27.01.2015 Views

IKON - Atrium

IKON - Atrium

IKON - Atrium

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

liten penselmann mot malepalettar som<br />

gjev små faktabitar frå dataspelets historie,<br />

og skal unngå onde svampar. Sjølv<br />

om dette kan hende ikkje er den mest<br />

gjevande spelopplevinga<br />

underteikna har hatt,<br />

har spelet sin misjon i<br />

utstillinga: det er også<br />

inkludert bilete frå ulike<br />

stadie av spelproduksjonen,<br />

sidan spelet vart<br />

produsert spesielt for<br />

utstillinga på Permanenten.<br />

Den største<br />

innvendinga som er å<br />

finne mot Press Play<br />

som utstilling er kanskje<br />

den litt vage målgruppa<br />

– kven er den eigentleg retta mot Barn<br />

og ungdom Spelinteresserte generelt<br />

Tekst er brukt sparsomt i utstillinga, og<br />

dei plansjane som finst, er enkle og kortfatta<br />

– og gjev kanskje ikkje så mykje ny<br />

informasjon til folk som allereie kjenner<br />

til digitale spel. Utstillingskatalogen veg<br />

opp for dette ved å ta opp mange interessante<br />

problemstillinger både frå akademikar<br />

og utviklars ståstad, medan utstillingsrommet<br />

inviterer ein til å hoppe frå<br />

trestubbe til trestubbe på eit underlag av<br />

kunstgras.<br />

– Eg er inspirert av spelet The Path,<br />

der er det liknande raude trestrukturar<br />

som her, men også spel som Donkey Kong,<br />

Super Mario, Limbo og Drømmefall, fortel<br />

ho.<br />

– Samtidig er desse<br />

trestrukturane, som er<br />

tynne i stammen og<br />

vide på toppen, inspirert<br />

av tromsøpalmane<br />

Når det gjeld<br />

fantasien om heimanfrå, og mykje<br />

av det å vere liten og<br />

fotorealistiske<br />

leike i naturen. Eg ser<br />

på sønnen min når han<br />

hoppar rundt på steinar<br />

ute, for eksempel – han<br />

beveger seg som i ei<br />

spelverd, legg ho til.<br />

Kan hende det<br />

er slike grunnleggande inspirasjonar<br />

som ligg til grunn for dei fleste digitale<br />

spel, som Espen Aarseth konkluderer i<br />

«Simuleringens kunst» i utstillingskatalogen:<br />

«Simuleringsspill vil fortsette å<br />

forbedre seg og gi tilgang til enda mer<br />

detaljerte virtuelle verdener for oss å leke<br />

i. Men grunnene til å spille i fremtiden<br />

spelverder må vi<br />

vel vedkjenne at<br />

den fremdeles er på<br />

draumestadiet.<br />

vil være de samme som i dag: å utforske<br />

nye verdener, overvinne konkurrenter og<br />

spille en rolle i en annens fantasi.»<br />

Barnleg frustrasjon<br />

Petri Purho sitt mest populære spel så langt<br />

- Crayon Physics Deluxe (2009) - blandar<br />

fysikklover og barneteikning. Få sirkelen<br />

til å røre ved stjerna ved hjelp av teikna<br />

hjelpemiddel. Bilete: Petri Purho.<br />

Tromsøpalmar og leik<br />

Utstillingsdesignet i hovudrommet skal<br />

dei ha ros for – denne reproduserer mange<br />

typiske element frå ei tenkt spelverd,<br />

med stiar som freistar styre tilskodaren<br />

sitt bevegelsesmønster gjennom utstillingsrommet<br />

(på liknande måte som digitale<br />

spel gjer) kunstgras, malte trestubbar<br />

og høge treaktige strukturar. Kunstnar<br />

Hilde A. Danielsen, som har stått for den<br />

visuelle utforminga av utstillinga, fortel<br />

at ho angreip oppgåva meir som scenografi<br />

enn som eit tradisjonelt gallerirom.<br />

Svimmelt<br />

And Yet it Moves (2009) gjer ein vri på eit<br />

elles enkelt 2-D plattformspel: ein kan når<br />

som helst rotere heile den collageaktige<br />

spelverda 90 grader. Bilete: Broken Rules<br />

31

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!