kun sterkeste signal <strong>og</strong> random<br />
posisjonering. For lagring av posisjonsdata diskuterer arbeidet flere metoder<br />
<strong>og</strong> algoritmer (R-Tree, X-Tree osv.), men valgt modell er en implementering av<br />
en lineær søkealgoritme. “Active Directory” er foresl˚att som bindeleddet mellom<br />
lokasjon <strong>og</strong> tilgjengelige <strong>tjenester</strong>, men ikke diskutert. Interesserte lesere henvises<br />
til [2].<br />
Rapporten viser til gode resultater n˚ar det gjelder˚a posisjonere brukere innendørs.<br />
I gjennomsnitt hadde systemet en feilmargin p˚a 2,94 meter, som er tilsvarende<br />
det resultatet rapportert i 2.3.1, <strong>og</strong> med de forbedringer som artikkelen foresl˚ar,<br />
er det teoretisk mulig ˚a f˚a enda bedre presisjon. Andre interessante resultater i<br />
rapporten er at retning spiller en avgjørende rolle n˚ar det gjelder posisjonering,<br />
<strong>og</strong> at støy ikke er en brukbar funksjon n˚ar det gjelder posisjon.<br />
For ˚a forbedre presisjonen til systemet undersøkes bruker-mobilitets pr<strong>of</strong>iler (usermobility<br />
pr<strong>of</strong>iles). Gjennom sannsynlighet <strong>og</strong> historie kan slike data være med p˚a<br />
˚a støtte lokaliseringsprosessen.<br />
Rapporten presenterer et system for ˚a lokalisere brukere innendørs. Ved ˚a benytte<br />
seg av algoritmer, datastrukturer <strong>og</strong> modeller kan systemet lokalisere brukere ned<br />
til ca. 3 meter, noe som er nok for ˚a plassere en mobil bruker i feks. et kontor.<br />
Relasjonen mellom lokasjon <strong>og</strong> informasjon bygges vha. “Active Directory”, <strong>og</strong>s˚a<br />
utviklet av Micros<strong>of</strong>t. Teknol<strong>og</strong>ien prøver ˚a finne riktig <strong>og</strong> nok informasjon for<br />
brukere i store systemer, men er vanskelig ˚a implementere fordi den krever mye<br />
kunnskap om, ikke bare selve teknol<strong>og</strong>ien, men <strong>og</strong>s˚a om miljøet den skal implementeres<br />
i.<br />
2.3.3 Guide<br />
The Guide Project[8] hadde som m˚al ˚a utvikle <strong>og</strong> realisere et kontekstavhengig<br />
turistsystem. M˚alet ble oppn˚add ved at en prototype ble tatt i bruk i byen Lancaster,<br />
England. Systemet lar en turist som er i besittelse av en Guide enhet (unit)