27.01.2015 Views

IKON - Atrium

IKON - Atrium

IKON - Atrium

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

på det visuelle i ein slik utstillingssamanheng.<br />

Ho kjem straks i møte marerittforestillinga<br />

om korleis ei slik utstilling<br />

kunne ha blitt – til dømes ved å utelukkande<br />

montere skjermbilete på veggane<br />

som måleri:<br />

– Vi har på ein måte «tatt ein Duchamps»<br />

ved å montere screenshots frå spel<br />

på aluminiumsplater i ein klassisk kunstgalleri-setting,<br />

ein såkalt «white cube»,<br />

seier ho.<br />

Skjermbileta som heng kontekstlause<br />

på dei kvite veggane i dette galleriet-i-galleriet<br />

understrekar nettopp kor kunstig<br />

det eigentleg er å fryse eitt bilete av ei i<br />

høgste grad bevegeleg kunstform og sette<br />

det inn i «kunstinstitusjonen». Poenget<br />

vert ytterlegare understreka av den feite<br />

gullfarga ramma som er plassert over ein<br />

skjerm som viser bilete frå ulike nordiske<br />

spel rett utanfor denne «kuben». Humoren<br />

og den forholdsvis søte provokasjonen<br />

i dette er tydeleg, men på spørsmål<br />

om nokon faktisk har blitt provosert av<br />

idéen om dataspel som kunst (eller som<br />

statiske bilete) må Skarprud innrømme at<br />

dei sterkaste protestane nok har uteblitt.<br />

Utdatert diskusjon<br />

Kan hende tyder dette på at diskusjonen<br />

om digitale spel er kunst eller ikkje, er<br />

eit tilbakelagt stadie I intervjuet «Frankensteins<br />

skjønnhet» frå utstillingskatalogen,<br />

svarar den danske speljournalisten<br />

Thomas Vigild følgjande: «Det avhenger<br />

sjølvsagt av korleis du definerer kunst<br />

– meir eigna spørsmål er: korleis er<br />

spel kunst Korleis kan spel som kunstform<br />

kommunisere totalt ulike erfaringer<br />

samanlikna med ‘ikkje-interaktiv’<br />

kunst»<br />

Dei fleste vil nok her framheve<br />

sjølve spelinga og spelet sine mekanismar<br />

(«gameplay»), og vil hevde at det er<br />

her den reelle estetiske opplevinga av<br />

spelet ligg. Fredrik Sundt Breien, direktør<br />

og produsent i Bergensbaserte Turbo<br />

Tape Games, meiner spel som ei kombinert<br />

kunstform kan ta opp i seg element<br />

frå andre kunstformer, som film, musikk,<br />

animasjon, biletkunst og liknande, men<br />

ikkje utmerkar seg på nokre av desse<br />

områda – særpreget til eit spel ligg uansett<br />

i den interaktive involveringa av spelaren,<br />

skriv han i artikkelen «Dataspill og<br />

hagleestetikk».<br />

Som svar på den langvarige debatten<br />

Plastskog<br />

Hovudrommet i utstillinga er utforma som ei spelverd i komplementærfargar, inspirert av<br />

spel frå The Path til Super Mario og Drømmefall.<br />

i spelverda om kvar ein bør leggje hovudvekta<br />

– på grafikk eller spillbarhet, vil ein<br />

vel i ei ideell verd svare som Ole Brumm:<br />

ja takk, begge deler. Likevel er det klart at<br />

vektlegginga av enkeltkomponentane vil<br />

variere frå spel til spel.<br />

Stiar, trestubbar og<br />

onde svampar<br />

I utstillinga på Permanenten er det<br />

sjølvsagt mindre involvering av tilskodaren<br />

enn om han hadde sete heime og<br />

spelt, då hovudfokus er på bilete – anten<br />

vist på digital skjerm, eller trykt opp på<br />

plater og lerret, i tillegg til ein liten kinosal<br />

som viser speltrailarar. Likevel har<br />

utstillinga gjort forsøk på interaktivitet,<br />

i form av spelstasjonar der ein kan spele<br />

det svært enkle Pensel Pelle (utvikla av<br />

Turbo Tape Games). I spelet styrer du ein<br />

30

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!