Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
liten penselmann mot malepalettar som<br />
gjev små faktabitar frå dataspelets historie,<br />
og skal unngå onde svampar. Sjølv<br />
om dette kan hende ikkje er den mest<br />
gjevande spelopplevinga<br />
underteikna har hatt,<br />
har spelet sin misjon i<br />
utstillinga: det er også<br />
inkludert bilete frå ulike<br />
stadie av spelproduksjonen,<br />
sidan spelet vart<br />
produsert spesielt for<br />
utstillinga på Permanenten.<br />
Den største<br />
innvendinga som er å<br />
finne mot Press Play<br />
som utstilling er kanskje<br />
den litt vage målgruppa<br />
– kven er den eigentleg retta mot Barn<br />
og ungdom Spelinteresserte generelt<br />
Tekst er brukt sparsomt i utstillinga, og<br />
dei plansjane som finst, er enkle og kortfatta<br />
– og gjev kanskje ikkje så mykje ny<br />
informasjon til folk som allereie kjenner<br />
til digitale spel. Utstillingskatalogen veg<br />
opp for dette ved å ta opp mange interessante<br />
problemstillinger både frå akademikar<br />
og utviklars ståstad, medan utstillingsrommet<br />
inviterer ein til å hoppe frå<br />
trestubbe til trestubbe på eit underlag av<br />
kunstgras.<br />
– Eg er inspirert av spelet The Path,<br />
der er det liknande raude trestrukturar<br />
som her, men også spel som Donkey Kong,<br />
Super Mario, Limbo og Drømmefall, fortel<br />
ho.<br />
– Samtidig er desse<br />
trestrukturane, som er<br />
tynne i stammen og<br />
vide på toppen, inspirert<br />
av tromsøpalmane<br />
Når det gjeld<br />
fantasien om heimanfrå, og mykje<br />
av det å vere liten og<br />
fotorealistiske<br />
leike i naturen. Eg ser<br />
på sønnen min når han<br />
hoppar rundt på steinar<br />
ute, for eksempel – han<br />
beveger seg som i ei<br />
spelverd, legg ho til.<br />
Kan hende det<br />
er slike grunnleggande inspirasjonar<br />
som ligg til grunn for dei fleste digitale<br />
spel, som Espen Aarseth konkluderer i<br />
«Simuleringens kunst» i utstillingskatalogen:<br />
«Simuleringsspill vil fortsette å<br />
forbedre seg og gi tilgang til enda mer<br />
detaljerte virtuelle verdener for oss å leke<br />
i. Men grunnene til å spille i fremtiden<br />
spelverder må vi<br />
vel vedkjenne at<br />
den fremdeles er på<br />
draumestadiet.<br />
vil være de samme som i dag: å utforske<br />
nye verdener, overvinne konkurrenter og<br />
spille en rolle i en annens fantasi.»<br />
Barnleg frustrasjon<br />
Petri Purho sitt mest populære spel så langt<br />
- Crayon Physics Deluxe (2009) - blandar<br />
fysikklover og barneteikning. Få sirkelen<br />
til å røre ved stjerna ved hjelp av teikna<br />
hjelpemiddel. Bilete: Petri Purho.<br />
Tromsøpalmar og leik<br />
Utstillingsdesignet i hovudrommet skal<br />
dei ha ros for – denne reproduserer mange<br />
typiske element frå ei tenkt spelverd,<br />
med stiar som freistar styre tilskodaren<br />
sitt bevegelsesmønster gjennom utstillingsrommet<br />
(på liknande måte som digitale<br />
spel gjer) kunstgras, malte trestubbar<br />
og høge treaktige strukturar. Kunstnar<br />
Hilde A. Danielsen, som har stått for den<br />
visuelle utforminga av utstillinga, fortel<br />
at ho angreip oppgåva meir som scenografi<br />
enn som eit tradisjonelt gallerirom.<br />
Svimmelt<br />
And Yet it Moves (2009) gjer ein vri på eit<br />
elles enkelt 2-D plattformspel: ein kan når<br />
som helst rotere heile den collageaktige<br />
spelverda 90 grader. Bilete: Broken Rules<br />
31