PULVERHEKSA TRÃ R TIL! - Egmont Serieforlaget
PULVERHEKSA TRÃ R TIL! - Egmont Serieforlaget
PULVERHEKSA TRÃ R TIL! - Egmont Serieforlaget
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Politimannen - Spilleren får alle kortene som ligger<br />
på Tyvens hus.<br />
Neste gang det er spillerens tur kan han velge mellom å:<br />
1. Flytte ut på banen igjen for å samle nye kort.<br />
2. Kaste terningen på nytt for å se om Pulverheksa er<br />
hjemme.<br />
Hvis spilleren f.eks. har med seg seks kort til Pulverheksas<br />
hus, får han bytte disse inn mot to brikker.<br />
VINNER AV SPILLET<br />
Spilleren som først klarer å få tre brikker med deilige ting<br />
som Pulverheksa har laget av det magiske pulveret, vinner<br />
spillet.<br />
SPILLEREGLER<br />
Det magiske pulveret<br />
<strong>PULVERHEKSA</strong><br />
TRÅR <strong>TIL</strong>!<br />
© Ingunn Aamodt<br />
© 2009 <strong>Egmont</strong> <strong>Serieforlaget</strong> AS, Oslo<br />
www.univers.no
INNHOLD<br />
Spillebrett, 3 spillebrikker, 36 kort, 12 pappbrikker, 1 blank<br />
terning, 1 terning med øyne, 6 klistremerker til den blanke<br />
terningen og papp-plate med tyvens hus.<br />
FORBEREDELSER<br />
Brikkene trykkes forsiktig ut av papprammen og legges<br />
med forsiden opp på Pulverheksas hus i midten av spillebrettet.<br />
Platen med Tyvens hus legges med forsiden opp<br />
ved siden av spillebrettet. Klistremerkene festes på den<br />
blanke terningen som legges på Pulverheksas<br />
hus. Kortene blandes og legges<br />
i en bunke med baksiden opp utenfor<br />
spillebrettet. Spillerne velger hver sin<br />
spillebrikke som settes på hvert sitt felt<br />
på banen på spillebrettet.<br />
SLIK SPILLER MAN<br />
Yngste spiller kaster terningen med øyne og flytter<br />
spillebrikken sin mot venstre på banen. Spilleren må<br />
bruke hele terningkastet.<br />
Hvis spilleren lander på et felt med:<br />
Tyvens hus<br />
2. Drømmeprinsen, skjer ingenting.<br />
Drømmeprinsen speiler seg og det tar litt tid.<br />
3. Småtrollene, må spilleren stå over en omgang<br />
for å passe på dem.<br />
4. Suppegjøken, kan spilleren om ønskelig<br />
fly inn til Pulverheksas hus. Hvis spilleren ikke<br />
ønsker å flytte dit, skjer ingenting. Se nedenfor.<br />
Spillet fortsetter med spilleren til venstre.<br />
Når spilleren har samlet minst tre kort med Pulverheksa<br />
med det magiske pulveret, kan han fly med Suppegjøken<br />
til Pulverheksas hus. Spilleren behøver ikke lande direkte<br />
på feltet med Suppegjøken, men flytter via Suppegjøken<br />
rett inn på de små, lyseblå feltene ved å bruke hele<br />
terningkastet sitt.<br />
Når spilleren har flyttet inn på Pulverheksas<br />
hus, kaster han terningen med klistremerkene<br />
for å se om det er noen hjemme.<br />
Spilleren trenger ikke nøyaktig terningkast.<br />
Bildene på terningen betyr følgende:<br />
1. Pulverheksa, får han trekke et kort<br />
fra kortbunken. Hvis kortet viser<br />
Pulverheksa med det magiske<br />
pulveret, får han legge det foran seg.<br />
Hvis kortet viser Tyven, stjeler Tyven et av<br />
spillerens kort med Pulverheksa og det magiske<br />
pulveret. Spilleren legger kortet på Tyvens hus.<br />
Hvis spilleren ikke har noen kort foran seg, skjer<br />
ingenting.<br />
Pulverheksa med<br />
det magiske<br />
pulveret<br />
Tyven<br />
Pulverheksa - Spilleren legger tre av<br />
kortene sine igjen hos Pulverheksa og<br />
trekker en brikke som han legger foran<br />
seg. Brikken viser noe Pulverheksa har<br />
laget av pulveret spilleren har samlet.<br />
Hokus og Pokus - Pulverheksa er ikke<br />
hjemme, og spilleren blir stående til<br />
neste gang det er hans tur.<br />
Pulverheksa<br />
lager boller,<br />
brus og kake.