Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
på det visuelle i ein slik utstillingssamanheng.<br />
Ho kjem straks i møte marerittforestillinga<br />
om korleis ei slik utstilling<br />
kunne ha blitt – til dømes ved å utelukkande<br />
montere skjermbilete på veggane<br />
som måleri:<br />
– Vi har på ein måte «tatt ein Duchamps»<br />
ved å montere screenshots frå spel<br />
på aluminiumsplater i ein klassisk kunstgalleri-setting,<br />
ein såkalt «white cube»,<br />
seier ho.<br />
Skjermbileta som heng kontekstlause<br />
på dei kvite veggane i dette galleriet-i-galleriet<br />
understrekar nettopp kor kunstig<br />
det eigentleg er å fryse eitt bilete av ei i<br />
høgste grad bevegeleg kunstform og sette<br />
det inn i «kunstinstitusjonen». Poenget<br />
vert ytterlegare understreka av den feite<br />
gullfarga ramma som er plassert over ein<br />
skjerm som viser bilete frå ulike nordiske<br />
spel rett utanfor denne «kuben». Humoren<br />
og den forholdsvis søte provokasjonen<br />
i dette er tydeleg, men på spørsmål<br />
om nokon faktisk har blitt provosert av<br />
idéen om dataspel som kunst (eller som<br />
statiske bilete) må Skarprud innrømme at<br />
dei sterkaste protestane nok har uteblitt.<br />
Utdatert diskusjon<br />
Kan hende tyder dette på at diskusjonen<br />
om digitale spel er kunst eller ikkje, er<br />
eit tilbakelagt stadie I intervjuet «Frankensteins<br />
skjønnhet» frå utstillingskatalogen,<br />
svarar den danske speljournalisten<br />
Thomas Vigild følgjande: «Det avhenger<br />
sjølvsagt av korleis du definerer kunst<br />
– meir eigna spørsmål er: korleis er<br />
spel kunst Korleis kan spel som kunstform<br />
kommunisere totalt ulike erfaringer<br />
samanlikna med ‘ikkje-interaktiv’<br />
kunst»<br />
Dei fleste vil nok her framheve<br />
sjølve spelinga og spelet sine mekanismar<br />
(«gameplay»), og vil hevde at det er<br />
her den reelle estetiske opplevinga av<br />
spelet ligg. Fredrik Sundt Breien, direktør<br />
og produsent i Bergensbaserte Turbo<br />
Tape Games, meiner spel som ei kombinert<br />
kunstform kan ta opp i seg element<br />
frå andre kunstformer, som film, musikk,<br />
animasjon, biletkunst og liknande, men<br />
ikkje utmerkar seg på nokre av desse<br />
områda – særpreget til eit spel ligg uansett<br />
i den interaktive involveringa av spelaren,<br />
skriv han i artikkelen «Dataspill og<br />
hagleestetikk».<br />
Som svar på den langvarige debatten<br />
Plastskog<br />
Hovudrommet i utstillinga er utforma som ei spelverd i komplementærfargar, inspirert av<br />
spel frå The Path til Super Mario og Drømmefall.<br />
i spelverda om kvar ein bør leggje hovudvekta<br />
– på grafikk eller spillbarhet, vil ein<br />
vel i ei ideell verd svare som Ole Brumm:<br />
ja takk, begge deler. Likevel er det klart at<br />
vektlegginga av enkeltkomponentane vil<br />
variere frå spel til spel.<br />
Stiar, trestubbar og<br />
onde svampar<br />
I utstillinga på Permanenten er det<br />
sjølvsagt mindre involvering av tilskodaren<br />
enn om han hadde sete heime og<br />
spelt, då hovudfokus er på bilete – anten<br />
vist på digital skjerm, eller trykt opp på<br />
plater og lerret, i tillegg til ein liten kinosal<br />
som viser speltrailarar. Likevel har<br />
utstillinga gjort forsøk på interaktivitet,<br />
i form av spelstasjonar der ein kan spele<br />
det svært enkle Pensel Pelle (utvikla av<br />
Turbo Tape Games). I spelet styrer du ein<br />
30