Regler - tactic
Regler - tactic
Regler - tactic
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
SPILLEREGLER<br />
Odin’s table (Odins bord) er et strategisk brettspill der to spillere kjemper om å vinne ved hjelp av kreftene til fortidens åsguder.<br />
Spillebrettet og spillets mål:<br />
Spillebrettet er oppdelt i 6 x 5 ruter. Begge spillerne begynner spillet med seks spillemedaljonger. I begynnelsen av spillet plasserer spillerne<br />
medaljongene sine i de røde rutene i sine respektive ender på brettet. Disse rutene kalles spillerens festning. Spillerne skal prøve å flytte<br />
medaljongene sine inn i motspillerens festning (til det røde området). Vinneren er den spilleren som først klarer å få tre av sine medaljonger<br />
inn i motspillerens festning. Spillebrettets hjørneruter er innenfor festningene. I løpet av spillet kan spillerne når som helst returnere en utslått<br />
spillemedaljong til hvilken som helst av sine to hjørneruter.<br />
Spillekortene:<br />
Spillet inneholder en kortstokk med 54 kort. Disse kortene fordeles etter farge mellom de to spillerne (27 kort til hver spiller). Kortene har<br />
bilde av, og er navngitt etter, fortidens åsguder. Hvert kort har en verdi fra 0 til 9.<br />
Kortenes utplassering i begynnelsen av spillet:<br />
På spillebrettet finnes avmerkede plasser for uspilte kort (tomme rektangler) og for utspilte kort (rektangler avmerket med Odens spyd og<br />
Tors hammer). I begynnelsen av spillet blandes hver spillers kortstokk, som etterpå plasseres med bildesiden ned på de umerkede plassene for<br />
uspilte kort. Begge spillerne tar opp sine respektive seks øverste kort. Spillerne plasserer disse kortene på rekke, med bildesiden opp, utenfor<br />
spillbrettet. Spillerne ser hverandres startkort og kan dermed planlegge sin egen starttaktikk- og gruppering. Spillerne tar de nevnte kortene<br />
i hånden og plasserer dem i valgfri rekkefølge med bildesiden vendt mot kroppen. Dette er spillerens startgruppering. Hvert kort tilsvarer en<br />
vertikal rekke på spillebrettet, noe som tydeliggjøres av pilene på brettkanten som viser hvilket kort som tilhører hvilken rekke. Når medaljongene<br />
i løpet av spillets gang angriper hverandre, bestemmes deres styrke av den vertikale rekkens tilsvarende spillekort.<br />
Hvordan spillemedaljongene flyttes:<br />
Den grå spilleren begynner spillet. For hver tur flytter spilleren en av sine medaljonger ett steg. Medaljongen kan flyttes i hvilken som helst<br />
retning på spillebrettet, til og med diagonalt. Ett unntak er når medaljongen skal flyttes inn i motstanderens festning. I slike tilfeller kan medaljongen<br />
kun flyttes rett frem. Spilleren får heller ikke flytte medaljongen diagonalt mellom to av motspillerens medaljonger.<br />
18
SpeSielle koRt:<br />
loke, SpeSialegenSkap:<br />
luRendReieRi<br />
nåR hvilket Som helSt koRt til hØyRe angRipeR<br />
loke-koRtet, SlåS ingen av medaljongene ut.<br />
den Som angRep StåR igjen i Ruten Som han/<br />
hun angRep. den foRSvaRende medaljongen<br />
9 – odin<br />
valhallS heRSkeR.<br />
den enØyde klokSkapenS<br />
og StyRkenS<br />
åSgud<br />
4 – hel<br />
den fRyktede heRSkeRinnen<br />
av undeRveRdenen,<br />
SkapeR av<br />
Sykdom og kaoS<br />
8 – fRigg<br />
moRgudinnen, valhallS<br />
dRonning og<br />
odinS huStRu<br />
3 – fRØya<br />
fRØyS SØSteR, kjæRlighetenS<br />
og SkjØnnhetenS<br />
åSgudinne<br />
7 – toR<br />
odinS SØnn. toRdenguden<br />
Som foRSvaReR<br />
Sine fØlgeSvenneR<br />
med hammeRen mjØlneR<br />
2 – baldeR<br />
lySetS, uSkyldighetenS<br />
og lykkenS åSgud.<br />
godhjeRtet, men<br />
ulykkelig<br />
6 – fRØy<br />
fRuktbaRhetenS<br />
og<br />
avlingenS åSgudinne<br />
hviS SveRd kan<br />
SlåSS av Seg Selv<br />
1 – loke<br />
luRendReieR Som kan<br />
foRvandle Seg til hva<br />
Som helSt. gåR oveR<br />
til den mØRke Siden<br />
med Sine gjeRningeR<br />
5 – tyR<br />
den enhendte åSguden<br />
foR mot og duelleR<br />
0 - hugin og<br />
munin<br />
odinS budbRingeRe.<br />
RavneR Som obSeRve-<br />
ReR veRdenShendelSeR<br />
foR Sin huSbond<br />
flytteS til den Ruten Som angRipeRen angRep<br />
fRa. hviS loke-koRtet angRipeS av et annet<br />
loke-koRt, Så vinneR den Som angRipeR og<br />
den foRSvaRende medaljongen bliR utSlått.<br />
hugin og munin, SpeSialegenSkap:<br />
budbRinging<br />
nåR en SpilleR flytteR en medaljong dit den<br />
veRtikale Rekken tilSvaReS av et hugin og<br />
munin-koRt, kan han/hun bRuke koRtetS<br />
SpeSielle egenSkap, budbRinging (Selv om<br />
medaljongen ikke utfØReR et angRep). koRtet<br />
flytteS til bunken med utSpilte koRt med<br />
bildeSiden opp, og den Som Spilte koRtet<br />
SnuR et valgfRitt koRt fRa motSpilleRen<br />
Slik at bildeSiden vendeR opp. dette koRtet<br />
Skal ligge med bildeSiden vendt opp til det<br />
taS i bRuk. meRk at om SpilleRen tapeR et<br />
angRep med et hugin og munin-koRt (Så<br />
fRemt at foRSvaReRen haR hvilket Som helSt<br />
annet koRt), Så kan ikke SpilleRen bRuke<br />
budbRingeRegenSkapen. et hugin og muninkoRt<br />
Som angRipeR et loke-koRt tapeR, men<br />
loke-koRtet kan i dette tilfellet ikke bRuke<br />
Sin SpeSielle egenSkap luRendReieRi.<br />
19
Angrep:<br />
Spilleren kan ikke flytte en medaljong til en rute der han/hun allerede har plassert en medaljong. Spilleren kan imidlertid flytte medaljongen<br />
sin til en rute som inneholder en av motspillerens medaljonger. Denne manøveren kalles for angrep. Effekten av angrepet avgjøres umiddelbart<br />
ved hjelp av spillekortene. Når en spiller angriper en motspillers medaljong (gjennom å plassere medaljongen sin over motspillerens medaljong),<br />
avslører spillerne de kortene som tilsvarer den vertikale rekken som angrepet kom fra. De avslørte kortene plasseres på spillebrettet med<br />
bildesiden opp på respektive spillers merkede plass for utspilte kort. De avslørte kortene bestemmer resultatet av angrepet, vinneren er den<br />
spilleren som har kort med høyest verdi. Hvis det blir uavgjort (hvis spillerne har samme kort) vinner den som angrep. En mistet medaljong er<br />
utslått, og den flyttes til kanten av spillebrettet. Vinnermedaljongen står igjen i ruten som ble angrepet.<br />
s<br />
Flytt inn i eller angrip motspillerens festning:<br />
Når spilleren flytter medaljongen sin inn i motspillerens festning eller angriper den og tar over en festningsrute (kun flytting fremover), står<br />
den angrepne medaljongen igjen på den plassen. Medaljongen kan ikke lenger brukes i løpet av spilleomgangen og er også immun mot angrep.<br />
Når spillerne har tatt opp nye kort (hvis kort brukes), får spilleren hvis festningsrute er overtatt bytte ut to valgfrie kort mot motspillerens<br />
kort i de tilsvarende rekkene.<br />
Returner en medaljong:<br />
Hvis en av spillerens medaljonger har blitt utslått, kan spilleren stå over en runde for å i stedet kunne sette tilbake en utslått medaljong i<br />
en av hjørnerutene i sin egen festning. Dette forutsetter at ruten ikke inneholder en av spillerens egne medaljonger eller en av motspillerens<br />
medaljonger.<br />
Ta opp nye kort:<br />
Hvis det etter en forflytning av en medaljong, eller etter et mulig angrep eller budbringingsmanøver, blir en tom rute i kortrekken (dvs. at<br />
kortet er brukt), så fylles tomrommet med et nytt kort fra spilleren uspilte kortstokk. Spilleren ser på kortet uten å vise det til motspilleren.<br />
Spillerne får i løpet av spillets gang se på sine egne kort. Hvis spillerens bunke med kort er oppbrukt, blandes de allerede spilte kortene på nytt<br />
og kortstokken legges tilbake på plassen for uspilte kort med bildesiden ned.<br />
Å vinne spillet:<br />
Spillet avsluttes når den ene spilleren har fått tre av sine spillemedaljonger inn i motspillerens festning. Han/hun har altså vunnet spillet!<br />
20
toRS koRt<br />
hvoRdan<br />
Spillemedaljongene<br />
flytteS<br />
konfiguRaSjon<br />
flytt inn i<br />
motSpilleRenS<br />
feStning<br />
utSlåtte medaljongeR<br />
toRS hammeR<br />
uSpilte koRt<br />
utSpilte koRt<br />
odenS Spyd<br />
utSlåtte medaljongeR<br />
hjØRneRute<br />
ugyldig<br />
flyttning<br />
angRep<br />
odenS koRt<br />
21