01.12.2014 Views

PULVERHEKSA TRÅR TIL! - Egmont Serieforlaget

PULVERHEKSA TRÅR TIL! - Egmont Serieforlaget

PULVERHEKSA TRÅR TIL! - Egmont Serieforlaget

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Politimannen - Spilleren får alle kortene som ligger<br />

på Tyvens hus.<br />

Neste gang det er spillerens tur kan han velge mellom å:<br />

1. Flytte ut på banen igjen for å samle nye kort.<br />

2. Kaste terningen på nytt for å se om Pulverheksa er<br />

hjemme.<br />

Hvis spilleren f.eks. har med seg seks kort til Pulverheksas<br />

hus, får han bytte disse inn mot to brikker.<br />

VINNER AV SPILLET<br />

Spilleren som først klarer å få tre brikker med deilige ting<br />

som Pulverheksa har laget av det magiske pulveret, vinner<br />

spillet.<br />

SPILLEREGLER<br />

Det magiske pulveret<br />

<strong>PULVERHEKSA</strong><br />

TRÅR <strong>TIL</strong>!<br />

© Ingunn Aamodt<br />

© 2009 <strong>Egmont</strong> <strong>Serieforlaget</strong> AS, Oslo<br />

www.univers.no


INNHOLD<br />

Spillebrett, 3 spillebrikker, 36 kort, 12 pappbrikker, 1 blank<br />

terning, 1 terning med øyne, 6 klistremerker til den blanke<br />

terningen og papp-plate med tyvens hus.<br />

FORBEREDELSER<br />

Brikkene trykkes forsiktig ut av papprammen og legges<br />

med forsiden opp på Pulverheksas hus i midten av spillebrettet.<br />

Platen med Tyvens hus legges med forsiden opp<br />

ved siden av spillebrettet. Klistremerkene festes på den<br />

blanke terningen som legges på Pulverheksas<br />

hus. Kortene blandes og legges<br />

i en bunke med baksiden opp utenfor<br />

spillebrettet. Spillerne velger hver sin<br />

spillebrikke som settes på hvert sitt felt<br />

på banen på spillebrettet.<br />

SLIK SPILLER MAN<br />

Yngste spiller kaster terningen med øyne og flytter<br />

spillebrikken sin mot venstre på banen. Spilleren må<br />

bruke hele terningkastet.<br />

Hvis spilleren lander på et felt med:<br />

Tyvens hus<br />

2. Drømmeprinsen, skjer ingenting.<br />

Drømmeprinsen speiler seg og det tar litt tid.<br />

3. Småtrollene, må spilleren stå over en omgang<br />

for å passe på dem.<br />

4. Suppegjøken, kan spilleren om ønskelig<br />

fly inn til Pulverheksas hus. Hvis spilleren ikke<br />

ønsker å flytte dit, skjer ingenting. Se nedenfor.<br />

Spillet fortsetter med spilleren til venstre.<br />

Når spilleren har samlet minst tre kort med Pulverheksa<br />

med det magiske pulveret, kan han fly med Suppegjøken<br />

til Pulverheksas hus. Spilleren behøver ikke lande direkte<br />

på feltet med Suppegjøken, men flytter via Suppegjøken<br />

rett inn på de små, lyseblå feltene ved å bruke hele<br />

terningkastet sitt.<br />

Når spilleren har flyttet inn på Pulverheksas<br />

hus, kaster han terningen med klistremerkene<br />

for å se om det er noen hjemme.<br />

Spilleren trenger ikke nøyaktig terningkast.<br />

Bildene på terningen betyr følgende:<br />

1. Pulverheksa, får han trekke et kort<br />

fra kortbunken. Hvis kortet viser<br />

Pulverheksa med det magiske<br />

pulveret, får han legge det foran seg.<br />

Hvis kortet viser Tyven, stjeler Tyven et av<br />

spillerens kort med Pulverheksa og det magiske<br />

pulveret. Spilleren legger kortet på Tyvens hus.<br />

Hvis spilleren ikke har noen kort foran seg, skjer<br />

ingenting.<br />

Pulverheksa med<br />

det magiske<br />

pulveret<br />

Tyven<br />

Pulverheksa - Spilleren legger tre av<br />

kortene sine igjen hos Pulverheksa og<br />

trekker en brikke som han legger foran<br />

seg. Brikken viser noe Pulverheksa har<br />

laget av pulveret spilleren har samlet.<br />

Hokus og Pokus - Pulverheksa er ikke<br />

hjemme, og spilleren blir stående til<br />

neste gang det er hans tur.<br />

Pulverheksa<br />

lager boller,<br />

brus og kake.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!