02.01.2015 Views

SPILLET OM VILLE DYR - Egmont Serieforlaget

SPILLET OM VILLE DYR - Egmont Serieforlaget

SPILLET OM VILLE DYR - Egmont Serieforlaget

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

<strong>SPILLET</strong> <strong>OM</strong> <strong>VILLE</strong> <strong>DYR</strong><br />

INNHOLD<br />

Spillebrett, 260 kort bestående av 150 oppgavekort, 10 eselkort, 40 oppdragskort og 60 dyrekort,<br />

4 spillebrikker, 20 gulrotbrikker, 14 havbrikker med sjødyr, timeglass og terning.<br />

FORBEREDELSER<br />

Havbrikkene og gulrotbrikkene rives forsiktig fra hverandre, og alle spillerne/lagene får 2 gulrotbrikker<br />

hver. De øvrige gulrotbrikkene legges ved siden av spillebrettet. De 14 havbrikkene legges med billedsiden<br />

ned på spillebrettet, blandes godt, og plasseres på de store, blå feltene på spillebrettet. De ulike<br />

kortbunkene stokkes godt og legges ved siden av spillebrettet (les mer om kortene nedenfor).<br />

Spillerne velger en spillebrikke hver og plasserer den på startfeltet, Dyreparken i Norge.<br />

Spillerne trekker et oppdragskort hver. Dette legges med oppdragsiden opp foran spilleren.<br />

Timeglasset plasseres ved siden av spillebrettet.<br />

<strong>SPILLET</strong> I KORTE TREKK<br />

Spillerne skal besøke dyr rundt i verden på oppdrag for Dyreparken.<br />

Spillerne starter med hvert sitt oppdragskort. På kortet er det oppgitt tre ulike<br />

kontinenter som spilleren skal reise til. Kontinentene må besøkes i den rekkefølgen<br />

de står på kortene, og spillerne skal løse oppgaver underveis.<br />

Når spilleren er på riktig kontinent og løser en oppgave korrekt, får han et dyrekort<br />

fra det samme kontinentet. Nå kan han reise videre til neste kontinent.<br />

Spillerne eller laget som først flytter tilbake til Dyreparken etter å ha fullført de tre oppdragene,<br />

vinner spillet.<br />

OPPDRAG<br />

AFRIKA<br />

ASIA<br />

AMERIKA<br />

Litt om kortene<br />

Spillebrettet består av 5 kontinenter.<br />

Det er en bunke med oppgavekort til hvert av de<br />

5 kontinentene: Amerika (53 kort), Europa og Midtøsten<br />

(27 kort), Asia (37 kort), Australia (16 kort) og Afrika (27 kort).<br />

I hver av de 5 bunkene med kort ligger det også eselkort.<br />

Terningen avgjør hvilken oppgave som skal løses.<br />

<strong>DYR</strong><br />

EUROPA OG<br />

MIDTØSTEN<br />

<strong>DYR</strong><br />

AUSTRALIA<br />

<strong>DYR</strong><br />

AMERIKA<br />

Oppgavekort<br />

AUSTRALIA<br />

AMERIKA<br />

ASIA<br />

Hvert oppgavekort består av følgende oppgaver:<br />

1. Dyr 2. Dyr og Dyreparken 3. Fleip eller fakta<br />

4. Geografi 5. Mimeoppgave 6. Duell<br />

AFRIKA<br />

EUROPA OG<br />

MIDTØSTEN<br />

Okapi er et afrikansk dyr som<br />

1 har en slektning i dyreriket med<br />

svært lang hals og lange ben.<br />

Hvilket dyr ligner okapien på<br />

Sjiraffen<br />

Hva slags menneskeape er<br />

2 Julius som bor i Dyreparken i<br />

Kristiansand<br />

Julius er en sjimpanse<br />

3 Fleip eller fakta: En flodhest kan<br />

bli 90 år gammel<br />

Fleip, den kan bare bli rundt<br />

45 år gammel<br />

4 Elven Amazonas med tilløpet<br />

Rio Aperimac er jordens lengste<br />

elv. Hvilken elv er nest lengst<br />

Nilen<br />

5 Du er en leopard<br />

DUELL 6<br />

<strong>DYR</strong><br />

ASIA<br />

Dyrekort<br />

<strong>DYR</strong><br />

AFRIKA<br />

Det er også en bunke med dyrekort til hvert av de 5 kontinentene.<br />

Spilleren får et dyrekort når han løser en oppgave korrekt.<br />

Spilleren trenger bare ett kort fra hvert av de tre kontinentene han<br />

skal besøke. Neste gang han løser en oppgave korrekt fra samme<br />

kontinent, får han ikke et nytt dyrekort.


SLIK SPILLER MAN<br />

Den yngste spilleren begynner ved å kaste terningen og flytte spillebrikken sin mot det første kontinentet<br />

på oppdragskortet sitt. Spilleren kan flytte i valgfri retning, men må alltid fullføre hele<br />

terningkastet i en retning. Spilleren skal ikke løse oppgaver hvis han lander på et flyttefelt over havet,<br />

men får en oppgave straks han lander på et kontinent. Spilleren trekker da et oppgavekort, og kaster<br />

terningen på nytt for å avgjøre hvilken oppgave han skal løse. Spilleren løser også oppgaver på kontinenter<br />

som ikke står på oppdragskortet, men får ikke dyrekort.<br />

Spilleren får 1, 2, 3 eller 4 på terningen<br />

Motspilleren til venstre trekker et oppgavekort og leser spørsmålet med samme nummer høyt for spilleren.<br />

• Hvis spilleren svarer riktig på spørsmålet og befinner seg på kontinentet han skal besøke ifølge<br />

oppdragskortet, får han et dyrekort fra dette kontinentet som bevis på at han har vært der.<br />

Spilleren fortsetter ved å kaste terningen på nytt og flytte mot neste kontinent på oppdragskortet.<br />

Hvis spilleren allerede har et dyrekort fra kontinentet og svarer riktig på et nytt spørsmål fra det samme<br />

kontinentet, flytter han videre, men får ikke nytt dyrekort.<br />

• Hvis spilleren svarer feil, går turen videre til neste spiller til venstre.<br />

NB! Husk at spilleren kun får ett dyrekort fra hvert av de tre kontinentene han skal besøke.<br />

Spilleren får 5 på terningen - Mim i vei<br />

Hvis spilleren slår 5 på terningen, skal han løse en mimeoppgave. Spilleren trekker selv et kort fra<br />

kontinentet han er på og må mime oppgaven. Mimeoppgaven er tilpasset kontinentet.<br />

En av motspillerne snur timeglasset. Hvis en av motspillerne klarer å løse oppgaven før tiden renner ut<br />

får han, og spilleren som mimet, en gulrotbrikke hver. Turen går så videre til neste spiller til venstre.<br />

Lagspill<br />

Den samme regelen gjelder for lagspill. Laget som skal mime velger en spiller som skal mime<br />

oppgaven. Hvis et av de andre lagene klarer å løse oppgaven før tiden renner ut, får dette laget, og laget<br />

som mimet, en gulrotbrikke hver.<br />

Spilleren får 6 på terningen - Duell<br />

Hvis spilleren slår 6 på terningen, skal han utfordre en valgfri motspiller til duell. Spilleren begynner<br />

ved å snu to av havbrikkene som ligger spredt i havområdene, vise dem for motspilleren og så snu dem<br />

tilbake igjen der de lå. Finner spilleren to like brikker, får han paret. Så er det motspillerens tur.<br />

Spilleren som først finner 4 par, vinner duellen. Vinneren av duellen får en gulrot.<br />

Taperen får ingenting. Havbrikkene blandes igjen godt og legges tilbake på de<br />

store, blå feltene på havet. Turen går videre til neste spiller.<br />

Lagspill<br />

Ved lagspill og duell velger laget en spiller som skal duellere for dem. Denne spilleren kan fritt velge en<br />

motspiller på et annet lag som duellant.<br />

Spilleren trekker et eselkort<br />

Blant oppgavekortene ligger det kort med bilde av et esel. Hvis spilleren/laget<br />

trekker et eselkort, må han ha en gulrot å gi til eselet. Denne legges utenfor<br />

spillebrettet. Hvis spilleren/laget ikke har en gulrot, må han/laget stå over<br />

neste runde. Turen går videre til neste spiller.<br />

VINNEREN AV <strong>SPILLET</strong><br />

Spilleren som først flytter tilbake til Dyreparken i Norge, etter å ha besøkt de 3 kontinentene på oppdragskortet,<br />

og fått med seg ett dyrekort fra hvert kontinent, vinner spillet.<br />

© 2006 Dyreparken, 4609 Kardemomme by, Norge<br />

www.dyreparken.com<br />

Foto: LUTH, Kristiansand Dyrepark og Alamy<br />

© 2006 <strong>Egmont</strong> <strong>Serieforlaget</strong> AS, 0055 Oslo<br />

www.dammspill.no

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!