10.03.2014 Views

Kapittel 1. Innledning - Institutt for teknisk kybernetikk - NTNU

Kapittel 1. Innledning - Institutt for teknisk kybernetikk - NTNU

Kapittel 1. Innledning - Institutt for teknisk kybernetikk - NTNU

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Forslag til Ut<strong>for</strong>ming <strong>for</strong> Eurobot 2002<br />

<strong>Kapittel</strong> 7. Diskusjon<br />

Denne prosjektoppgaven har gått igjennom robotens eksisterende virkemåte, oppbygging<br />

og funksjonalitet. Det er vurdert å bygge om roboten slik at den kan ved hjelp av ei klo<br />

kan løfte opp ballene fra spillebrettet, samle dem opp i ei renne, <strong>for</strong> så å avlevere dem i<br />

kurvene plassert i spillebrettets hjørner.<br />

Spørsmålet er om det skal være ei eller to renner, avhengig av fargene på ballene.<br />

Fordelen med å dele opp i to renner er at man ved adkomst til en kurv kan tømme hele<br />

renna med baller som har den rette fargen til den korresponderende kurven. Problemet<br />

med dette er plasshensyn, og pga størrelsen på ballene (14 cm i diameter), i <strong>for</strong>hold til<br />

robotens begrensninger i høyde og omkrets. Denne løsninga krever et <strong>for</strong>holdsvis<br />

kompakt design, som tillater oppsamling på denne måten.<br />

Ved bruk av ei renne sparer man plass, og får sannsynligvis plass til flere baller. Da må<br />

det implementeres en rutine, som holder styr på rekkefølgen på ballene i renna.<br />

Inneholder renna f.eks. en svart ball plassert mellom flere røde, kan det føre til<br />

uøkonomisk kjøring mellom kurvene <strong>for</strong> å få tømt den.<br />

Bruk av sensorer er også et viktig spørsmål. Mange sensorer kan gi et større ”bilde” av<br />

hvordan verden ser ut rundt roboten. Men også <strong>for</strong> mange sensorer kan føre til ”overkill”,<br />

dvs en kombinasjon av mange sensorinput krever et komplekst styringssystem som må<br />

prioritere mellom disse. Å satse på færre sensorer gir et mindre komplekst<br />

styringssystem, og vil gi bedre oversikt når man skal debugge dette. Det vil også bli<br />

enklere å lage effektive veivalg, altså en plan <strong>for</strong> hvordan roboten skal komme seg fra A<br />

til B.<br />

AI’en er hjernen til roboten, og det hjelper ikke hvor mange ”smarte” mekaniske<br />

innretninger og sensorer man har hvis roboten ikke kan samordne disse funksjonene og<br />

navigere over spillebrettet. Men det er likevel en stor <strong>for</strong>del å ha bestemt seg <strong>for</strong> og ha på<br />

plass de funksjoner og innretninger som man har tenkt å bruke før en går løs på AI-delen.<br />

Som kjent eksisterer det allerede et omfattende AI-system implementert i C. Denne<br />

koden kan være tung å sette seg inn i, som kan føre til <strong>for</strong>virring spesielt der denne koden<br />

er dårlig kommentert. Dette er et arbeid som tar tid, og tidligere <strong>for</strong>fattere kan det bli<br />

nødvendig å få tak i, <strong>for</strong> å oppklare utydeligheter. Alternativet er å begynne helt på nytt,<br />

og skrive koden sjøl. Man har der<strong>for</strong> frihet til å implementere AI-systemet i et valgfritt<br />

programmeringsspråk, uten å være bundet til det som allerede eksisterer. På den måten<br />

har man full kontroll på metodekall og liknende fra første tastetrykk.<br />

På den annen side har koden blitt skrevet og testet av to tidligere bidrag, nemlig teamene<br />

bak <strong>NTNU</strong>’s bidrag både i 2000 og 200<strong>1.</strong> Den har blitt testet og kjørt mot andre roboter,<br />

som vi mangler muligheter til her. Det vil da være svært nytting å studere disse<br />

løsningene som er brukt, spesielt siden veiplanlegging og målsøkingsalgoritmene er svært<br />

like med de nye reglenes ut<strong>for</strong>dringer. Koden er som nevnt skrevet i C, som er et<br />

programmeringsspråk mye brukt i <strong>for</strong>bindelse med sanntidsprogrammering. Erfaring fra<br />

<strong>for</strong>rige års team viser at de også i stor grad kunne benytte koden fra tidligere år.<br />

Frode Vik Bredesen, <strong>Institutt</strong> <strong>for</strong> Teknisk Kybernetikk<br />

Norges Teknisk-Naturvitenskaplige Universitet<br />

26

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!