SPILLET OM VILLE DYR - Egmont Serieforlaget
SPILLET OM VILLE DYR - Egmont Serieforlaget
SPILLET OM VILLE DYR - Egmont Serieforlaget
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
<strong>SPILLET</strong> <strong>OM</strong> <strong>VILLE</strong> <strong>DYR</strong><br />
INNHOLD<br />
Spillebrett, 260 kort bestående av 150 oppgavekort, 10 eselkort, 40 oppdragskort og 60 dyrekort,<br />
4 spillebrikker, 20 gulrotbrikker, 14 havbrikker med sjødyr, timeglass og terning.<br />
FORBEREDELSER<br />
Havbrikkene og gulrotbrikkene rives forsiktig fra hverandre, og alle spillerne/lagene får 2 gulrotbrikker<br />
hver. De øvrige gulrotbrikkene legges ved siden av spillebrettet. De 14 havbrikkene legges med billedsiden<br />
ned på spillebrettet, blandes godt, og plasseres på de store, blå feltene på spillebrettet. De ulike<br />
kortbunkene stokkes godt og legges ved siden av spillebrettet (les mer om kortene nedenfor).<br />
Spillerne velger en spillebrikke hver og plasserer den på startfeltet, Dyreparken i Norge.<br />
Spillerne trekker et oppdragskort hver. Dette legges med oppdragsiden opp foran spilleren.<br />
Timeglasset plasseres ved siden av spillebrettet.<br />
<strong>SPILLET</strong> I KORTE TREKK<br />
Spillerne skal besøke dyr rundt i verden på oppdrag for Dyreparken.<br />
Spillerne starter med hvert sitt oppdragskort. På kortet er det oppgitt tre ulike<br />
kontinenter som spilleren skal reise til. Kontinentene må besøkes i den rekkefølgen<br />
de står på kortene, og spillerne skal løse oppgaver underveis.<br />
Når spilleren er på riktig kontinent og løser en oppgave korrekt, får han et dyrekort<br />
fra det samme kontinentet. Nå kan han reise videre til neste kontinent.<br />
Spillerne eller laget som først flytter tilbake til Dyreparken etter å ha fullført de tre oppdragene,<br />
vinner spillet.<br />
OPPDRAG<br />
AFRIKA<br />
ASIA<br />
AMERIKA<br />
Litt om kortene<br />
Spillebrettet består av 5 kontinenter.<br />
Det er en bunke med oppgavekort til hvert av de<br />
5 kontinentene: Amerika (53 kort), Europa og Midtøsten<br />
(27 kort), Asia (37 kort), Australia (16 kort) og Afrika (27 kort).<br />
I hver av de 5 bunkene med kort ligger det også eselkort.<br />
Terningen avgjør hvilken oppgave som skal løses.<br />
<strong>DYR</strong><br />
EUROPA OG<br />
MIDTØSTEN<br />
<strong>DYR</strong><br />
AUSTRALIA<br />
<strong>DYR</strong><br />
AMERIKA<br />
Oppgavekort<br />
AUSTRALIA<br />
AMERIKA<br />
ASIA<br />
Hvert oppgavekort består av følgende oppgaver:<br />
1. Dyr 2. Dyr og Dyreparken 3. Fleip eller fakta<br />
4. Geografi 5. Mimeoppgave 6. Duell<br />
AFRIKA<br />
EUROPA OG<br />
MIDTØSTEN<br />
Okapi er et afrikansk dyr som<br />
1 har en slektning i dyreriket med<br />
svært lang hals og lange ben.<br />
Hvilket dyr ligner okapien på<br />
Sjiraffen<br />
Hva slags menneskeape er<br />
2 Julius som bor i Dyreparken i<br />
Kristiansand<br />
Julius er en sjimpanse<br />
3 Fleip eller fakta: En flodhest kan<br />
bli 90 år gammel<br />
Fleip, den kan bare bli rundt<br />
45 år gammel<br />
4 Elven Amazonas med tilløpet<br />
Rio Aperimac er jordens lengste<br />
elv. Hvilken elv er nest lengst<br />
Nilen<br />
5 Du er en leopard<br />
DUELL 6<br />
<strong>DYR</strong><br />
ASIA<br />
Dyrekort<br />
<strong>DYR</strong><br />
AFRIKA<br />
Det er også en bunke med dyrekort til hvert av de 5 kontinentene.<br />
Spilleren får et dyrekort når han løser en oppgave korrekt.<br />
Spilleren trenger bare ett kort fra hvert av de tre kontinentene han<br />
skal besøke. Neste gang han løser en oppgave korrekt fra samme<br />
kontinent, får han ikke et nytt dyrekort.
SLIK SPILLER MAN<br />
Den yngste spilleren begynner ved å kaste terningen og flytte spillebrikken sin mot det første kontinentet<br />
på oppdragskortet sitt. Spilleren kan flytte i valgfri retning, men må alltid fullføre hele<br />
terningkastet i en retning. Spilleren skal ikke løse oppgaver hvis han lander på et flyttefelt over havet,<br />
men får en oppgave straks han lander på et kontinent. Spilleren trekker da et oppgavekort, og kaster<br />
terningen på nytt for å avgjøre hvilken oppgave han skal løse. Spilleren løser også oppgaver på kontinenter<br />
som ikke står på oppdragskortet, men får ikke dyrekort.<br />
Spilleren får 1, 2, 3 eller 4 på terningen<br />
Motspilleren til venstre trekker et oppgavekort og leser spørsmålet med samme nummer høyt for spilleren.<br />
• Hvis spilleren svarer riktig på spørsmålet og befinner seg på kontinentet han skal besøke ifølge<br />
oppdragskortet, får han et dyrekort fra dette kontinentet som bevis på at han har vært der.<br />
Spilleren fortsetter ved å kaste terningen på nytt og flytte mot neste kontinent på oppdragskortet.<br />
Hvis spilleren allerede har et dyrekort fra kontinentet og svarer riktig på et nytt spørsmål fra det samme<br />
kontinentet, flytter han videre, men får ikke nytt dyrekort.<br />
• Hvis spilleren svarer feil, går turen videre til neste spiller til venstre.<br />
NB! Husk at spilleren kun får ett dyrekort fra hvert av de tre kontinentene han skal besøke.<br />
Spilleren får 5 på terningen - Mim i vei<br />
Hvis spilleren slår 5 på terningen, skal han løse en mimeoppgave. Spilleren trekker selv et kort fra<br />
kontinentet han er på og må mime oppgaven. Mimeoppgaven er tilpasset kontinentet.<br />
En av motspillerne snur timeglasset. Hvis en av motspillerne klarer å løse oppgaven før tiden renner ut<br />
får han, og spilleren som mimet, en gulrotbrikke hver. Turen går så videre til neste spiller til venstre.<br />
Lagspill<br />
Den samme regelen gjelder for lagspill. Laget som skal mime velger en spiller som skal mime<br />
oppgaven. Hvis et av de andre lagene klarer å løse oppgaven før tiden renner ut, får dette laget, og laget<br />
som mimet, en gulrotbrikke hver.<br />
Spilleren får 6 på terningen - Duell<br />
Hvis spilleren slår 6 på terningen, skal han utfordre en valgfri motspiller til duell. Spilleren begynner<br />
ved å snu to av havbrikkene som ligger spredt i havområdene, vise dem for motspilleren og så snu dem<br />
tilbake igjen der de lå. Finner spilleren to like brikker, får han paret. Så er det motspillerens tur.<br />
Spilleren som først finner 4 par, vinner duellen. Vinneren av duellen får en gulrot.<br />
Taperen får ingenting. Havbrikkene blandes igjen godt og legges tilbake på de<br />
store, blå feltene på havet. Turen går videre til neste spiller.<br />
Lagspill<br />
Ved lagspill og duell velger laget en spiller som skal duellere for dem. Denne spilleren kan fritt velge en<br />
motspiller på et annet lag som duellant.<br />
Spilleren trekker et eselkort<br />
Blant oppgavekortene ligger det kort med bilde av et esel. Hvis spilleren/laget<br />
trekker et eselkort, må han ha en gulrot å gi til eselet. Denne legges utenfor<br />
spillebrettet. Hvis spilleren/laget ikke har en gulrot, må han/laget stå over<br />
neste runde. Turen går videre til neste spiller.<br />
VINNEREN AV <strong>SPILLET</strong><br />
Spilleren som først flytter tilbake til Dyreparken i Norge, etter å ha besøkt de 3 kontinentene på oppdragskortet,<br />
og fått med seg ett dyrekort fra hvert kontinent, vinner spillet.<br />
© 2006 Dyreparken, 4609 Kardemomme by, Norge<br />
www.dyreparken.com<br />
Foto: LUTH, Kristiansand Dyrepark og Alamy<br />
© 2006 <strong>Egmont</strong> <strong>Serieforlaget</strong> AS, 0055 Oslo<br />
www.dammspill.no