09.09.2014 Views

Regler - tactic

Regler - tactic

Regler - tactic

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

SPILLEREGLER<br />

Odin’s table (Odins bord) er et strategisk brettspill der to spillere kjemper om å vinne ved hjelp av kreftene til fortidens åsguder.<br />

Spillebrettet og spillets mål:<br />

Spillebrettet er oppdelt i 6 x 5 ruter. Begge spillerne begynner spillet med seks spillemedaljonger. I begynnelsen av spillet plasserer spillerne<br />

medaljongene sine i de røde rutene i sine respektive ender på brettet. Disse rutene kalles spillerens festning. Spillerne skal prøve å flytte<br />

medaljongene sine inn i motspillerens festning (til det røde området). Vinneren er den spilleren som først klarer å få tre av sine medaljonger<br />

inn i motspillerens festning. Spillebrettets hjørneruter er innenfor festningene. I løpet av spillet kan spillerne når som helst returnere en utslått<br />

spillemedaljong til hvilken som helst av sine to hjørneruter.<br />

Spillekortene:<br />

Spillet inneholder en kortstokk med 54 kort. Disse kortene fordeles etter farge mellom de to spillerne (27 kort til hver spiller). Kortene har<br />

bilde av, og er navngitt etter, fortidens åsguder. Hvert kort har en verdi fra 0 til 9.<br />

Kortenes utplassering i begynnelsen av spillet:<br />

På spillebrettet finnes avmerkede plasser for uspilte kort (tomme rektangler) og for utspilte kort (rektangler avmerket med Odens spyd og<br />

Tors hammer). I begynnelsen av spillet blandes hver spillers kortstokk, som etterpå plasseres med bildesiden ned på de umerkede plassene for<br />

uspilte kort. Begge spillerne tar opp sine respektive seks øverste kort. Spillerne plasserer disse kortene på rekke, med bildesiden opp, utenfor<br />

spillbrettet. Spillerne ser hverandres startkort og kan dermed planlegge sin egen starttaktikk- og gruppering. Spillerne tar de nevnte kortene<br />

i hånden og plasserer dem i valgfri rekkefølge med bildesiden vendt mot kroppen. Dette er spillerens startgruppering. Hvert kort tilsvarer en<br />

vertikal rekke på spillebrettet, noe som tydeliggjøres av pilene på brettkanten som viser hvilket kort som tilhører hvilken rekke. Når medaljongene<br />

i løpet av spillets gang angriper hverandre, bestemmes deres styrke av den vertikale rekkens tilsvarende spillekort.<br />

Hvordan spillemedaljongene flyttes:<br />

Den grå spilleren begynner spillet. For hver tur flytter spilleren en av sine medaljonger ett steg. Medaljongen kan flyttes i hvilken som helst<br />

retning på spillebrettet, til og med diagonalt. Ett unntak er når medaljongen skal flyttes inn i motstanderens festning. I slike tilfeller kan medaljongen<br />

kun flyttes rett frem. Spilleren får heller ikke flytte medaljongen diagonalt mellom to av motspillerens medaljonger.<br />

18


SpeSielle koRt:<br />

loke, SpeSialegenSkap:<br />

luRendReieRi<br />

nåR hvilket Som helSt koRt til hØyRe angRipeR<br />

loke-koRtet, SlåS ingen av medaljongene ut.<br />

den Som angRep StåR igjen i Ruten Som han/<br />

hun angRep. den foRSvaRende medaljongen<br />

9 – odin<br />

valhallS heRSkeR.<br />

den enØyde klokSkapenS<br />

og StyRkenS<br />

åSgud<br />

4 – hel<br />

den fRyktede heRSkeRinnen<br />

av undeRveRdenen,<br />

SkapeR av<br />

Sykdom og kaoS<br />

8 – fRigg<br />

moRgudinnen, valhallS<br />

dRonning og<br />

odinS huStRu<br />

3 – fRØya<br />

fRØyS SØSteR, kjæRlighetenS<br />

og SkjØnnhetenS<br />

åSgudinne<br />

7 – toR<br />

odinS SØnn. toRdenguden<br />

Som foRSvaReR<br />

Sine fØlgeSvenneR<br />

med hammeRen mjØlneR<br />

2 – baldeR<br />

lySetS, uSkyldighetenS<br />

og lykkenS åSgud.<br />

godhjeRtet, men<br />

ulykkelig<br />

6 – fRØy<br />

fRuktbaRhetenS<br />

og<br />

avlingenS åSgudinne<br />

hviS SveRd kan<br />

SlåSS av Seg Selv<br />

1 – loke<br />

luRendReieR Som kan<br />

foRvandle Seg til hva<br />

Som helSt. gåR oveR<br />

til den mØRke Siden<br />

med Sine gjeRningeR<br />

5 – tyR<br />

den enhendte åSguden<br />

foR mot og duelleR<br />

0 - hugin og<br />

munin<br />

odinS budbRingeRe.<br />

RavneR Som obSeRve-<br />

ReR veRdenShendelSeR<br />

foR Sin huSbond<br />

flytteS til den Ruten Som angRipeRen angRep<br />

fRa. hviS loke-koRtet angRipeS av et annet<br />

loke-koRt, Så vinneR den Som angRipeR og<br />

den foRSvaRende medaljongen bliR utSlått.<br />

hugin og munin, SpeSialegenSkap:<br />

budbRinging<br />

nåR en SpilleR flytteR en medaljong dit den<br />

veRtikale Rekken tilSvaReS av et hugin og<br />

munin-koRt, kan han/hun bRuke koRtetS<br />

SpeSielle egenSkap, budbRinging (Selv om<br />

medaljongen ikke utfØReR et angRep). koRtet<br />

flytteS til bunken med utSpilte koRt med<br />

bildeSiden opp, og den Som Spilte koRtet<br />

SnuR et valgfRitt koRt fRa motSpilleRen<br />

Slik at bildeSiden vendeR opp. dette koRtet<br />

Skal ligge med bildeSiden vendt opp til det<br />

taS i bRuk. meRk at om SpilleRen tapeR et<br />

angRep med et hugin og munin-koRt (Så<br />

fRemt at foRSvaReRen haR hvilket Som helSt<br />

annet koRt), Så kan ikke SpilleRen bRuke<br />

budbRingeRegenSkapen. et hugin og muninkoRt<br />

Som angRipeR et loke-koRt tapeR, men<br />

loke-koRtet kan i dette tilfellet ikke bRuke<br />

Sin SpeSielle egenSkap luRendReieRi.<br />

19


Angrep:<br />

Spilleren kan ikke flytte en medaljong til en rute der han/hun allerede har plassert en medaljong. Spilleren kan imidlertid flytte medaljongen<br />

sin til en rute som inneholder en av motspillerens medaljonger. Denne manøveren kalles for angrep. Effekten av angrepet avgjøres umiddelbart<br />

ved hjelp av spillekortene. Når en spiller angriper en motspillers medaljong (gjennom å plassere medaljongen sin over motspillerens medaljong),<br />

avslører spillerne de kortene som tilsvarer den vertikale rekken som angrepet kom fra. De avslørte kortene plasseres på spillebrettet med<br />

bildesiden opp på respektive spillers merkede plass for utspilte kort. De avslørte kortene bestemmer resultatet av angrepet, vinneren er den<br />

spilleren som har kort med høyest verdi. Hvis det blir uavgjort (hvis spillerne har samme kort) vinner den som angrep. En mistet medaljong er<br />

utslått, og den flyttes til kanten av spillebrettet. Vinnermedaljongen står igjen i ruten som ble angrepet.<br />

s<br />

Flytt inn i eller angrip motspillerens festning:<br />

Når spilleren flytter medaljongen sin inn i motspillerens festning eller angriper den og tar over en festningsrute (kun flytting fremover), står<br />

den angrepne medaljongen igjen på den plassen. Medaljongen kan ikke lenger brukes i løpet av spilleomgangen og er også immun mot angrep.<br />

Når spillerne har tatt opp nye kort (hvis kort brukes), får spilleren hvis festningsrute er overtatt bytte ut to valgfrie kort mot motspillerens<br />

kort i de tilsvarende rekkene.<br />

Returner en medaljong:<br />

Hvis en av spillerens medaljonger har blitt utslått, kan spilleren stå over en runde for å i stedet kunne sette tilbake en utslått medaljong i<br />

en av hjørnerutene i sin egen festning. Dette forutsetter at ruten ikke inneholder en av spillerens egne medaljonger eller en av motspillerens<br />

medaljonger.<br />

Ta opp nye kort:<br />

Hvis det etter en forflytning av en medaljong, eller etter et mulig angrep eller budbringingsmanøver, blir en tom rute i kortrekken (dvs. at<br />

kortet er brukt), så fylles tomrommet med et nytt kort fra spilleren uspilte kortstokk. Spilleren ser på kortet uten å vise det til motspilleren.<br />

Spillerne får i løpet av spillets gang se på sine egne kort. Hvis spillerens bunke med kort er oppbrukt, blandes de allerede spilte kortene på nytt<br />

og kortstokken legges tilbake på plassen for uspilte kort med bildesiden ned.<br />

Å vinne spillet:<br />

Spillet avsluttes når den ene spilleren har fått tre av sine spillemedaljonger inn i motspillerens festning. Han/hun har altså vunnet spillet!<br />

20


toRS koRt<br />

hvoRdan<br />

Spillemedaljongene<br />

flytteS<br />

konfiguRaSjon<br />

flytt inn i<br />

motSpilleRenS<br />

feStning<br />

utSlåtte medaljongeR<br />

toRS hammeR<br />

uSpilte koRt<br />

utSpilte koRt<br />

odenS Spyd<br />

utSlåtte medaljongeR<br />

hjØRneRute<br />

ugyldig<br />

flyttning<br />

angRep<br />

odenS koRt<br />

21

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!