Lokasjons- og kontekstbaserte tjenester - Department of Computer ...
Lokasjons- og kontekstbaserte tjenester - Department of Computer ...
Lokasjons- og kontekstbaserte tjenester - Department of Computer ...
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
2 STATE OF THE ART 7<br />
Trilateration<br />
˚A forst˚a trilaterasjon kan være vanskelig, derfor g˚ar denne oppgaven igjennom 2-<br />
D trilaterasjon (to dimensjonal trilaterasjon), som er enkelt ˚a forst˚a. Interesserte<br />
lesere henvises til [23] for en forklaring p˚a 3-D trilaterasjon.<br />
2-D trilaterasjon baserer seg p˚a ˚a finne minst tre punkt (basestasjoner) <strong>og</strong> avstanden<br />
til disse. Først beregnes avstanden til et punkt, <strong>og</strong> i et to dimensjonalt<br />
plan vil du da kunne befinne deg i en sirkel med avstanden som radius rundt<br />
dette punktet. Ved ˚a bruke avstanden til et annen punkt vil det dannes to sirkler<br />
som overlapper hverandre <strong>og</strong> du kan befinne deg i krysningspunktene til disse to<br />
sirklene. ˚A kjenne avstanden til et tredje punkt vil dermed avgjøre hvilket av disse<br />
to krysningspunktene du befinner deg i. Trilaterasjon bruker dermed tre eller flere<br />
kjente lokasjoner <strong>og</strong> m˚aler avstanden mellom den mobile enheten <strong>og</strong> lokasjonene.<br />
M˚aten avstand blir beregnet p˚a er en detaljert prosess, men g˚ar kort fortalt ut p˚a<br />
˚a m˚ale hvor lang tid det tar for et signal ˚a komme fram <strong>og</strong> ut i fra dette beregne<br />
avstanden. Det er dette som gjør at det kreves “line <strong>of</strong> sight” for at trilaterasjon<br />
skal fungere, da signalet m˚a bevege seg i en rett linje for at det skal være mulig ˚a<br />
beregne avstand.<br />
Trilaterasjon er den teknikken som blir benyttet i lokalisering av GPS enheter.<br />
Denne teknikken er globalt tilgjengelig allerede idag (GPS), men den virker alts˚a<br />
kun utendørs. Dette fordi innendørs vil vegger reflektere signalet <strong>og</strong> gjøre avstandsm˚alingen<br />
up˚alitelig. Det jobbes med ˚a f˚a denne teknikken til ˚a fungere<br />
innendørs, men det har ikke vært mulig ˚a finne ut hvordan dette løses. For trilaterasjon<br />
gjelder det samme som AoA at det kreves eget utstyr, men som nevnt<br />
krever denne teknikken <strong>og</strong>s˚a “line <strong>of</strong> sight”, <strong>og</strong> dermed er en slik teknikk ikke<br />
egnet innendørs.<br />
Fingerprinting<br />
Fingerprinting (fingeravtrykk) er en teknikk som baserer seg p˚a ˚a danne flere<br />
avtrykk i omr˚adet lokaliseringen skal foreg˚a, enten ved et fast rutenett eller<br />
ved interesseomr˚ader. Et avtrykk inneholder signalstyrken til alle tilgjengelig aksesspunkt<br />
ved en lokasjon. Ved ˚a først bygge en oversikt som inneholder nok<br />
avtrykk til at interesseomr˚adene er dekket, kan den relative posisjonen til en mobil<br />
enhet beregnes ved et senere tidspunkt. ˚A bygge en slik oversikt er <strong>of</strong>te referert<br />
til som en “<strong>of</strong>fline-fase”, mens gjenfinningsdelen refereres til som en “online-fase”.<br />
For ˚a illustrere fingerprinting med et enkelt eksempel: Sett at det finnes to aksesspunkt<br />
<strong>og</strong> avstanden mellom disse er 100 meter, noe som er omtrent rekkevidden<br />
til tr˚adløse signaler innendørs. Ved˚a st˚a ved det ene aksesspunktet vil signalet<br />
fra dette være veldig godt, mens fra det aksesspunktet som er 100 meter unna vil<br />
signalet være veldig d˚arlig. Det er dermed mulig ˚a konkludere med at du befinner<br />
deg i nærheten av det aksesspunktet som har best signal. I dette eksempelet er<br />
det ikke mulig ˚a posisjonere brukeren nøyaktig, da to aksesspunkt ikke er nok for<br />
˚a bestemme absolutt posisjon. Eksempelet viser likevel et interessant omr˚ade ved<br />
fingerprinting, <strong>og</strong> det er at det selv med f˚a tilgjengelige aksesspunkt er mulig ˚a